- Új játékmenet nyolc percnyi első személyű harccal és felfedezéssel.
- Reaktív harc fegyverekkel és varázslatokkal, valamint egy mélyreható képességfával.
- Egy kézzel tervezett világ romokkal, erdőkkel, barlangokkal és felfedezésre váró titkokkal.
- Korai hozzáférés Steamen 2026-ban; konzol verzió az 1.0 után.
A THQ Nordic és a Paraglacial bemutatta a első kibővített játékmenet a Fatekeeper-tőlegy első személyű fantasy szerepjáték amely klasszikus környezetben ötvözi az acélt és a varázslatot. A nemzetközi csatornákon bemutatott előzetes részletes betekintést nyújt a felfedezésbe, az ellenség mintázatfelismerésébe és a harcrendszerbe, amely a képességeket túlzott büntetés nélkül jutalmazza.
A német tanulmány megerősíti, hogy a projekt célja a következő: Korai hozzáférés a Steamen en 2026, nincs meghatározott dátum, és hogy a konzol verzió az 1.0-s verzió után érkezikMögötte a bajorországi Paraglacial és a bécsi THQ Nordic európai cég áll, egy olyan páros, amely a Fatekeepert a legjobbak közé sorolja. Akció-RPG játékok, amelyek a PC-s szférában a legnagyobb figyelmet kapják Spanyolországban és Európa többi részén.
Amit az új játékmenet felfed
A nyolcperces videó egy szilárd mintára összpontosít közelharc és varázslatok első személyben, olyan találkozásokkal, amelyek megkövetelik megfigyelés, kitérés és ellentámadásÉszrevehetően fürge váltakozás figyelhető meg a nehéz suhintások, blokkolások, kitérő mozdulatok és a mágia időben történő végrehajtása között, hogy kibillentsék az egyensúlyából a páncéllal és jól meghatározott gyenge pontokkal rendelkező riválisokat.
A közvetlen cselekvésen túl, Van hely a környezetnekA játékos képes tárgyakat tolni vagy dobni hogy az ellenségeket tüskecsapdákba ejtse vagy távolságot szerezzenEz megerősíti a terep elemzését minden egyes találkozás előtt. A harc tempója döntő és hatásérzetet kelt anélkül, hogy minden hibát elítéléssé változtatna.
Vizuálisan a túra végigvezet a romok, erdők és barlangok Kézzel készített, olyan világítással és geometriával, amely múltbeli történeteket idéz. Ez a kézműves megközelítés előnyben részesíti a mellékösvényeket, ládákat és rejtett ereklyéket, amelyek... Jutalmazzák, ha letérnek a kitaposott ösvényről, és alaposan felfedezik a környéket.
Egy kis színt ad hozzá egy nagyon különleges társ: egy beszélő patkány, amely a felvétel elején interakcióba lép a főszereplővelKiléte egyelőre rejtély, de jelenléte egyedibb hangvételre utal, mint amire számítottunk, és pihenő pillanatokat biztosít a csaták között.
Harc, fejlődés és karakterépítés

A paraglaciális rendszert kereszteződésként határozza meg a következők között: reaktív csapások és pontos varázslatok, egyértelműen a következőre összpontosítva: tanulási minták és tempókontrollBár egyesek a lélekjelenléti játékokra utalhatnak az időzítés fontosságában, a tanulmány tisztázza, hogy A cél egy igényes, de ésszerű nehézség., kísérletezésre is van lehetőség.
A progresszió magában foglal egy kiterjedt képességfa ami egészen más utakat nyit megEgy kalapácsokra és rugalmasságra összpontosító nehézsúlyútól kezdve egy bájitalokban és mezőirányításban jártas alkimistán át egy a hatótávolságot és az állandó nyomást előtérbe helyező tűzmágusig. A terv célja, hogy... Minden konstrukció egyedinek és hatékonynak érződik.
