Ki kalite kontwolè yo ka itilize pou manipile karaktè nan Character Animator?

Dènye aktyalizasyon: 24/08/2023

Avans teknolojik yo te revolusyone fason karaktè nan animasyon vin nan lavi. Youn nan zouti ki pi efikas ak popilè nan domèn sa a se Adobe Character Animator, ki pèmèt animatè yo kontwole mouvman, jès ak aksyon karaktè yo nan yon fason entwisyon ak reyalis. Sepandan, pou reyalize sa a, li esansyèl pou sèvi ak bon chofè ki adapte bezwen animatè a ak pwojè an patikilye. Nan atik sa a, nou pral eksplore diferan kalite contrôleur ki ka itilize pou manipile karaktè nan Character Animator, fouye nan karakteristik ak avantaj chak. Soti nan kontwolè fizik yo rive nan sa ki baze sou detèktè mouvman, nou pral dekouvri opsyon ki disponib ak ki jan yo jwenn pi plis nan zouti animasyon pwisan sa a. Si ou se yon animatè kap amelyore teknik ou nan Character Animator, kontinye li pou aprann sou opsyon ki pral pèmèt ou mennen kreyasyon anime ou nan pwochen nivo.

1. Entwodiksyon nan Character Animator ak itilizasyon li nan animasyon karaktè

Character Animator se yon aplikasyon animasyon karaktè devlope pa Adobe. Zouti sa a pèmèt ou anime karaktè nan tan reyèl lè l sèvi avèk yon kamera ak mikwofòn pou kaptire mouvman ak ekspresyon animatè a. Avèk animatè karaktè, itilizatè yo ka pote karaktè yo nan lavi nan yon fason entwisyon ak amizan.

Sèvi ak Character Animator nan animasyon karaktè ofri yon kantite avantaj. Premye a tout, zouti sa a akselere pwosesis animasyon an pa pèmèt kapti nan tan reyèl nan mouvman ak ekspresyon animatè a. Sa a elimine nesesite pou anime ankadreman pa ankadreman, ekonomize tan ak efò.

Anplis de sa, Character Animator gen yon seri fonksyon ak zouti ki fè animasyon pi fasil epi pèmèt ou jwenn rezilta plis pwofesyonèl. Pou egzanp, aplikasyon sa a gen ladan yon sistèm avanse gréement, ki pèmèt animatè yo bay pwen kontwòl diferan eleman nan karaktè a, tankou je, bouch oswa branch. Sa a fasilite pwosesis animasyon an epi pèmèt ou kreye mouvman plis likid ak reyalis. Anplis de sa, Character Animator ofri kapasite pou sèvi ak deklannche mouvman, tankou raccourcis oswa aksyon sourit, pou pwograme animasyon an pou rezilta egzak, kontwole.

Nan ti bout tan, Character Animator se yon zouti pwisan animasyon karaktè ki ofri plizyè benefis. Kapasite li pou kaptire mouvman animatè a an tan reyèl, sistèm avanse rigging li yo ak posibilite pou itilize activateur mouvman fè li yon opsyon ideyal pou moun ki vle pote karaktè yo nan lavi nan yon fason rapid ak pwofesyonèl. Avèk Character Animator, animasyon karaktè vin pi aksesib epi amizan pase tout tan.

2. Karakteristik ak fonksyonalite nan contrôleur nan Character Animator

Kontwolè nan Character Animator se yon pati fondamantal nan animasyon karaktè. Yo pèmèt ou kontwole ak manipile diferan aspè nan karaktè a, tankou mouvman feminen, jès, ekspresyon ak pwèstans kò.

Youn nan karakteristik ki pi remakab nan contrôleur yo nan Character Animator se kapasite yo pou kreye entèaktif ak karaktè anime. Sa vle di ke diferan kle oswa bouton yo ka asiyen nan aksyon espesifik, tankou mouvman lèv, bat je, chanjman ekspresyon, pami lòt moun. Sa a pèmèt animatè a kontwole karaktè a an tan reyèl, reponn a entèraksyon odyans lan oswa nenpòt lòt evènman ekstèn.

