- OptiScaler ranplase upscaling natif natal la ak DLSS, FSR 2/3/4 oubyen XeSS epi li ajoute OptiFG pou FG sou DX12.
- Sipò API vaste (DX11/DX12/Vulkan), ak FSR4 limite a RDNA4 epi XeSS mete ajou nan 2.1.
- Paramèt avanse (RCAS/MAS, LOD, anizotropi, spoofing, plugins ASI, Anti-Lag 2, Reflex).
- 0.7.8 amelyore estabilite: koreksyon san tip, modèl FSR4, ak Dx12, sipèpozisyon, ak chajman otomatik DLL.

Si w ap jwe sou PC epi ou renmen brikole ak kalite imaj ak pèfòmans, OptiScaler se youn nan mod sa yo ki chanje jwèt ou. Li pèmèt ou ranplase amelyorasyon entegre yon jwèt la ak yon lòt, ajoute jenerasyon imaj, epi louvri yon seri paramèt avanse ki raman disponib pou yon itilizatè mwayèn.
Bote a se ke li fonksyone sou tit ki deja entegre teknoloji tankou DLSS 2+, FSR 2+/3+ oswa XeSS, epi apati de la pèmèt ou chwazi backend redimensionnement lan epi ajiste li jan ou vle Anplis de sa, avèk OptiFG ak sipò mod tankou dlssg-to-fsr3, gen potansyèl pou aktive Jenerasyon Ankadreman kote li pa egziste pa default, oubyen amelyore li kote li echwe.
Ki sa OptiScaler ye e ki pwoblèm li rezoud?
OptiScaler Li se yon middleware ki chita ant jwèt la ak upscaler la. An pratik, li entèsepte apèl tit la (la reechèl antre ke jwèt la sipòte ) epi redireksyon yo sou motè amelyorasyon ou chwazi a. Oubyen tou senpleman: nan meni jwèt la ou chwazi "Antre" a (pa egzanp, DLSS), epi nan paj OptiScaler la ou chwazi "Sòti" a (pa egzanp, FSR 3/4) pou sa Rann final la siyen ak teknoloji ou prefere a. .
Kounye a, nwayo OptiScaler la pèmèt konbine XeSS, FSR 2.x, FSR 3.x, FSR 4 (limite a RDNA4) ak DLSS nan tit ki deja sipòte upscaling. Li pa rete la: li ajoute modifikasyon tankou RCAS ak MAS, scaling pwodiksyon, prereglaj DLSS, rapò oswa DRS overrides, ak anpil lòt bagay ankò. teknik ajisteman ki fè yon diferans.

Kijan li fonksyone anndan
Koule konseptyèl la senp: Antre → OptiScaler → Sòti Jwèt la kòmanse pwosesis redimensionnement li a avèk API defo a, OptiScaler konekte avèk li, epi li voye rekonstriksyon imaj la bay altènatif ou chwazi a. Nan fason sa a, ou kapab, pa egzanp, fòse FSR 3.1 sou yon jwèt ki sèlman ekspoze DLSS 2 , oubyen pote XeSS nan yon tit ki pare pou FSR.
Pou motè tankou Unreal Engine gen nyans: Plugin UE XeSS la pa ekspoze pwofondè, epi lè w ap ranplase XeSS natif natal la Ou ka kraze lòt rescaler entèn yo Nan ka sa yo, OptiScaler toujou pèmèt ou aplike netteté RCAS sou XeSS pou diminye flou a. Avèk FSR, kòmanse avèk branch 3.1 la, API a pi estanda epi sipò a ta dwe konplè; avèk vèsyon FSR 2.x/3.x ki pi ansyen yo, sa pral depann de kijan chak estidyo aplike koòdone li yo epi nan Inyon Ewopeyen an, pafwa w ap bezwen ajiste sa.
API ak rescaler ki sipòte yo
OptiScaler travay avèk DirectX 11, DirectX 12 ak Vulkan, byenke Chak API limite ki backend ki disponib. Kouch OptiFG pou Jenerasyon Ankadreman an, bò kote pa l, sèlman sipòte sou DX12.
