- Az OptiScaler a natív felskálázást DLSS, FSR 2/3/4 vagy XeSS használatával helyettesíti, és OptiFG-t ad hozzá az FG-hez DX12-n.
- Kiterjedt API-támogatás (DX11/DX12/Vulkan), az FSR4 az RDNA4-re korlátozódik, az XeSS pedig 2.1-es verzióra frissült.
- Speciális beállítások (RCAS/MAS, LOD, anizotrópia, hamisítás, ASI bővítmények, Anti-Lag 2, Reflex).
- A 0.7.8-as verzió javítja a stabilitást: típus nélküli javítások, FSR4 modellek, Dx12-vel, átfedéssel és DLL automatikus betöltéssel.

Ha PC-n játszol és szeretsz a képminőséggel és a teljesítménnyel babrálni, Az OptiScaler egyike azoknak a modoknak, amelyek megváltoztatják a játékodat. Lehetővé teszi a játék beépített felskálázásának egy másikra cserélését, képkockagenerálás hozzáadását, és számos olyan speciális beállítás elérését, amelyek ritkán érhetők el az átlagfelhasználók számára.
A szépsége abban rejlik, hogy olyan címeken is működik, amelyek már integrálják az olyan technológiákat, mint a DLSS 2+, az FSR 2+/3+ vagy az XeSS, és onnantól kezdve. lehetővé teszi az átméretezési háttér kiválasztását és finomhangolását az igényeid szerint Továbbá az OptiFG és a dlssg-to-fsr3-hoz hasonló mod támogatással lehetőség van a keretgenerálás engedélyezésére ott, ahol az alapértelmezés szerint nem létezik, vagy fejlesztésére ott, ahol nem működik.
Mi az OptiScaler és mire nyújt megoldást?
OptiScaler Ez egy köztes réteg, ami a játék és a felskálázó között helyezkedik el. A gyakorlatban elfogja a játék hívásait (a a játék által támogatott bemenetek átskálázása ), és átirányítja őket a választott felskálázó motorra. Vagy egyszerűen fogalmazva: a játék menüjében kiválasztod a „Bemenet”-et (pl. DLSS), az OptiScaler overlay-ben pedig a „Kimenet”-et (pl. FSR 3/4), így A végső renderelést az Ön által preferált technológia írja alá. .
Jelenleg az OptiScaler mag lehetővé teszi az XeSS, az FSR 2.x és az FSR 3.x kombinálását. FSR 4 (RDNA4-re korlátozva) és a DLSS-t azokban a címekben, amelyek már támogatják a felskálázást. De itt nem áll meg: olyan finomhangolásokat ad hozzá, mint az RCAS és a MAS, a kimeneti skálázás, a DLSS előbeállítások, az arány vagy a DRS felülbírálása és sok más. hangolási technikák, amelyek változást hoznak.

Hogyan működik belül
A fogalmi folyamat egyszerű: Bemenetek → OptiScaler → Kimenetek A játék az alapértelmezett API-val indítja az átméretezési folyamatot, az OptiScaler ehhez csatlakozik, és továbbítja a képrekonstrukciót a választott alternatívának. Így például, FSR 3.1 kényszerítése egy olyan játékra, ami csak DLSS 2-t tesz elérhetővé , vagy vigyél XeSS-t egy FSR-kész címre.
Az olyan motoroknál, mint az Unreal Engine, vannak árnyalatok: az UE XeSS plugin nem mutat mélységet, és amikor a natív XeSS-t lecseréli más belső átméretezőket is tönkretehetsz Ezekben az esetekben az OptiScaler továbbra is lehetővé teszi az RCAS élesítés alkalmazását az XeSS felett az elmosódás enyhítése érdekében. Az FSR esetében a 3.1-es ágtól kezdődően az API szabványosabb, és a támogatásnak teljesnek kell lennie; a régebbi FSR 2.x/3.x verzióknál ez a következőktől függ: hogyan valósítja meg az egyes stúdiók a felületüket és az EU-ban néha módosítani kell az ini-t.
Támogatott API-k és átméretezők
Az OptiScaler működik DirectX 11, DirectX 12 és Vulkan rendszerekkel, bár Minden API korlátozza, hogy mely háttérrendszerek érhetők el. A keretgeneráláshoz használt OptiFG réteg ezzel szemben csak DX12-n támogatott.
