- A Larian Studios bejelentette a Divinity-t, egy új, sötét és véres szerepjátékot, amelyet a 2025-ös The Game Awards díjátadón mutattak be.
- A stúdió eddigi legnagyobb játékát ígéri, még a Baldur's Gate 3-nál is nagyobbat.
- Az új cím független, de folytonosságot mutat a Divinity sagával és Rivellon világával.
- Európa, és különösen Spanyolország, kiemelkedő szerepet játszik a tanulmány kiterjesztésében és a védjegybejegyzésekben.
A nyugtalanító rejtély démoni szobor a Mojave-sivatag közepén Már van kereszt- és vezetékneve: Larian Studios és a Divinity sagaHetekig tartó, a közösségi médiában felmerült elméletek, kiszivárogtatások és találgatások után a belga stúdió kihasználta a 2025-ös The Game Awards díjátadót, hogy... bemutatták következő nagy projektjüket szerep, egy cím, amely feleleveníti azt a nevet, amivel az egész elkezdődött, és amelynek célja, hogy az elkövetkező évek egyik legambiciózusabb szerepjátéka.
A fejlesztő, akit ma már széles körben ismernek a sikereiről, Baldur kapuja 3, ismét a saját univerzuma felé tekint egy egyszerűen Divinity nevű játékkal. Megjelenési dátum vagy platformok nincsenek megerősítve.De egyértelmű üzenetet küldött: Ez lesz eddigi legnagyobb műve, különösen sötét atmoszférával, horrorisztikus elemekkel és nagyon nyers hangvétellel, amely Már vitát váltott ki a rajongók között a klasszikus szerephez Spanyolországban és Európa többi részén.
Egy véres előzetes, egy szobor a sivatagban és Hellstone születése
Az egész rejtély azzal kezdődött, hogy hegyes monolit a Mojave-sivatagbanegy hatalmas, szem formájú gömb koronázza, és démoni lények veszik körül. Geoff Keighley, a műsorvezető és producer A Game AwardsA szobrot csaliként használta a közösségi médiában, mindenféle elméletet táplálva: egy új, Egyiptomban játszódó God of War-tól kezdve a Diablo IV vagy akár a The Elder Scrolls VI kiegészítőjéig.
A valóság sokkal közelebb állt hozzá klasszikus szerepjáték PC-n: A szobor és ikonográfiája az új istenséghez kapcsolódottKeighley maga, miután bemutatta az előzetest a gálán, a videó egy kulcsfontosságú részletét is elárulta: a megjelenő portál és az emlékmű ún. Pokolkő, egy olyan elem, amely várhatóan központi szerepet játszik az új játék narratívájában.
A film előzetese nem részletezi a játékrendszereket, de egyértelműen megalapozza a hangulatot: Sötét fantasy, explicit erőszak és nagyon zavaró képi világEgyfajta pogány középkori ünnepséget ábrázol, amelynek csúcspontja egy bábuba láncolt öregember. fonott emberAz alakot zene és sikolyok közepette felgyújtják, a jelenetsor véres részletekben úszkál: az áldozat teste megolvad, vér áztatja a földet, és ebből a földből növények kezdenek kihajtani, természetellenesen sikoltozva, miközben a szobor életre kelni látszik.
A videó véget ér, és megjelenik a cím. IstenségFeliratok és számok nélkül. Nem világos, hogy ez egy előzménytörténet, az univerzum újraértelmezése vagy spirituális folytatás, de a vizuális üzenet erőteljes: A Larian visszatér a gyökereihez, egy sokkal baljósabb hangulattal, mint amit az Eredeti bűn sagához kötnek..
A hivatalos megerősítés: az istenség, akit Larian mindig is meg akart alkotni
Miután felgördült a függöny a The Game Awards díjátadón, A Larian Studios megerősítette azt, amit sokan a szivárogtatások óta gyanítottak. Európában bejegyzett védjegyek. A cég benyújtotta Divinity, mint teljesen új és független játékami nem követeli meg, hogy korábban játszottak volna a stúdióból származó játékokkal. Azonban azok, akik már játszottak Istenség: eredeti bűn y Istenség: eredeti Sin 2 Találni fognak utalásokat, kapcsolatokat és mélyebb megértést a világukról.
