- Una inquietante estatua demoníaca en el desierto sirve como campaña de intriga previa a The Game Awards.
- El mensaje "regal.inspiring.thickness" llevó a la comunidad a localizar la escultura mediante What3Words en el desierto de Mojave, cerca de Joshua Tree.
- Descartadas las teorías de God of War y Diablo 4 de forma oficial, las pistas siguen apuntando a una gran revelación ligada a un juego de estética oscura.
- La gala de The Game Awards del 11 de diciembre será el escenario donde se despejará el enigma sobre el verdadero juego o expansión tras la estatua.

Pwochen edisyon an Jwèt rekonpans yo viene cargada de premios, tráilers y anuncios, pero en los días previos ha surgido un protagonista inesperado: una estatua monumental de aspecto demoníaco plantada en mitad del desierto, convertida en el eje de una campaña de intriga que tiene a la comunidad del videojuego completamente revolucionada.
Todo el revuelo parte de una única imagen compartida en redes por Geoff Keighley, presentador y productor del evento, acompañada de un mensaje críptico: “regal.inspiring.thickness”. Desde entonces, jugadores, prensa y creadores de contenido analizan cada centímetro de la escultura y cada palabra del mensaje, intentando atar cabos antes de la gala en la que se conocerá al nuevo GOTY.
Cómo una frase rara llevó al desierto de Mojave

El primer paso del misterio fue descifrar qué significaba exactamente la combinación de palabras "regal.inspiring.thickness". Varios usuarios se dieron cuenta enseguida de que encajaba con el sistema de Ki sa ki3Words, la aplicación que convierte coordenadas GPS en tríos de palabras fáciles de recordar.
Al introducir la frase en la app, la comunidad localizó un punto concreto del desierto de Mojave, en la zona de Joshua Tree, California, no muy lejos de Los Ángeles, ciudad que acoge la gala de The Game Awards. En cuestión de horas, curiosos y aficionados se desplazaron hasta el lugar para comprobar si la imagen compartida por Keighley correspondía a una estructura real.
Al llegar al punto marcado por What3Words, los visitantes se encontraron exactamente lo que mostraba la fotografía: una enorme escultura pétrea, formada por huesos, criaturas retorcidas y un gran ojo monstruoso presidiendo la parte superior, como un portal hacia un mundo infernal. Sobre el terreno también se pudo ver la presencia de personal asociado a la organización, aunque sin ofrecer explicaciones claras.
La confirmación de que no se trataba de un simple montaje digital, sino de una instalación física levantada ex profeso en el desierto, disparó todavía más las teorías. Y para rematar, la cuenta oficial de The Game Awards respondió al tuit de Keighley fijando la misma ubicación, dando a entender que todo formaba parte de una campaña perfectamente planificada.
Una estatua demoníaca que cambia de aspecto de día y de noche