Directo 12
- XESS (defo nan DX12)
- FSR 2.1.2 ak 2.2.1
- FSR 3.x (konpatibilite ak 2.3.x la enkli)
- FSR 4.0.x via wout FSR 3.x sou DX12 (RDNA4 sèlman)
- DLSS (NGX)
Directo 11
- FSR2.2.1 (defo, DX11 natif natal)
- FSR3.1.2 (pò ki pa ofisyèl pou DX11 natif natal)
- DLSS (DX11 natif natal)
- XeSS 2.x (DX11 natif natal, Intel ARC sèlman)
- XeSS/FSR 2.1.2/2.2.1/FSR 3.x avèk pon an pou DX12 via D3D11on12
- FSR 4.0.x via FSR 3.x sou DX12 (RDNA4 sèlman)
vòlkan
- FSR 2.1.2 (defo) ak 2.2.1
- FSR3.1 (ak FSR 2.3.2)
- DLSS
- XeSS 2.x
Jenerasyon ankadreman ak OptiFG ak mod konpatib yo
Depi vèsyon 0.7, OptiScaler gen ladan l OptiFG, yon apwòch eksperimantal pou enjekte Jenerasyon Ankadreman (Frame Generation) (Stil FSR3 FG) nan tit DX12 ki pa genyen li pa default oswa kote FG natif natal la pwoblèm. Li patikilyèman itil kòm yon dènye rekou, epi li ka mande ajisteman tankou HUDfix, ki, byenke li te vin pi estabilite, Li toujou konsidere kòm eksperimantal.
Anplis de sa, yo te ajoute sipò pou mod la. Nukem (dlssg-pou-fsr3), ki konvèti DLSS FG an FSR nan jwèt ak DLSS-FG natif natal. Mod sa a ak lòt tankou Fakenvapi pa enkli, epi nan kèk ka aktive Reflex, Anti-Lag 2 (sou RDNA1+), LatencyFlex oubyen XeLL (pou Intel). Entegrasyon Fakenvapi a pèmèt, pami lòt bagay, Dezaktive FlipMetering pou lis tan imaj yo lè Nukem aktif nan tit ki gen DLSS4.
Etap-pa-etap enstalasyon
Pi rapid la se telechaje Nightly a oswa dènye vèsyon ki estab yo nan depo devlopman kolaboratif yo a. La, w ap jwenn resous ki mete ajou yo, ak prèske tout sa ou bezwen. Pou RDNA4 ak FSR4 gen yon egzijans siplemantè.: fichye amdxcffx64.dll ke Windows enstale lè li detekte yon Radeon RX 9000. Ou genyen li nan Fenèt\System32\ (Sèvi ak motè rechèch la sou wout sa a si ou pèdi).
Mete fichye OptiScaler yo ak DLL nou mansyone pi wo a nan dosye jwèt la ansanm ak fichye ekzekisyon an. Pa egzanp, nan Cyberpunk 2077 enstale sou Steam, sa ta dwe: Fichye Pwogram (X86)\Steam\steamapps\common\Cyberpunk 2077\bin\x64Si w ap jwe sou GOG oubyen Epic, wout la chanje, se sèten, men lide a toujou menm bagay la: akote jwèt la .exe.
Avèk tout bagay an plas, egzekite script konfigirasyon an (yon fichye .bat tankou "OptiScaler Setup"). Ou ap wè plizyè envit nan konsole a; ou ka ale ak opsyon defo a lè w peze 1, epi si GPU ou a se AMD, chwazi 1 ankò lè ou toucheSi ou vle aktive itilizasyon antre NVIDIA DLSS yo, ou ka mete l tou sou 1. Li pa obligatwa pou teste FSR4, men li ba ou posiblite pou plis konbinezon.
Enstalatè a ap konfime ou fin fè jwèt la epi l ap mande w pou peze yon bouton pou fèmen l. Apre sa, lanse jwèt la, aktive yon redimensionateur nan opsyon yo (DLSS/XeSS/FSR), epi, yon fwa ou nan 3D, Louvri kouvèti OptiScaler la avèk rakoursi li a pou chwazi backend final la, ajiste prereglaj yo, oswa aplike filtè.
Nan Linux yo te ajoute yon script enstalasyon ak dezinstalasyon ki akselere pwosesis la anba Proton/Wine, epi sou Windows pwojè a kounye a aplike otomatikman patch espesifik pou jwèt la pou amelyore eksperyans lan depi nan kòmansman an.
Paramèt avanse ak pèsonalizasyon
Anplis chanje rescaler a, OptiScaler pote yon pakèt opsyon ki fè li yon zouti ekselan pou bankOu ka touche Nettete RCAS ak MAS, dekalaj pwodiksyon, prereglaj DLSS, ansanm ak fòse rapò entèn yo ak ranplase DRS pou kenbe yon rezolisyon tanporèl ki estab.