Geoff Keighley a színpadon hangsúlyozta, hogy ez az új A Divinity a Larian által valaha fejlesztett legnagyobb videojátékMég a hatalmas léptékéről és tartalomsűrűségéről már ismert Baldur’s Gate 3-at is felülmúlva, egy olyan projektről beszélünk, amely az elmúlt évtized egyik legkiterjedtebb és legösszetettebb RPG-je lesz.
A stúdió alapítója és igazgatója, Swen VinckeEzt az elképzelést olyan kijelentésekben is megerősítette, amelyek nagy port kavartak a szerepjáték-rajongók körében: azt állította, hogy a stúdió hosszú története ellenére a sagával, Ez az első alkalom, hogy egy Divinity nevű játékot fejlesztettek.Elmondása szerint a csapat mindent, amit az évek során megtanultak, egyetlen projektbe sűrít, amit ő a legátfogóbb, legmélyrehatóbb és legbensőségesebb dologként határoz meg, amit eddig alkottak.
Vincke így írta le ezt az új játékot: „Az istenség, amit mindig is meg akartunk alkotni”Ez egyfajta két évtizedes RPG műfajjal való kísérletezés csúcspontja. Anélkül, hogy konkrét játékmeneti részletekbe bocsátkozna, utalt arra, hogy a szándék az, hogy a Divine Divinity-től az Original Sin duológián át a Baldur's Gate 3 legutóbbi sikeréig felhalmozott tapasztalatokat sűrítsék össze.
Szivárgások, európai márkák és Spanyolország szerepe a Larian terjeszkedésében
A bejelentés nem ért teljes meglepetésként azokat, akik szorosan követik az európai szerepjáték-szcénát. Napokkal a gála előtt már felfedezték az európai adatbázisokban. egy új Divinity logó és két további szimbólum regisztrációjaA december 9-i keltezésű kérelmeket ugyanaz az ügyvédi iroda képviselte, amely más Larian márkákat is kezel a kontinensen, ami riadalmat keltett a közösségben.
Az egyik ilyen szimbólum tökéletesen illett a titokzatos Mojave-sivatagi szobor központi képéhez, amelyet Keighley november vége óta keringetett. A démoni oszlop, az európai védjegyek és az ügyvédi iroda története közötti kapcsolat egészen egy új [nem világos/nem világos/stb.] felé mutatott. játék a Divinity sagábólEttől kezdve a fórumok és hálózatok tele voltak elméletekkel, amelyek közül sok a Divinity: Original Sin 3 lehetőségére összpontosított.
Ugyanakkor Európa nemcsak a védjegyek, hanem magának a tanulmánynak a szerkezete miatt is kulcsfontosságú volt. A Larian Studios óriásit fejlődött az utolsó Divinity óta. és jelenleg hét országban rendelkezik irodákkal, köztük több európai országban. A spanyol közönség számára különösen fontos, hogy a vállalat 2021-ben megnyitotta egy iroda Barcelonában, így Spanyolországot integrálta globális hálózatába Dublinnal (Írország), Varsóval (Lengyelország), Guildforddal (Egyesült Királyság), Quebeccel (Kanada) és Kuala Lumpurral (Malajzia) együtt.
Ez a nemzetközi terjeszkedés, valamint az Európai Unióban való szilárd jelenlét részben magyarázza a felderítésük sebességét. Jogi tranzakciók és tulajdonjog-bejegyzések európai területenEz lehetővé tette a játékosok számára, hogy előre jelezzék a bejelentéseket. A Divinity-ügy jó példa arra, hogy egy egyszerű védjegybejelentés hogyan fedheti fel a The Game Awards egyik legnagyobb meglepetését.
A találgatásoktól a valóságig: kiszivárogtatások, tagadások és elvárások

A hivatalos bejelentés előtt, A közösségi médiában a hangulat a felhajtás és a zűrzavar keveréke volt.Egyrészt a közösség felismerte, A Divinity: Original Sin 2 – Definitive Edition nyoma a következő generációs konzolokra vonatkozóan több forrásból is: először az európai PEGI rendszeren keresztül, amely PlayStation 5 és Xbox Series X|S konzolokra korhatár-besorolást adott a játéknak, majd a egy adott verzió megjelenése a PlayStation Network backend rendszerében, amelyet a jól ismert PlayStationSize felhasználó gyűjtött össze.
