- A Google olyan funkciókkal fejleszti az Android XR-t, mint a PC Connect, az utazó mód és a Galaxy XR-hez készült valósághű avatárok.
- 2026-ban kétféle Android XR-rel ellátott mesterséges intelligencia alapú szemüveg érkezik: egy képernyő nélküli és egy integrált képernyővel, a Samsung, a Gentle Monster és a Warby Parker együttműködésében.
- Az XREAL a Project Aura vezetékes szemüveget készíti elő, amely egy könnyű, 70 fokos látómezővel rendelkező, a termelékenységre és a szórakoztatásra összpontosító XR szemüveg.
- A Google megnyitotta az Android XR SDK fejlesztői előnézetének 3. verzióját, így a fejlesztők könnyedén adaptálhatják Android-alkalmazásaikat az űrkörnyezethez.
A Google úgy döntött, hogy gázt ad a... Android XR és az új szemüvegek A mesterséges intelligencia területén egy olyan ütemtervet dolgoznak ki, amely egyetlen ökoszisztémában ötvözi a kevert valóságú headseteket, a viselhető szemüvegeket és a fejlesztői eszközöket. A kiterjesztett valóság terén végzett évekig tartó visszafogott kísérletezés után a vállalat visszatért a színre, és a mindennapi használatra tervezett, érettebb ajánlatokat kínál.
Az elmúlt hónapokban a cég részletesen ismertette Új funkciók a Samsung Galaxy XR viewerben, előrelépést mutatott a első Android XR alapú mesterséges intelligencia szemüveg és előzetest adott Aura ProjektEzek vezetékes XR-szemüvegek, amelyeket az XREAL-lal együttműködésben fejlesztettek ki. Mindez a Google mesterséges intelligencia modellje, a Gemini köré integrálódott, amely az élmény középpontjává válik.
Az Android XR formát ölt: további funkciók a Galaxy XR headsethez

A rendezvény alatt „Az Android Show: XR kiadás”, amelyet december 8-án tartottak Mountain View-ban, és amelyet szorosan követtek Európában, a Google megerősítette, hogy Az Android XR mostantól működik a következőn: Galaxy XR néző A platform több mint 60 játékkal és élménnyel büszkélkedhet a Google Playen. A cél az, hogy ezt a rendszert egy közös réteggé alakítsák, amely egyesíti a headseteket, okosszemüvegeket és más eszközöket. viselhető eszközök térbeli.
Az egyik nagy újdonság az PC Connectegy alkalmazás, amely lehetővé teszi Csatlakoztasson egy Windows számítógépet a Galaxy XR-hez és úgy jelenítse meg az asztalt az immerzív környezetben, mintha csak egy újabb ablak lenne. Így a felhasználó dolgozhat a számítógépén, ablakokat mozgathat, irodai alkalmazásokat használhat vagy játékokat játszhat, de virtuális képernyők lebegnek az űrben előtte.
Szintén ide tartozik utazási módEz az opció azoknak készült, akik mozgás közben, például vonaton, repülőn vagy autóban (mindig utasként) használják a kijelzőt. Ez a funkció stabilizálja a képernyőn megjelenő tartalmat így az ablakok nem "csúsznak ki" fejmozdulatkor vagy a jármű rázkódása miatt, csökkentve a szédülés érzését, és kényelmesebbé téve a filmnézést, a munkát vagy az internetezést hosszú utakon.
Egy másik releváns darab az A hasonlatosságodegy eszköz, ami generál a felhasználó arcának háromdimenziós avatarja Ez a digitális modell egy mobiltelefonnal végzett szkennelésből készül, és valós időben replikálódik. Arckifejezések, fejmozdulatok, sőt még a szájmozgások is a Google Meet és más kompatibilis platformokon történő videohívások során, természetesebb jelenlétet biztosítva, mint a klasszikus rajzfilmfigura avatarok.
A PC Connect és az utazó mód már elérhető Galaxy XR tulajdonosok számára elérhetőBár a Your Likeness jelenleg béta verzióban van, a Google azt is bejelentette, hogy a következő hónapokban megjelenik. Rendszer autotérbelisítése, egy 2026-ra tervezett funkció, amely Automatikusan 2D ablakokat alakít át magával ragadó 3D élményekké.lehetővé téve videók vagy játékok valós idejű térjelenetekké alakítását anélkül, hogy a felhasználónak bármit is tennie kellene.
