- A The God Slayer egy nyílt világú akció-RPG orientális steampunk környezettel, amelyet a Pathea Games fejlesztett.
- Mi irányítjuk Chenget, egy Elemáncert, aki öt elementális erővel szembeszáll a világot uraló Égiekkel.
- A kaland Zhou metropoliszában játszódik, egy iparvárosban, ahol több frakció, parkour és erős narratíva fókusz található.
- A játék PC-re, PlayStation 5-re, Xbox Series X|S-re és Steam Deckre jelenik meg a PlayStation China Hero Project részeként.
Az Istengyilkost Kínából származó egyik legmegdöbbentőbb akció-szerepjáték projektként mutatják be., egy új licenc, amely teljesen eltér a My Time at Portia és a My Time at Sandrock barátságos hangvételétől, hogy egy egy sokkal sötétebb univerzumA Pathea Games itt felhagy a laza mindennapokkal, hogy egy valamire koncentráljon. Emberek és istenségek közötti konfliktus egy keleties ihletésű steampunk környezetben, egyértelműen filmszerű rendezéssel.
A kezdeti zárt ajtók mögötti bemutatók és a legutóbbi hivatalos előzetesek során láthattuk, hogy A játék nagyszabású, nyitott világgal, látványos harcrendszerrel és erős narratív komponenssel rendelkezik.Bár a projekt még fejlesztés alatt áll, és még nincs konkrét megjelenési dátuma, már most is formálódik. egy kasszasiker, amely a nagy nevekkel való versenyre készült az akció-RPG PC-s és konzolos verziójából.
Radikális irányváltás a Pathea Gamesnél
A kínai tanulmány Pathea Games, amely eddig családorientált és életvezetési játékokról volt ismertúgy döntött, hogy 180 fokos fordulatot vesz a The God Slayerrel. A farmokra, műhelyekre és mindennapi kapcsolatokra való összpontosítás helyett a fejlesztő egy sokkal ambiciózusabb, nyílt világú akció-RPG-be kezd, amelyet a Unreal Engine hogy részletgazdag és effektekben gazdag vizuális befejezést kínáljon.
Ez a méretbeli ugrás nem magától jön: Az Istenölő a PlayStation China Hero Project része, amely a Sony kezdeményezése a kínai játékfejlesztés előmozdítására. PlayStation 5-re szánták. A cím azonban nem marad konzol exkluzív, mivel azt is bejelentették, hogy PC-n, Xbox Series X|S-en és még Steam Deck és kompatibilitásEz egy globális bevezetésre utal, amelynek egyértelmű célja az európai közönség elérése.
Egy világ, amelyet az istenek táplálására hoztak létre

A The God Slayer univerzum alapja egy nagyon konkrét elképzelésen nyugszik: Az Égiek rejtett céllal teremtették a világot és minden teremtményét.Az emberek és az állatok életük során energiát termelnek, ún. qiAmikor meghalnak, ez a dúsított energia a mennyei birodalomba vándorol, ahol üzemanyagként szolgál, hogy hatalmat és egyfajta halhatatlanságot adjon ezeknek az istenségeknek.
Ez a látszólagos egyensúly akkor sérül meg, amikor Egy embercsoport felfedezi, hogyan használhatják a qit a saját hasznukra.Azzal, hogy megtanuljuk alapvető készségekké alakítani —tűz, víz, föld, fém és fa– az úgynevezett ElemáncerekAz istenek szemszögéből a qi ezen újfajta felhasználása egy olyan erőforrás elsikkasztása, amelyet jogosan a magáénak tekintenek.
Az Égiek válasza ugyanolyan gyors, mint amilyen brutális: Közvetlen támadást indítanak Zhou királysága, a világ leghatalmasabb nemzete ellen.Egyetlen éjszaka alatt a fővárosukat lerombolják, a királyt meggyilkolják, és számtalan elemáncert megsemmisítenek. Ez az esemény fordulópontot jelent a játék történetében, és a ... néven vált ismertté. Az istenek bukása, a cselekmény konfliktusát kiváltó nagy kollektív trauma.
Cheng, az Elemáncs, aki nem hajlandó meghajtani a fejét

Ebben az összefüggésben mi fogjuk irányítani Cheng, egy fiatal elemancer, akinek családját lemészárolják az istenek bukása soránA bánat és a düh által hajtva a főszereplő bosszú és felszabadulás útjára indul, elszántan szembeszállva azokkal a lényekkel, akik a világot formálták. A történet több fő fejezetre tagolódik, mindegyiknek megvannak a saját ellenségei és végső főellenfelei, akik próbára teszik a főszereplő elemekkel való uralmát.
Cheng történetíve nem korlátozódik a személyes bosszúra: Küldetése összefügg Zhou lakóinak sorsával.Az isteni hatalomnak alávetettek és az emberi kollaboránsok, akik hasznot húznak a rendszerből. A kampány során a játékosnak el kell döntenie, hogy kivel szövetkezik, kivel száll szembe, és milyen kockázatokat vállal, hogy szembeszálljon az Égiekkel és seregükkel.
A karakterfejlődés egy klasszikus RPG rendszeren alapul, saját egyedi ízzel: Új technikákat kell elsajátítanod ősi tekercsek segítségével, elementális mesterekkel kell edzened, és finomítanod kell a belső qi áramlását.Ez további képességeket, statisztikák fejlesztését és az öt elem harcban és felfedezésben való kombinálásának új módjait jelenti.
Az öt elem a harc szolgálatában

