Yon istwa Lapès se yon jwèt videyo avanti enfiltrasyon devlope pa Asobo Studio epi ki te pibliye an 2019. Mete nan medyeval Lafrans nan XNUMXyèm syèk la, jwèt la swiv eksperyans ki te boulvèsan Amicia ak ti frè li Hugo, pandan y ap goumen pou yo siviv nan yon mond ki ravaje pa epidemi. nwa ak enfeste ak rat. Atik sa a gen pou objaktif pou analize an detay ki sa kalite jwèt se A Plague Tale, kraze karakteristik teknik ak naratif li yo pou bay yon vizyon pi klè sou pwopozisyon enteresan sa a.
1. Entwodiksyon nan yon istwa epidemi: Ki kalite jwèt li ye?
A Plague Tale: Innocence se yon jwèt avanti ki devlope pa Asobo Studio epi ki te pibliye an 2019. Jwèt la se nan Lafrans medyeval, pandan Lanmò Nwa a, epi li swiv istwa Amicia ak ti frè li Hugo, ki goumen pou siviv nan yon mond. gwo malè tonbe sou rat ak Enkizisyon an.
Jwèt sa a konbine eleman nan enfiltrasyon, rezoud devinèt ak naratif yo ofri yon eksperyans Immersion ak enteresan. Pandan w ap pwogrese nan istwa a, w ap fè fas ak defi ki pral mande entèlijans ak konpetans pou simonte. Jwèt la tou prezante yon mekanisyen enteresan nan kontwole rat yo nan nan limyè a, ki ajoute yon eleman estratejik nan jeu la.
Avèk atansyon metikuleu sou detay, tou de nan aspè vizyèl yo ak nan naratif la, A Plague Tale: Innocence ofri yon eksperyans inik ak kaptivan bay jwè yo. Soti nan peyizaj yo sansasyonèl nan karaktè yo ki byen devlope, jwèt sa a pral transpòte jwè yo nan yon tan nwa ak danjere nan listwa. Prepare pou yon avanti sezisman siviv ak dekouvèt pandan w ap devwale sekrè fleo a epi goumen pou lavi Amicia ak Hugo.
2. Stil ak mekanik jwèt nan A Plague Tale
Genre a nan A Plague Tale ka klase kòm yon avanti aksyon-diskresyon mete nan medyeval Ewòp. Jwèt la konbine eleman nan eksplorasyon, rezoud devinèt ak konba taktik pou kreye yon eksperyans immersion ak enteresan.
Mekanik jwèt yo nan A Plague Tale konsantre sitou sou de aspè: enfiltrasyon ak manipilasyon limyè. Kòm yon jwè, w ap gen pou fè pou evite deteksyon pa gad ak swarms nan rat, lè l sèvi avèk enfiltrasyon pou avanse pou pi furtif ak kache nan lonbraj yo. Anplis de sa, ou dwe itilize manipilasyon limyè pou kenbe rat yo nan Bay ak pwogrè nan jwèt la.
Pou gen siksè nan A Plague Tale, li enpòtan pou kenbe kèk konsèy kle nan tèt ou. Premyèman, li enpòtan pou itilize anviwònman an nan avantaj ou, pran avantaj de atik ki disponib yo kache nan men lènmi yo ak kreye distraksyon. Anplis de sa, ou ta dwe ak anpil atansyon planifye mouvman ou yo epi evite kouri oswa fè bri nesesè, paske sa ka atire atansyon endezirab.
3. Eksplore aspè naratif A Plague Tale
Aspè naratif A Plague Tale se youn nan eleman ki pi remakab nan jwèt la. Konplo a pran plas nan medyeval Lafrans, kote de frè, Amicia ak Hugo, fè fas a yon move maladi rat ak Enkizisyon an. Naratif jwèt la rich nan detay epi li prezante yon istwa captivan plen ak tòde inatandi ak moman emosyonèl entans.
Youn nan karakteristik remakab nan aspè naratif A Plague Tale se fason yo adrese tèm tankou lanmou fratènèl ak batay pou siviv. Pandan jwè yo ap pwogrese nan jwèt la, orijin karaktè yo ap parèt tou dousman, sa ki pèmèt yo senpati ak yo epi konekte ak istwa yo. Naratif la sipòte pa aji vwa konvenkan ak mizik atmosferik ki ogmante imèsyon nan jwèt la.
