Ubisoft Chroma: A videojátékok kisegítő lehetőségeinek és színvakság-szimulációjának vezető eszköze

Utolsó frissítés: 2023.10.03.

  • A Chroma valós időben szimulálja a színvakság főbb típusait bármely videojátékban, lehetővé téve a hozzáférési problémák azonosítását a fejlesztés során.
  • Bármilyen grafikus motorral működik, nem befolyásolja a teljesítményt, és testreszabható parancsikonokkal és átfedésekkel.
  • Az eszköz ingyenes és nyílt forráskódú, és a Ubisoft ösztönzi az együttműködést és a folyamatos fejlesztést a közösségen keresztül.
Ubisoft Chroma

Az iparág videojáték javában zajlik a hozzáférhetőség javítását célzó kezdeményezések és minden típusú ember számára lehetővé teszi a legnépszerűbb címek élvezetét. E javaslatok közül kiemelkedik Ubisoft Chroma, egy olyan eszköz, amelyről sokat beszéltek az elmúlt hónapokban az ágazaton belül.

A Chroma a küldetéssel jelenik meg a vizuális akadályok lebontása a videojátékokban, egy első osztályú technikai és inkluzív kihívás, amely nyílt forráskódú szoftverként való kiadásának köszönhetően immár az egész közösség számára elérhető. Ő színvakság Ez egy genetikai változás, amely megváltoztatja a színek megkülönböztetésének képességét. Egy akadály a játékélmény élvezetében, amely szerencsére most leküzdhető a Ubisoft kezdeményezésének köszönhetően.

Chroma: A játékosok kisegítő lehetőségeinek forradalma a Ubisofttól

A Chroma mint belső megoldás a Ubisofton belül azzal a céllal, hogy elősegítse a fejlesztő és minőségellenőrző csoportok munkáját a színvakság okozta akadálymentesítési problémák azonosításában. Több éves belső tesztelés után a cég úgy döntött a Chroma ingyenes kiadása nyílt forráskódú licenc alatt a GitHub platform. Ezzel arra ösztönözte az egész iparágat, hogy részesüljön belőle, és járuljon hozzá a fejlődéséhez.

Fő funkciója a vizuális szűrőket alkalmazzon valós időben a játék képernyőjén, amely a színvakság három típusának felfogását reprodukálja: deuteranopia, protanopia és tritanopia. Ez lehetővé teszi a fejlesztők és a tesztelők számára, hogy elképzeljék, hogyan nézne ki címük a színvakság ilyen változataiban szenvedő személyek számára. És amíg a játék fut, a grafikus motor módosítása vagy a teljesítmény feláldozása nélkül.

Exkluzív tartalom – Kattintson ide  Mi a GeForce Now Priority? Megéri?

A Ubisoft Chroma egyik nagy vonzereje az könnyű integrálhatósága és sokoldalúsága. Bármilyen játékkal működik, a használt grafikus motortól függetlenül, és lehetőséget kínál az élmény testreszabására: támogatja a szűrőket egy vagy két képernyőn, lehetővé teszi a gyorsbillentyűk használatát (gyorsbillentyűk) és van egy fedvénye (átfedés) konfigurálható.

Ubisoft Chroma

Eredet és motiváció: a belső használattól a globális közösségig

A Ubisoft Chroma megszületése 2021-re nyúlik vissza, a Ubisoft indiai minőségbiztosítási csapatának keze ügyében. A kihívás egyértelmű volt: Hozzon létre egy olyan eszközt, amely képes hűen szimulálni a színvakok látásproblémáit a játék teljesítményének feláldozása nélkül. A fejlesztési ciklus során a csapatnak jelentős kihívásokkal kellett szembenéznie, beleértve a pontos szimuláció elérését, amely nem vezetett be késéseket vagy vizuális hibákat a játékmenetben, ami kritikus volt a megbízható és hasznos teszteléshez.

Végül több éves finomítás és bevezetés után a belső Ubisoft projektekben, A Chroma rendkívül hatékonynak bizonyult: lehetővé tette számunkra, hogy soha nem látott módon felgyorsítsuk és elmélyítsük a színvak játékosok akadálymentesítési értékelését, azonosítva a tervezési problémákat mind a digitális művészetben, mind a kulcsfontosságú felületeken és vizuális elemekben.

Az a döntés, hogy a Ubisoft Chromát a nyílt forráskódú szoftver Azért fogadták el, hogy minden stúdió, független fejlesztő és érdeklődő kihasználhassa az innovációt, javaslatokat tegyen és hozzájáruljon annak javításához.