Quienes se han acercado a la zona hablan de una pieza de arte tan llamativa como inquietante: un portón colosal decorado con esqueletos, demonios, animales híbridos y símbolos macabros, con una pequeña escalinata que parece conducir a una especie de umbral sobrenatural.
De día, la estructura recuerda a un tótem infernal sacado de un universo de fantasía oscura, lleno de detalles grotescos: tentáculos que rodean el ojo central, osos y cocodrilos deformados, criaturas humanoides y una puerta tallada con motivos que evocan ritos sacrificiales o escenas de horror mitológico.
La cosa se vuelve todavía más perturbadora cuando cae la noche. Varias imágenes tomadas in situ muestran que la estatua se ilumina con un intenso resplandor rojo, resaltando los relieves de huesos y demonios y reforzando la sensación de estar frente a una entrada al inframundo. Este juego de luces nocturnas ha llevado a muchos a asociar visualmente el monumento con franquicias de estética diabólica.
Entre los elementos que más se han comentado destacan el gran ojo arácnido con tentáculos y ciertos motivos que algunos fans han relacionado con iconografía de infierno clásico: cuernos, formas afiladas y una composición que parece pensada para recordar a un altar dedicado a criaturas demoníacas.
El contraste entre la tranquilidad del paisaje desértico y la violencia visual de la escultura ha convertido el lugar en una especie de peregrinación improvisada para aficionados que viven cerca de California o que han decidido aprovechar el tirón del misterio para hacer turismo gamer muy particular.
Teorías de la comunidad: de God of War a un nuevo proyecto oscuro
Con la estatua localizada y confirmada, el siguiente paso para los jugadores ha sido intentar adivinar a qué juego o expansión podría estar haciendo referencia. Desde el primer momento, las redes se llenaron de interpretaciones, algunas más plausibles que otras.
Una de las primeras teorías en ganar fuerza fue la de un posible nuevo God of War ambientado en Egipto u otros mitos. La presencia en la escultura de un lobo, un cocodrilo y cierta sensación de deidad colosal llevaron a parte de la comunidad a imaginar a Kratos cambiando de panteón y enfrentándose a criaturas propias de otras tradiciones.
En paralelo, otros usuarios vieron similitudes con Woulo yo Elder VI o incluso con el universo de Retonbe: New Vegas, enlazando la localización en el desierto con escenarios muy reconocibles por los fans. Tampoco faltaron quienes se acordaron de fayit, Angrenaj nan lagè o de sagas completamente nuevas que quisieran aprovechar la estética demoníaca para hacerse un hueco entre los grandes anuncios del año.
En medio de esta lluvia de propuestas, algunos medios y voces conocidas de la industria comenzaron a apuntar en otra dirección: Diablo. El estilo artístico, los demonios y la puerta infernal encajaban mucho mejor, según estos análisis, con el universo de Blizzard que con el de otras franquicias barajadas en los primeros días.
Las conjeturas se expandieron rápido por foros, X y Reddit, donde se diseccionaron hasta extremos insospechados los cuernos, los tentáculos, la forma del portal y la iconografía de la escultura para tratar de vincular cada detalle con una saga concreta.
Lo que se ha descartado oficialmente y las pistas que siguen en pie
A medida que la especulación crecía, llegaron también algunas negaciones relevantes desde dentro de la propia industria. Soti nan Windows Santral se sugirió inicialmente que la estatua podía estar relacionada con una expansión de Diablo 4, pero pronto surgieron voces que matizaron esa conexión.
Jounalis Jason Schreier confirmó públicamente que la escultura no sirve para adelantar la próxima expansión de Diablo 4, aunque evitó concretar cuál es entonces su verdadero propósito. Sus palabras enfriaron una parte de la teoría, pero no eliminaron la idea de que el monumento pueda estar ligado de algún modo al universo de Blizzard.
Casi al mismo tiempo, Cory Barlog, uno de los nombres clave asociados a Bondye nan lagè, intervino en un directo del creador de contenido Luke Stephens para aclarar otra de las apuestas más comentadas: la estatua no tiene relación con God of War. Este desmentido tumbó de un plumazo la fantasía de una revelación inmediata de un nuevo capítulo de Kratos.
Sin embargo, el propio matiz de las declaraciones de Barlog generó nuevas lecturas: al referirse a GOW en términos generales, algunos fans empezaron a jugar con la idea de que el misterio pudiera estar vinculado con Angrenaj nan lagè, ahora también presente en más plataformas y con un futuro que despierta bastante curiosidad.
En paralelo, comentaristas como jez corden han alimentado discretamente la intriga en redes, respondiendo a mensajes sobre la posibilidad de que se trate de contenido relacionado con Diablo con frases del estilo “sí, pero también hay algo más”. Nada de ello supone una confirmación oficial, pero sí refuerza la sensación de que detrás del montaje hay una operación de marketing compleja y bien pensada.
Un movimiento de marketing muy calculado antes de la gala

Más allá de qué juego esté realmente detrás de la estatua, hay algo que pocos discuten: la campaña está funcionando. En apenas unos días, la imagen del monumento demoníaco en el desierto de Mojave se ha multiplicado por redes sociales, medios especializados y vídeos de creadores de contenido, que han encontrado en este enigma un tema perfecto para directos y análisis.
La organización de The Game Awards ha sabido aprovechar el tirón del formato teaser en el mundo real: una instalación tangible, situada en una ubicación accesible, con coordenadas públicas y un vínculo directo con el evento, pero sin desvelar nunca el mensaje completo. A nivel de visibilidad, el movimiento ha disparado la atención de cara a una gala que, de por sí, ya contaba con un interés elevado.
Este tipo de acción no es algo completamente nuevo para The Game Awards, que tradicionalmente se ha caracterizado por combinar la entrega de premios con anuncios de alto impacto, desde nuevos AAA hasta expansiones inesperadas. Sin embargo, la escala de esta estatua y el despliegue logístico en una zona como Mojave elevan el listón respecto a otras campañas de expectación habituales.
Para la comunidad europea y española, el seguimiento se está haciendo sobre todo a través de redes sociales, retransmisiones en directo y coberturas en medios, ya que el monumento se encuentra al otro lado del Atlántico. Aun así, el efecto viral ha traspasado fronteras y el debate sobre el origen del teaser es tan intenso en foros de habla hispana como en los estadounidenses.
Con la gala a pocos días vista, el consenso entre analistas y jugadores es que el misterio se desvelará durante la ceremonia, posiblemente como parte de uno de los anuncios principales, ya sea un juego nuevo, una gran expansión o una apuesta totalmente inesperada.
Istwa sa estatua infernal perdida en el desierto ilustra hasta qué punto The Game Awards se ha convertido en algo más que una simple entrega de premios: es un escaparate global donde incluso una escultura anónima puede desencadenar teorías sobre God of War, Diablo, Gears of War o nuevas IP, manteniendo a la comunidad en vilo hasta que, sobre el escenario, se revele por fin qué juego se esconde realmente tras este enigmático portal de piedra.
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