Kontwolè yo nan Character Animator tou fè li fasil pou anrejistre animasyon ap viv yo. Lè w konekte yon kamera ak mikwofòn ak lojisyèl an, mouvman ak vwa animatè a ka kaptire an tan reyèl. Kontwolè yo pèmèt mouvman lèv ak jès yo dwe senkronize ak odyo a anrejistre, reyalize animasyon likid ak reyalis. Anplis de sa, kontwolè yo ofri tou zouti pou modile vwa a an tan reyèl, ajoute efè tankou chanje ton oswa volim. Konbinezon fonksyon sa a pèmèt ou kreye animasyon plis dinamik ak natirèl.

3. Kalite contrôleur ki disponib nan Character Animator

Gen plizyè ki pèmèt ou kontwole mouvman yo ak konpòtman karaktè ou yo. Kontwolè sa yo se yon pati fondamantal nan animasyon nan Character Animator, ki ba ou fleksibilite ak kreyativite pou pote kreyasyon ou yo bay lavi.

Youn nan kalite kontwolè ki pi itilize yo se kontwolè mouvman an. Avèk kontwolè sa a, ou ka bay mouvman espesifik nan diferan pati nan karaktè a, tankou tèt la, bra, ak janm yo. Sa a pèmèt ou reyalize yon animasyon pi reyalis ak likid, paske ou ka kontwole chak pati nan kò poukont li.

Yon lòt kalite kontwolè se kontwolè efè a. Avèk kontwolè sa a, ou ka ajoute efè espesyal nan animasyon ou, tankou chanje aparans karaktè a, ajoute filtè, oswa aplike ajisteman koulè. Efè sa yo ka ede amelyore kalite vizyèl animasyon ou a epi fè li pi enteresan ak atire odyans lan.

4. Sèvi ak kontwolè debaz pou manipilasyon karaktè nan Character Animator

Itilizasyon kontwolè debaz esansyèl pou manipile karaktè nan Character Animator. Kontwolè sa yo pèmèt ou kontwole ak anime diferan pati nan karaktè a jisteman ak fasil. Anba a se etap sa yo pou itilize kontwolè debaz yo nan Character Animator.

1. Chwazi karaktè ou vle ajoute kontwolè debaz la.

2. Klike sou tab "Controllers" ki anlè koòdone Character Animator.

Kontni eksklizif - Klike la a  Ki karaktè rprodwi ki genyen nan Crossfire?

3. Nan panèl kontwolè a, w ap jwenn yon lis diferan pati nan karaktè a. Klike sou pati karaktè ou vle kontwole.

4. Nan panèl kontwolè a, ou ka ajiste paramèt ki koresponn ak pati sa a nan karaktè a, tankou pozisyon, gwosè, wotasyon, elatriye.

5. Pou anime pati nan karaktè, ou ka itilize kontwòl yo delè oswa deklannche mouvman. [Solisyon etap pa etap]

Sèvi ak kontwolè debaz nan Character Animator, ou ka reyalize kontwòl presi ak senplifye pou manipilasyon karaktè. Lè w swiv etap sa yo mansyone, ou pral kapab anime diferan pati nan karaktè a avèk efikasite. Sonje ke ou ka jwenn tou leson patikilye ak egzanp sou entènèt pou aprann plis sou itilizasyon kontwolè debaz nan Character Animator. Eksperyans epi pran plezi kreye animasyon ak karaktè ou nan Character Animator!

5. Avanse Kontwolè: Fè pi plis nan posiblite yo nan karaktè Animator

Kontwolè avanse yo se yon karakteristik kle nan Character Animator ki pèmèt ou pran anpil avantaj de kapasite lojisyèl an. Kontwolè sa yo pèmèt animatè yo gen pi gwo kontwòl sou karaktè yo ak aksyon yo fè. Men kèk fason ou ka itilize kontwolè avanse pou amelyore animasyon ou yo:

- Kat jès: Kontwolè avanse pèmèt ou kat diferan jès oswa mouvman nan aksyon espesifik. Pa egzanp, ou ka map yon ekspresyon vizaj nan yon mouvman sourit oswa yon mouvman kò a yon kle klavye espesifik. Sa a ba ou fleksibilite pou kontwole kijan karaktè ou deplase ak reyaji an tan reyèl.

– Klavye ak entegrasyon MIDI: Character Animator sipòte itilizasyon klavye ak kontwolè MIDI pou kontwole animasyon an tan reyèl. Ou ka bay diferan mouvman oswa aksyon nan kle espesifik oswa itilize kontwolè MIDI pou fè karaktè ou reponn a diferan kalite siyal. Sa a pèmèt ou kreye animasyon ki pi dinamik ak senkronize ak lòt eleman pwodiksyon.