A Chroma főbb jellemzői és előnyei

A Ubisoft Chroma számos olyan funkciójával tűnik ki, amelyek vezető opcióvá teszik. Ezek a tiéd Főbb jellemzők: 

  • Valós idejű szimuláció: A színvak szűrőket azonnal alkalmazzák a játék futása közben, így a tesztelők megszakítás nélkül módosíthatják és ellenőrizhetik az eredményt.
  • Nincs hatással a teljesítményre: A Chroma akár 60 FPS-re van optimalizálva anélkül, hogy a felhasználó teljesítménycsökkenést vagy késedelmet tapasztalna az akció során.
  • Függetlenség a grafikus motortól: Függetlenül attól, hogy a játék Unity, Unreal Engine vagy más rendszerbe épül, a Chroma vizuális rétegként működik, amely független a játék belső architektúrájától.
  • Bármilyen játékkal kompatibilitás és könnyű üzembe helyezés: Egyszerűen futtassa az eszközt, és válassza ki azt a képernyőt vagy ablakokat, amelyeken dolgozni szeretne. Hasznos mind a fejlesztés alatt álló játékoknál, mind a már kiadott játékoknál, amelyek kisegítő lehetőségeket szeretnének kapni.
  • Testreszabható felület: Tartalmaz egy állítható fedvényt, gyors parancsikonokat és képernyőképek készítésének lehetőségét a problémák dokumentálásához.
  • A Color Oracle algoritmust használja: Ez megbízható és pontos szimulációkat biztosít, elismert szabványokkal igazolva a tapasztalatokat.
  • Lehetővé teszi egyképernyős és többmonitoros beállításokat is, ami megkönnyíti a fejlesztők számára a változtatások eredményeinek megjelenítését anélkül, hogy elveszítené az irányítást a játékmenet felett.
Exkluzív tartalom – Kattintson ide  Mi az Epic Games Store, és hogyan kell telepíteni Androidra és iPhone-ra

Ezeknek a képességeknek köszönhetően a Chroma azzá vált példakép a videojátékok akadálymentesítése terén. Nemcsak megkönnyíti a színvak játékosok problémáinak észlelését, hanem lehetővé teszi azok proaktív kijavítását is a fejlesztés során.

Chroma, színvakság-szimulátor működés közben

A színvakság problémája a videojátékokban: kontextus és ábrák

A színvakság az egyik leggyakoribb látássérülés világszerteAz adatok szerint Színvakok tudatosságaBecslések szerint körülbelül 1 férfiból 12 (körülbelül 8%) és 1 nőből 200 (körülbelül 0,5%) él valamilyen színérzékelési zavarral. Ez azt jelenti Emberek százmilliói további nehézségekkel szembesülhetnek videojátékok közben ahol elengedhetetlenek a kontrasztok vagy a színkódok, amelyek a játékmenettől a menük megértéséig vagy a vizuális narratíváig mindenre hatással vannak.

A videojátékok hagyományosan nem vették figyelembe ezeket a kihívásokat.. Egészen a közelmúltig a megoldások gyakran csak nagy kontrasztú módokra vagy általános szűrőkre korlátozódtak, amelyek pontatlanok és nehezen kivitelezhetők voltak a fejlesztés során.

Exkluzív tartalom – Kattintson ide  Hogyan válthatod be a Supercell ID pontokat a Squad Busters leállása után 3 lépésben

Most a Ubisoft Chroma lehetővé teszi észlelni ezeket a problémákat a teremtés korai szakaszában. A valós idejű megközelítésnek és az egyszerű integrációnak köszönhetően a tervezőknek lehetőségük van befogadóbb világok létrehozására, az alapoktól kezdve módosítva a tervezést, hogy megakadályozzák, hogy ezek az akadályok eljussanak a végfelhasználókhoz.

A Chroma elérése és használata: lehetőségek és jövő

A chroma az Teljesen ingyenesen és nyílt forráskódú szoftverként elérhető a GitHubon, ami azt jelenti, hogy bármely érdeklődő, stúdió, csoport letöltheti a kódot, összeállíthatja és elkezdheti használni, vagy ha rendelkezik technikai tudással, hozzájárulhat a fejlesztéséhez.

Telepítéshez Chroma fejlesztői környezetben bizonyos alapvető ismereteket igényel, például a használata CMake y Vizuális Stúdió, de a Ubisoft és a közösség által biztosított dokumentáció és példák egyre jobban elérhetővé teszik a folyamatot még a kis stúdiók vagy a független fejlesztők számára is.

Az eszközt úgy tervezték, hogy a közösségi hozzájárulásnak köszönhetően új funkciókkal bővüljön. A Ubisoft kifejezetten arra ösztönzi a felhasználókat, hogy adjanak visszajelzést, jelentsék a hibákat és javasoljanak fejlesztéseket.

A Chroma hozzájárulása a játékuniverzumhoz és a társadalomhoz

A Ubisoft Chroma hatása túlmutat a technikai oldalon. Azáltal, hogy egyre több színvak játékost segít abban, hogy teljes mértékben élvezhessék azokat a címeket, amelyekkel korábban küszködtek, ez azt jelenti a videojátékokhoz való hozzáférés valódi demokratizálása. Világos példa arra, hogy az ipar jó irányba halad, elkötelezett a valódi befogadás mellett.

Ahogy egyre több vállalat követi a Ubisoft példáját és vesz részt ingyenes és együttműködési eszközök fejlesztésében, A játék gazdagabb, igazságosabb és változatosabb élménnyé válik.. A Chroma nyílt projekt első hete óta inspirációként és referenciaként szolgál azoknak, akik homokszemükkel kívánnak hozzájárulni a digitális hozzáférhetőséghez.