DirectX 12
- XeSS (alapértelmezett a DX12-ben)
- FSR 2.1.2 és 2.2.1
- FSR 3.x (tartalmazza a 2.3.x-es verzióval való kompatibilitást)
- FSR 4.0.x FSR 3.x útvonalon DX12-n (csak RDNA4)
- DLSS (NGX)
DirectX 11
- FSR2.2.1 (alapértelmezett, natív DX11)
- FSR3.1.2 (nem hivatalos port a natív DX11-hez)
- DLSS (natív DX11)
- XeSS 2.x (natív DX11, csak Intel ARC)
- XeSS/FSR 2.1.2/2.2.1/FSR 3.x a DX12-höz vezető híddal D3D11on12-n keresztül
- FSR 4.0.x FSR 3.x-en keresztül DX12-n (csak RDNA4)
Vulkán
- FSR 2.1.2 (alapértelmezett) és 2.2.1.
- FSR3.1 (és FSR 2.3.2)
- DLSS
- XeSS 2.x
Képkockagenerálás OptiFG-vel és kompatibilis modokkal
A 0.7-es verzió óta az OptiScaler tartalmazza a következőket: OptiFG, egy kísérleti megközelítés a keretgenerálás injektálására (FSR3 FG stílus) DX12 játékokban, amelyekben nincs alapértelmezés szerint, vagy ahol a natív FG problémás. Különösen hasznos végső megoldásként, és olyan módosításokat igényelhet, mint a HUDfix, amely bár stabilitást nyert, Még kísérleti jellegűnek számít.
Ezenkívül hozzáadták a mod támogatását. Nukem (dlssg-fsr3-ból), amely a DLSS FG-t FSR-re konvertálja a natív DLSS-FG-t használó játékokban. Ez a mod és mások, mint például a Fakenvapi nem tartalmazza, és bizonyos esetekben aktiválja a Reflex, Anti-Lag 2 (RDNA1+ esetén), LatencyFlex vagy XeLL (Intel esetén) funkciókat. A Fakenvapi integrációja többek között lehetővé teszi a következőket: A képkockaidő kisimításához tiltsd le a FlipMetering funkciót. amikor a Nukem aktív a DLSS4-et támogató játékokban.
Telepítés lépésről lépésre
A leggyorsabb megoldás a Nightly vagy a legújabb stabil kiadások letöltése a közös fejlesztői adattárukból. Ott megtalálod a frissített anyagokat, gyakorlatilag mindent, amire szükséged van. Az RDNA4 és az FSR4 esetében van egy extra követelmény.: az amdxcffx64.dll fájl, amelyet a Windows telepít, amikor Radeon RX 9000-et észlel. Itt található Windows\System32\ (Használd a keresőt azon az útvonalon, ha eltévednél).
Helyezd el az OptiScaler fájlokat és a fent említett DLL-t a játék mappájába a futtatható fájl mellé. Például a Steamre telepített Cyberpunk 2077 esetében ez a következő lenne: Programfájlok (X86)\Steam\steamapps\common\Cyberpunk 2077\bin\x64Ha GOG-on vagy Epic-en játszol, az útvonal természetesen változik, de az ötlet mindig ugyanaz: a játék .exe fájlja mellett.
Miután minden a helyén van, futtasd a konfigurációs szkriptet (egy .bat fájl, például az „OptiScaler Setup”). A konzolon több kérdést fogsz látni; az alapértelmezett beállítást az 1-es megnyomásával választhatod, és ha a GPU-d AMD, válassz újra 1-et, amikor megérintedHa engedélyezni szeretné az NVIDIA DLSS bemenetek használatát, akkor 1-re is állíthatja. Az FSR4 tesztelése nem kötelező, de lehetőséget ad további kombinációkra.
A telepítő megerősíti a telepítés befejezését, és kérni fog egy billentyű megnyomását a bezáráshoz. Ezután indítsd el a játékot, engedélyezd az átméretezőt a beállításokban (DLSS/XeSS/FSR), és miután 3D-ben vagy, Nyissa meg az OptiScaler átfedőt a hozzá tartozó parancsikonnal a végső háttérprogram kiválasztásához, az előbeállítások finomhangolásához vagy szűrők alkalmazásához.
Linuxban hozzáadták a telepítési és eltávolítási szkript ami felgyorsítja a folyamatot Proton/Wine alatt, és Windows alatt is a projekt most már automatikusan alkalmazza a játékspecifikus javításokat hogy már a kezdetektől fogva javítsa a felhasználói élményt.
Speciális beállítások és testreszabás
Az átméretező módosításán túl az OptiScaler számos kapcsolót kínál, amelyek nagyszerű eszközzé teszik szerencsejátékMegérintheted RCAS és MAS élesség, kimeneti skálázás, DLSS előbeállítások, valamint a belső arányok kényszerítése és a DRS felülbírálása a stabil időbeli felbontás fenntartása érdekében.
Megérkeztek az overlay-be tervezési fejlesztések és új lehetőségek például a jitter számláló, a billentyűparancs-módosítások és a hexadecimális értékek beolvasása az INI-ben (nagyon hasznos billentyűk vagy eszközazonosítók esetén). Kijavítottak olyan billentyűket, amelyek "beragadtak" a menü megnyitásakor és Nem kívánt visszajátszások gamepaddel DX11-en.
