- PS3 előzetes és fontos dátumok Spanyolországban, erős megjelenéssel és ütős megjelenési katalógussal
- Az Xbox Live, az achievementek és a digitális terjesztés szabvánnyá tette az online játékokat.
- Indie fellendülés az Xbox Live Arcade-del és a Summer of Arcade-del, ikonikus exkluzív tartalmak mellett
- Vörös gyűrű: hatalmas kudarc, több millió dolláros válasz, és a visszafelé kompatibilitás miatt még mindig érvényben lévő örökség
Átment Két évtizede jelent meg a Microsoft második konzolja, amely felforgatta az iparágat.És még ma is érezhető a hatása abban, ahogyan játszunk, vásárolunk és megosztunk játékokat. Az a gép papíron nem volt a legerősebb, de a projekt, amely... az Xboxot központi szereplővé konszolidálta és online játékra kapcsolta a játékot, a eredmények és digitális terjesztés az új normálisban.
Sikerek és kudarcok között a Az Xbox 360-nal debütált ökoszisztéma egyértelmű pillérekre épül: A korai debütálásegy robusztus online szolgáltatás és egy Egy katalógus, amely kasszasikereket és független alkotások gyöngyszemeit ötvözteNem véletlen, hogy olyan hangok, mint Peter Moore, ezt a ciklust az ágazat egyik legátalakítóbb pillanataként definiálják; hatása Spanyolországban és Európában kézzelfogható volt a szokásokban, a közösségekben és az elvárásokban.
Fontos dátumok és érkezés Spanyolországba
Az észak-amerikai megjelenés 2005. november 22-én történt, és mindössze néhány nappal később a konzol megérkezett hazánkba is December 2A Microsoft megelőzte a PS3-at, és egy ma szokatlan megjelenési katalógussal indította el a HD generációt: Call of Duty 2, Perfect Dark Zero, Dead or Alive 4, Need for Speed Legkeresettebbek o NBA 2K6, Többek között.
Gyakorlati szempontból az online játék központi szerepet játszott a tervben: a 360 Ethernet-kapcsolattal is rendelkezett, és ha Wi-Fi-t akartál, meg kellett vásárolnod a hivatalos adaptert. Ennek ellenére rengeteg ok volt arra, hogy csatlakoztasd a hálózathoz: az online szolgáltatás, a digitális áruház és az első letölthető tartalom egy újfajta játékmódot vezetett be... a nappaliban eltöltött szabadidő megértése.
Egy katalógus, amely egy korszakot jelölt ki

Az exkluzív tartalmak tekintetében a vonzerő tagadhatatlan volt: Halo 3 Sokak számára ez vitte el a történet csúcspontjára, Gears of War újraértelmezte a harmadik személyű lövöldözős játékot a fedezékmechanikával, Forza mércét állított fel a vezetésben, Mese II Betartotta az ígéreteit, és Alan Wake Narratív nyomot hagyott maga után. Körülötte a nagy multiplatform játékok évekre a „Call of Duty otthonává” tették a 360-at, fellendítve az előfizetéseket és a barátokkal töltött késő esti játékokat.
A konzol harmadik felekkel is lépett kapcsolatba: Grand Theft Auto IV Az Xbox színpadon jelentették be, és további epizódokat is bemutattak időkorlátos exkluzivitással. Ezenkívül a Microsoft növelte a japán szerepjátékok számát a katalógusában. Final Fantasy XIII Elérte a 360-at, és a projekteket finanszírozták Ködös mint Kék sárkány y Elveszett Odüsszea, valamint ideiglenes exkluzív ajánlatok, mint például Örök szonáta, Vesperia meséi o Star Ocean: Az utolsó remény.
Xbox Live, achievementek és az új online élet

