- A Sony szabadalmai egy „szellemjátékost” vagy fantom mesterséges intelligencia rendszert írnak le, amely tanul a játékostól, és irányíthatja vagy játszhat helyette.
- A technológia mesterséges intelligenciával vezérelt NPC-ken alapul, akiket több ezer órányi valós játékmenettel és közösségi adattal képeztek ki.
- A rendszer számos segítségnyújtási módot tartalmaz, a vizuális útmutatástól kezdve a harc, a rejtvények vagy a felfedezés teljes irányításáig.
- Ez vitát nyit a hozzáférhetőség és a kihívás elvesztése között, valamint kétségeket vet fel az adatvédelemmel és az adatfelhasználással kapcsolatban.
Képzeld el, hogy tíz sikertelen kísérlet után egy főellenség ellen, Egy digitális "szellem" ugrik a képernyőre, hogy elvégezze a munkát helyetted Ez már nem hangzik sci-finek. Egy sor Sony szabadalom leplezett le egy ambiciózus mesterséges intelligencia rendszert PlayStationre, amely megváltoztathatja azt, ahogyan a videojátékok legfrusztrálóbb pillanataival bánunk.
Ez a koncepció, amelyet a dokumentációban úgy ismernek, mint „Ghost Player”, „Ghost Assistance” vagy Sony AI GhostEgy virtuális asszisztenst ír le, amely képes megtanulni a játékodat, valós időben elemezni a játékban történteket, és mindent kínál az egyszerű utasításoktól kezdve a teljes irányítás átvételéig, amikor elakadsz egy főellenségnél, egy rejtvénynél vagy egy különösen igényes szakasznál.
Mi a Sony "Ghost Player"-e, és hogyan illeszkedik a mesterséges intelligencia stratégiájába?

A 2024 óta bejegyzett különféle szabadalmak, amelyeket olyan szervezetek tettek közzé, mint például a Szellemi Tulajdon Világszervezete (WIPO)Egy rendszert rajzolnak Mesterséges intelligencia által generált szellemjátékosok, akik fejlett NPC-ként viselkednekEzek nem statikus oktatóanyagok vagy egyszerű képernyőn megjelenő üzenetek, hanem a játékon belüli entitások, amelyek dinamikusan beavatkozhatnak a játékmenetbe.
Az alapötlet illeszkedik abba az irányba, amelyet a vállalat a PlayStation jövőjével kapcsolatban kijelölt: a konzolok következő generációja, a PS5-tel és különösen a pletykák szerint szárnyalt PS6-tal, amelyek nagymértékben támaszkodnak a mesterséges intelligenciáraAz integrált mesterséges intelligenciával és képernyőkkel ellátott kontrollerektől a valós idejű súgórendszerekig a Sony azt vizsgálja, hogyan használhatja ezeket az algoritmusokat az egyes játékosok élményének személyre szabására és az igényes játékok piacra lépésének akadályainak csökkentésére.
Lényegében a „szellem” az lenne egy virtuális társ, aki belép a helyszínre, amikor azt érzékeli, hogy túl sokáig blokkolva vagyA funkciója a finom utalások adásától egészen egy adott szekvencia irányításáig terjed, így nem adod fel a játékot puszta frusztráció miatt.
Hogyan működik a szellem mesterséges intelligencia: adatok, tanulás és használati módok

A technikai dokumentumok szerint a javaslat lényege a következő: egy több ezer órányi játékmenettel betanított segítőmotorA Sony azt tervezi, hogy közösség által generált játékmenettel látja el a mesterséges intelligenciát: közvetítésekkel, YouTube-videókkal, közösségi média klipekkel, streameléssel és a PlayStation saját szerverein rögzített játékokkal.
Ebből a hatalmas adatmennyiségből a rendszer generálna "Szellemek", amelyek reprodukálják a profi játékosok mintáitEzek a modellek nemcsak az optimális útvonalakat ismerik, hanem a különböző játékstílusokat is: agresszívabbak, védekezőbbek, minden sarok felfedezésére összpontosítanak, vagy egyenesen a cél felé haladnak.
Az asszisztens nem korlátozódna az egyes videók vizsgálatára, hanem Valós időben figyelném a viselkedésedetHogyan mozogsz, milyen támadásokat használsz általában, mennyi idő alatt reagálsz, hol halsz meg leggyakrabban, stb. Ezen információk birtokában eldönteném, hogy milyen segítség a legmegfelelőbb számodra a játék minden egyes pillanatában.
