- A Nintendo bemutatja a virtuális játékkártyákat, amelyek megkönnyítik a digitális játékok megosztását.
- Egy kezdeti helyi kapcsolat segítségével átvihet egy játékot két Switch konzol között.
- A családtagok közötti digitális kölcsönök legfeljebb 14 napig vehetők igénybe.
- A rendszer kompatibilis lesz a közelgő Nintendo Switch 2-vel, és április végén lesz elérhető.
A Nintendo sokakat meglepett Nintendo Direct március 25 al Jelentős változást jelentett be a digitális játékok Switch konzolján történő kezelésében. Annak érdekében, hogy közelebb kerüljön a fizikai formátumok kényelméhez, a vállalat részletezett egy új funkciót, amely az ún Virtuális játékkártyákami lehetővé teszi a játékosok számára digitális játékok cseréje, kölcsönzése és átvitele a konzolok között intuitívabb és rugalmasabb módon. További információkért a digitális játékmegosztás a NintendónA kapcsolódó cikket megtekintheti.
Ez a funkció Az április végén érkező frissítésen keresztül lesz elérhető., és ez nem csak a jelenlegi Nintendo Switchre lesz hatással, hanem a jövőbeni Nintendo Switch 2 rendszer szerves része lesz. A digitális tartalmak megosztásának hosszú távú korlátozása után az új rendszer praktikusabb megoldást ígér, bár bizonyos feltételek nélkül.
Az új Virtual Game Cards minden megvásárolt digitális játékot önálló fájllá alakít, amely a konzol operációs rendszerén belüli új menüből tekinthető meg. Ezeket a kártyákat Digitálisan „kivehetők” az egyik konzolból, majd „beilleszthetők” a másikba., megismétli a régi fizikai patronok működését, de digitális formátumban.
A hozzáférés elvesztése nélkül váltson konzolt

Ennek az új rendszernek az egyik legfigyelemreméltóbb tulajdonsága a Lehetőség digitális játékok átvitelére két Switch konzol között anélkül, hogy újra meg kellene vásárolni őket, vagy be kellene jelentkezni különböző fiókokba. Ehhez mindkét konzolt össze kell kapcsolni egymással, és a játék első átvitelekor helyi hálózaton keresztül kell csatlakoztatni. Miután ez a kezdeti kötés létrejött, további mozgások végezhetők anélkül, hogy ezt a folyamatot meg kellene ismételni. Ez a haladás hasonló ahhoz, amit mikor tapasztaltunk játékokat megosztani más platformokon.
Ez a rendszer kaput is nyit a sokoldalúbb felhasználás olyan otthonokban, ahol egynél több kapcsoló van. Lehetővé teszi például, hogy egy családtag egy másik konzolon játsszon anélkül, hogy fiókokat kellene áthelyeznie vagy tartalmat kellene letöltenie. Bár az első alkalommal kapcsolatra van szükség, a virtuális kártyák ezt követően átvihetők ugyanazon a hálózaton lévő, már párosított eszközök között.
Digitális játékok kölcsönzése, mintha fizikaiak lennének

Egy másik kiemelkedő lehetőség az Ideiglenesen „kölcsön” egy digitális játékot egy másik felhasználónak egy családi csoporton belül. Ez a funkció lehetővé teszi, hogy bármilyen cím legyen 14 napig megosztva egy másik taggal, mindaddig, amíg mindkét eszköz helyi vezeték nélküli hálózaton keresztül csatlakozik. Ezen időszak után a játék automatikusan visszatér az eredeti tulajdonos konzoljára.. A hitelezési szabályokkal kapcsolatos további részletekért tekintse meg útmutatónkat a Játékok megosztása Steamen.
Ez a hitelrendszer Korlátozása van: a családi csoport tagjainként egyszerre csak egy játék osztható meg., és a csoport nem haladhatja meg a nyolc felhasználót. A funkciót az 100-es évek patroncseréinek modern újraértelmezéseként mutatják be, immár XNUMX%-ban digitális változatban.
Garantált kompatibilitás a Switch 2-vel