A késleltetés szempontjából, ha integrálod a Fakenvapit, akkor csatlakoztathatod a Reflexet és Aktiválja az Anti-Lag 2 (RDNA1+), a LatencyFlex vagy az XeLL funkciót Intel rendszeren. Új funkciókként elérhető a kísérleti Anti-Lag 2 a Vulkanban, valamint a FlipMetering letiltásának lehetősége (a kulcs a funkcióhoz). képkockasebesség stabilizálása amikor a Nukem modot használod DLSS 4-et használó játékokban).
A képminőség-ellenőrzéseket is megerősítették: Anizotróp szűrők és Mipmap LOD torzítás állítható, átdolgozott FPS-limiterrel és a JustFPS móddal ellátott Performance Overlay-lel csak a képkockákat látod másodpercenként ha nem szeretne több információt a képernyőn.
FSR4: új funkciók, modellek és képminőség
Az RDNA4 érkezésével az AMD megtette az ugrást a ... felé FSR 4, egy átskálázás egy továbbfejlesztett modellel, amelyet a 3.1 támogatAz OptiScaler mostantól lehetővé teszi a támogatott játékokba való befecskendezést, sőt, a típusos/típus nélküli formátumokat is kijavították, így... Ne omoljanak össze a régebben összeomló játékokEzenkívül az Unreal Engine-hez hozzáadták az FSR4 XeSS bemeneti támogatását, betöltve ezzel egy nagyon is szükséges hiányt.
Kulcsfontosságú pont az modellválasztás az FSR4-benBelsőleg az AMD a következő leképezéseket használja: Model 0 a natív AA-hoz, 1 a minőséghez, 2 a kiegyensúlyozotthoz, 3 a teljesítményhez; az 5 az ultra teljesítményhez. Az OptiScaler lehetővé teszi a modell kiválasztását, és intelligensen, Az 1. modell kikényszerítése a Minőség/Ultra minőség előbeállításokban mert néhány játékban helytelenül átirányították (pl. 0-ra), és észrevehető csillogás/remegés jelent meg. Az AMD tisztában van ezzel a problémával, és tervezi a javítást a jövőbeli verziókban.
A gyakorlati olvasat szerint a 0. modell általában agresszívabb élességet mutat (kevesebb történelmi felhalmozódással rendelkezik), míg a 2. modell Kicsit puhább, de stabilabb amikor a cím a 0. modellt olyan előbeállításokba helyezi, amelyek nem illenek bele. Ez a modellkezelés különbséget jelent az időbeli stabilitás és a finom részletek tekintetében, különösen a ... jeleneteiben nagyfrekvenciás, például növényzet vagy rácsok.
Motor bemenetek és kompatibilitási szempontok
Az Unreal Engine-ben a motor XeSS bővítménye nem jeleníti meg a mélységet, így ha játékban lecseréled az XeSS-t Letilthatja a cím átméretezésének egyéb útvonalaitAz XeSS feletti RCAS mégis segít az átláthatóságban. Az FSR esetében a 3.1-es verzió óta az API szabványos, és a kompatibilitásnak széleskörűnek kell lennie; a korábbi verziókban... a felületek egyedileg készültek és attól függ, hogyan programozta a stúdió. Az EU-ban előfordulhat Szükséged van .ini fájlok módosítására hogy a pufferek megfelelően illeszkedjenek.
A DX12 bemenetek és kimenetek stabilitása és teljesítménye javult a „Dx12 felskálázókkal” útvonalon. Az Intel ARC-ben specifikus spoofing érhető el. Atomic64 az EU-nak. És az XeSS motort frissítettük a következőre: version 2.1, növelve a minőséget és a kompatibilitást.
Hibaelhárítás és ismert problémák
- Ha az OptiScaler overlay nem nyílik meg, ellenőrizd az alapokat: kapcsold be a DLSS/XeSS/FSR-t a játék menüjében, és próbáld meg megnyitni már a 3D-s jelenetben (nem a statikus menüből). Régebbi telepítések esetén ügyeljen arra, hogy az átfedés az aktív renderelés alatt induljon el.
- RTSS-t használsz (MSI Afterburner, CapFrameX)? Engedélyezd az ajánlott opciót az RTSS-ben vagy frissítés a legújabb verzióraÉs ha OptiFG-vel van dolgod, akkor a leginkább kompatibilis a következővel: RTSS letiltása ideiglenesen az átfedés/befecskendezés ütközéseinek elkerülése érdekében.
- Ne feledd, hogy a HUDfix még kísérleti fázisban van. Stabilitást ért el, de néha... váratlan bezárások előfordulhatnak nehezen reprodukálható NVIDIA GPU-kon. Az RTSS Reflex Injection érzékelés is hozzáadásra került a következőhöz: duplikált hookingok diagnosztizálása.
