- A WipEout teljes története: eredet, fejlesztés és örökség PlayStation konzolokon és más platformokon.
- Játékmenet részletesen: hajók, felszerelés, fegyverek, Zóna, Eliminátor és Harci módok.
- Idővonal és fontos megjegyzések: PS One-tól PS4-ig megjelenési listákkal és értékelésekkel.
- A félreértések elkerülése végett a Wipeout és más akadálypálya-játékok közötti különbségek.

Ha vonzódsz a lehetetlen fajokhoz és másokhoz verseny játékok, a futurisztikus esztétika és a ritmust meghatározó elektronikus filmzenék, a saga Kitörlés az otthonod. 1995 óta ez Az antigravitációs hajók univerzuma félreismerhetetlen vizuális identitással határozta meg a gyorsasági játéktermeket. és egy egyedi zenei lüktetés, mindig a A Sony és történelmi stúdiója Liverpoolban (korábban Pszignózis).
Ebben a különleges kiadásban mindent összegyűjtöttünk, amire szükséged lehet: Teljes idővonal, kulcsfontosságú játékmódok és mechanikák, fejlesztési részletek és érdekességek, valamint azt is, hogy a kritikusok hogyan értékelték az egyes részeket. Azt is megtudhatod, hogy mi a különbség a versenyzős sorozat és a Kitörlés és a Wipeout játékshow-n alapuló termékeket, így nem kell félreérteni a játékok keresése során.
WipEout: Mi ez, és miért jelölt ki egy korszakot

1995-ben született az Egyesült Királyságban Psygnosis gyermekeként. választójog Kitörlés Lehetetlen pályákon zajló versenyeket választott Antigravitációs hajók, extrém sebességek és a cyberpunkhoz közeli esztétikaJellemzője az avantgárd grafikai tervezés – amely a The Designers Republic stúdió munkája volt a korai szakaszban –, valamint a szoros kapcsolata az elektronikus tánczenével: a technóval, a trance-szel és más variációkkal.
A márka több platformon is megjelent, a PlayStationtől és az MS-DOS-os, illetve Windowsos PC-ktől kezdve a Sega Saturnig és a Nintendo 64-ig, majd későbbi konzolokig. PS2-re történő szállítások, PSP-re, PS3-ra, PS Vitára és PS4-re. Valójában közel teljes összegről beszélnek egy tucatnyi kiadvány és válogatásalbum, sőt, a franchise látókörén belül iPhone-on és Androidon is jelen van. Németországban bizonyos részeket titkosítottak USK 6, nagy oktánszámú izgalommal hangsúlyozva a teljes közönségre összpontosító tevékenységét.
A képén túl, Kitörlés Hírnevét a precíz irányításra, a kihívást jelentő, de méltányos nehézségi szintre és a képességeket jutalmazó fejlődésre építette. Ez megerősítette a hírnevét, mint... az arcade versenyzés egyik nagy neve a Sony konzolokon és a kapcsolódó rendszereken, és az első PlayStation megjelenésével a 3D technológiával szinonimává vált.
Játékmenet, fegyverek és módok: milyen érzés pilótaként dolgozni

A lényege Kitörlés A készülék finom irányításával elérhető tartós sebességérzeten alapul. Különböző hajókat vezetünk. csapatok saját statisztikáikkal: kezelhetőség, tolóerő, végsebesség, pajzs ellenállás és egyes részletekben még tűzerő is, ami megváltoztatja az egyes pilóták stílusát.
A pályákat X alakú platformok tarkítják, ahol bónuszokat lehet gyűjteni, és nyíl alakú padok, amelyek egy pillanatnyi sebességnövelésA fegyverzet támadó (rakéták, aknák, rakéták, géppuskák) és védekező (pajzsok, autopilóta, turbó) lehetőségekre oszlik, ami egy olyan taktikai réteget hoz létre, amely mélységet ad minden egyes körhöz.
Minden hajó fel van szerelve egy pajzsmal, amely elnyeli a sebzést; ha kifogyunk ebből az energiából, és továbbra is találatokat kapunk, vagy falnak súrlódnak, a szerkezet felrobban, és kiesünk a versenyből. A kockázatkezelés kulcsfontosságú, különösen azokon a körökön, amelyeken... ferde ívek, hurkok és meredek esések amelyek reflexeket és izommemóriát tesztelnek.
