- AMD "Magnus" 408 mm² APU s TSMC 3nm procesom i 68-CU RDNA 5 GPU-om
- Hibridni Zen 6 (3) + Zen 6c (8) CPU, do 110 TOPS NPU i proširena predmemorija
- Do 48 GB GDDR7 unificirane memorije na 192-bitnoj sabirnici i 24 MB L2 na GPU-u
- Lansiranje je planirano za 2027. godinu, a procijenjena cijena između 800 i 1.200 dolara
Kodno ime koje se najčešće koristi u hodnicima industrije je Xbox Magnus, the navodna osnova za Microsoftovu sljedeću kućnu konzoluVal nedavnih curenja informacija sugerira značajan skok u arhitekturi i ambiciji, s veliki čip i orijentacija koja je bliža računalu nego tradicionalnoj konzoli.
Iza ovih informacija stoje uobičajeni izvori u svijetu hardvera, kao što su Mooreov zakon je mrtav i drugi insajderi, što ukazuje na dizajn usmjeren na AMD APU daleko iznad onoga što je uobičajeno u konzolama i strategiju koja bi nastojala ujediniti ekosustave kako bi privukla i konzolne i PC igrače.
Što je Xbox Magnus i što je procurilo?

Prema tim curenjima informacija, srce sustava bi bilo AMD APU kodnog naziva "Magnus", proizveden od strane TSMC-a u 3 nm i sastavljen od dva čipleta s ukupnom površinom od 408 mm². Ova veličina omogućila bi integraciju više računalnih i predmemorijskih jedinica nego prethodne generacije, s ciljem produljenja vijeka trajanja hardvera.
Komadi se uklapaju u ideju proizvoda dizajniran za duge cikluse: održiva snaga, obilna memorija i namjenski AI motori, a sve s ciljem poboljšanja performansi u trenutnim i budućim igrama i omogućavanja naprednih softverskih značajki.
Arhitektura i veličina čipa

Ako curenje Mooreov zakon je mrtav Istina je, APU bi bio u blizini 408 mm² i slijedio bi unutarnja particija u kojoj se nalazi SoC (CPU, video engine i I/O) zauzimao bi otprilike 144 mm²dok Grafički dio bi se protezao na oko 264 mm²Ova raspodjela bi bila u skladu s pristupom koji daje prioritet gustoći resursa i većem prostoru za predmemoriranje.
Što se tiče proizvodnje, Prelazak na TSMC N3 pomogao bi u kontroli potrošnje i temperatura., povećavajući učinkovitost po vatu u usporedbi s trenutnom generacijom, nešto ključno ako je cilj ponuditi veće performanse bez pretvaranja kućišta u pećnicu.
CPU, GPU i NPU: Projektirane brojke
Što se tiče CPU-a, curenja informacija govore o hibridna konfiguracija s Ukupno 11 jezgri (3 Zen 6 + 8 Zen 6c), uz 12 MB L3 predmemorije. To je kombinacija osmišljena za uravnoteženje igraćih zadataka, usluga i pozadinskih procesa s finijim upravljanjem energijom.
GPU bi bio baziran na arhitekturi RDNA 5 sa 68 računalnih jedinica, brojka koja bi ga jasno smjestila iznad trenutnih modela. Također Za grafičku karticu se spominje 24 MB L2 predmemorije, poticaj koji može pomoći u zahtjevnim scenama i pri visokim rezolucijama.
Drugi relevantan blok bio bi Integrirani NPU do 110 TOPS, namijenjen ubrzanju učitavanja umjetne inteligencijeVisoko učinkoviti načini rada (npr. 46 TOPS na oko 1,2 W i do 110 TOPS na oko 6 W) razmatraju se za funkcije promjene skaliranja, poboljšanja slike i razvojne asistente.
Memorija, predmemorije i propusnost