– Sèvi ak ekspresyon ak varyab: Kontwolè avanse pèmèt ou sèvi ak ekspresyon ak varyab tou pou kreye animasyon pi konplèks. Ou ka itilize ekspresyon matematik oswa lojik pou kontwole mouvman oswa melanje diferan aksyon. Pou egzanp, ou ka itilize yon ekspresyon pou fè karaktè ou sote lè yo peze yon kle patikilye oswa chanje ekspresyon vizaj ki baze sou sèten paramèt. Sa a ba ou pi gwo fleksibilite pou kreye animasyon ki pi reyalis ak detaye.

Avèk kontwolè avanse Character Animator, ou ka mennen animasyon ou yo nan pwochen nivo. Pran avantaj de posiblite ke contrôleur sa yo ofri ou pou gen pi gwo kontwòl sou karaktè ou yo epi kreye animasyon ki pi dinamik ak reyalis. Kontinye eksplore ak fè eksperyans ak diferan karakteristik ak zouti ki disponib pou dekouvri nouvo fason pou amelyore animasyon ou yo.

6. Ekspresyon vizaj ak kontwolè jès nan Character Animator

Ekspresyon vizaj ak jès contrôleur yo se youn nan karakteristik prensipal yo nan Character Animator ki pèmèt animatè yo pote karaktè yo nan lavi nan yon fason reyalis ak ekspresif. Kontwolè sa yo bay yon varyete opsyon pou kontwole mouvman figi karaktè yo, ekspresyon, ak jès nan yon fason entwisyon ak fasil-a-itilize.

Pou itilize , ou dwe premye asire w ke ou gen vèsyon an dènye nan lojisyèl an enstale. Anba a ou ka jwenn aksè nan yon varyete de leson patikilye ak resous sou entènèt pou ede w abitye ak itilizasyon chofè sa yo. Li itil tou pou eksplore egzanp ak modèl ki disponib nan Character Animator, ki ka sèvi kòm yon pwen depa pou pwòp pwojè ou yo.

Yon fwa w pare pou kòmanse, ou ka sèvi ak ekspresyon vizaj yo ak kontwolè jès pou ajiste ak pèsonalize mouvman ak ekspresyon karaktè w la. Ou ka ajiste entansite a nan yon ekspresyon vizaj, chanje pozisyon nan je ou oswa bouch ou, oswa menm ajoute mouvman sibtil nan sousi ou ak machwè. Kapasite nan kontwole detay sa yo se sa ki fè karaktè yo vin nan lavi ak santi yo pi pre reyalite.

7. Mouvman ak Kontwolè Pwèstans nan Character Animator

Kontwolè mouvman ak pwèstans yo se yon pati esansyèl nan Character Animator. Kontwolè sa yo pèmèt ou anime ak pote karaktè dijital ou yo nan lavi atravè mouvman reyalis ak jès. Nan atik sa a, nou pral montre w kouman yo sèvi ak yo pou kreye animasyon ki pi dinamik ak natif natal.

Gen plizyè kalite kontwolè mouvman ak pwèstans ke ou ka itilize nan Character Animator. Kèk egzanp enkli kontwolè tèt, kontwolè bra, kontwolè janm, elatriye. Kontwolè sa yo pèmèt ou manipile diferan pati nan kò karaktè ou ak kontwole mouvman yo ak pwèstans endividyèlman.

Pou itilize kontwolè mouvman ak pwèstans yo, an premye ou dwe chwazi chofè a vle nan ba zouti a. Yon fwa yo chwazi, ou ka trennen epi deplase kontwolè a pou ajiste pozisyon ak oryantasyon pati kò ki koresponn lan. Anplis de sa, ou ka itilize kontwolè a tou pou defòme oswa detire pati kò karaktè a, sa ki pèmèt ou fè mouvman pi detaye ak reyalis.

8. Enpòtans kontwolè odyo nan manipile karaktè nan Character Animator

Kontwolè odyo jwe yon wòl enpòtan anpil nan manipilasyon karaktè nan Character Animator, sa ki pèmèt mouvman karaktè yo dwe jisteman senkronize ak son. Kontwolè sa yo se moso kle nan animasyon an tan reyèl epi yo ka fè yon diferans nan bon jan kalite final la nan pwojè a.

