- Kach shader la akselere chajman an epi li diminye bègman; si li vin pèvèti, efase li retabli estabilite.
- Sèvi ak Netwayaj DirectX, bouton AMD, oubyen paramèt NVIDIA yo pou rebati san pèdi pwofil yo.
- Ogmante gwosè kach la raman ogmante FPS; bagay ki enpòtan an se kenbe kach la fonksyonèl epi ajou.

Si w ap remake ti bèbè etranj, tan chajman ki long, oswa gout FPS ki pa bon dènyèman, petèt se pa overclock ou a oswa dènye patch jwèt la: souvan koupab la se yon Kach shader ki pèvèti oswa ki pa ajouGen ka reyèl kote, apre yo fin netwaye li, tit tankou Doom oswa Forza Apex reprann ansyen vigè yo, ogmante imaj pa segonn epi diminye bègman yo.
Bon nouvèl la se ke efase epi rebati kach sa a se yon pwosesis senp epi, si ou fè l avèk sajès, Ou pa oblije efase pwofil ou yo oswa paramèt pèsonalize ou yo. sou NVIDIA, AMD, oubyen Intel. Anba a, n ap di w, etap pa etap, kijan pou idantifye pwoblèm nan, kisa egzakteman kach sa a fè, kijan pou efase l sou chak platfòm, epi ki paramèt pou ajiste—e kilès pou pa ajiste—pou amelyore fluidite san gate konfigirasyon w lan. N ap eseye rezoud tout bagay sou Kach shader la pèvèti.
Ki sa ki shader cache e poukisa li enpòtan?
Shaders yo se ti pwogram ke GPU a egzekite pou travay tankou ekleraj, teksturizasyon, ak efè, epi chak jwèt chaje dè santèn oswa dè milye ladan yo; pou evite konpile tout bagay chak fwa ou kòmanse, chofè a sove vèsyon pre-konpile yo nan yon kachèt shader.
Lè ou louvri yon jwèt pou premye fwa, kat la konpile tout shader ki nesesè yo epi li sove yo sou disk (epi kèk nan VRAM), sa ka pran plizyè segonn rive plizyè minit selon tit la ak pyès ki nan konpitè ou a; kidonk premye ekzekisyon an ka pi dousman epi pafwa avèk... pèfòmans ki ba ak mikwo-koupe.
Nan vèsyon ki pi resan yo, chofè a rekipere fichye sa yo nan kach la epi li chaje yo sou plas, sa ki diminye tan chajman, diminye bègman, epi jeneralman reyalize yon eksperyans ki pi dous. eksperyans ki pi estab ak FPS ki pi dirab.
Chofè a (NVIDIA/AMD/Intel) jere kach sa a epi li estoke li sou disk; gen kèk chofè ki pèmèt ou ajiste gwosè maksimòm ki asiyen an, kidonk si w ap jwe jwèt ki lou, Plis espas ka ede diminye rekonstriksyon ak soukous.
Kijan li fonksyone e ki lè yo rebati li
Pwosesis konpilasyon an deklanche lè jwèt la lanse epi li fonksyone yon sèl fwa pou chak konbinezon vèsyon jwèt/chofè; si ou dezenstale jwèt la, mete ajou chofè a, oswa reformate PC ou a, kach sa a ka vin pa valab epi pral oblije rekonpile lè ou rekòmanse.
Li nòmal pou pèfòmans bese pandan kreyasyon oswa aktyalizasyon kach la; idealman, ou ta dwe kite pwosesis la fini anvan ou fè konpetisyon oswa raid, paske yon fwa li fini, Kòmansman sa yo ap pi ajil.
Gen tit ki montre ba "chaje shaders" la (pa egzanp, plizyè Call of Duty), alòske gen lòt ki pa endike anyen; konpòtman an varye, epi nan jwèt ki gen gwo mond ak teksti trè rich (Death Stranding, Cyberpunk 2077) enpak la patikilyèman palpab.
Kenbe nan tèt ou ke kach la pran espas sou disk la epi li konsome kèk VRAM pou jesyon li; selon graf la, ou ka bay diferan gwosè oswa kite opsyon an sou "chofè default" pou chofè a jere tèt ou selon resous ou yo.