Kétféle mesterséges intelligencia által vezérelt szemüveg: képernyővel és képernyő nélkül

A headseteken túl a Google megerősítette, hogy 2026-ban dobja piacra első mesterséges intelligenciával vezérelt, Android XR-en alapuló szemüvegét.Olyan partnerekkel együttműködve, mint a Samsung, a Gentle Monster és a Warby Parker, a stratégia két termékcsaládon alapul, amelyek eltérő, de egymást kiegészítő megközelítéseket alkalmaznak: Képernyő nélküli szemüveg, amely a hangra és a kamerára összpontosít, és mások integrált képernyővel a könnyű kiterjesztett valóság érdekében.
Az első típusú eszközök a következők: AI szemüveg képernyő nélkülAzoknak tervezték, akik okos segítséget szeretnének anélkül, hogy megváltoztatnák a világról alkotott nézőpontjukat. Ezek a keretek magukban foglalják mikrofonok, hangszórók és kamerák, és arra támaszkodnak, Ikrek hogy hangutasításokra reagáljon, elemezze a környezetét, vagy gyors feladatokat hajtson végre. A rendeltetésszerű felhasználási módjai többek között: Készítsen fényképeket anélkül, hogy elővenné a telefonját, fogadjon hangutasításokat, kérjen termékajánlásokat vagy tegyen fel kérdéseket egy adott hellyel kapcsolatban.
A második modell egy lépéssel tovább megy, és hozzáteszi a lencsébe integrált képernyő, amely képes közvetlenül a felhasználó látóterében megjeleníteni az információkat. Ez a verzió lehetővé teszi, hogy lássa Google Térkép útvonaltervek, valós idejű fordítású feliratok, értesítések vagy emlékeztetők a való világra vetítve. Az ötlet egy pehelykönnyű kiterjesztett valóság élmény biztosítása. anélkül, hogy elérné egy vegyes valóságú néző súlyát vagy térfogatátde elegendő vizuális információval ahhoz, hogy hasznos legyen.
Belső bemutatók során néhány tesztelőnek sikerült használnia monokuláris prototípusok —egyetlen képernyővel a jobb lencsén— és binokuláris változatokmindkét szem számára külön képernyővel. Mindkét esetben látható lebegő felületek, videohívások virtuális ablakokban és interaktív térképek, amelyek a tekintet irányához igazodnak, kihasználva a Google által a Raxium felvásárlása után fejlesztett microLED technológiát.
Ezeket a prototípusokat tesztelésre használták, például Zenelejátszás képernyőn megjelenő vezérlőkkel, a vizualizáció videohívások, amelyek során a másik személy képe lebeg a képernyőn, hullám valós idejű fordítás ráhelyezett feliratokkalA Google Nano Banana Pro modelljét még a szemüveggel készített fotók szerkesztésére is használták, és az eredmény másodpercek alatt látható volt anélkül, hogy ki kellett volna venni a telefont a zsebből.
Integráció az Androiddal, a Wear OS-szel és a Better Together ökoszisztémával
Az egyik előny, amit a Google ki akar használni ezekkel az Android XR szemüvegekkel, az a integráció a Android és Wear OS ökoszisztémaA cég ragaszkodik ahhoz, hogy minden fejlesztő, aki már Androidra programoz, jelentős előnnyel rendelkezik: Mobilalkalmazások kivetíthetők a telefonról a szemüvegre, gazdag értesítéseket, médiavezérlőket és térbeli widgeteket kínálva anélkül, hogy jelentős kezdeti módosításokat kellene végezni.
Az indítás előtti bemutatókon láthattuk, hogyan A képernyő nélküli szemüveggel készített fotók megtekinthetők egy Wear OS okosórán. egy automatikus értesítésen keresztül, megerősítve az összekapcsolt ökoszisztéma, a „Jobb együtt” gondolatát. Továbbá bebizonyosodott, hogy kézmozdulatok és fejmozgások az Android XR felület vezérléséhez, csökkentve a fizikai kezelőszervektől való függőséget.
A navigáció terén az Android XR kihasználja a következőket: a Google Térkép Élő nézet élményede átkerült a szemüvegre. A felhasználó csak egy kis kártyát lát a következő címmel, amikor egyenesen előre néz, miközben amikor a fejet lefelé döntjük Egy nagyobb térkép nyílik ki, amelyen egy iránytű mutatja az irányt, amerre nézel. Azok szerint, akik kipróbálták, a az átmenetek simák és az érzés egy videojáték-útmutatóra emlékeztet, de a valós környezetbe integrálva.