Kampány módban a sorozat egyjátékos eseményeket, időmérő edzéseket és versenyeket kombinál. Idővel egyedi identitással rendelkező variánsok kerültek hozzáadásra, amelyek mára a franchise védjegyévé váltak, megerősítve a... újrajátszhatóság és tanulási görbe.
- szabványos futások: Versenyezz több riválissal, és tűzd ki célul az aranyat a dobogós helyezésért, az ezüstöt és a bronzot a második, illetve harmadik helyért.
- Tornák: 4 vagy 8 futamos blokkok kumulatív pontrendszerrel; a győztes az a csapat, amelyik a legtöbb pontot szerzi a bajnokság végén.
- Időfutam és gyors körökA legjobb összesített idő vagy egy tökéletes kör megszerzése a cél; ezek a pálya és a turbóvezérlés tiszta próbái.
- Zóna: jelen van, mióta Magfúzió, automatikusan egyre nagyobb sebességgel hajt, amíg a hajó már nem bír többet; ez egy túlélési harc ultrasebességgel.
- anódpótló: bevezették ban Wipeout 3, pontokat szerezhetsz az ellenfelek megsebzésével és a körök teljesítésével, a hangsúlyt a harcra helyezve át.
- Combat: variáns, amelyet a következő helyen láthatunk: 2048, ahol az energia visszanyeréséhez tárgyak elnyelésére van szükség a következő kör megvárása helyett.
Idővonal és megjelenések: PlayStationtől PS4-ig

A sorozat minden egyes hardverkiadással fejlődött, megőrizve eredeti DNS-ét. Az alábbi táblázat a legfontosabb címeket, az évet és az eredeti platformokat, valamint a kiemelt részeket tartalmazza, amelyek segítenek elhelyezni az egyes részeket a sorozaton belül, és megérteni azok jelentőségét. technológiai és tervezési fejlődés.
| juego | Év | Alapplatform | Egyéb verziók | jegyzet |
|---|---|---|---|---|
| Kitörlés | 1995 | PlayStation és PC (MS-DOS) | Sega Saturn; később PSN PS3-ra és PSP-re | A saga eredete |
| Wipeout 2097 / Kitörlés | 1996 | PlayStation | Windows, Sega Saturn, Amiga/Mac OS | Közvetlen folytatás, hatalmas kritikai hatás |
| Wipeout 64 | 1998 | Nintendo 64 | - | A sorozat egyetlen címe Nintendo konzolon |
| Wipeout 3 y Wipeout 3 különkiadás | 1999-2000 | PlayStation | Bővített európai kiadás | F7200, az analóg vezérlés fejlesztései |
| Wipeout Fusion | 2002 | PlayStation 2 | - | F9000, ambíció és ellentmondásos fogadtatás |
| A wipeout tiszta | 2005 | PSP | - | Első hordozható, bemutatott DLC a sorozatban |
| Törlési impulzus | 2007 | PSP | PS2 (Európa, 2009) | Játékos visszajelzéseken alapuló fejlesztések |
| Wipeout HD + Düh | 2008-2009 | PS3 (PSN) | Fizikai kiadás Európában | 1080p és 60 fps technikai pecsétként |
| Wipeout 2048 | 2012 | PS Vita | - | Előzmény, hardver tesztpad |
| Wipeout Omega kollekció | 2017 | PS4 | - | 4K/HDR felújított változat HD, Düh y 2048 |
Ezen a kronológián kívül, A márka franchise-ként vált ismertté, globális jelenléttel több rendszerben.ideértve MS-DOS, Windows, Saturn, N64 és a teljes PlayStation ökoszisztéma PS One-ról PS4-re.
A Wipeouttól az Omega kollekcióig: Kiemelt részletek

- Kitörlés (1995) A játék a 2052-ben játszódó F3600 bajnokságban játszódik. Európában és Észak-Amerikában az eredeti PlayStationre jelent meg, majd PC-n (MS-DOS) és később a Saturnon is debütált. A filmzene olyan neveket hozott össze, mint a CoLD SToRAGE, a Leftfield, a The Chemical Brothers és az Orbital, magasra téve a lécet a játék használatának terén. licencelt zene videojátékokbanA játék egy korai változata megjelent a filmben hackerek, ami a Sony érdeklődését motiválta a stúdió felvásárlása iránt.