Ha van valami, ami jellemzi az Istengyilkost, az az a harcrendszerükAz előzetesek és az első privát demók szerint A játékmenet teljes egészében az öt elem irányítása körül forog.A tűz, a víz, a föld, a fém és a fa nem egyszerűen „sebzéstípusok”; mindegyikük eltérő támadási mintákat, hatásokat és szinergiákat hoz létre.
A leglátványosabb harcokban láthatod, hogyan Cheng lángoló ütések, kőlövedékek, megidézett fémfegyverek és vízsugarak özönét szabadítja el, amelyek képesek lelassítani vagy megfagyasztani az ellenséget.Az animációk lenyűgözőek és erős anime hangulatúak, a stúdió pedig ragaszkodik ahhoz, hogy ez nem csupán egy vizuális megjelenítés, hanem egy olyan rendszer, amely ösztönzi az elemek kombinációival való kísérletezést.
Ezen hatalmak közötti kölcsönhatások központi szerepet játszanak: A tűz elégeti a fát, a víz eloltja a tüzet, a víz melegítésekor gőz keletkezik, a föld pedig lassítja vagy blokkolja a folyamatot.A játékosnak meg kell tanulnia olvasni a környezetet és az ellenségeket, hogy kihasználhassa ezeket a kapcsolatokat. Elméletileg ennek dinamikus csatákhoz kellene vezetnie, ahol a helyezkedés, az időzítés és a megfelelő tárgy kiválasztása mindent megváltoztat.
Zhou, egy steampunk metropolisz az összeomlás szélén
Az Istengyilkos cselekménye a következőre összpontosít: a Zhou Királyság fővárosa, egy hatalmas város, amely két nagy folyó torkolatánál fekszik amelyek vizeiket a Keleti-tengerbe ürítik. Ez egy olyan környezet, amely a birodalmi Kínára való utalásokat ötvözi a fejlett ipari esztétikával, tele repülőgépek, gőzhajók, egysínű vasúti járművek és gőztechnológiával hajtott járművek.
A város úgy mutatja be magát, mint Egy közepes méretű, nyitott világ, amelyet úgy terveztek, hogy ösztönözze a felfedezést anélkül, hogy hatalmas, üres területekre esnélA fejlesztők rámutatnak, hogy egyensúlyra törekedtek: elég nagy pályák ahhoz, hogy hosszú sétákat lehessen velük megtenni, bejárható háztetők és rövidítések, de anélkül, hogy a játékost arra kényszerítették volna, hogy negyed órát vesztegessenek sétálni anélkül, hogy bármi relevánsat találnának.
Játékmenet szempontjából, Zhou a függőlegességre és a folyékony mozgásra összpontosítA demó az Assassin's Creedre emlékeztető parkour részeket tartalmazott: tetőn futás, építmények közötti ugrások, párkányok megragadása és elementális erők használata a magaslatok eléréséhez. A város nem csupán háttér, hanem a fő küldetések, mellékküldetések és különböző frakciók elérésének központi központja.
Platformok, disztribúció és PC-követelmények
Az elérhetőséggel kapcsolatban A The God Slayer megjelenését megerősítették PC-re, PlayStation 5-re, Xbox Series X|S-re és Steam Deckre.A PlayStation China Hero Projectben való részvétel megerősíti a stúdió láthatóságát a Sony ökoszisztémájában, de a stúdió egy többplatformos kiadás mellett döntött, ami megkönnyíti az európai és spanyol közönséghez való eljutást a főbb digitális áruházakon keresztül.
PC-n a játék már szerepel a listán platformok, mint például a Steam, bár A végleges technikai követelmények még nem kerültek véglegesítésre.Egyelőre azt jelzik, hogy 64 bites operációs rendszerre lesz szükség – a Windows 11 a minimum és ajánlott referencia –, és a következőket említik: Minimum 16 GB RAM, ajánlott 32 GBBár a processzorok és grafikus kártyák továbbra is „meghatározásra váró” jelzéssel vannak ellátva, ez az információ várhatóan frissülni fog a fejlesztés előrehaladtával.
Ezzel párhuzamosan a Pathea publikál. különböző pótkocsikA helyszínre és az általános hangulatra fókuszáló CG-videóktól kezdve az egyszerűbb játékmenet-felvételekig, beleértve egy kilenc perces bemutató előzetest, amely a harcot, az elementális erőket és Zhou városának felfedezését mutatja be.
A mai napig bemutatott dolgok alapján, A The God Slayer egy nyílt világú akció-RPG lesz, ami ötvözi a keleti steampunk esztétikát, az istenek elleni bosszú történetét és egy öt összekapcsolódó elemen alapuló harcrendszert.Az még várat magára, hogy ez az ambíció hogyan válik szilárd és kiegyensúlyozott végső élménnyé, de a projekt már felkeltette az érdeklődést azok körében, akik szorosan követik a kínai kasszasikerek térnyerését PC-n és konzolokon, beleértve az európai piacot is.
Technológia-rajongó vagyok, aki "geek" érdeklődését szakmává változtatta. Életemből több mint 10 évet töltöttem a legmodernebb technológiával, és pusztán kíváncsiságból mindenféle programmal bütykölgettem. Most a számítástechnikára és a videojátékokra szakosodtam. Ennek az az oka, hogy több mint 5 éve írok különféle technológiával és videojátékokkal foglalkozó weboldalakra, olyan cikkeket készítve, amelyek mindenki számára érthető nyelven igyekeznek megadni a szükséges információkat.
Ha bármilyen kérdése van, tudásom a Windows operációs rendszerrel, valamint a mobiltelefonokhoz készült Androiddal kapcsolatos mindenre kiterjed. És az én elkötelezettségem az Ön iránti elkötelezettségem, mindig készen állok néhány percet rászánni arra, hogy segítsek megoldani minden kérdését ebben az internetes világban.