Ez a lépés megerősítette Larian azon elképzelését, hogy az Eredeti bűn saga frissítéséhez a jelenlegi generációbanA technikai fejlesztéseknek, mint például a 4K, 60 fps és a csökkentett betöltési idők, ez különösen vonzó az új rajongók számára, akik a Baldur's Gate 3-mal érkeztek, és még nem tapasztalták meg a stúdió korábbi nagy sikerét.
Ugyanakkor pletykák keringenek egy esetleges Istenség: eredeti Sin 3Larian kiadóigazgatója azonban Michael Douse (X/Twitteren Cromwelp néven ismert) a várakozások enyhítésére lépett elő: ragaszkodott ahhoz, hogy akkoriban Nem voltak tervek egy új Original Sin játékra.Nyilatkozatai kétségbe vonják a The Game Awards-on váró meglepetés valódi természetét, bár néhány játékos gyanította, hogy elterelheti a figyelmet.
Érdekes módon maga Douse is egy csipetnyi iróniával reagált az Original Sin 2 PS5-ös verziójának kiszivárogtatására, a következőképpen válaszolva: „Hé, ezt még nem kellene bejelentenünk.„Nem zárta be az ajtót az újraindítás előtt, de világossá tette, hogy a stúdió egy másik, jelentősebb projektre összpontosít, amiről ma már tudjuk, hogy az új Divinity, amelyet a gálán mutattak be.”
Ezt figyelembe véve a közösség több lehetőséget is megvitat: egy remaster next-gen konzolokra, egy spin-off, egy számozott harmadik rész, vagy az univerzum teljes újragondolása. Végül, Larian az arany középutat választotta.: egy olyan cím, amely visszaadja a franchise eredeti nevét, és úgy működik, mint kapu új játékosoknak És ugyanakkor felismerhető folytonosságot tart fenn azok számára, akik évek óta Rivellonban élnek.
Divinity, Rivellon és egy örökség, amely túlmutat a Baldur's Gate 3-on
Azoknak, akik csak a Baldur's Gate 3-ból ismerik Lariant, érdemes megjegyezni, hogy Az isteniség az a pillér, amely megszilárdította a stúdió hírnevétAz első résztől kezdve a sorozat egy sűrű narratívát, jelentőségteljes döntésekkel teli világokat, valamint olyan játékmenetet választott, amely a felfedezést, a kísérletezést és a harcot nagy szabadsággal ötvözte a játékos számára.
A saga univerzuma kibontakozik RivellonA Rivellon, egy Larianra jellemző fantasy világ, más klasszikus helyszínekkel, például a Dungeons & Dragons Forgotten Realms-szel is osztozik a vonásain, de egy nagyon jellegzetes személyiséggel is rendelkezik. A Rivellon ötvözi a... hagyományos fantasy csapatok (emberek, tündék, törpök, humanoid gyíkok, élőhalottak) steampunk, sci-fi és egyfajta abszurd humor elemeivel, amely olyan hatásokból merít, mint Terry Pratchett Korongvilág-regényei.
A franchise hat kiadott játékában a világ különböző korszakait fedezte fel, a Isteni Istenség (2002) és Az Istenségen túl (2004), közelebb a Diablo stílusú ARPG-hez, egészen olyan címekig, mint Istenség 2: Ego Draconis (2009), harmadik személyű cselekvésre összpontosítva, vagy Istenség: Sárkányparancsnok (2013), amely kacérkodott a stratégiával.
A népszerűség nagy ugrása azonban azzal járt, hogy Istenség: eredeti bűn (2014) és különösen a Istenség: eredeti Sin 2 (2017), hogy Felváltva újraértelmezték a taktikai szerepet. A mélyreható rendszereknek, a rendkívül stratégiai harcrendszernek és a környezettel való interakció olyan szintjének köszönhetően, amely előre látta azt, amit később a Baldur's Gate 3-ban láthattunk, a teljes kampány kooperatív módban való lejátszhatóságának lehetősége, valamint a találkozások és küldetések többféle megoldási módja megszilárdította ezeket a játékokat a műfaj etalonjává PC-n és konzolokon.