Az Xbox 360-nal a csatlakoztatott játékok a kiegészítőből a játékélmény fő részévé váltak. A barátlisták, a hangcsevegés, a csoportok, az integrált partnerkeresés és a kanapéról történő digitális vásárlás olyan mércét állítottak fel, amelyet a versenytársak lemásoltak.Hozzáadva az eredmények és a Gamerscore a gólok és a beszélgetések rétege, amely megváltoztatta a játékokkal való kapcsolatot.
A digitális áruház a teljes újrakiadások helyett a DLC-ket és a kiegészítőket népszerűsítette. Évekkel később a ciklus véget ért. Az Xbox 360 piactér 2024 júliusában megszűnt működni.olyan örökséget hagyva maguk után, amelyet ma is lélegznek Game Pass, visszafelé kompatibilitás és egységes profilok az Xbox ökoszisztémában.
Indie-k: a bemutatóteremből a jelenség
A program Xbox Live arcade Kisebb, kockázatosabb produkciókat hozott több millió játékos számára, versenyképes árakkal és heti megjelenésekkel. A nyári kezdeményezés Nyári játékterem Fontos eseménnyé vált, olyan ékszerekkel, mint Fonat, Limbo, Ő TETTE o Szuper hús fiúés segített legitimálni az indie játékfejlesztések fellendülését a konzolokon.
hogy egyensúly az AAA és a független javaslatok között Egy olyan modellt hozott létre, amelyet ma már magától értetődőnek veszünk: egy vibráló digitális áruházat, egy gondosan összeállított bemutatótermet és egy közösséget, amely ünnepelte mind a kasszasikereket, mind a… briliáns kísérlet.
A hardver előnyei és hátrányai
A siker egy komoly problémával együtt járt: a rettegett vörös halálgyűrűA forrasztási hibák, a kompakt kialakítás és a nem megfelelő hűtés túlmelegedéshez és hibás egységekhez vezetett. A Microsoft három évre meghosszabbította a garanciát, és több mint 1.150 millió javításokra a bizalom megőrzése érdekében.
A megbízhatóság javult a belső átdolgozásoknak és a 2010-es újratervezésnek (Xbox 360 Slim) köszönhetően. Eközben a DVD Blu-ray helyetti választása megakadályozott bizonyos kiadásokat, de a platform saját merevlemezekkel és a digitális tartalomra való nagyobb összpontosítással kompenzálta ezt, ez a stratégia végső soron befolyásolta... az egész iparág.
Kinect és a nappali, mint multimédiás központ

2010-ben jött KinectA mozgás- és hangérzékelő meteorikus sikert aratott az eladásokban. Olyan ajánlatokban is remekelt, mint a Éden gyermeke és családi összejöveteleken, bár a hatalmas könyvtára korlátozott volt, és az érdeklődés idővel alábbhagyott. Ennek ellenére meghosszabbította a konzol élettartamát és szélesítette a célközönségét.
A műsor másik pillére a videó igény szerinti videók voltak: Az Xbox 360 volt az első konzol az Egyesült Államokban, amelyre le lehetett tölteni a Netflixet (2008)., egy lépés, amely fokozatos európai érkezésével megerősítette az Xbox 360-at, mint komplett multimédiás eszköz, a távirányítótól a streamingig.
Egy olyan piacon, ahol a kontroll mindennél fontosabb, a dizájn folytonossága az Xbox One és a sorozatok között, sőt még A versengő kontrollerekre gyakorolt hatás aláhúzza a 360 fokos kijelző szerepét, mint a kényelem alapját több millió felhasználó számára..
Egy örökség, amely tovább él
Bár nem volt generációjának legkelendőbb konzolja, az Xbox 360 túlszárnyalta az eladásokat. 80 millió darab És mindenekelőtt olyan szabványokat hozott létre, amelyek tartósak: profilok, eredmények, robusztus online szolgáltatások és egy olyan ökoszisztéma, amely a folytonosságot és a visszafelé kompatibilitást helyezi előtérbe. Olyan címek, mint a Red Dead Redemption, Modern Warfare 2 o Skyrim Kiállták az idő próbáját, és ma már modern hardvereken is élvezhetők anélkül, hogy újra fizetni kellene értük.
Az utódja nem indult ugyanolyan sikerrel, de a 360-as korszakban elsajátított szolgáltatási filozófia, a könyvtár tisztelete és a közösség iránti tisztelet iránytűként szolgál egy olyan Xbox számára, amely a folyamatos értékteremtésre összpontosít. kevesebb zárt generáció.
Visszatekintve az évforduló nem csupán a nosztalgiáról szól: ez volt az a fordulópont, amely a csatlakoztatott játékokat, a digitális áruházat és a könyvtárkezelést a mindennapi pillérekké alakította. mérföldkövek és kudarcokAz Xbox 360 segített meghatározni a mai játékstílust, mind Spanyolországban, mind Európa többi részén.
Technológia-rajongó vagyok, aki "geek" érdeklődését szakmává változtatta. Életemből több mint 10 évet töltöttem a legmodernebb technológiával, és pusztán kíváncsiságból mindenféle programmal bütykölgettem. Most a számítástechnikára és a videojátékokra szakosodtam. Ennek az az oka, hogy több mint 5 éve írok különféle technológiával és videojátékokkal foglalkozó weboldalakra, olyan cikkeket készítve, amelyek mindenki számára érthető nyelven igyekeznek megadni a szükséges információkat.
Ha bármilyen kérdése van, tudásom a Windows operációs rendszerrel, valamint a mobiltelefonokhoz készült Androiddal kapcsolatos mindenre kiterjed. És az én elkötelezettségem az Ön iránti elkötelezettségem, mindig készen állok néhány percet rászánni arra, hogy segítsek megoldani minden kérdését ebben az internetes világban.