Továbbá a szabadalmak megemlítik, hogy ezek A mesterséges intelligenciával rendelkező NPC-k menet közben is folytathatják a tanulástnemcsak a szóban forgó játékhoz, hanem a játékosként való fejlődésedhez is alkalmazkodva. Minél több órát töltesz a konzollal, annál finomabbak lesznek a szellem javaslatai és döntései.
Segítő módok: vizuális útmutató, részleges vezérlés és automatikus lejátszás
Az egyik legszembetűnőbb elem, hogy a Sony nem egyetlen típusú beavatkozást képzel el, hanem többféle segítségnyújtási mód amelyeket a felhasználó tetszés szerint aktiválhat vagy deaktiválhat. Ezek a következők:
Először is, ott lenne a Útmutató módItt a szellem egyfajta személyi edzőként működik: egy átlátszó alak vagy egy "szellemszerű" nyom jelenik meg amelyik végrehajtja a helyes cselekvést előtted, miközben te irányítod a főszereplőt.
Ebben a konfigurációban láthatjuk például, hogy Hogyan old meg egy mesterséges intelligencia által irányított Nathan Drake egy rejtvényt az UnchartedbenVagy hogyan kerüli el egy Elden Ring-típusú játékban az avatárod szelleme a főellenség támadásait. Te döntöd el, hogy utánozod-e a mozgását, vagy egyszerűen csak megfigyeled és újrapróbálod magad.
A másik jelentős blokk az ún. Teljes módEbben az esetben A Szellemjátékos teljes mértékben átveszi az irányítást a játék egy adott szakaszában.Képes kezelni egy bonyolult platformjátékot, egy órák óta gondot okozó főellenséget, vagy egy lopakodós részt, ahol mindig lelepleznek.
E két fő tengely mellett a szabadalom egyes változatai kibővítik a hatókört a következőkkel: specifikus módok, például történetmód, harcmód vagy felfedezőmódA cél az lenne, hogy ne csak azt te dönthesd el, hogy mennyi irányítást adsz a mesterséges intelligenciának, hanem azt is, hogy milyen helyzetekben szeretnél segítséget kapni: csak nehéz harcokban, csak rejtvényekben, vagy általánosabban az egész játék során.
Egy szellem saját hanggal: társalgási segítség és fejlett jelzések
Azon túl, hogy megmutatja az utat vagy játszik helyetted, a Sony dokumentációja azt sugallja, hogy Ez a fantom mesterséges intelligencia természetes nyelven tudna kommunikálni veled.Más szóval, nemcsak azt látnád, hogy mit csinál, hanem azt is megkérdezhetnéd tőle, hogy miért végez bizonyos mozdulatokat, vagy milyen alternatívát javasol.
A cég egy olyan rendszert ír le, amelyben Az utasítások lehetnek narráltak, vizuálisak, vagy a kettő keverékei.Például a „szellem” megjelenítheti a képernyőn az általa használt gombok sorrendjét, kiemelheti a jelenet azon területeit, amelyekre figyelni kell, vagy akár olyan funkciókat is kihasználhat, mint a szemkövetés, hogy intuitív módon megállapítsa, látott-e egy kulcsfontosságú nyomot.
Az olyan konzolokon, mint a PS5, ezt az ötletet a jelenlegiek lehetséges továbbfejlesztéseként érzékelik. Játéksegítő kártyákamelyek ma statikus videókra vagy kontextuális tanácsokra korlátozódnak. Itt azonban Egy aktív partnerről beszélünk, aki reagál az adott helyzetedre, szinte mint egy digitális coach. aki melletted ül a kanapén.
Néhány szabadalom még a használatát is megemlíti hivatalos kamerák és további érzékelők hogy jobban megértse a testtartását, a képernyőtől való távolságát vagy a figyelmi szintjét, így az útmutatás intenzitását és típusát úgy módosítsa, hogy az ne legyen tolakodó vagy túl nyilvánvaló.
Klasszikus "szellemekből" merítve inspiráció és gyakorlati példák

Az akció-kalandjátékokban a szabadalom nagyon specifikus helyzeteket vet fel. Ha elakadsz egy fejtörőn egy olyan franchise-ban, mint az Uncharted, vagy egy túlélőhorror játék labirintusszerű folyosóján, A szellem NPC szó szerint a helyes úton járhatna, a környezeti mechanizmusok megfelelő sorrendben történő aktiválásával, hogy látható legyen a mintázat.