Kontni eksklizif - Klike la a  Ki jan ou sèvi ak Scheduler la nan Double Commander?

Lè w ap itilize chofè odyo nan Character Animator, li enpòtan pou kenbe kèk bagay kle nan tèt ou. Premye a tout, ou bezwen asire w ke dosye yo odyo yo kòrèkteman enpòte nan pwojè a. Pou fè sa, li rekòmande pou itilize fòma odyo konpatib, tankou MP3 oswa WAV, epi kenbe yon estrikti katab òganize pou fè li pi fasil jwenn yo.

Yon fwa fichye odyo yo enpòte, li posib bay diferan contrôleur nan eleman yo diferan nan karaktè a. Pou egzanp, yon kontwolè fonèm ka asiyen pou senkronize bouch yon karaktè ak pwononsyasyon mo yo, oswa yon kontwolè mouvman yo ka asiyen pou matche jès ak chanjman ton oswa volim nan odyo a. Pou bay yon kontwolè, tou senpleman trennen epi depoze dosye odyo a sou eleman ki koresponn lan epi ajiste paramèt senkronizasyon yo jan sa nesesè.

An rezime, chofè odyo yo se zouti esansyèl nan Character Animator pou reyalize bon jan kalite animasyon an tan reyèl. Avèk itilizasyon apwopriye nan kontwolè yo, li posib jisteman senkronize mouvman karaktè yo ak son an, konsa kreye yon eksperyans vizyèl ak oditif plis Immersion pou telespektatè a. Pa bliye kòrèkteman enpòte dosye odyo yo epi bay kontwolè korespondan yo nan chak eleman nan karaktè a pou jwenn pi bon rezilta yo. nan pwojè ou yo nan animasyon.

9. Konsèy ak ke trik nouvèl pou manipilasyon karaktè efikas lè l sèvi avèk contrôleur nan Character Animator

Swiv sa yo konsèy ak ke trik nouvèl manipile karaktè efektivman lè l sèvi avèk contrôleur nan Character Animator:

1. Òganize karaktè ou yo: Anvan ou kòmanse travay nan Character Animator, li enpòtan pou òganize karaktè ou byen. Sèvi ak kouch pou separe eleman diferan nan karaktè a, tankou kò a, je, bouch, ak manm yo. Nan fason sa a, ou ka manipile chak pati poukont li epi reyalize animasyon pi reyalis. Epitou, asire w ke ou non chak kouch kòrèkteman pou fè li pi fasil pou idantifye ak modifye eleman nan lavni.

2. Sèvi ak contrôleur pou ekspresyon vizaj: Kontwolè yo se yon zouti pwisan nan Character Animator pou manipile ekspresyon figi karaktè ou yo. Sèvi ak panèl kontwolè a pou bay aksyon diferan nan kle oswa bouton espesifik. Pou egzanp, ou ka bay yon kle pou aktive yon souri oswa bat je ou. Sa a pral pèmèt ou byen vit anime ekspresyon vizaj san yo pa oblije manyèlman manipile chak eleman endividyèlman.

3. Aplike fizik kò yo: Character Animator tou gen karakteristik fizik ki pèmèt ou simulation mouvman reyalis. Ou ka aplike fizik kò nan branch karaktè ou yo pou fè yo deplase pi natirèlman. Sa a itil espesyalman pou similye mache, kouri, oswa fè jès men. Eksperyans ak anviwònman fizik, tankou frigidité ak gravite, pou jwenn rezilta yo vle.

10. Sèvi ak ka ak egzanp pratik nan contrôleur nan Character Animator

Nan seksyon sa a, nou pral eksplore plizyè . Kontwolè yo se yon zouti pwisan nan Character Animator ki pèmèt nou kontwole mouvman ak aksyon karaktè nou yo nan yon fason entwisyon ak pèsonalize. Anba a nou pral gade kèk egzanp sou fason kontwolè yo ka itilize nan diferan senaryo.

1. Kontwolè Mouvman: Kontwolè Mouvman yo itil espesyalman lè nou vle karaktè nou fè mouvman espesifik nan yon fason kontwole. Nou ka itilize yon kontwolè mouvman pou kontwole pozisyon, wotasyon ak echèl karaktè nou an nan diferan ankadreman. Sa itil, pa egzanp, lè nou vle karaktè nou mache, kouri oswa fè jès espesifik.

