- A Gazdasági Csomag 8%-os IEPS-t tartalmaz a C vagy D kategóriába sorolt erőszakos tartalmú videojátékok esetében.
- A program kiterjedne a fizikai értékesítésre, a digitális szolgáltatásokra és a játékon belüli vásárlásokra is; várhatóan 183 millió pesót fog gyűjteni.
- A vegyes katalógusú előfizetések esetében az árakat le kell bontani, ellenkező esetben a 70%-ot adókötelesnek tekintjük.
- Az intézkedés célja a kiskorúak fogyasztásának visszaszorítása és a közegészségügy finanszírozása, tiltás nélkül.
A mexikói kormány javaslata egy ... végrehajtására Az IEPS 8% erőszakos tartalmú videojátékok vitát váltott ki az iparágban és a szereplők közöttA 2026-os gazdasági csomagban szereplő intézkedést a következőképpen javasolják: eszköz a kiskorúak számára nem megfelelő címek fogyasztásának megfékezésére és mellesleg, finanszírozza a közegészségügyi programokat.
Az indoklás szerint az adó az ún. Egészséges adók, valamint a cukros italok és a dohány. A végrehajtó hatóság fenntartja, hogy tanulmányok összefüggéseket mutattak ki az erőszakos videojátékok használata és a magasabb agressziós szint serdülőknél, a társadalmi és pszichológiai hatások, például az elszigeteltség vagy a szorongás mellett; ugyanakkor hangsúlyozza, hogy Nem a tiltásról van szó, hanem egy elrettentő jelzés küldéséről és a tudatosabb fogyasztás ösztönzéséről..
Pontosan mit adóztat az új IEPS?

A kezdeményezés 8%-os értékarányt határoz meg. Mexikóban C és D besorolású videojátékokra (egyenértékű az ESRB M/AO vagy PEGI 18 besorolással), akár fizikai formátumban, akár digitális hozzáférési és letöltési szolgáltatásokon keresztül. Ez magában foglalja az ingyenes vagy fizetős játékokon belüli további tartalmakat is, például mikrotranzakciók, csatabérletek vagy extra szintek.
Amikor egy előfizetéses szolgáltatás tartalmaz mind az IEPS hatálya alá tartozó játékokat, mind az alól mentesített játékokat, le kell bontanod az árat minden szegmensnek megfelelőHa ezt elmulasztja, az adóhatóság azt feltételezi, hogy a kvóta értékének 70%-a adóköteles értékpapírokhoz kapcsolódik, és erre a részre veti ki az adót, kivéve, ha a platform bizonyítja az ellenkezőjét.
A projekt konkrét kötelezettségeket irányoz elő a platformok és a digitális szolgáltatók számára: regisztráció az SAT-nál, adott esetben jogi képviselő kijelölése, az IEPS megtartása és kifizetése és a működésről szóló időszakos jelentések. A szabályok be nem tartása esetén a hatóság elrendelheti a szolgáltatás ideiglenes blokkolása belföldi felhasználók számára.
A Pénzügyminisztérium becslése szerint az intézkedés körülbelül 183 millió peso első évében. Ez egy szélesebb körű csomag része, amely szigorítja a cukros italok és a dohány adóját, valamint növeli a online fogadás 30%-ról 50%-ra.
Várható hatás az árakra, a szereplőkre és az iparágra

A zsebben az azonnali hatás a referenciaérték feletti emelkedés lenne. 8% kedvezmény a végső jegy árából az érintett címek közül, mivel az IEPS hozzáadódik a többi hatályos adóhoz. A nyomás különösen a nagyon népszerű műfajokban lenne észrevehető, mint például lövészek: szerint a Országos felmérés az audiovizuális tartalomfogyasztásról 2024A mexikói játékosok 26%-a játszik ilyen típusú videojátékokat.
A piac mérete segít felmérni a hatókört. Több mint 76 millió játékos és a forgalom 2,300-ben meghaladta a 2024 milliárd dollárt, Mexikó az első ország Latin-Amerikában a videojátékok fogyasztásának tekintetében és a világ tíz legnagyobbja közé tartozik. Az iparági elemzők arra figyelmeztetnek, hogy a Az új adó lassíthatja a növekedést az import, a logisztika és az árfolyamok miatti évekig tartó költségnövekedés után.
A platformok és üzletek további adminisztratív kötelezettségei – a levonások, jelentéseket tesz az SAT-nak, az előfizetésekre lebontott árak – működési kiigazításokkal is járnának. Néhány, a megkérdezett érdekelt fél attól tart, hogy ha az árak emelkednek és a hozzáférés drágább lesz, a kalózkodást vagy az informális piacot ösztönzik, különösen az árérzékeny szegmensekben.
Ezzel párhuzamosan a helyi ökoszisztéma szervezetei befolyásolják a meg kell erősíteni a korosztályok használatát, és szülői felügyelet, valamint a családok és gyámok támogatása érdekében, ahelyett, hogy a terhet kizárólag a termék adózására hárítanák.
Alapok, kritikák és a jogalkotási folyamat