- Wipeout 2097 (1996)néven ismert Kitörlés Észak-Amerikában az F5000-re helyezte át a játékot. Az E3-on pre-alfa formátumban mutatták be, és a PlayStationön kívül a CoLD SToRAGE által belsőleg készített zenét is tartalmazott. A sajtó és a gyűjtők szemében a... a sorozat legmagasabb értékelésű, tartós elismeréssel a PS One platform történelmi listáiban.
- Wipeout 64 (1998) Ez volt az egyetlen kizárólag Nintendo 64-re kiadott kiadás, amely a ... eseményei után játszódik. 2097A korábbi részek elrendezéseit újra felhasználta a következővel: megváltozott tervek és új helyszínek, és bebizonyította, hogy a formula a Sony ökoszisztémán kívül is ragyoghat.
- Wipeout 3 (1999) – és az ő Különleges kiadás 2000 Európában – az F7200 ligával emelte a licencet, emellett finomította a fizikát és kihasználta a PlayStation analóg karok előnyeit a finomabb irányítás érdekében. A Designers Republic újraépítette vizuális identitását, és a zenei együttesben szerepelt a Propellerheads is, a zenei vezetés: DJ Sasha, valamint a The Chemical Brothers és az Orbital visszatérése.
- Wipeout Fusion (2002) a PS2-re és az F9000-re való ugrást agresszívabb hangvétellel jelölte meg, az érettebb közönséget célozta meg, és igyekezett megkülönböztetni magát a többitől. F-ZeroAmbíciói ellenére megkapta vegyes vélemények vizuális élmény és játékmenet tekintetében a kritikusok első generációs PS2 címnek nevezték, bár mások dicsérték az elődökhöz képest elért fejlődését.
- A wipeout tiszta (2005) kísérte a PSP megjelenését, és az FX300-on játszódik, 100 évvel később 2097Fejlesztése során belső 3D-s interfészt és gyártási eszközöket vezettek be a határidők felgyorsítása érdekében, és ez volt az első WipEout letölthető tartalommal, ami új utakat nyitott a tanulmány támogatására.
- Törlési impulzus (2007), egy évvel később Tiszta, megjelent PSP-re, majd később PS2-re (Európa, 2009), az összes DLC-vel együtt. Az FX400-ra játszódó játék tartalmazta a közösségi visszajelzésekből adódó változtatásokat, amelyek a nehézségi szint módosítását kérték. A filmzene egyesítette a Kraftwerk, DJ Fresh és Skreamtöbbek között a hangzás magasan tartása.
- Wipeout HD (2008) úttörő volt a PlayStation Networkön, elérte az 1080p felbontást 60 fps-sel, és beépítette a Tiszta y Impulzus. Bővítése Düh (2009) jelentős tartalommal bővült. Vita övezte a beágyazott hirdetéseket, melyeket a betöltési időkkel kapcsolatos panaszok után eltávolítottak; azonban úgy vélik, hogy a saga vizuális referenciája PS3-on és a PSN 2011-es bukása után a Welcome Back program kínálatának része volt.
- Wipeout 2048 (2012), a Studio Liverpool bezárása előtti utolsó fejlesztése, a PS Vitával együtt jelent meg, és tesztplatformként szolgált a hordozható hardver számára. A csapat együttműködött a Sonyval az eszköz tervezési ötletein, például a érintőképernyő és dupla kar, és a részlet előzményként működik, amely a sorozat eredetéhez kapcsolódik.
- Wipeout Omega kollekció (2017) PS4-en felújítva HD, Düh y 2048 1080p felbontásban PS4-en és 4K felbontásban PS4 Prón, mindig 60 fps-sel, a Clever Beans, az EPOS Game Studios és az XDev jóvoltából. 26 megfordítható áramkör, 46 hajó, 9 üzemmód, 8 fős online versenyzés és 2 fős osztott képernyős mód, egy extra hajó, valamint egy Swedish House Mafia, a Prodigy, a Chemical Brothers és DJ Kentaro közreműködésével készült filmzene, plusz PS4 Pro fejlesztések.