2. Kontwolè jès: Kontwolè jès pèmèt nou ajoute jès espesifik ak aksyon nan karaktè nou an. Pou egzanp, nou ka itilize yon kontwolè jès pou fè karaktè nou vag, bat bravo oswa fè nenpòt aksyon espesifik selon bezwen nou an. Nou ka bay jès diferan nan diferan kle oswa bouton, sa ki pèmèt nou fasil kontwole aksyon karaktè nou an pandan yon anrejistreman an tan reyèl.

3. Audio contrôleur: Audio contrôleur pèmèt nou pou synchronisation mouvements de karaktè nou yo ak son an. Pou egzanp, nou ka itilize yon kontwolè odyo pou fè karaktè nou louvri bouch li epi jwe yon dosye odyo espesifik lè li detekte ke nou ap pale nan yon mikwofòn. Sa a bay ilizyon ke pèsonaj la ap pale epi li pral kreye yon eksperyans plis Immersion pou telespektatè a.

Sa yo se jis kèk egzanp sou fason kontwolè yo ka itilize nan Character Animator. Avèk yon ti kreyativite ak pratik, posiblite yo intèrminabl. Kontwolè yo ban nou pi gwo kontwòl sou karaktè nou yo epi pèmèt nou kreye animasyon ki pi dinamik ak reyalis. Klike la a pou leson patikilye ak egzanp pratik sou fason yo sèvi ak contrôleur nan Character Animator.n

11. Konbine diferan kalite contrôleur pou yon pi wo nivo kontwòl nan Character Animator

Nan Character Animator, ou ka konbine diferan kalite contrôleur pou gen yon pi gwo nivo kontwòl sou karaktè anime ou yo. Sa a pèmèt ou ajoute yon varyete de mouvman ak konpòtman nan yon fason ki pi egzak ak detaye. Apre sa, nou pral montre w ki jan yo konbine contrôleur ak jwenn pi plis nan karakteristik sa a.

Kontni eksklizif - Klike la a  Dead Space 2 astus pou PS3 Xbox 360 ak PC

1. Premyèman, chwazi objè a oswa karaktè ou vle ajoute plis kontwòl epi ale nan tab la contrôleur nan panèl la konpozisyon. La a ou pral jwenn yon lis chofè predefini ke ou ka itilize.

2. Pou konbine contrôleur diferan, tou senpleman trennen epi depoze contrôleur yo ou vle itilize nan lis contrôleur karaktè ou a. Ou ka chwazi nan kontwolè tankou kontwolè kò, kontwolè tèt, kontwolè je, ak anpil plis.

12. Optimizasyon ak personnalisation nan contrôleur nan Character Animator

Nan Character Animator, optimize ak personnalisation nan contrôleur esansyèl pou reyalize yon pi bon pèfòmans ak pi gwo presizyon nan animasyon karaktè. Men kèk konsèy ak teknik pou amelyore contrôleur ou yo epi adapte yo ak bezwen ou yo:

1. Pwofite plis nan opsyon deteksyon mouvman ak jès sou kontwolè ou yo. Ou ka ajiste ranje sansiblite ak deteksyon an pou adapte ak mouvman espesifik ou yo ak jès yo. Pou egzanp, ou ka mete yon jès tèt pou karaktè ou gade anlè oswa desann dapre pozisyon nan tèt ou.

2. Sèvi ak panèl kontwòl mannken pou Customize contrôleur ou yo. Ou ka ajoute ak retire aksyon, ajiste paramèt chak aksyon, epi defini rakoursi klavye pou aksè pi fasil a yo. Sa a pral pèmèt ou gen plis kontwòl sou animasyon karaktè ou a.

3. Aprann kijan pou itilize konpòtman ak pwopriyete yo nan Character Animator pou otomatize sèten mouvman ak jès. Pou egzanp, ou ka ajoute konpòtman oto-blink pou fè karaktè ou bat nan entèval regilye. Oswa ou ka itilize pwopriyete yo ajiste pozisyon, gwosè, oswa wotasyon diferan eleman nan karaktè ou.