Konzola bi se kladila na GDDR7 ujedinjena memorija sa 192-bitnom sabirnicom i kapacitetom koji bi mogao doseći 48 GB. Ova brojka, neobična za konzole, ukazuje na faze s teksturama visoke rezolucije, ambicioznijim praćenjem zraka i rezidentnim AI sustavima bez ozbiljnih kazni.
Skup predmemorija (s tim 24MB L2 na GPU-u i 12 MB L3 na CPU-u) uklapa se u strategiju smanjenja uskih grla, poboljšanja latencija i boljeg korištenja efektivne propusnosti, posebno u grafičkim programima s mnogo poziva za iscrtavanje i agresivnim streamingom podataka.
Potrošnja, dizajn i pristup proizvodu
Ciljani TDP bi bio između 250 i 300 vatiTo su visoke brojke za konzolu, ali ostvarive s rješenjima hlađenja poput onih za osobna računala i većim kućištima. Ideja bi bila održati više frekvencije tijekom duljih sesija, minimizirajući pad temperature.
Na razini sustava očekuje se pristup bliže igraćem računalupodrška za Windows, trgovine trećih strana poput Steama i duboka integracija s Microsoftovim uslugama, što bi olakšalo upravljajte Xboxom s računalaSve to bez odustajanja od konzolskog modela, ali smanjujući trenje između platformi.
Cijena i rok izlaska
Konzultirani izvori oni postavljaju lansiranje za 2027, s prethodnom prezentacijom koja bi se mogla održati prethodne godine ako su rokovi odgovarajući. Što se tiče cijene, o čemu govore procurili rasponi 800 do 1.200 dolara, što bi Xbox Magnus učinilo očito premium strojem.
Također se diže buka oko odluka o portfelju: kaže se da Prijenosni Xbox bi bio otkazan, ostavljajući taj prostor partnerima koji žele lansirati uređaje PC tipa pod okriljem Xboxa, dok bi se kod stolnih računala ulog koncentrirao na vlastiti hardver.
Usporedba smjernica s PS6 (glasine)

Sa Sonyjeve strane, glasine ukazuju na APU s oko 280 mm², 52 RDNA 5 CU i Zen 6c jezgre, s značajno poboljšanje umjetne inteligencije pri kombiniranju CPU-a, GPU-a i specifičnih akceleratoraNeki izvori informacija govore o vrlo visoke brojke u ukupnim TOPS-ovima.
na papiru, Microsoft bi dao prioritet Više sirove GPU snage i veća efektivna propusnostdok Sony bi naglasio performanse umjetne inteligencije i alate za povećanje skale i napredno renderiranjeU svakom slučaju, sve je preliminarno i ovisit će o konačnim implementacijama i radu studija.
Status projekta i pouzdanost curenja
Unatoč nedavnim usponima i padovima u Xbox diviziji, najnoviji znakovi ukazuju na to... Razvoj nove konzole se nastavljaInterni planovi puta možda se mijenjaju, ali protok tehničkih podataka sugerira da je projekt živ i zdrav te da je u fazi finog podešavanja.
Vrijedi zapamtiti da nema službene potvrde u vezi s specifičnim specifikacijama, cijenama ili datumima; ovo su neprovjerene informacije od insajdera, tako da se promjene mogu očekivati dok Microsoft i AMD ne detaljno predstave platformu.
S trenutnim podacima, Xbox Magnus se oblikuje u konzolu za entuzijaste. veliki čip, 68 RDNA 5 CU jedinica, Zen 6/Zen 6c CPU, moćan NPU i obilna GDDR7 memorija, dizajnirana da služi kao prirodni most između dnevne sobe i stolnog računala bez zatvaranja vrata PC ekosustavu.
Ja sam tehnološki entuzijast koji je svoje "geek" interese pretvorio u profesiju. Proveo sam više od 10 godina svog života koristeći vrhunsku tehnologiju i petljajući sa svim vrstama programa iz čiste znatiželje. Sada sam se specijalizirao za računalne tehnologije i video igre. To je zato što sam više od 5 godina pisao za razne web stranice o tehnologiji i videoigrama, stvarajući članke koji vam nastoje dati informacije koje su vam potrebne na jeziku koji je svima razumljiv.
Ako imate bilo kakvih pitanja, moje znanje seže od svega vezanog uz Windows operativni sustav kao i Android za mobitele. I moja je posvećenost vama, uvijek sam spreman odvojiti nekoliko minuta i pomoći vam riješiti sva pitanja koja imate u ovom internetskom svijetu.