Új belépési pont a sagába spanyol és európai játékosok számára

A bejelentés egyik legfontosabb aspektusa, hogy A Divinity-t önálló játékként mutatták be.Azoknak is készült, akik még soha nem jártak Rivellonban. Nincs szükség előzetes tapasztalatra a Divine Divinity, az Original Sin sorozat vagy a korábbi akciójátékok terén; Larian célja, hogy bármelyik játékos, aki a Baldur's Gate 3-on keresztül érkezett a játékba, anélkül léphessen be, hogy elveszettnek érezné magát.
Ennek ellenére a tanulmány egyértelművé tette, hogy Akik ismerik a korábbi részeket, gazdagabb folytonosságot élvezhetnek.A sorozat mindig is nagy időugrásokkal játszott az egyes részek között – néha évtizedekkel vagy évszázadokkal –, lehetővé téve a független történeteket, amelyeket egy közös mitológia köt össze. Minden jel arra mutat, hogy az új játék ezt a hagyományt követi, az idővonal egy olyan pontján játszódik, amely lehetővé teszi új karakterek és konfliktusok bevezetését anélkül, hogy szakítana a több mint húsz év alatt felépített, kialakult történettel.
A spanyol és az európai közönség számára ez a stratégia illeszkedik a szerepjátékok jelenlegi helyzetéhez területünkön: A Baldur's Gate 3 felkeltette az érdeklődést a CRPG-k iránt. És jelentősen kibővítette azt a játékosbázist, amely hajlandó megbirkózni a komplex rendszerekkel, erkölcsi dilemmákkal és hosszadalmas kampányokkal. Egy új, jól lokalizált Divinity, natív verziókkal a következő generációs konzolokon és stabil európai terjesztéssel, képes arra, hogy a Larian-t véglegesen a PC-n túli vezető stúdiók egyikévé tegye.
Továbbá, a barcelonai központ megkönnyíti a potenciális együttműködések, szinkronizálás és a spanyol piacra szánt speciális támogatásEz egyre fontosabb azoknak a játékosoknak, akik kiváló minőségű fordításokat és lokalizációkat igényelnek a saját nyelvükön. Bár a konkrét részletek még hiányoznak, nem lenne meglepő, ha ez az új projekt erősen az európai piacra összpontosítana, amely már lelkesen reagált a stúdió legújabb kiadásaira.
Egy hátborzongató szimbolikával teli előzetessel, egy sivatagi szoborra épülő marketingkampánnyal és egy sor európai regisztrációval, amelyek feltárták a stúdió terveit, Divinity lett Larian következő nagy lépése a Baldur's Gate 3 utánEz egy hosszú távú projekt lesz, megerősített dátum vagy platformok nélkül, de azzal az ígérettel, hogy összehozza mindazt, amit a szerepjátékok két évtizede alatt tanultunk: a egy saját világ, mint a Rivellon, az Original Sin mélysége, a BG3 léptéke, és egy sötétebb, hátborzongatóbb esztétikaMeg kell várnunk, hogy ez az egész mix megfelel-e a hozzá fűzött reményeknek, de a Divinity visszatérése máris kiérdemelte a helyét a spanyol és európai játékosok legjobban várt megjelenései között.
Technológia-rajongó vagyok, aki "geek" érdeklődését szakmává változtatta. Életemből több mint 10 évet töltöttem a legmodernebb technológiával, és pusztán kíváncsiságból mindenféle programmal bütykölgettem. Most a számítástechnikára és a videojátékokra szakosodtam. Ennek az az oka, hogy több mint 5 éve írok különféle technológiával és videojátékokkal foglalkozó weboldalakra, olyan cikkeket készítve, amelyek mindenki számára érthető nyelven igyekeznek megadni a szükséges információkat.
Ha bármilyen kérdése van, tudásom a Windows operációs rendszerrel, valamint a mobiltelefonokhoz készült Androiddal kapcsolatos mindenre kiterjed. És az én elkötelezettségem az Ön iránti elkötelezettségem, mindig készen állok néhány percet rászánni arra, hogy segítsek megoldani minden kérdését ebben az internetes világban.