Sonje pratike ak eksperyans ak diferan paramèt chofè ak opsyon pou jwenn pi bon rezilta yo. Swivan konsèy sa yo, ou pral kapab optimize ak Customize contrôleur ou nan Character Animator epi mennen animasyon karaktè ou nan yon nivo pwochen. Pran plezi aplodi!

13. Ki jan yo kreye epi ajoute contrôleur koutim nan Character Animator

Nan Character Animator, ou ka kreye epi ajoute contrôleur koutim pou amelyore fonksyonalite karaktè ou yo. Kontwolè yo se eleman entèaktif ki pèmèt ou kontwole diferan karakteristik yon karaktè, tankou mouvman, jès, ak ekspresyon vizaj. Men ki jan yo kreye epi ajoute kontwolè koutim nan Character Animator:

Etap 1: Kreye yon nouvo pwojè nan Character Animator epi louvri panèl Controllers la. Panèl kontwolè a sitiye nan tèt dwat nan koòdone la.

Etap 2: Yon fwa panèl Kontwolè a louvri, klike sou bouton "Nouvo Kontwolè" pou kreye yon kontwolè koutim. Yon fenèt pop-up ap parèt kote ou ka bay non nouvo kontwolè w ​​la.

Etap 3: Yon fwa yo kreye kontwolè koutim ou a, ou ka ajoute diferan eleman entèaktif, tankou bouton, koulis, ak kadran. Pou ajoute yon eleman, klike sou kontwolè a-dwat epi chwazi "Ajoute Eleman" nan meni ki dewoule a. Lè sa a, chwazi ki kalite eleman ou vle ajoute epi ajiste li selon bezwen ou yo.

14. Konklizyon ak rekòmandasyon pou manipile karaktè nan Character Animator lè l sèvi avèk contrôleur

An konklizyon, manipile karaktè nan Character Animator atravè itilizasyon kontwolè se yon teknik avanse ki pèmèt ou jwenn rezilta etone nan animasyon karaktè. Pandan tout atik sa a, nou te eksplore diferan aspè nan manipilasyon sa a, soti nan kreye kontwolè koutim nan aplike mouvman espesifik ak konpòtman.

Yon rekòmandasyon enpòtan se vin konplètman abitye ak Basics yo nan Character Animator anvan ou kòmanse manipile karaktè ak contrôleur. Sa a pral pèmèt ou konprann opsyon yo diferan ak posiblite manipilasyon yo ofri nan pwogram nan, osi byen ke evite erè posib nan pwosesis la.

Anplis de sa, li rekòmande pou itilize leson patikilye ak egzanp ki disponib sou entènèt pou aprann kijan pou itilize diferan kalite contrôleur ak kijan pou aplike yo nan animasyon karaktè. Resous sa yo bay enstriksyon etap pa etap epi montre egzanp pratik ki ka yon gwo èd pou vin abitye ak teknik manipilasyon karaktè nan Character Animator.

Nan ti bout tan, manipile karaktè nan Character Animator lè l sèvi avèk contrôleur se yon zouti pwisan pou kreye animasyon reyalis ak likid. Avèk bon pratik ak konesans de baz yo, li posib pou itilize kontwolè pou pote karaktè yo lavi efektivman. Pa ezite eksplore epi fè eksperyans ak diferan opsyon ak teknik pou jwenn pi bon rezilta pou animasyon ou yo!

An konklizyon, Character Animator ofri yon pakèt opsyon kontwolè pou manipile karaktè avèk presizyon ak efikasite. Kontwolè sa yo pèmèt animatè yo fasilman jere ekspresyon vizaj karaktè yo, mouvman kò yo, ak jès an tan reyèl. Soti nan kontwolè debaz, tankou klavye ak sourit, rive nan kontwolè ki pi avanse, tankou tablèt grafik ak aparèy MIDI, itilizatè yo gen kapasite pou yo chwazi kontwolè ki pi byen adapte bezwen yo ak preferans yo. Sa a fasilite kreyasyon an nan animasyon likid ak reyalis, bay yon nivo san parèy nan entèraksyon. Avèk yon koòdone entwisyon ak opsyon customizable, Character Animator vin tounen yon zouti pwisan pou animatè nan manipile karaktè vityèl. Kidonk, moun k ap chèche yon solisyon fleksib ak versatile pou pote pwojè animasyon yo ap jwenn yon alye endispansab nan Character Animator.