A keményebb hangvételű címekben, például azokban, amelyeket a Sötét lelkek vagy az Elden Ring-típusú sagákban, a szellem egy magasan specializált invokációként működne: Nevezheted főellenségnek, és megnézheted, hogyan pozicionálja magát, mikor gurul, milyen támadási ablakokat használ ki. Vagy Teljes módban hagyd, hogy befejezze a harcot, hogy te folytathasd a harcot.
Maga a dokumentáció azt sugallja, hogy a rendszer nem korlátozódik egyetlen műfajra. Segíthet egy hatalmas szörnyeteg egy Monster HunterbenVégigvezethetnek egy rejtvényen egy horror sorozatban, mint például a Silent Hill, vagy taktikai támogatást nyújthatnak egy nyílt világú játékban a bonyolultabb felfedezési szakaszokban. Valójában a szellemek jól ismertek az olyan autóversenyes játékokban, mint a Gran Turismo.
Minden esetben a lényeg az, hogy Tanulj annyit mások játékaiból, mint a sajátjaidból., így a szellem viselkedése finomodott, mígnem egyfajta alternatív verzióddá vált... csak sokkal nagyobb képességgel.
Akadálymentesítés, frusztrációcsökkentés és új játékmódok
Pozitív szempontból az ágazat nagy része látja ezt az elképzelést fontos lépés az akadálymentesítés feléKezdő játékosok, kevesebb szabadidővel rendelkezők vagy motoros nehézségekkel küzdők számára kulcsfontosságú lehet egy olyan rendszer, amely nem kényszeríti őket a játék abbahagyására a nehézségi szint megugrása miatt.
Ahelyett, hogy külső YouTube-útmutatóhoz vagy fórumokhoz fordulnánk, a konzol saját rendszere Integrált segítséget kínálna anélkül, hogy kivenne a játékból.Ez különösen fontos egy olyan Európában, ahol egyre gyakoribbak a viták a szórakoztató szoftverek befogadó tervezéséről és a videojátékokhoz való egyenlő hozzáférésről.
Ez a megközelítés teszi a mesterséges intelligenciát a szellemmé egyfajta állandó személyi edzőHa túl sokáig haldokoltál ugyanott, ha a kontroller azt észleli, hogy ugyanazt a hibát ismételgeted, vagy ha egyszerűen csak a történetre szeretnél koncentrálni anélkül, hogy egy adott csatában elakadnál, a súgófunkciók a tempódhoz és a preferenciáidhoz igazodnak.
Tapasztalat szempontjából a javaslat Ez szakít a klasszikus elképzeléssel, miszerint csak próbálgatással és hibázással lehet tanulni.Sok felhasználó számára ez a támogatási réteg olyan műfajok felé nyithatja meg az utat, amelyeket korábban túl nehéznek vagy elérhetetlennek tartottak, ezáltal bővítve a potenciális közönséget a bonyolultabb játékok számára.
Ez is erősítheti a trófea- és teljesítményvadászok közösségeAzok, akik a listákat 100%-ban szeretnék teljesíteni, további erőforráshoz jutnának a választható szakaszok vagy a szélsőséges kihívások leküzdésére, amelyeket egyébként feladnának.
A vitatott oldal: kihívás, trófeák és a sikerélmény
Az érem másik oldala a vita, ami arról bontakozik ki, hogy A kihívás lényege a videojátékokbanA közösség jelentős része úgy véli, hogy pontosan egy különösen kemény főellenség legyőzése vagy egy ördögi rejtvény megoldása adja az élmény értékét.
Ha egy mesterséges intelligencia által létrehozott asszisztens elvégzi helyetted a bonyolult részeket, egy nehéz meccs „legyőzésének” elégedettsége elhalványulhatOlyan kérdések is szerepet játszanak, mint bizonyos trófeák érvényessége: ugyanolyan súllyal bír-e egy achievement, ha egy MI megoldotta helyetted a végső csatát vagy a legösszetettebb kazamatát?
A szabadalmak megpróbálják megelőzni ezeket a kritikákat azzal, hogy ragaszkodnak ahhoz, hogy a rendszer opcionális és konfigurálható lenneA játékos korlátozhatta magát a könnyű utalások fogadására, csak bizonyos pillanatokban használhatta a szellemet, vagy egyszerűen letilthatta, hogy megőrizze a lehető legkihívásosabb és "tisztább" élményt.
