Gotovo jedna od pet novih igara na Steamu koristi generativnu umjetnu inteligenciju.

Zadnje ažuriranje: 01.02.2024.

  • 20% novih izdanja na Steamu implementira generativnu umjetnu inteligenciju u nekoj fazi svog razvoja.
  • Glavna upotreba umjetne inteligencije je stvaranje vizualnih resursa, nakon čega slijede generiranje zvuka i teksta.
  • Valve zahtijeva od programera da prijave korištenje umjetne inteligencije prilikom objavljivanja svojih igara na platformi.
  • Utjecaj umjetne inteligencije posebno je primjetan u neovisnim studijima, iako mnogi veliki studiji također istražuju njezinu integraciju.
Generativna umjetna inteligencija u Steam igrama

Generativna umjetna inteligencija od futurističkog obećanja postala je svakodnevna stvarnost u razvoju videoigara na Steamu. Posljednjih mjeseci, Prisutnost generativne umjetne inteligencije na poznatoj platformi za digitalnu distribuciju doživjela je značajan procvat.Ovaj proboj dolazi u trenutku kada industrija videoigara raspravlja o ravnoteži između tehnoloških inovacija, etike i bitne uloge ljudskih stvaratelja.

Oko 20% novo objavljenih naslova Steam otvoreno priznaje korištenje generativne umjetne inteligencije u jednom ili više aspekata svoje proizvodnje. To jest, trenutno 1 od 5 novih igara na Steamu uključuje ovu tehnologiju, bilo da se radi o optimizaciji zadataka, ubrzanju kreativnih procesa ili uvođenju inovativnih mehanika. Ovaj trend označava drastičnu promjenu u usporedbi s prethodnim godinama, kada je korištenje umjetne inteligencije u videoigrama bilo anegdotsko ili eksperimentalno.

Gdje se generativna umjetna inteligencija koristi u Steam igrama?

Steam igre napravljene pomoću umjetne inteligencije

Primjene umjetne inteligencije unutar Steama su raznolike, iako generiranje vizualnih resursa —kao što su 2D i 3D modeli, pozadine, teksture i likovi— To je najčešća upotreba, prema najnovijim izvješćima industrije. Oko 60% programera koji su priznali da koriste umjetnu inteligenciju to su činili prvenstveno za stvaranje ovih grafičkih elemenata. Osim toga, generiranje zvuka - bilo da se radi o glazbi, efektima ili glasovima - i pisanje teksta za dijalog ili narativ druga su popularna područja.

Ekskluzivan sadržaj - Kliknite ovdje  Trucos de Grand Theft Auto: Episodes from Liberty City para PS3, Xbox 360 y PC

Međutim, utjecaj umjetne inteligencije nadilazi umjetničke resurse. Neki studiji istražuju Mehanika igre vođena umjetnom inteligencijom, stvarajući naslove sposobne prilagođavati svjetove, priče i likove u stvarnom vremenu na temelju odluka igrača. Primjeri kao što su AI Roguelite o Beskrajna tamnica stavljaju korisnika u središte jedinstvenih avantura, generiranih u hodu pomoću jezičnih modela. Drugi naslovi, kao što su Večer komedije, integrirali su umjetnu inteligenciju kako bi moderirali neprikladno ponašanje u online zajednici.

Gamescom 2025
Povezani članak:
Sve o Gamescomu 2025: Velika izdanja i najave zvijezda

Neviđeni ubrzani rast

U samo jednoj godini, broj igara na Steamu koje priznaju korištenje umjetne inteligencije dramatično je porastao. Nedavni podaci ukazuju na Otprilike 7.800 naslova koji su deklarirali korištenje generativnih alata, što predstavlja oko 7% ukupnog kataloga platforme. Skok je još upečatljiviji u usporedbi s tek 1.000 naslova koji su priznali upotrebu umjetne inteligencije do 2024. godine, što To podrazumijeva rast od gotovo 700%.

Ekskluzivan sadržaj - Kliknite ovdje  Fallout 4 jurišna puška: značajke, lokacija

Ovaj brzi napredak dijelom se objašnjava novom politikom Ventil, koji traži od programera transparentno naznačiti sadrže li njihove igre bilo kakav oblik sadržaja generiranog umjetnom inteligencijomIako nisu svi studiji obvezni to činiti, trend je prema većoj vidljivosti i iskrenosti u korištenju ovih tehnologija, što korisnicima omogućuje donošenje informiranih odluka o tome koje vrste iskustava žele podržati ili izbjeći.

igre simulacije života za PC
Povezani članak:
Najbolje igre simulacije života za PC: Potpuni i ažurirani vodič

Uloga neovisnih studija i reakcija javnosti

Steam igre s generativnom umjetnom inteligencijom

Primjena generativne umjetne inteligencije vidljiva je ne samo u projektima s velikim budžetom, već posebno u neovisnom sektoru. Mnoge male studijes ograničenim resursima, Pronašli su u umjetnoj inteligenciji način za ubrzavanje kreativnih procesa, smanjiti troškove i eksperimentirati s novim idejamaSlučaj Moj ljetni auto, jedan od najprodavanijih naslova koji ograničeno, ali eksplicitno koristi umjetnu inteligenciju (u ovom slučaju, za generiranje slika za interijere), pokazuje da javnost može prihvatiti ove alate sve dok se koriste transparentno i ne ugrožavaju ukupnu kvalitetu proizvoda.

Međutim, Ulazak umjetne inteligencije u sektor također je izazvao žestoke rasprave u gejming zajednici. i unutar samih kreativnih timova. Postoji zabrinutost zbog potencijalnog gubitka radnih mjesta, originalnosti sadržaja i etike automatskog generiranja umjetnosti ili narativa. Kao odgovor na to, sve je češće Razvojni programeri trebali bi u svojim opisima pojasniti da sav sadržaj generiran umjetnom inteligencijom Pregledali su ga i uredili ljudski profesionalci, čime se pokušava ublažiti odbacivanje najkritičnijih dijelova i uskladiti sa standardima transparentnosti koje zahtijeva Steam.

Ekskluzivan sadržaj - Kliknite ovdje  Kako oporaviti Clash of Clans račun?

Izazovi i ograničenja za blisku budućnost

Unatoč brzini kojom se generativna umjetna inteligencija etablira u razvoju videoigara, Stvarni broj igara koje koriste ove tehnologije mogao bi biti čak i veći od službeno navedenog., budući da se Steamova politika oslanja na dobrovoljno samootkrivanje od strane studija. Nadalje, poteškoća u uspostavljanju jasne granice između povremene upotrebe i potpunog oslanjanja na umjetnu inteligenciju postavlja nova pitanja i za dizajnere i za potrošače.

Umjetna inteligencija je prešla iz pomoćni alat postati ključni element u mnogim novim igrama koje dolaze na SteamNjegov utjecaj će nastaviti rasti kako studiji svih veličina istražuju njegove mogućnosti. Ključno je održati transparentnost, osigurati ljudski nadzor i nastaviti otvarati raspravu o tome koliko je primjereno - i etički prihvatljivo - prepustiti kreativnost u digitalnoj zabavi umjetnoj inteligenciji.

Što je dosadno "uskakanje" u videoigrama i kako ga izbjeći - 9
Povezani članak:
Što je dosadno "pojavljivanje" u videoigrama i kako ga izbjeći? Ultimativni vodič