Anplis de sa, A Plague Tale itilize naratif kòm yon zouti pou kreye moman tansyon ak sispens. Jwè yo plonje nan sitiyasyon danjere e difisil, kote yo dwe itilize lespri yo ak konpetans yo pou yo siviv. Naratif la gide jwè a atravè diferan senaryo ak defi, pandan y ap desizyon jwè a pran afekte devlopman an nan istwa. Aspè entèaktif sa a amelyore eksperyans nan jeu ak pèmèt jwè yo santi yo tankou yo gen yon enpak dirèk sou sò a nan karaktè prensipal yo.
4. Nivo ak anviwònman konsepsyon nan A Plague Tale
Nan jwèt A Plague Tale, nivo ak anviwònman konsepsyon jwe yon wòl enpòtan nan kreye yon eksperyans Immersion ak enteresan. Pwosesis sa a enplike nan kreye anviwònman detaye, estratejik mete lènmi ak obstak, ak mete ann aplikasyon mekanik jwèt ki ankouraje eksplorasyon ak enfiltrasyon. Men kèk aspè kle pou w sonje lè w ap desine nivo ak anviwònman nan jwèt sa a.
1. Kreye Anviwònman Captivan: Pou konsepsyon nivo siksè nan A Plague Tale, li esansyèl pou kreye anviwònman ki rich an detay ak atmosferik. Sèvi ak eleman tankou ekleraj, achitekti, ak efè vizyèl pou plonje jwè yo nan mond lan nan jwèt la. Chwazi yon palèt koulè ki reflete estetik peryòd istorik kote istwa a pran plas epi ki transmèt santiman danje ak dezespwa ki vini ak viv nan yon mond ravaje pa epidemi an.
2. Plasman ènmi ak Obstak: Li enpòtan pou dispèse lènmi ak obstak estratejik nan tout nivo yo pou bay jwè yo yon defi adekwa. Konsidere diferan kalite lènmi ki gen kapasite inik ak modèl konpòtman, epi mete yo nan kote ki fòse jwè yo panse ak planifye mouvman yo. Anplis de sa, sèvi ak obstak nan anviwònman an, tankou barikad oswa objè destriktif, pou bay opòtinite kreyatif pou evite oswa netralize lènmi yo.
3. Mekanik jwèt ki ankouraje eksplorasyon ak enfiltrasyon: Yon istwa epidemi karakterize pa konsantre li sou enfiltrasyon ak estrateji. Lè konsepsyon nivo ak anviwònman, li esansyèl pou aplike mekanik jwèt ki ankouraje jwè yo eksplore anviwònman yo epi sèvi ak enfiltrasyon pou evite lènmi. Sa a ka gen ladan mekanik tankou itilize pyèj oswa manipile anviwònman an distrè lènmi. Anplis de sa, asire w ke ou bay jwè yo ase enfòmasyon ak siyal vizyèl pou yo ka pran desizyon taktik enfòme. Sonje ke konbinezon yon naratif kaptivan, konsepsyon nivo byen estriktire, ak jeu defi esansyèl pou kreye yon eksperyans inoubliyab nan A Plague Tale.
5. Sistèm konba ak enfiltrasyon nan A Plague Tale
Li se yon pati enpòtan nan jwèt la ke jwè yo dwe metrize yo siviv nan yon mond plen ak danje. Nan tou de seksyon konba ak enfiltrasyon, estrateji ak atizan konn fè esansyèl pou simonte defi ki parèt yo. Isit la, nou pral eksplore aspè kle yo nan sistèm sa a epi bay konsèy itil pou maksimize konpetans ou.
Kòm pou konba, li esansyèl pou kenbe nan tèt ou ke konfwontasyon dirèk ak lènmi yo ka trè danjere. Pou reyisi, li se konseye pou sèvi ak anviwònman pou avantaj ou epi pran avantaj sou konpetans karaktè prensipal yo, Amicia ak Hugo. Amicia ka sèvi ak fistibal li pou voye wòch ak distrè lènmi, pandan y ap Hugo ka sèvi ak kapasite espesyal li pou kontwole rat ak atak lènmi. Ladrès sa yo ka konbine estratejik pou elimine lènmi yo yon fòm efikas.