Yo rive nan sipèpozisyon an amelyorasyon konsepsyon ak nouvo opsyon tankou kontè jiter a, modifikasyon rakoursi klavye, ak lekti valè egzadesimal nan INI a (trè itil pou kle oswa ID aparèy). Kle fiks ki te "kole" lè w ap louvri meni an ak Rejwe endezirab ak gamepad sou DX11.
Pou pati latans lan, si ou entegre Fakenvapi, ou ka konekte Reflex epi aktive Anti-Lag 2 (RDNA1+), LatencyFlex oswa XeLL sou Intel. Kòm nouvo karakteristik, genyen Anti-Lag 2 eksperimantal nan Vulkan ak opsyon pou dezaktive FlipMetering (kle pou estabilize tan ankadreman yo lè w ap itilize mod Nukem nan jwèt ak DLSS 4).
Yo ranfòse kontwòl kalite imaj yo tou: Filtè anizotropik ak patipri Mipmap LOD reglabl, yon limiteur FPS ki renove ak Sipèpozisyon Pèfòmans lan ak mòd JustFPS pou wè sèlman imaj pa segonn yo si ou pa vle plis enfòmasyon sou ekran an.
FSR4: nouvo karakteristik, modèl, ak kalite imaj
Avèk rive RDNA4 la, AMD fè gwo so a pou... FSR 4, yon reechèl ak yon modèl amelyore sipòte pa 3.1OptiScaler kounye a pèmèt yo enjekte li nan jwèt ki sipòte yo, e an reyalite, fòma ki gen/san tip yo te ranje pou... sispann fè tit ki te konn fè aksidan yo planteAnplis de sa, yo te ajoute sipò antre XeSS pou FSR4 pou Unreal Engine, pou ranpli yon twou ki te nesesè anpil.
Yon pwen kle se a seleksyon modèl nan FSR4Entènman, AMD sanble ap trase: Modèl 0 pou AA natif natal, 1 pou Kalite, 2 pou Balanse, 3 pou Pèfòmans; 5 ta dwe pou Ultra Pèfòmans. OptiScaler pèmèt ou chwazi modèl la epi, avèk entèlijans, Fòse Modèl 1 nan prereglaj Kalite/Ultra Kalite yo paske nan kèk jwèt li te redireksyone mal (pa egzanp sou 0) epi te gen yon ti briye/briye aparan. AMD okouran de pwoblèm sa a epi gen plan pou ranje li nan vèsyon kap vini yo.
Lekti pratik la se ke Modèl 0 anjeneral bay yon file ki pi agresif (li gen mwens akimilasyon istorik), alòske yon Modèl 2 Li yon ti jan pi mou men li estab lè tit la pouse Modèl 0 nan predefini ki pa anfòm. Jesyon modèl sa a fè yon diferans nan estabilite tanporèl ak detay amann, espesyalman nan sèn nan gwo frekans tankou vejetasyon oswa griy.
Antre motè ak konsiderasyon konpatibilite
Nan Unreal Engine, plugin XeSS motè a pa ekspoze pwofondè, kidonk si ou ranplase XeSS nan jwèt la Ou ka enfim lòt chemen pou chanje echèl tit yo.Men, RCAS sou XeSS ede pote plis klarifikasyon. Avèk FSR, depi 3.1 API a se estanda epi konpatibilite a ta dwe laj; nan vèsyon anvan yo, Entèfas yo te fèt sou mezi epi sa pral depann de kijan estidyo a te pwograme li. Nan Inyon Ewopeyen an, li ka ou bezwen ajisteman .ini yo pou tampon yo anfòm byen.
Pou antre ak sòti DX12 yo, estabilite ak pèfòmans yo amelyore sou chemen "amelyorasyon Dx12" la. Gen yon imitasyon espesifik ki disponib nan Intel ARC. Atomic64 pou Inyon Ewopeyen anEpi motè XeSS la te mete ajou pou la vèsyon 2.1, ogmante kalite ak konpatibilite.
Depanaj ak pwoblèm li te ye
- Si paj OptiScaler la pa ouvri, verifye baz yo: aktive DLSS/XeSS/FSR nan meni jwèt la epi eseye louvri l deja anndan sèn 3D a (pa soti nan meni estatik la). Sou enstalasyon ki pi ansyen yo, asire w ou lanse overlay la pandan rann aktif la.
- Èske w ap itilize RTSS (MSI Afterburner, CapFrameX)? Aktive opsyon rekòmande a nan RTSS oubyen mete ajou vèsyon an dènyeEpi si w ap itilize OptiFG, pi konpatib la se dezaktive RTSS la tanporèman pou evite konfli sipèpozisyon/enjeksyon.