Siy yon kach shader ki pèvèti ak benefis ki genyen nan efase li
Yon kach ki pèvèti oswa ki fin vye souvan manifeste tèt li kòm ti pwoblèm toudenkou apre yon mizajou, reta san eksplikasyon nan zòn ki te lis anvan, oswa gout FPS malgre pa gen anyen ki chanje; si sa sanble familye, efase kach la epi fòse rekonstriksyon an anjeneral li ranje li.
Gen rapò ki soti nan itilizatè ki, apre yo fin netwaye li, te wè Doom rive nan anviwon 130 FPS ankò epi Forza: Apex te flote anviwon 105 FPS nan 1440p ak paramèt ki wo; byenke chak machin diferan, amelyorasyon objektif la lè yo elimine shader pwoblèmatik yo li la.
Te gen ka tou kote kach NVIDIA a te lakòz pwoblèm demaraj nan sèten jwèt (jan nou te diskite nan kominote Cyberpunk 2077 yo); lè yo efase l, jwèt la... sispann bloke sou demaraj la epi li te kapab konpile ankò san konfli.
Sou kat AMD modèn yo (pa egzanp RX 7900 XT ak chofè 23.9.3), efase kach Adrenalin nan oswa efase dosye DX12 ki koresponn lan ka rezoud pwoblèm nan. Bègman pèsistan ak chaj inegal apre mizajou chofè oswa jwèt.
Efase epi rebati kach la san pèdi pwofil yo
Kle a se sèlman efase fichye kach yo, san ou pa retabli paramèt global yo; konsa ou kenbe pwofil pa jwèt ou yo, opsyon kalite, limit FPS ak sou sa, pandan w ap fòse chofè a... rejenere shaders yo depi nan kòmansman.
NVIDIA (Panèl Kontwòl Klasik)
Pou ajiste gwosè a epi asire w ke chofè a refè kach la, ou ka tcheke "Shader Cache Size" nan Panèl Kontwòl la; ou pa bezwen touche pwofil ou yo pou sistèm nan refè kach la. rekonpile shaders nan pwochen demaraj la.
- Klike dwa sou Desktop la epi ouvri li. NVIDIA panèl kontwòl.
- Antre nan Kontwole paramèt 3D yo.
- Scroll to Gwosè kach Shader la epi kite li sou "Kontwolè Default" oubyen mete yon limit rezonab.
- Evite itilize opsyon "Reyajiste" global ki retounen tout bagay nan paramèt faktori si ou vle. konsève pwofil ou yo pou chak jwèt.
Si ou bezwen efase li manyèlman, ou ka itilize Netwayaj Windows (anba a) pou "DirectX Shader Cache" la; sa retire fichye kach yo san touche pwofil yo, epi lè ou kòmanse jwèt la li pral pral rebati otomatikman.
Aplikasyon NVIDIA (ranplasman modèn)
Sou òdinatè ki pi nouvo yo, aplikasyon NVIDIA a ap ranplase tablodbò klasik la; nan seksyon Grafik la ou ka ajiste gwosè kach la epi kenbe li nan valè rezonab, ak opsyon ki varye ant yon minimòm 128 GB ak limit san limit dapre vèsyon an.
- Louvri Aplikasyon NVIDIA epi ale nan Grafik.
- Nan Anviwònman Global yo, lokalize Gwosè kach Shader la epi kite mòd dinamik la oubyen mete yon limit selon SSD ou a.
- Evite retabli tout opsyon global yo; se sèlman chanje gwosè oswa netwaye avèk Windows ki lakòz retabli shader yo. pral rekonpile lè demaraj la rive.
Kòm yon referans pratik, pa mete plis pase 20% nan kapasite total la. SSD ou a nan kachèt sa a; anjeneral li pi bon pou kite kontwolè a jere dinamikman espas.
AMD Adrenalin (DX12 ak Metòd Rapid)
AMD ofri yon bouton espesyal pou efase kach la san touche pwofil yo; nan kèk ka, li ka vo repete pwosesis la apre yon gwo aktyalizasyon chofè oswa anvan kòmanse jwèt ki chanje anpil.