Nan lòt men an, enfiltrasyon se esansyèl pou evite ke yo te detekte pa lènmi. Pandan seksyon enfiltrasyon, li enpòtan pou avanse pou pi furtif epi evite liy vizyon lènmi yo. Kenbe yon je sou endikatè vizibilite a pou asire w ke ou pa vin twò vizib. Anplis de sa, ou ka sèvi ak anviwònman an kache, tankou touf oswa barik, epi ou ka tou itilize distraksyon yo rale lènmi lwen pozisyon ou. Sonje ke Diskresyon se pi bon zam ou pou evite konfwontasyon nesesè epi kenbe karaktè prensipal yo an sekirite.
6. Eleman siviv ak estrateji nan A Plague Tale
Pandan w ap pwogrese nan jwèt A Plague Tale, ou rankontre divès defi ki mande pou ladrès siviv ak estrateji pou simonte avèk siksè. Eleman sa yo esansyèl pou konfwonte lènmi yo epi evite tralye rat asasen ki pèsiste nan chak kwen. La a ou pral jwenn kèk konsèy ak estrateji ki pral itil nan eksperyans jwèt ou.
Youn nan ladrès prensipal ou dwe metrize se enfiltrasyon. Piske w pap toujou gen zam a dispozisyon w pou w defann tèt ou, li enpòtan pou w aprann deplase an silans epi evite deteksyon. Peze epi kenbe bouton Crouch la pou avanse pou pi furtif, epi asire w ke ou mache dousman pou evite ogmante sispèk. Sèvi ak lonbraj ak vejetasyon pou rete kache, epi pwofite son ki antoure pou maske prezans ou.
Yon lòt estrateji kle se sèvi ak zouti ou ak anviwònman an avèk sajès. Gen kèk eleman nan sèn nan, tankou limyè oswa dife, ka itilize pou kontwole rat yo ak lènmi ou yo. Limen flanbo oswa voye wòch pou distrè oswa kenbe rat soti nan wout ou. Anplis de sa, ou ka kreye distraksyon lè w jete objè lwen pozisyon ou pou lènmi yo deplase epi ou ka avanse san danje.
7. Entèaksyon ak pèsonaj ak desizyon moral nan A Plague Tale
Youn nan karakteristik ki pi remakab nan A Plague Tale se entèraksyon li ak karaktè ak pran desizyon moral. Pandan tout jwèt la, jwè yo rankontre divès karaktè ak ki moun yo ka kominike ak pran desizyon ki pral afekte istwa a ak devlopman nan jwèt la.
Youn nan fason jwè yo ka kominike avèk karaktè yo se atravè dyalòg ak konvèsasyon. Pandan entèraksyon sa yo, opsyon yo pral prezante epi jwè yo dwe chwazi ki jan yo reponn. Desizyon sa yo ka gen yon enpak siyifikatif sou relasyon ak karaktè yo ak devlopman nan konplo a.
Anplis konvèsasyon, jwè yo ka kominike avèk pèsonaj yo atravè aksyon nan jwèt la. Pou egzanp, li posib ede yon karaktè blese oswa rezoud yon pwoblèm espesifik. Entèaksyon sa yo ka gen tou de konsekans pozitif ak negatif, ak jwè yo ap bezwen ak anpil atansyon evalye opsyon ki disponib yo anvan yo pran yon desizyon. Kenbe yon bon relasyon ak karaktè yo ka benefisye nan sitiyasyon kap vini yo, pandan y ap desizyon moral yo ka afekte fason lòt karaktè kominike avèk protagonist a. Entèaksyon karaktè yo ak desizyon moral yo nan A Plague Tale ajoute yon kouch adisyonèl nan pwofondè ak konpleksite nan jwèt la, bay jwè yo opòtinite pou enfliyanse istwa a ak devlopman karaktè atravè chwa yo..
8. Analiz de jeu ak likidite nan A Plague Tale
Jeu a ak koule nan A Plague Tale te fèt ak anpil atansyon pou ofri jwè yo yon eksperyans Immersion ak san pwoblèm. Depi nan konmansman an, jwèt la entwodui jwè yo nan yon mond nwa ak danjere, kote enfiltrasyon ak estrateji yo esansyèl. Sèvi ak leson patikilye a entegre pèmèt jwè yo familyarize tèt yo ak kontwòl yo epi aprann ladrès ki nesesè yo siviv enfeksyon rat la ak lènmi twoublan. Anplis de sa, jwèt la toujou bay sijesyon itil ak konsèy pandan tout avanti a pou ede jwè yo pwogrese.