A Studio Liverpool fejlődése és öröksége
A koncepció Kitörlés Szó szerint egy kocsmában merült fel: Jim Bowers és Nick Burcombe egy futurisztikus autóverseny játékot képzeltek el, amelyet antigravitációs járművek ihlettek.A vizuális és mechanikai ötletek egy részét korábbi tapasztalatok táplálták, mint például Powerdrome y Mátrix Marauderek, és maga a saga neve is a hangszeres darabhoz kapcsolódik Wipe Out a Surfaris-tól.
La a prototípus jelenléte Kitörlés a filmben hackerek felkeltette a Sony figyelmétHogy végül 1995-ben megvásárolta a Psygnosis-tInnentől kezdve az együttműködés a The Designers Republic-kal meghatározta ikonok, feliratok és paletták, amelyek egyedivé tették az első kiadások megjelenését. a Wipeout 3, ráadásul az analóg karokat is összenyomták, és a HD Az epilepsziatesztek miatt újra kellett tervezni a zóna módot, késleltetve az indítást.
A Studio Liverpool 2012. augusztus 8-án zárt be. Abban az időben, A sorozat egy jövőbeli PS4-címe már folyamatban volt, 12-18 hónapnyi fejlesztéssel a háta mögött.. Még akkor is, Az örökség tovább élt az Omega kollekcióval, amely a PS3 és a Vita anyagait egyesítette a jelenlegi hardverekkel vetekvő kidolgozással.
Kritikus fogadtatás és értékelések

A sorozat nagy tekintélynek örvendett az idők során a sebesség, a technikai részleg és az elektronikai választék kombinációja miatt. Számos médium esetében A 2097/XL a csúcsmodell a márkaMíg 2048 a legkevésbé értékelt volt, bár összességében figyelemre méltó, és egy vizuális részt is megtart, amelyet a PS Vita bemutatójának tekintenek.
| Videojáték | GameRankings | Metacritic |
|---|---|---|
| Kitörlés | 90% | - |
| Wipeout 2097 | 95% | 93% |
| Wipeout 64 | 86% | 84% |
| Wipeout 3 | 87% | 89% |
| Wipeout Fusion | 84% | 83% |
| A wipeout tiszta | 88% | 88% |
| Törlési impulzus | 84% | 82% |
| Wipeout HD | 91% | 89% |
| Wipeout 2048 | 80% | 79% |
| Wipeout Omega kollekció | 87% | 85% |
Wipeout HD y Düh Jelentős jelöléseket kaptak, például a hangdizájn terén elért eredményeikért, és az 1080p felbontásban és 60 fps-ben nyújtott vizuális megjelenítésüket mindig kiemelték. Viszont az első Kitörlés A konzolos 3D-s játék zászlóvivőjének tekintették, és segített láthatóvá tenni a brit underground techno színteret. gondos zenei válogatásának köszönhetően.
Platformok, technológia és osztályozás
A franchise a rendszerek széles listáját fedi le: PlayStation, Nintendo 64, Sega Saturn, MS-DOS, Windows, PS2, PSP, PS3, PS Vita és PS4A saga technikai ismertetőjegye mindig is az volt, hogy a konzolok natív felbontását igyekezzenek elérni, különös tekintettel a PS3 és PS4 konzolokon az 1080p és 60 fps felbontásra, valamint egy olyan motorra, amely képes a konzolokra jellemző tehetetlenség és súrlódás érzetét közvetíteni. antigravitációs hajtóművek.
A korosztályok besorolása tekintetében vannak utalások olyan kategóriákra, mint az USK 6 német területen, bár A nehézségi követelmény azt jelenti, hogy a játék elsajátításához gyakorlás, reflexek és a védekező, valamint támadó erőforrások jó kezelése szükséges..
