- Az ígéretes szerepjáték, az Alzara Radiant Echoes, törlésre került, miután közel 300.000 XNUMX eurót gyűjtött a Kickstarteren.
- A kampánypénzt egy demó fejlesztésére és további finanszírozás megszerzésére fordították, de sikertelenül.
- A több mint 5.000 támogatónak nem kínálnak visszatérítést, ami széles körű elégedetlenséget és az átláthatóság hiányával kapcsolatos vádakat váltott ki.
- A projekt határozatlan időre szünetel, és csak akkor folytatható, ha egy másik cég úgy dönt, hogy átveszi a jövőben.
Nagy port kavart az Alzara Radiant Echoes című sorozatának törléséről szóló bejelentés. a videojáték-rajongói közösségben. Ez a szerepjáték, amely a műfaj klasszikusai előtt tisztelegni kívánt, és több ezer rajongó figyelmét felkeltette, a fejlesztése félbemaradt, annak ellenére, hogy majdnem 300.000 XNUMX euró egy sikeres Kickstarter kampánynak köszönhetően.
Mindössze néhány hónap múlva Több mint 5.000 szponzor döntött a projekt támogatása mellett A Studio Camelia izgatottan fogadta a javaslatot és olyan neves nevek részvételét, mint Motoi Sakuraba zeneszerző, aki olyan ikonikus sorozatokon végzett munkájáról ismert, mint a Golden Sun és a Dark Souls. Az eredmény azonban nagyon eltért a várttól, és... A felelősök megerősítették, hogy nem tudják visszafizetni a befolyt pénzt., ami sok követőt olyan helyzetbe hozott, elégedetlenség és bizonytalanság.
A lemondás okai és a pénzeszközök célállomása
A Studio Camelia 2022-ben alakult. a Kickstarteren keresztül gyűjtött pénzt a fejlesztés egy részének finanszírozására kívánják felhasználni.A költségvetést kettéosztották: az egyik részt saját forrásokból, intézményekből és bankokból fedezték, a másikat pedig egy olyan iparági partner megtalálásától függött, amely garantálja a játék teljes életképességét. A befektetői kockázat csökkentése és a meglévő érdeklődés bizonyítása érdekében a Elindították a közösségi finanszírozási kampányt, ami végül messze meghaladta a kezdeti 100.000 XNUMX eurós célt.
A befolyt pénzt főként a következőkre fordították: egy játszható demó elkészítéséhez és részvétel nemzetközi vásárokon, azzal a céllal, hogy külső befektetőket vonzzon, akik hajlandóak fogadni a játékra. Sajnos, Az iparág jelenlegi helyzete, amelyet elbocsátások és stúdióbezárások jellemeznek, megnehezítette az ilyen támogatás megszerzését.Az elkötelezett erőfeszítések és a működő prototípus ellenére sem sikerült biztosítani a projekt befejezéséhez szükséges finanszírozást.
A szponzorokra gyakorolt hatás: nincs visszatérítés és vita

Ennek megerősítése A befizetett pénz nem kerül visszatérítésre kritikai és kételyes reakciókat váltott ki a kampány támogatói körében. Kickstarter figyelmeztet, hogy minden ilyen típusú projektben benne rejlik a kockázat, mivel A platformon támogatott kezdeményezések nem garantálják a termék végső leszállítását..
Számos A felhasználók azzal vádolják a stúdiót, hogy nem volt elég átlátható a pénzeszközök felhasználásával kapcsolatban, megjegyezve, hogy Az nem volt világos, hogy a pénzt csak egy demó fejlesztésére fogják-e felhasználni, és nem a teljes játékra..
Fórumokon és közösségi oldalakon, Vita alakult ki arról, hogy az eset átverésnek tekinthető-e.Míg egyesek a helyzetet a közösségi finanszírozás egyik szokásos kockázatának tartják, mások úgy vélik, hogy a Studio Camelia által nyújtott információk nem voltak egyértelműek, és a projekt tényleges állapotát jobban kellett volna kommunikálni az elmúlt hónapokban.
Jogi eljárások és a projekt lehetséges jövője
A stúdió április végén jelentette be végleges bezárását, és ekkorra már... Különböző jogi eljárások vannak folyamatban a cég felszámolásával kapcsolatban.Bár az Alzara Radiant Echoes fejlesztése határozatlan időre szünetel, fennáll a lehetősége – bár távoli –, hogy egy másik cég úgy dönt, hogy átveszi az ötletet és folytatja a gyártást. Ha ez megtörténne, A játék jelentős változásokon mehet keresztül az eredeti megközelítéshez képest. a Kickstarter kampány során mutatták be.
Nyilvánvaló, hogy Az Alzara Radiant Echoes esete emlékeztetőül szolgál a közösségi finanszírozás kockázataira., különösen a videojáték-ipar számára kihívásokkal teli időszakban. A pénzeszközök kezelésével és a visszatérítési lehetőségek hiányával kapcsolatos vita rávilágít a nagyobb átláthatóságra és kommunikációra van szükség az ilyen típusú projektekben, mind a stúdiók, mind az azokat üzemeltető platformok részéről.
Technológia-rajongó vagyok, aki "geek" érdeklődését szakmává változtatta. Életemből több mint 10 évet töltöttem a legmodernebb technológiával, és pusztán kíváncsiságból mindenféle programmal bütykölgettem. Most a számítástechnikára és a videojátékokra szakosodtam. Ennek az az oka, hogy több mint 5 éve írok különféle technológiával és videojátékokkal foglalkozó weboldalakra, olyan cikkeket készítve, amelyek mindenki számára érthető nyelven igyekeznek megadni a szükséges információkat.
Ha bármilyen kérdése van, tudásom a Windows operációs rendszerrel, valamint a mobiltelefonokhoz készült Androiddal kapcsolatos mindenre kiterjed. És az én elkötelezettségem az Ön iránti elkötelezettségem, mindig készen állok néhány percet rászánni arra, hogy segítsek megoldani minden kérdését ebben az internetes világban.