Yon rekò nan jeu nan A Plague Tale se likidite nan mouvman karaktè yo ak aksyon yo. Kontwòl yo entwisyon ak reponn, sa ki pèmèt jwè yo deplase byen vit epi fè aksyon avèk efikasite. Layout nan nivo tou fèt nan yon fason ke jwè yo ka san pwoblèm navige anviwònman an, evite obstak ak pran avantaj de mekanik jwèt diferan.
Anplis de sa, A Plague Tale ofri yon varyete zouti ak mekanik ke jwè yo ka itilize pou rezoud pezeul difisil ak pran sou lènmi. Soti nan kreye posyon ak zouti nan kontwole rat, jwè yo gen yon pakèt opsyon estratejik a jete yo simonte obstak yo prezante yo. Konbinezon nan jeu likid ak divès zouti ak mekanik ofri jwè yo yon eksperyans dinamik ak toujou ap evolye.
Nan ti bout tan, A Plague Tale te fèt ak jeu ak likidite nan tèt ou pou bay jwè yo yon eksperyans Immersion ak estratejik. Avèk yon leson patikilye entegre, kontwòl entwisyon, ak yon varyete zouti ak mekanik, jwèt la ofri jwè yo yon eksperyans dinamik ak defi. Demontre konpetans pandan w ap atake lènmi yo ak rezoud pasyans entelijan. Pa rate opòtinite pou jwi avanti kaptivan peryòd sa a.
9. Enpòtans son ak mizik nan A Plague Tale
Son ak mizik jwe yon wòl enpòtan nan siksè A Plague Tale. Eleman sa yo esansyèl pou imèsyon jwè a nan mond medyeval nwa ak dezolasyon sa a. Konbinezon an nan efè son reyalis ak yon band atmosferik kreye yon eksperyans sansoryèl inik.
Son antoure pèmèt jwè a plonje tèt yo nan anviwònman jwèt la. Chak pa nou fè, chak chuchote van an ak chak bri byen lwen fè nou santi nou tankou si nou te la, nan mitan fleo a ak dezespwa. Anplis de sa, efè son ranpli yon fonksyon pratik nan jwèt la, depi nou ka koute mak pye yo nan lènmi yo epi sèvi ak konesans sa a pou fè pou evite deteksyon.
Mizik jwe tou yon wòl kle nan A Plague Tale. Band la, ki konpoze pa Olivier Deriviere, kreye yon atmosfè tansyon ak emosyonèl ki parfe konplete istwa a ak anviwònman nan jwèt la. Moman kalm ak silans yo contraste pa moso entans ak ante nan mizik, ajoute menm plis emosyon nan eksperyans nan jwèt. San okenn dout, son ak mizik se eleman esansyèl pou w plonje tèt ou nèt nan A Plague Tale.
10. Grafik ak direksyon atizay nan A Plague Tale
Grafik ak direksyon atistik se aspè fondamantal nan nenpòt jwèt videyo, ak Yon move maladi se pa yon eksepsyon. Anviwònman vizyèl nan jwèt sa a vrèman enpresyonan epi li jere plonje jwè a nan yon mond devaste pa Lanmò Nwa a. Detaye, grafik reyalis yo parfe rkree anviwònman medyeval, soti nan ale yo nwa nan vil yo nan forè yo dezas nan peyi franse a.
Direksyon atistik nan Yon istwa Lapès Li remakab tou. Jwèt la sèvi ak yon palèt koulè lugubr, desaturated pou transmèt santiman dezespwa ak dezolasyon ki karakterize epòk kote istwa a pran plas. Pèsonaj yo, tou de prensipal ak segondè, yo metikuleuman fèt, ak ekspresyon vizaj reyalis ak animasyon likid ki kontribye nan emosyonèl nan konplo a.
Atansyon sou detay tou prezan nan anviwònman jwèt la ak objè yo. Soti nan kadav ki kouvri nan pustul rive sou sourit ki enfeste lari yo, chak eleman fèt ak anpil atansyon pou plonje jwè a nan mond lan jwèt. Anplis de sa, itilizasyon entèlijan ekleraj ak efè vizyèl ede kreye yon atmosfè opresif ak lugubr ki anvlope jwè a depi premye moman an.
11. Konstriksyon ak anviwònman mond lan nan A Plague Tale
Li se yon aspè fondamantal yo plonje jwè a nan yon eksperyans inik ak kaptivan. Ekip devlopman an te peye atansyon espesyal sou tout detay, soti nan reprezantasyon an nan Lafrans medyeval rive nan efè vizyèl ak son ki kreye yon atmosfè opresif ak akablan.