A Nintendo megerősítette, hogy A Virtual Game Card rendszer az új Switch 2-n is az első naptól fog működni.. Ez azt sugallja, hogy a két konzol közötti digitális ökoszisztéma kompatibilis lesz, lehetővé téve a megvásárolt játékok könyvtárának karbantartását bonyodalmak nélkül. A játékosok az általuk használt konzolmodelltől függetlenül folytathatják játékaikat és hozzáférhetnek a címeikhez..
A Nintendo fokozatosan alkalmazza a teljesen digitális környezetre való átállást. A virtuális játékkártyák kompromisszumot jelentenek a fizikai élmény és az online formátum kényelme között, és bizonyos fokú rugalmasságot kínálnak anélkül, hogy teljesen feladnák a digitális licencek feletti irányítást.
Központosított irányítás és új lehetőségek
Minden digitális játék kártyaként fog megjelenni egy külön rész a konzol operációs rendszerében, ami megkönnyíti annak kezelését és megtekintését. Innen kölcsönözhet, kiadhat és behelyezhet játékokat más konzolokra, valamint átszervezheti a tartalmat áttekinthetőbb és praktikusabb módon.
Ezenkívül a rendszer szükségtelenné teszi a jelszavak vagy a teljes fiókok megosztását egy másik konzolon lévő játékok eléréséhez, ami előrelépést jelent a digitális könyvtár biztonsága és ellenőrzése szempontjából. Ezzel a változtatással a Nintendo biztonságosabb alternatívát kínál, különösen a különböző felhasználói profilokkal rendelkező gyermekes családok számára.
Az új rendszer korlátai
Míg a virtuális játékkártyák számos előnnyel járnak, nem korlátlanok. A kölcsönt csak helyben, online lehetőség nélkül lehet felvenni, legalábbis az eredeti verzióban nem. Kívül, A kölcsönadó átmenetileg elveszíti hozzáférését a játékhoz, amíg azt a családi csoport egy másik tagja használja. Egyszerre felhasználónként egy játékra korlátozódik.
Másrészt a Nintendo ezt tisztázta Ez a funkció teljesen opcionális lesz. Azok a felhasználók, akik inkább továbbra is megosztják játékaikat elsődleges és másodlagos fiókrendszerükön is, anélkül is megtehetik ezt, hogy használniuk kellene az új kártyákat. Ez némi rugalmasságot biztosít a preferált konfiguráció típusától függően.
Hosszú idő óta először A Nintendo elkötelezett amellett, hogy olyan digitális élményt kínáljon, amely hasonló más rugalmasabb platformokhoz, mint például a Steam.. Bár megoldásukra továbbra is szigorú szabályok vonatkoznak, kényelmesebb módot ad a felhasználóknak arra, hogy élvezhessék játékaikat anélkül, hogy egyetlen eszközre kellene támaszkodniuk, vagy el kellene navigálniuk a jelenlegi rendszer korlátai között.
Az új funkció megjelenésével Úgy tűnik, hogy a Nintendo egy nyitottabb digitális modell felé halad, bár még mindig a maga sajátos stílusával. A virtuális játékkártyák a fizikai hagyomány és a digitális jövő ötvözésének egyik módját jelentik, ezzel is elősegítve A játékosokat egy modernebb fogyasztási mód felé irányítja anélkül, hogy teljesen elszakadna a múlt gyakorlatától.
Technológia-rajongó vagyok, aki "geek" érdeklődését szakmává változtatta. Életemből több mint 10 évet töltöttem a legmodernebb technológiával, és pusztán kíváncsiságból mindenféle programmal bütykölgettem. Most a számítástechnikára és a videojátékokra szakosodtam. Ennek az az oka, hogy több mint 5 éve írok különféle technológiával és videojátékokkal foglalkozó weboldalakra, olyan cikkeket készítve, amelyek mindenki számára érthető nyelven igyekeznek megadni a szükséges információkat.
Ha bármilyen kérdése van, tudásom a Windows operációs rendszerrel, valamint a mobiltelefonokhoz készült Androiddal kapcsolatos mindenre kiterjed. És az én elkötelezettségem az Ön iránti elkötelezettségem, mindig készen állok néhány percet rászánni arra, hogy segítsek megoldani minden kérdését ebben az internetes világban.