Nemrég javított vagy fejlesztett esetek: FFX VK és XeSS VK bejegyzések (javítások például az Indiana Jones and the Great Circle-ben előforduló összeomlások esetén), Unity DX11 és FSR3 DX11 javítások, Javítás az FF14 összeomlásaira bizonyos bővítményekkel, A Wine export javításainak fejlesztései, jitter skálázás az XeSS bemenetekhez, a No Man's Sky RDNA4 előtti stabil állapota mostantól, az eredeti Death Stranding (nem a rendezői változat) működik, a Doom TDA FFX VK javításai a 2. frissítés után és Megoldások a Prey Luma Remasteredhez Dx12-vel ellátott felskálázók használata esetén.
Figyelem a WUCHANG-nál: az indításkor fellépő összeomlásokat kijavították, de Ne frissítse manuálisan a Streamline fájlokat; valamilyen oknál fogva sérti az Opti-t ennél a címnél. Egyébként, egy diszkrét fröccsenő üzenet az OptiScaler betöltésekor (letilthatja az INI-ben a DisableSplash opcióval), hogy gyorsan ellenőrizze, minden fut-e; Linuxon automatikusan letiltásra kerül.
Egy gyakorlati részlet: Az OptiScaler automatikusan lokalizálja a DLSS és DLSSG DLL-eket nagyobb megbízhatósággal, és mostantól integrálva van egy „Észletelt felhasználói felület megjelenítése” képernyő, amelyet visszavezettek a következőre: játékok és útvonalak észlelése több finomsággal.
Külső modok és spoofing támogatása
A NukemFG mellett az OptiScaler tartalmaz egy kísérleti Streamline hamisítás ami alapértelmezés szerint AMD/Intel processzorokon és még Dxgi=false beállítással is feloldja a DLSS FG-t és a Reflex-et, ha nincsenek extra játékellenőrzések. Az Unreal Engine-ben jelenleg nem nyitja meg a DLSS FG-t, bár A reflex általában továbbra is működőképes marad..
Ha finomhangolni szeretné a hamisított eszközt, az INI mostantól támogatja a következőket: egyéni hamisítási lehetőségek, és numerikus paraméterekhez hexadecimális formátumot használhat. Ez ideális, ha nem szabványos azonosítókat vagy hivatkozásokat kell definiálnod anélkül, hogy megőrülnék.
Megjegyzések a közösségi források adatvédelméről
Amikor közösségi platformokon a szálakat és a változásnaplókat nézed, a következőkre fogsz bukkanni: sütikre és hozzájárulásra vonatkozó értesítések amelyek időnként blokkolják a tartalmat, ha nem ért egyet vele. Ez normális az olyan oldalakon, mint a Reddit; ha ezt az értesítést látja, jelentkezzen be, vagy módosítsa a beállításait teljes körű műszaki információkhoz való hozzáférés.
A teljes OptiScaler ökoszisztéma a 0.7.8-as verzióval (becenév: Típus nélküli) fejlődött: a formátumok javításától kezdve, hogy Az FSR4 stabil a modellválasztón és az új hamisítási lehetőségeken keresztül olyan segédprogramokig, mint az ASI bővítmények betöltése, az ellenőrző ablak, az XeSS 2.1-es verzióra frissítése és jelentős javulás a stabilitás és a teljesítmény terén a w/Dx12 útvonalról. Ha FG-re van szükséged, az OptiFG és a dlssg-to-fsr3 támogatás bővíti a lehetőségeidet; ha inkább a finomhangolás érdekel, akkor az élesség, az LOD, az anizotrópia, a jitter, az FPS-korlátok és a késleltetés szabályozása kulcsfontosságú.
Néhány óvintézkedéssel (kísérleti HUDfix, RTSS kihagyva FG-ből, ne nyúlj a Streamline-hoz oda, ahol nem illik), a mod lehetővé teszi, hogy a DLSS-t, az FSR-t és az XeSS-t úgy zsúfoljuk össze, hogy a játékmenük önmagukban... Általában nem kínálnak .
Technológiára és internetes kérdésekre szakosodott szerkesztő, több mint tíz éves tapasztalattal a különböző digitális médiában. Szerkesztőként és tartalomkészítőként dolgoztam e-kereskedelmi, kommunikációs, online marketing és reklámcégeknél. Írtam közgazdasági, pénzügyi és egyéb ágazati weboldalakra is. A munkám egyben a szenvedélyem is. Most a cikkeimen keresztül Tecnobits, Igyekszem minden újdonságot és új lehetőséget feltárni, amit a technológia világa kínál nekünk nap mint nap életünk javítása érdekében.