A Google harmadik feleket, például a közlekedési szolgáltatásokat is arra ösztönzi, hogy használják ki ezeket a lehetőségeket. Az egyik bemutatott példa a következő volt: integráció közlekedési alkalmazásokkal, mint például az Uberahol a felhasználó lépésről lépésre követheti az útvonalat a repülőtéri felszállási ponthoz, miközben az utasításokat és a vizuális hivatkozásokat közvetlenül a látóterében látja.
A vállalat tervei szerint 2026-ra előretekintve Android XR monokuláris szemüveg fejlesztőkészletek szállítása kiválasztott programozók, miközben mindenki kísérletezhet un optikai áteresztő emulátor az Android StúdióbanA felhasználói felületet úgy tervezték, hogy összetettsége hasonló legyen egy kezdőképernyő-widgetéhez, ami jobban illeszkedik a következőkhöz: gyors és kontextuális felhasználás mint a hagyományos asztali alkalmazásokkal.
Project Aura: XR szemüveg kábellel és kibővített látómezővel

A könnyű mesterséges intelligencia által fejlesztett szemüvegek fejlesztése mellett a Google együttműködik az XREAL-lal a következő területeken: Aura Projekt, körmök Vezetékes XR szemüveg Android XR rendszerrel amelyek célja, hogy egy ormótlan fejhallgató és egy mindennapi szemüveg közé pozicionálják magukat. Ez az eszköz egy… könnyű kialakításAzonban külső akkumulátorra és számítógépekhez való csatlakozásra támaszkodik a teljesítmény növelése érdekében.
Project Aura ajánlatok körülbelül 70 fokos látómező és felhasználások optikai átlátszósági technológiák amelyek lehetővé teszik a digitális tartalom közvetlen rávetítését a valós környezetre. Ezzel a felhasználó Több munka- vagy szórakozási ablak megosztása a fizikai térben, anélkül, hogy eltakarná a körülöttünk zajló eseményeket, ami különösen hasznos a termelékenységi feladatokhoz vagy az utasítások követéséhez más tevékenységek végrehajtása közben.
Egyik gyakorlati felhasználási módja az lenne Kövess egy főzési receptet egy lebegő ablakban a konyhapultra helyezve, miközben a tényleges hozzávalókat készítik, vagy Tekintse meg a műszaki dokumentációt miközben kézhasználat nélkül dolgozik. A készülék tápellátását a külső akkumulátorról vagy közvetlenül számítógéprőlamely képes az asztali számítógépedet a kevert valóság környezetébe kivetíteni, így a szemüveg egyfajta térbeli monitorrá válik.
Az irányítás tekintetében a Project Aura a következőket alkalmazza: egy kézi követőrendszer, amely hasonló a Galaxy XR-hezBár kevesebb kamerája van, ez megkönnyíti a felhasználók számára a gyors alkalmazkodást, ha már kipróbáltak más XR eszközöket. A Google bejelentette, hogy kínálni fogja További részletek a 2026-os indulásról, a várható piaci megjelenés dátuma.
Ez a vezetékes szemüvegkategória megerősíti azt az elképzelést, hogy az Android XR nem korlátozódik egyetlen eszköztípusra. Ugyanaz a szoftverbázis célja, hogy magában foglalja a következőket is: Az immerzív headsetektől a könnyű védőszemüvegekig, beleértve az olyan hibrid megoldásokat is, mint az Aura, így a felhasználó bármikor kiválaszthatja a kívánt merülési és kényelem szintet.
Partnerségek a Samsunggal, a Gentle Monsterrel és a Warby Parkerrel

A Google Glass hibáinak megismétlésének elkerülése érdekében a vállalat a következőket választotta: együttműködni optikára és divatra szakosodott márkákkalA Samsung kezeli a hardver és az elektronika nagy részét, míg Gentle Monster és Warby Parker szakértelmükkel hozzájárulnak a nyeregtervezéshez ami hagyományos szemüvegnek felel meg, és órákon át kényelmes viseletet biztosít.
Az Android Show | XR Edition alatt Warby Parker megerősítette, hogy A Google-lel dolgozik egy könnyű, mesterséges intelligenciával vezérelt szemüvegen.a tervezett bevezetéssel 2026-ban. Bár az árakról és a forgalmazási csatornákról még nem hoztak nyilvánosságra részleteket, a vállalat a következőkről beszél: mindennapi használatra tervezett keretek, messze eltérve a Google egy évtizeddel ezelőtti első próbálkozásainak kísérleti jellegétől.
