- Az Xbox leállítja a Contraband fejlesztését, és a hírforrások a játék törléséről számolnak be.
- Az Avalanche megerősítette, hogy a projekt szünetel, amíg a körülbelül öt évnyi munka után kiértékelik a jövőjét.
- Korábbi jelek: eltávolították az előzetest, 2021 óta csend van, és belső vágások az Avalanche-nál.
- Kojima OD-ja folytatódik, mondja a Microsoft Jason Schreiernek.
Egy olyan kontextusban, leépítések, bezárások és létszámleépítések az Xboxnála projekt Csempészet Az Avalanche Studiostól reflektorfénybe került: különböző források szerint törölték, és hivatalosan is leállították a fejlesztését, hogy felmérjék a jövőjét.
2021-ben jelentették be, mint egy nyílt világú, kooperatív játék, amely az 70-es években játszódikA játék évek óta nem kapott nyilvános frissítéseket; a helyzetet augusztus 7-én tisztázták a stúdió beszámolói és egy közleménye alapján.
Amit az Avalanche, az Xbox és a források mondtak
Bloomberg újságíró Jason Schreier közzétették a Bluesky-n, hogy az Xbox kontraband lemondása, amelyet 2021-ben jelentettek be, négy év hallgatás után, és amely információ mindössze néhány héttel a vállalatnál végrehajtott újabb leépítések után érkezett.
Avalanche Stúdiók Csoportja kiadott egy közleményt, amelyben kijelentette, hogy „a aktív fejlesztés „…megállt, amíg a projekt jövőjét értékelik”; hálásak a közösség támogatásáért és ígéretéért jelentse a közelgő híreket amikor lehetséges.
A Game File szerkesztője, Stephen Totilo, azt is megjegyezte, hogy bár a hivatalos közlemény kerüli a „lemondás” szót, a cím már nincs aktív fejlesztés alatt körülbelül öt évnyi munka után.
Ez a szóválasztás elhagyja a projekt a bizonytalanságbanÚjságírói források szerint törölték; a stúdió szerint szünetel, amíg a folytatásáról döntenek.
Háttér és korábbi jelek
Az E3 2021-es előzetese óta Nem mutattak be játékmenetet vagy előzeteseket.A múlt hónapban a koncepció előzetesét privát formában tették közzé az Xbox hivatalos YouTube-csatornáján, ami vészharangokat kongatt.
Ezzel párhuzamosan, körülbelül egy évvel ezelőtt Az Avalanche két irodát zárt be, és 9%-kal csökkentette a munkaerő létszámát., egy olyan kiigazítás, amely már előre jelezte a projektjei nehézségeit.
Ők is túlléptek belső feszültségek 2022-ben aki a szakszervezeti szervezkedést és a kollektív tárgyalásokat szorgalmazta a stúdión belül, ami a bizonytalan munkakörnyezet jele volt.
A bejelentett terv egy olyan tervet irányzott elő, rablás és csempészet kalandja Bayanban, egy kitalált 70-es évekbeli környezet, ahol a játékmódok a kooperatív játékra, a vezetésre, a lopakodásra és a lövöldözésre összpontosítanak.
Az Xbox kontextus és az Avalanche szerepe

A mozgalom része egy lemondások és átszervezések hulláma a Microsoftnál 2025-ig, tömeges elbocsátások és csapatbezárások befolyásolták a tervet.
A legfrissebb jelentések olyan belső projektekre utalnak, mint például Örökké vad és tökéletes sötétség leállítva vagy törölve, a 10. körre és egy új ZeniMax cím szüneteltetésére vált, széles körű változtatások képét festve.
Avalanche Stúdiók Csoportja Nem a Microsoft tulajdonában van; az Xbox Game Studios Publishinggal dolgozott együtt a Contraband Xbox Series és PC exkluzív kiadásán, így szerződéses helyzete eltér az első féltől származó csapatokétól.
A leállás kétségeket vet fel a személyzet áthelyezése és a svéd stúdió közvetlen jövője, ha a projekt nem folytatja a megkezdett útját.
Mi történik Kojima OD-jával?

Ezzel párhuzamosan a Microsoft szóvivője azt nyilatkozta Schreiernek, hogy OD, az együttműködés Hideo Kojimával, még fejlesztés alatt áll, így nem szerepelne a lemondások ezen csoportjában.
2023-ban mutatták be a következők részvételével: Jordan PeeleA projektet egy „vagy imádni, vagy utálni fogod” horrorélményként mutatják be, konkrét játékmeneti részletek nélkül.
Miközben a Bloomberg rámutatott, hogy Csempészett áruk lemondása És mivel az Avalanche a szünetekről és az értékelésről beszél, a játék bizonytalan talajra került az évekig tartó hallgatás, az aggasztó jelek és a kedvezőtlen üzleti légkör után.
Technológia-rajongó vagyok, aki "geek" érdeklődését szakmává változtatta. Életemből több mint 10 évet töltöttem a legmodernebb technológiával, és pusztán kíváncsiságból mindenféle programmal bütykölgettem. Most a számítástechnikára és a videojátékokra szakosodtam. Ennek az az oka, hogy több mint 5 éve írok különféle technológiával és videojátékokkal foglalkozó weboldalakra, olyan cikkeket készítve, amelyek mindenki számára érthető nyelven igyekeznek megadni a szükséges információkat.
Ha bármilyen kérdése van, tudásom a Windows operációs rendszerrel, valamint a mobiltelefonokhoz készült Androiddal kapcsolatos mindenre kiterjed. És az én elkötelezettségem az Ön iránti elkötelezettségem, mindig készen állok néhány percet rászánni arra, hogy segítsek megoldani minden kérdését ebben az internetes világban.