- Sonje byen ke HUDfix toujou eksperimantal. Li vin gen plis estabilite, men pafwa fèmti sanzatann ka rive sou GPU NVIDIA ki difisil pou repwodui. Yo te ajoute tou deteksyon RTSS Reflex Injection pou dyagnostike kopi kwòk.
Ka ki fèk korije oswa amelyore: antre FFX VK ak XeSS VK (koreksyon pou egzanp aksidan nan Indiana Jones ak Great Circle), koreksyon Unity DX11 ak FSR3 DX11, Koreksyon pou aksidan FF14 ak sèten plugins, Amelyorasyon patch ekspòtasyon diven, rediksyon jitter pou antre XeSS, No Man's Sky pre-RDNA4 stab kounye a, OG Death Stranding (pa Director's Cut) ap fonksyone, koreksyon Doom TDA FFX VK apre Mizajou 2 ak Solisyon pou Prey Luma Remastered lè w ap itilize upscalers ak Dx12.
Atansyon ak WUCHANG: yo te ranje aksidan nan demaraj, men Pa mete ajou fichye Streamline yo manyèlman.; pou kèk rezon li kraze Opti sou tit sa a. By the way, a mesaj diskrè lè w ap chaje OptiScaler (ou ka enfim li nan INI a, lè l sèvi avèk opsyon DisableSplash la) pou tcheke rapidman ke tout bagay ap mache; sou Linux, li enfim otomatikman.
Yon detay pratik: OptiScaler otolokize DLSS ak DLSSG DLL yo ak pi gwo fyab, e kounye a li entegre yon ekran "Montre UI detekte" ki te retropòte pou detekte jwèt ak wout avèk plis ladrès.
Sipò pou mod ekstèn ak spoofing
Anplis NukemFG, OptiScaler gen ladan l yon imitasyon senplifye eksperimantal ki, pa default sou AMD/Intel e menm avèk Dxgi=false, debloke DLSS FG ak Reflex lè pa gen okenn verifikasyon jwèt anplis. Nan Unreal Engine, li pa ouvri DLSS FG pou kounye a, byenke Reflex anjeneral rete operasyonèl..
Si ou vle ajiste aparèy ki fo a, INI a kounye a sipòte opsyon imitasyon pèsonalize, epi pou paramèt nimerik ou ka itilize fòma ekzadesimal. Sa ideyal si ou bezwen defini ID oswa rakoursi ki pa estanda san yo pa vin fou.
Nòt sou vi prive nan sous kominotè yo
Lè w ap tcheke fil ak jounal chanjman sou platfòm sosyal yo, ou pral rankontre avi sou bonbon ak konsantman ki pafwa bloke kontni si ou pa dakò. Sa nòmal sou sit tankou Reddit; si ou wè avi sa a, konekte oswa ajiste preferans ou yo pou jwenn aksè a tout enfòmasyon teknik yo.
Tout ekosistèm OptiScaler la evolye ak vèsyon 0.7.8 (ti non Typeless): soti nan koreksyon nan fòma yo pou ke FSR4 la estab , atravè selektè modèl la ak nouvo opsyon spoofing, rive nan sèvis piblik tankou chaje plugins ASI yo, splash verifikasyon an, mete ajou XeSS nan 2.1 ak amelyorasyon sibstansyèl nan estabilite ak pèfòmans soti nan wout w/Dx12 la. Si ou bezwen FG, OptiFG ak sipò dlssg-to-fsr3 elaji dimansyon ou; si ou plis enterese nan ajisteman presi, kontwòl pou netteté, LOD, anizotropi, jitter, limit FPS, ak latans yo enpòtan anpil.
Avèk kèk prekosyon (koreksyon HUD eksperimantal, retire RTSS ak FG, pa touche Streamline kote li pa pou li), mod la pèmèt ou peze DLSS, FSR ak XeSS yon fason ke meni jwèt la, poukont yo, Yo pa anjeneral ofri .
Editè espesyalize nan pwoblèm teknoloji ak entènèt ak plis pase dis ane eksperyans nan diferan medya dijital. Mwen te travay kòm yon editè ak kreyatè kontni pou e-commerce, kominikasyon, maketing sou entènèt ak konpayi piblisite. Mwen te ekri tou sou sit entènèt ekonomi, finans ak lòt sektè. Travay mwen se pasyon mwen tou. Koulye a, atravè atik mwen yo nan Tecnobits, Mwen eseye eksplore tout nouvèl ak nouvo opòtinite ke mond lan nan teknoloji ofri nou chak jou amelyore lavi nou.