Youn nan pwen enpòtan yo nan konstriksyon mond lan se rekreyasyon an rigoureux nan epòk la. Anviwònman yo plen ak eleman ki transpòte nou nan Mwayennaj yo, soti nan bilding yo ak lari nan vil yo kostim yo ak koutim nan karaktè yo. Anplis de sa, atansyon sou detay pwolonje nan objè ak eleman nan anviwònman an, tankou mèb, istansil ak lòt eleman tipik nan peryòd la. Anviwònman fidèl ak reyalis sa a kontribye nan jenere yon santiman imèsyon total.
Son anbyans jwe tou yon wòl enpòtan nan kreye atmosfè a nan jwèt la. Efè son, tankou rèl rat, chichote van oswa son lanati, plonje nou nan yon mond nwa ak ostil. Anplis de sa, band la, ki konpoze de moso mizik melankolik ak emosyonèl, ranfòse emosyon nou fè eksperyans pandan avanti a. Konbinezon an nan tout eleman sa yo fè jwè a santi yo yon pati nan linivè sa a epi viv eksperyans yo nan gwo chabwak yo nan yon fason ki pi entans ak enteresan.
12. Dire ak rejouabilite A Plague Tale: Èske li vo li?
Longè ak rejouabilite A Plague Tale: Innocence se yon rekò nan jwèt la vo kenbe nan tèt ou. An tèm de longè, tit sa a ofri yon eksperyans ki ka varye selon style jwe jwè a ak apwòch. Si ou dedye tèt ou sèlman nan konplo prensipal la, jwèt la ka fini nan apeprè 12 a 15 èdtan. Sepandan, si ou plonje tèt ou nan eksplore senaryo yo, kolekte atik ak ranpli misyon segondè, li posib ke dire a ap pwolonje nan direksyon pou la. 20 èdtan.
An tèm de rejouabilite, A Plague Tale: Innocence ka ofri yon eksperyans satisfè pou jwè ki vle rvivre entansite istwa a. Desizyon yo pran pandan tout jwèt la ka afekte devlopman nan konplo a ak karaktè, ankouraje jwè yo fè eksperyans ak opsyon diferan ak chemen. Menm jan an tou, gen yon sistèm nan koleksyon kache ki ajoute yon eleman nan rejouabilite, depi ou yo pral kapab eksplore senaryo yo pi pre jwenn tout sekrè yo.
An rezime, dire A Plague Tale: Innocence ka varye ant 12 ak 20 èdtan, tou depann de nivo imèsyon ak eksplorasyon ou vle genyen. Rejouabilite nan jwèt la prezan nan desizyon ou pran yo ak rechèch la pou koleksyon kache. Si w ap chèche pou yon istwa Immersion, ak yon anviwònman inik ak jeu defi, tit sa a se definitivman vo tan ou. Plonje tèt ou nan mond nwa A Plague Tale epi defye advèsite nan avanti enteresan sa a!
13. Konparezon ak lòt jwèt ki sanble ak A Plague Tale
Kòm youn nan jwèt ki gen plis siksè nan genre li yo, A Plague Tale te kaptire atansyon a nan anpil fanatik jwèt avanti aksyon. Sepandan, si w ap chèche elaji orizon ou epi eseye lòt jwèt menm jan an, isit la se kèk rekòmandasyon ki ta ka enterese w.
1. Dènye an nan nou: Jwèt sa a aklame aksyon-siviv pataje anpil resanblans ak A Plague Tale. Tou de jwèt konsantre sou naratif la ak relasyon ki genyen ant de karaktè prensipal yo pandan y ap fè fas a sitiyasyon difisil. La Apre yo nou Li prezante tou jeu enteresan, grafik sansasyonèl, ak yon atmosfè Immersion ki pral kenbe ou branche depi nan kòmansman rive nan fini.
2. Sakrifis Senua a: Hellblade: Si ou te renmen konbinezon A Plague Tale nan jeu avanti ak laterè sikolojik, Lè sa a, ou ta dwe konsidere bay Hellblade: Sakrifis Senua a yon eseye. Jwèt sa a plonje ou nan tèt ou nan protagonist li yo kòm li antrepriz sou yon vwayaj tèt chaje. Avèk yon istwa kaptivan ak prezantasyon odyo-vizyèl etonan, jwèt sa a asire w ke ou kenbe ou devine.