Ennek ellenére sokan kíváncsiak arra, hogy vajon ha egyszer létezik egy rejtett „kihagyás gomb” opció, Ez nem fogja megváltoztatni bizonyos játékok tervezését sem.Ha a stúdió tudja, hogy egy mesterséges intelligencia megmentheti a felhasználót, kísértést érezhet arra, hogy növelje a nehézséget egyes részeken, vagy jobban támaszkodjon ezekre a súgórendszerekre.
A vita mindenesetre nemcsak technikai, hanem kulturális is: Hol van az egyensúly a játékok hozzáférhetőbbé tétele és a személyes teljesítményérzet fenntartása között? ami mindig segített leküzdeni egy jó kihívást.
Adatvédelem, játékosadatok és jelenlegi szabadalmi státusz
Egy másik érzékeny pont az, hogy adatgyűjtés és -feldolgozásAhhoz, hogy ez a fajta rendszer a Sony leírása szerint működjön, nagy mennyiségű információt kell gyűjtenie arról, hogyan játszol, mennyi ideig, milyen gyakran ismételsz szakaszokat, és potenciálisan a környezeted képeit is, ha további kamerákat vagy érzékelőket használsz.
Különösen szigorú európai kontextusban, a adatvédelem (például GDPR-ral)Egy ilyen fantom mesterséges intelligencia tényleges megvalósításának egyértelműnek kell lennie azzal kapcsolatban, hogy mit rögzítenek, milyen célból és mennyi ideig őrzik meg az adatokat, valamint egyszerű mechanizmusokat kell kínálnia a gyűjtés korlátozására vagy letiltására.
Egyelőre csak az van, szabadalmi dokumentumok és hivatkozások nemzetközi jelentésekbenNincs hivatalos megerősítés arról, hogy ez a technológia jelenlegi formájában megjelenik-e PS5-ön, PS5 Prón vagy egy jövőbeli PS6-on, és a belső feltételeken túl semmilyen dátumot, kompatibilis játékot vagy végleges kereskedelmi nevet sem jelentettek be.
A technológiai vállalatok gyakran olyan ötleteket regisztrálnak, amelyek Soha nem válnak termékkévagy amelyek annyira fejlődnek, hogy a végeredménynek kevés köze van az eredeti szerephez. A Sony jogi tesztterületként használhatja ezeket a szabadalmakat a játékokban a mesterséges intelligencia segítségével nyújtott különböző megközelítésekhez.
Még mindezen ismeretlenek ellenére is, pusztán az a tény, hogy létezik ilyen részletes leírás a Mesterséges intelligencia által irányított szellemjátékosok, akik átvehetik az irányítást, ha elakadsz Ez tükrözi az iparág fejlődési irányát: személyre szabottabb élmények, rugalmas segítségnyújtási rétegekkel és egyre elmosódóbb határvonallal aközött, hogy az ember csak az önmaga játszhat, és hagyhatja, hogy a gép segítsen.
Mindezen elemekkel az asztalon a Sony kísértete felvet egy lehetséges új megközelítést a videojátékok megértéséhez: egy dinamikus kalauz, egy virtuális társ és egy vészhelyzeti gomb keveréke, ha elfogy a türelemMég várat magára, hogy a vállalat ezt a víziót a következő PlayStation konzolok valódi funkciójává alakítja-e, hogyan fogja azt a szigorú európai adatvédelmi keretrendszerekhez igazítani, és mindenekelőtt milyen mértékben lesznek hajlandóak az európai és spanyol játékosok engedni, hogy egy mesterséges intelligencia megoszthassa a kontrollert a legigényesebb játékaikban.
Technológia-rajongó vagyok, aki "geek" érdeklődését szakmává változtatta. Életemből több mint 10 évet töltöttem a legmodernebb technológiával, és pusztán kíváncsiságból mindenféle programmal bütykölgettem. Most a számítástechnikára és a videojátékokra szakosodtam. Ennek az az oka, hogy több mint 5 éve írok különféle technológiával és videojátékokkal foglalkozó weboldalakra, olyan cikkeket készítve, amelyek mindenki számára érthető nyelven igyekeznek megadni a szükséges információkat.
Ha bármilyen kérdése van, tudásom a Windows operációs rendszerrel, valamint a mobiltelefonokhoz készült Androiddal kapcsolatos mindenre kiterjed. És az én elkötelezettségem az Ön iránti elkötelezettségem, mindig készen állok néhány percet rászánni arra, hogy segítsek megoldani minden kérdését ebben az internetes világban.