A közösség véleménye: nehézség, irányítás és kedvencek
A veterán játékosok között egyetértés van abban, hogy a sorozat nehézzé válhatVannak, akik, amikor szembesülnek Omega gyűjtemény, úgy véli, hogy bizonyos bajnokságok középső szakasza válik még könnyű helyzetben is nagyon nehézMások rámutatnak, hogy a legjobb vezetési érzetet a ...-ban találták. TisztaHogy Magfúzió a leggyengébb, és a vizuális plafon be van zárva HD FuryMindez rávilágít arra, hogy a személyes kedvenc kiválasztása attól függ, hogy a kontroll érzését, a tanulási görbét vagy az esztétikai hatást helyezed-e előtérbe.
Ugyanakkor a módok sokfélesége – a Zónától az Eliminátorig – szélesíti a... hangsúly a tiszta pilótaképzés és a harc közöttEz a kettősség magyarázza, hogy miért a metajáték és a képesség tárgyakat felszívni, kezelje a turbót és válassza ki a hajót az áramkör szerint Nagyon fontosak a köridők és a versenyeken elért állandó teljesítmény szempontjából.
A klasszikus összekeverés a versenyzős játék és a Gymkhana játék között

A Wipeout kifejezésre keresve a hozzá kapcsolódó termékek is megjelennek. TV versenyLétezik egy sorozat, amely 2010 óta körülbelül öt címmel jelent meg PS3-ra, Xbox 360-ra, Wii-re és Nintendo DS-re. Ezenkívül vannak mobil- és PC-játékok is, amelyek akadálypályákra összpontosítanak, általános reflexleírásokkal, időzítéssel és végtelen szintekkel.
ezek a helyek Közös nevük van, de DNS-ük nem KitörlésA versenyen olyan avatarokat kell vezetned, akik humoros módon ugrálnak és kerülik el a csapdákat, míg a Sony-sagában a következőkről beszélünk: antigravitációs hajók, nagysebességű pályák és az elektronikus zene, mint gerinc. Érdemes megjegyezni a stílus beékelt nagybetűvel – „wipEout” – történő azonosítását a futurisztikus versenysorozat.
Egy emlékezetes játék, amely inspirálta a játékos közösséget

Van egy hivatkozás a saga hivatalos történelmi helyszínére, amely ma archivált linkként jelenik meg, valamint az általános információkra a ...-ról. Wipeout a MobyGames-en adatbázisként. Az inspiráció és a kapcsolódó témák terén érdemes megemlíteni F-Zero antigravitációs versenyzés testvérsorozataként, amellyel Kitörlés évtizedek óta párbeszédben áll, mind ritmusban, mind tervezési filozófiában.
Az első vázlattól a megszilárdulásáig a sorozat kulcsfontosságú pillanatokon ment keresztül: együttműködés a The Designers Republic-kal, ideiglenes hirdetések integrálása a... HD Fury és az azt követő kivonása, valamint a Studio Liverpool bezárása. Mindennek ellenére, A márka a kollektív emlékezetben él tovább annak köszönhetően, hogy egyedi esztétika, ikonikus hangzás és igény a keréknél.
Évtizedeknyi lehetetlen pályák, fegyverek és szédítő sebességzónák után, Kitörlés továbbra is egy olyan etalon, amely ötvözi a precizitást, az elektronikus zenét és a jellegzetes grafikai dizájnt; akár a hordozható tisztaságot részesíti előnyben, akár Tiszta, a történelmi irányvonal 2097 vagy a befejezése Omega gyűjtemény, A saga teljes körű betekintést nyújt a futurisztikus konzolos árkádok evolúciójába..
Technológia-rajongó vagyok, aki "geek" érdeklődését szakmává változtatta. Életemből több mint 10 évet töltöttem a legmodernebb technológiával, és pusztán kíváncsiságból mindenféle programmal bütykölgettem. Most a számítástechnikára és a videojátékokra szakosodtam. Ennek az az oka, hogy több mint 5 éve írok különféle technológiával és videojátékokkal foglalkozó weboldalakra, olyan cikkeket készítve, amelyek mindenki számára érthető nyelven igyekeznek megadni a szükséges információkat.
Ha bármilyen kérdése van, tudásom a Windows operációs rendszerrel, valamint a mobiltelefonokhoz készült Androiddal kapcsolatos mindenre kiterjed. És az én elkötelezettségem az Ön iránti elkötelezettségem, mindig készen állok néhány percet rászánni arra, hogy segítsek megoldani minden kérdését ebben az internetes világban.