3. Rezidan sa ki mal 2: Si sa ki te atire w nan A Plague Tale se te konsantre li sou siviv ak eleman laterè, Lè sa a, Resident Evil 2 se yon chwa ideyal. Renouvèlman sa a nan jwèt laterè klasik la pral mete ou nan soulye yo nan karaktè yo Leon Kennedy ak Claire Redfield pandan w ap fè fas ak tralye zonbi ak bèt mutan. Avèk jeu entans, grafik bon jan kalite, ak yon atmosfè ante, jwèt sa a asire w ke ou kenbe ou sou kwen.
Sa yo se jis Kèk egzanp nan jwèt ki sanble ak A Plague Tale ke ou ta ka konsidere eseye. Chak ofri yon eksperyans inik men yo pataje eksitasyon an ak imèsyon ki fè A Plague Tale tankou yon jwèt konvenkan. Eksplore opsyon sa yo epi dekouvri nouvo avantur ki kontinye kaptive ou. Bon chans!
14. Konklizyon sou ki kalite jwèt A Plague Tale ye
An konklizyon, A Plague Tale se yon jwèt ki konbine eleman aksyon, avanti ak enfiltrasyon nan yon fason inik. Atmosfè opresyon li yo ak bèl konsepsyon atizay fè eksperyans la Immersion ak enteresan. Jwè yo pral jwenn tèt yo nan mitan an nan yon Ewòp medyeval devaste pa Lanmò Nwa a, kote yo dwe gide karaktè prensipal yo atravè senaryo difisil epi rezoud pezeul entelijan yo siviv.
Jwèt la vle di soti pou naratif kaptivan li yo ak anfaz li sou relasyon ki genyen ant karaktè yo. Amicia ak frè l Hugo devlope yon koneksyon espesyal pandan y ap fè fas ak danje mond lan ansanm. Jwè yo pral rankontre tou lòt karaktè memorab pandan tout jwèt la, yo chak ak pwòp istwa yo ak motivasyon yo.
A Plague Tale ofri yon eksperyans difisil men ki rekonpanse, ak yon melanj de eksplorasyon, konba ak rezoud devinèt. Jwè yo dwe fè plis nan anviwònman an epi sèvi ak entèlijans yo simonte obstak yo prezante yo. Anplis de sa, jwèt la ofri yon anviwònman ekselan ki plonje jwè yo nan tan medyeval epi fè yo santi dezespwa a ak tansyon nan Lanmò Nwa a. An jeneral, A Plague Tale se yon jwèt enpresyonan ak trè rekòmande pou moun ki jwi yon istwa Immersion ak varye, jeu defi.
An konklizyon, A Plague Tale se yon jwèt avanti ak enfiltrasyon ki transpòte jwè a nan yon Lafrans medyeval ravaje pa yon epidemi rat. Mekanik inovatè jeu li yo ak naratif kaptivan fè li yon eksperyans inik ak Immersion. Soti nan kreye pezeul elabore nan jere resous ak evolye karaktè prensipal yo, A Plague Tale ofri yon konbinezon pafè de defi ak amizman.
Grafik yo sansasyonèl ak detay atansyon nan chak anviwònman reflete travay di ekip devlopman nan fidèlman rkree atmosfè a opresyon nan epòk la. Anplis de sa, band la parfe konplete chak moman epi li jere plonje nou nan mond sa a lugubr ak dezolasyon.
Jeu A Plague Tale baze sou diskresyon ak rezoud pwoblèm, ki ajoute yon kouch estrateji ak planifikasyon pandan n ap pwogrese nan istwa a. Itilizasyon entèlijan limyè ak son, osi byen ke entèraksyon ak anviwònman an, se eleman kle yo siviv defi yo pwopoze nan tout jwèt la.
Nan ti bout tan, A Plague Tale se yon eksperyans jwèt kaptivan ki metriz konbine eleman nan avanti ak enfiltrasyon. Atmosfè ante li yo ak istwa Immersion fè mond sa a nwa ak danjere vo plonje tèt ou nan. Pou moun kap chèche yon defi entelektyèl ak vizyèlman enpresyonan, jwèt sa a se sètènman youn yo konsidere.
Mwen se Sebastián Vidal, yon enjenyè òdinatè pasyone sou teknoloji ak brikoleur. Anplis de sa, mwen se kreyatè a tecnobits.com, kote mwen pataje leson patikilye pou fè teknoloji pi aksesib epi konprann pou tout moun.