- louvri tab la Juego sou lojisyèl AMD: Edisyon Adrenalin.
- Klike sou Graphics.
- Scroll epi antre Anviwònman avanse.
- Klike Reyajiste kach shader la.
Metòd DX12 altènatif: Kreye yon rakoursi pou AppData\Lokal\AMD\DxcCache epi li efase sa ki ladan l anvan li kòmanse jwèt la; li pa efase pwofil yo, li jis fòse kach DX12 la rejenerasyon pwòp.
Intel (Arc/Entegre): Efase Done an Sekirite
Sou Intel, yon gwo pati nan konpilasyon DirectX la jere atravè kach Windows la, kidonk avèk Space Cleanup ou ka efase kach la. "Kachèt Shader DirectX la" san pèdi pwofil panèl Intel yo.
Si w ap itilize Intel Arc Control oubyen Intel Graphics Command Center, kenbe pwofil ou yo epi evite retabli tout paramèt yo; ou pa bezwen touche anyen lòt, paske lè w rekòmanse jwèt yo shaders yo pral rekonpile otomatikman.
Metòd Inivèsèl nan Windows: Netwayaj Disk
Metòd sa a mache ak NVIDIA, AMD ak Intel epi li pi an sekirite si ou pa vle touche panno oswa pwofil; li efase sèlman kach DirectX la, sa ki lakòz chofè a... rebati nan pwochen demaraj la.
- Louvri Rechèch Windows epi tape Netwayaj ki gen kapasite.
- Chwazi a inite sistèm epi kite l kalkile espas potansyèl la.
- Mak Kach Shader DirectX la (Dezaktive rès yo si ou pa vle touche yo).
- Klike sou Netwaye dosye sistèm lan epi aksepte; lè fini, fèmen epi rekòmanse jwèt ou a pou rejenere kach la.
Apre netwayaj la, li nòmal pou premye lansman chak jwèt pran plis tan epi gen kèk ti pwoblèm; yon fwa premye konpilasyon an fini, ladrès la ta dwe amelyore konpare ak eta anvan an.
Ajiste gwosè kach la: mit kont reyalite
Gen yon rekòmandasyon popilè pou mete kach NVIDIA a sou 10GB pou ogmante FPS; yo te fè tès ki konpare 4–5GB (defo), 10GB, 100GB ak "san limit", ak rezilta kote diferans nan vitès imaj yo te... sèlman kèk FPS.
Nan yon tès rapid ki te anrejistre toujou sou menm wout la (liy tramway Area18) epi apre yo te fin efase kach la anvan chak tantativ, ogmantasyon FPS la te majinal; sepandan, avèk kach la aktive li te aparan. mwens bègman pandan pas yo.
Konklizyon pratik: pa atann mirak lè w ogmante gwosè maksimòm nan; sa ki ede se gen yon kach fonksyonèl epi ki pa twò limite, kidonk kite l jan l ye a. "chofè pa defo" oubyen ~10 GB Se yon parye ki fè sans.
Sonje byen gwosè pa defo a ka varye selon vèsyon chofè a; sof si SSD ou a twò sere, pèmèt sistèm nan jere espas dinamikman se anjeneral fason ki pi efikas. ekilibre ak konfòtab.
Shader Pre-caching Steam

Steam gen yon fonksyonalite pou telechaje epi prepare shaders anvan ou lanse jwèt la, sa ki diminye chaj inisyal yo ak koupe nan tit konpatib yo; li vini aktive epi li pran jiska yon limit ke Valve te fikse alantou. 105 MB.
- Ale nan Downloads epi verifye ke "Shader pre-caching" la aktive.
- Tcheke kontè MB ki itilize a; si w ap enkyete w pou espas, ou ka ajiste li, men li rekòmande pou w fè sa. kenbe l aktive.
Pre-caching Steam la pa ranplase kach chofè a, men li konplete li; lè yo konbine de yo, anpil jwèt kòmanse pi byen epi ak mwens pik konpilasyon, sa ki diminye mikwokoupe nan nouvo zòn yo.