A zsákmánynak súlya is van: képesek lesznek fegyverek, páncélok és tárgyak felfedezése érdekes szinergiákkal. Az ötlet az, hogy a csapat ne csak statisztikákról szóljon, hanem egy eszközről a stratégiák végrehajtására, a hatások kombinálására és az egyre technikaibb ellenfelek legyőzésére.
Taktikailag a rendszer a helyzettől függően a váltakozó stílusokat ösztönzi, a sebezhetőség ablakai a főellenfelekben és az elitben, akik precíz, kimért befejezőket hívnak. Az eredmény, a játékmenet alapján ítélve, egy Blokkolásokból, kitérésekből és varázslatos lökésekből álló tánc, amely a kitartást és a kreativitást egyaránt jutalmazza..
Történelem, technológia és indítási tervek

Narratívában a Fatekeeper a játékost úgy pozicionálja, mint egy druida, akit Solace szigetcsoportjára küldtek hogy közvetítsen egy háború sújtotta régióban. A világ kérge alatt évezredekig tartó elszigeteltség után egy technokrata frakció újra felbukkan, és összecsap a felszínen lévő új hitáramlatokkal, olyan konfliktust szabadítva fel, amely veszélyezteti azt az egyensúlyt, amelynek megőrzésére ez az ősi rend felesküdött.
Technikailag a játék fut rajta Unreal Engine 5Ez a motor, amelyet a csapat már a korai szakaszokban alkalmazott, lehetővé teszi számukra, hogy maximalizálják a világítási, geometriai és világépítő eszközeikben rejlő lehetőségeket. Ez a teljesítmény forgatókönyvekké alakul át, amelyek a következőket kínálják: sötét középkori ihlet, olyan részletekkel, amelyek fokozzák a hangulatot anélkül, hogy túlterhelnék a lejátszható olvasmányt.
Az ütemtervet, a tanulmányi terveket illetően 2026-ban érkezik a Steam korai hozzáférésű verziójába, egyelőre konkrét dátum nélkül. Amint ez a szakasz befejeződik és a játék eléri az 1.0-s verziót, konzolos megjelenést terveznek.Mindeközben már fel lehet venni a kívánságlistára a Valve áruházban, ami hasznos módja a spanyol és európai felhasználóknak, akik érdeklődnek a fejlesztésének nyomon követése iránt.
A hatásokat illetően a Paraglacial tisztelettel említi a Hexent a mágia és az első személyű akció keverékéért, és a felvétel bizonyos környezeti interakciókban a Dark Messiah-ra is utal. A csapat ennek ellenére ragaszkodik hozzá: Ez egy teljes értékű szerepjáték, amelynek pillérei a hangsúlyos fejlődés, a döntések és a felfedezés..
Olyan harcrendszerrel, amely jutalmazza az ellenfél megismerését, egy kézzel készített világgal, amely tele van csábító kitérőkkel, és rugalmas fejlődési lehetőségekkel, A sorsőr egy európai pecséttel ellátott javaslatot vázol fel a THQ Nordic és egy német stúdió támogatásával; most Még várat magára, hogyan alakul a korai hozzáférési fázisa 2026-ban, és meddig jut el az ambícióival, amikor a konzolokra is áttér..
Technológia-rajongó vagyok, aki "geek" érdeklődését szakmává változtatta. Életemből több mint 10 évet töltöttem a legmodernebb technológiával, és pusztán kíváncsiságból mindenféle programmal bütykölgettem. Most a számítástechnikára és a videojátékokra szakosodtam. Ennek az az oka, hogy több mint 5 éve írok különféle technológiával és videojátékokkal foglalkozó weboldalakra, olyan cikkeket készítve, amelyek mindenki számára érthető nyelven igyekeznek megadni a szükséges információkat.
Ha bármilyen kérdése van, tudásom a Windows operációs rendszerrel, valamint a mobiltelefonokhoz készült Androiddal kapcsolatos mindenre kiterjed. És az én elkötelezettségem az Ön iránti elkötelezettségem, mindig készen állok néhány percet rászánni arra, hogy segítsek megoldani minden kérdését ebben az internetes világban.