A kormány indokolja az adót a célokkal fiskálison kívüli: csökkenteni a kiskorúak erőszakos tartalmaknak való kitettségét, és forrásokat szerezni a fizikai és mentális egészséghez kapcsolódó hatások kezelésére. Claudia Sheinbaum elnök ismételten hangsúlyozta, hogy a cél nem a tiltás, hanem a a fogyasztás visszaszorítása bizonyos tartalmak használatát, és biztonságosabb szabadidős és kulturális alternatívákat népszerűsítenek, különös tekintettel az anyák és apák számára nyújtott útmutatásra.
Néhány idézett tanulmány – mint például a ... elemzése társadalmi és pszichológiai hatások videojátékok kiskorúak körében – már egy évtizede vagy még régebben létezik, ami aggodalmat keltett az akadémiai közösségben és a játékosok körében, akik a legfrissebb bizonyítékok felülvizsgálatát követelik. A magyarázó nyilatkozat ennek ellenére ragaszkodik ahhoz, hogy az adó célja egy vásárlási tükröződés és javítsák a fogyasztók számára elérhető információk minőségét.
Jogi szinten a javaslat kiigazításokat vezet be az IEPS törvény 2. cikkében, hogy a tartalmilag is rendelkező videojátékokat adótárgyakként osztályozza. erőszakos, szélsőséges vagy felnőtt, és megtartási mechanizmusokat vezet be a közvetítő platformok számára (5-A. cikk BIS), a Mexikóban letelepedett szolgáltatókra vonatkozó kötelezettségek mellett (20-A. cikk).
Ha a Kongresszus jóváhagyja, Mexikó lehet az elsők között, amely ilyen nagyságrendű külön adót vet ki az erőszakos videojátékokra.Háttértörténet más területeken – például a ... megadóztatására tett kísérlet 10% Pennsylvaniában–nem virágzott, ebben az esetben a szólásszabadsággal való ütközés miatt. Ehelyett olyan országok, mint Németország, Dél-Korea és Kína úgy döntöttek, hogy tartalomszabályozás vagy kiskorúak játékideje, nem adózás céljából.
Egy olyan országban, ahol a szereplők hatalmas és bővülő ökoszisztémája van, a párbeszéd túlmutat a költségvetésen: kiterjed a közegészségügyre, a biztonságra, a fogyasztói jogokra és a a kreatív ipar fejlődéseMiközben az erőszakos játékokra kivetett 8%-os IEPS-adó előrehalad, az ágazat szorosan figyelemmel kíséri az előfizetéseket, a mikrofizetéseket, a korbesorolásokat és a platformok alkalmazkodóképességét anélkül, hogy a digitális szórakoztatáshoz való hozzáférést túlzottan megdrágítanák.
Technológia-rajongó vagyok, aki "geek" érdeklődését szakmává változtatta. Életemből több mint 10 évet töltöttem a legmodernebb technológiával, és pusztán kíváncsiságból mindenféle programmal bütykölgettem. Most a számítástechnikára és a videojátékokra szakosodtam. Ennek az az oka, hogy több mint 5 éve írok különféle technológiával és videojátékokkal foglalkozó weboldalakra, olyan cikkeket készítve, amelyek mindenki számára érthető nyelven igyekeznek megadni a szükséges információkat.
Ha bármilyen kérdése van, tudásom a Windows operációs rendszerrel, valamint a mobiltelefonokhoz készült Androiddal kapcsolatos mindenre kiterjed. És az én elkötelezettségem az Ön iránti elkötelezettségem, mindig készen állok néhány percet rászánni arra, hogy segítsek megoldani minden kérdését ebben az internetes világban.