Ebben az összefüggésben az Android XR és a Gemini biztosítja a technológiai réteget, míg a partnerek a következők elérésére összpontosítanak: Diszkrét rögzítések, jó illeszkedéssel és kezelhető súllyalA cél egyértelmű: a szemüvegnek úgy kell kinéznie és érződnie, mint bármely más kereskedelmi forgalomban kapható modellnek, de integrált mesterséges intelligenciával és kiterjesztett valóság képességekkel kell rendelkeznie, amelyek anélkül adnak hozzá értéket, hogy túl sok figyelmet vonzanának.
Ezek a szövetségek a Google-t a következő pozícióba helyezik: közvetlen versenyt Meta és a Ray-Ban Meta szemüvegevalamint az Apple térbeli számítástechnikai fejlesztéseivel. A vállalat stratégiája azonban magában foglalja nyílt platformok és ipari együttműködésmegpróbálja bevonni a hagyományos szemüvegfejlesztőket és -gyártókat az Android XR ökoszisztémába.
Eszközök és SDK-k: Az Android XR megnyílik a fejlesztők előtt

Hogy mindezek összeilleszkedjenek, a Google elindította Android XR SDK fejlesztői előnézet 3...amely hivatalosan is megnyitja azokat az API-kat és eszközöket, amelyek szükségesek az űralkalmazások létrehozásához mind a nézők, mind az XR-szemüvegek számára. A felület a ... dizájnját követi. 3. anyag és a Google belsőleg Glimmernek nevezett tervezési irányelvei, amelyeket lebegő elemekhez, kártyákhoz és 3D panelekhez igazítottak.
Az üzenet az ágazat számára egyértelmű: Akik már fejlesztenek Androidra, azok nagyrészt készen állnak arra, hogy áttérjenek az Android XR-re.Az SDK és az emulátorok segítségével a programozók elkezdhetik mobilalkalmazásaik portolását, kiterjesztett valóság rétegeket adhatnak hozzá, integrálhatják a gesztusvezérlést, vagy testreszabhatják az értesítések térbeli megjelenését.
A Google ragaszkodik ahhoz, hogy nem akarja túlterhelni a felhasználókat bonyolult felületekkel. Ezért az Android XR számos elemét egyszerűre tervezték. könnyű kártyák, lebegő vezérlők és kontextuális widgetek Akkor jelennek meg, amikor szükség van rájuk, és eltűnnek, amikor már nem nyújtanak releváns információt. Ily módon, A cél az, hogy elkerüljük az „állandó képernyő” érzését a szemünk előtt. és természetesebb kapcsolatot alakít ki a környezettel.
A cég egyértelművé tette ezt Az Android XR egy nyílt platformÉs hogy a hardvergyártóknak, a videojáték-stúdióknak, a termelékenységi cégeknek és a felhőszolgáltatóknak lesz terük a kísérletezésre. Európából remélhetőleg ez a megközelítés segíteni fog új üzleti, oktatási és kommunikációs alkalmazások vegyes valóságot alkalmazhat anélkül, hogy a megoldásokat a nulláról kellene fejlesztenie.
A Google lépése az Android XR-rel és az új AI-szemüvegekkel egy olyan forgatókönyvre utal, amelyben A kevert valóság és az intelligens asszisztencia különböző eszközformátumokon érhető el.: magával ragadó nézők Mint például a Galaxy XR az immerzív élményekért, a könnyű szemüvegek a mindennapi használatra, és a vezetékes modellek, mint például a Project Aura, azoknak, akiknek a termelékenység és a képminőség a legfontosabb. Ha a vállalatnak sikerül megtalálnia a négyzetet a dizájn, a magánélet és a használhatóság között, valószínű, hogy az elkövetkező években ezek a szemüvegek már nem kísérletként fognak megjelenni, és ugyanolyan mindennapos technológiai kiegészítővé válnak, mint ma az okostelefon.
Technológia-rajongó vagyok, aki "geek" érdeklődését szakmává változtatta. Életemből több mint 10 évet töltöttem a legmodernebb technológiával, és pusztán kíváncsiságból mindenféle programmal bütykölgettem. Most a számítástechnikára és a videojátékokra szakosodtam. Ennek az az oka, hogy több mint 5 éve írok különféle technológiával és videojátékokkal foglalkozó weboldalakra, olyan cikkeket készítve, amelyek mindenki számára érthető nyelven igyekeznek megadni a szükséges információkat.
Ha bármilyen kérdése van, tudásom a Windows operációs rendszerrel, valamint a mobiltelefonokhoz készült Androiddal kapcsolatos mindenre kiterjed. És az én elkötelezettségem az Ön iránti elkötelezettségem, mindig készen állok néhány percet rászánni arra, hogy segítsek megoldani minden kérdését ebben az internetes világban.