Bon pratik pou evite pèdi pwofil epi pou vin pi fluid
Evite opsyon "reyajiste tout" nan panèl NVIDIA/AMD/Intel yo sof si sa nesesè nèt; olye de sa, efase kach la sèlman (lè w sèvi ak Space Cleanup oubyen bouton espesifik AMD a) pou prezève pwofil ak paramèt yo.
Sou AMD, sèvi ak bouton "Reset Shader Cache" nan Adrenalin, oubyen efase dosye DX12 la nan AppData\Lokal\AMD\DxcCache; toulede metòd yo efase kach la san yo pa touche paramèt chak jwèt yo.
Sou NVIDIA, kenbe gwosè kach la nan "Driver Default" oswa yon limit rezonab; si ou bezwen netwaye li, sèvi ak Netwayaj Windows pou kach DirectX la epi kite chofè a egzekite kach la. rekonpile nan pwochen demaraj la.
Sou Intel, fason ki pi an sekirite a se Netwayaj la tou; si w ap itilize Intel Arc/IGCC, evite reset global yo epi kite jwèt yo refè shader yo otomatikman. transparan ak kontwole.
Aktive pre-caching Steam la epi lè yon jwèt ap konpile shader la, tann li fini; si ou gen yon VRAM limite, pa eseye fòse valè cache absid, chèche... pwen balans lan kote sistèm nan pa manke espas.
Ka reyèl ak teknik rapid
Si yon jwèt ki te konn byen fonksyone anvan kòmanse gen pwoblèm apre ou fin mete chofè yo ajou, efase kach la epi eseye ankò; te gen ka kote apre ou fin netwaye li, Doom te retounen nan pik li a 130 FPS epi Forza: Apex te rete konsa. 105 FPS nan 1440p ak grafik ki wo.
Si yon jwèt pa vle demarre oswa li bloke lè sistèm nan ap demarre (kèk bagay rive apre gwo patch), lè w efase kach chofè a, sa debloke demarre sou plizyè machin, sa ki pèmèt jwèt la konpile. depi nan grate san fatra fin vye granmoun.
Pou AMD ak DX12, ekri yon rakoursi pou AppData\Lokal\AMD\DxcCache Li pèmèt ou fè yon "netwayaj rapid" anvan ou peze bouton "play" la; sonje byen, li sèlman efase kach la; pwofil ou yo rete entak nan Adrenalin.
Sou Windows, opsyon "Netwayaj kachèt DirectX Shader" la se zanmi ou; sèvi avè l lè w ap chanje chofè, apre gwo patch, oswa si ou remake pik konpilasyon etranj sou Windows. zòn ki te lis anvan.
Si w obsede ak gwosè kach la, konsidere pri/benefis la: pi gwo pa garanti plis FPS, epi nan tès kontwole yo, diferans ki genyen ant 4–5 GB, 10 GB, 100 GB ak "san limit" yo te... jis kèk penti; konsantre sou kenbe kach la pwòp epi aktif.
Yon bon kach shader enpòtan anpil pou bon pèfòmans: konprann sa l ap fè, ki lè pou efase l, epi kijan pou fòse l rebati san touche pwofil yo pèmèt ou ranje pwoblèm ki pa bon ak pèfòmans ki pa bon ak kèk klik; avèk bouton AMD a, Netwayaj Windows, ak ajisteman pratik sou NVIDIA/Intel, plis pre-kach Steam, ou ka reprann estabilite ak pousantaj imaj dirab san sakrifye pèfòmans. paramèt ou yo pou chak jwèt.
Pasyone sou teknoloji depi li te piti. Mwen renmen mete ajou nan sektè a epi, sitou, kominike li. Se poutèt sa mwen te dedye a kominikasyon sou teknoloji ak videyo jwèt sit entènèt pou anpil ane. Ou ka jwenn mwen ekri sou Android, Windows, MacOS, iOS, Nintendo oswa nenpòt lòt sijè ki gen rapò ki vin nan tèt ou.