- A Meta bezárja az Armature Studiot, a Sanzaru Gamest és a Twisted Pixelt a metaverzum visszavonulásának közepette.
- A Reality Labs munkaerő-állományának több mint 10%-a, több mint 1.000 alkalmazott veszíti el az állását.
- A VR területen elszenvedett több millió dolláros veszteségek a Metát a mesterséges intelligencia és a viselhető eszközök felé terelik.
- A lépés a Meta Questhez kapcsolódó nagyobb virtuális valóság játékok jövőjét teszi függővé.
A Meta radikális változtatást hajtott végre virtuális valóság stratégiájában azáltal, hogy bezárja három legfontosabb belső stúdióját elkötelezett a videojátékok fejlesztése iránt Quest headsetekA döntés a metaverzumba történő évekig tartó jelentős befektetések után született, amelyek nem hoztak kielégítő pénzügyi eredményeket, és a Reality Labs-on belüli szélesebb körű szerkezetátalakítási terv része. A vállalat így átirányítja erőforrásait a következő irányokba: mesterséges intelligencia és viselhető eszközök, a nagy tétet a háttérbe helyezve a metaverzumra.
A mozgás közvetlenül hat Armature Studio, Sanzaru Games és Twisted Pixel GamesA Meta VR-katalógusának kulcsfontosságú elemeit érinteni fogja a változás, és a vállalat több mint ezer alkalmazottat bocsát el világszerte, beleértve az Egyesült Államokban és Európában jelen lévő csapatokat is. A vállalat így erőforrásait a következő irányokba irányítja át... mesterséges intelligencia és viselhető eszközök, a nagy tétet a háttérbe helyezve a metaverzumra.
Melyik tanulmányok zárják a Meta-kutatást, és miért olyan relevánsak?

A cég legalább megerősítette, hogy Az Armature Studio, a Sanzaru Games és a Twisted Pixel teljes bezárásaEz a három csapat, amelyek eddig az Oculus Studios struktúrájának részét képezték a Reality Labson belül, a Meta Quest katalógus néhány legtöbbet emlegetett játékáért voltak felelősek, így ez a döntés fordulópontot jelentett a vállalat tartalomstratégiájában.
Armature StúdióA Retro Studios veteránjai (a Metroid Prime sorozatban szerzett tapasztalattal) által 2008-ban alapított Meta 2022 októberében csatlakozott. Mielőtt a VR-ra koncentráltak volna, olyan címeken dolgoztak, mint a ReCore o Hová vezet a szív...a számos konzolport mellett. A Quest ökoszisztémán belül a zászlóshajó projektjük a Resident Evil 4 adaptáció a virtuális valósághoz, a platform egyik legnagyobb értékesítési pontja.
Párhuzamosan, Sanzaru játékokA Meta által 2020-ban felvásárolt stúdió nevet szerzett magának a VR akció- és szerepjáték műfajában. Miután évekig együttműködött a Sonyval olyan projektekben, mint Sly Cooper: Tolvajok az időben o A ravasz gyűjteményA stúdió végleges ugrást tett a virtuális valóságba a Asgard haragja és a folytatása, Asgard haragja 2, amelyet sok játékos a középpontban álló legambiciózusabb címek közé sorol, és olyan értékelésgyűjtő oldalakon, mint a Metacritic, magasra értékelték.
Csavart Pixel JátékokA maga részéről 2006 óta adott ki saját személyiséggel rendelkező játékokat, kezdetben az Xbox 360 és az Xbox Live Arcade ökoszisztémához kapcsolódva, olyan címekkel, mint a A bendő, Robbanásember, Ms. 'Robbanásember' o Képregény jumperA Microsoft Studiosnál eltöltött időszak (2011-2015) után a stúdiót 2022-ben felvásárolta a Meta, és a VR-ra összpontosította erőfeszítéseit, olyan projekteket szerződtetve, mint A harcos útja és újabban, Marvel Deadpool VR, 2025 végén jelent meg a Meta Quest 3-hoz.
A Reality Labs-nél történt elbocsátások hulláma és a metaverzum „álom” vége

E három stúdió bezárása része egy Több mint 1.000 fős elbocsátási hullám a Reality Labs-nálA Meta virtuális és kiterjesztett valóságért felelős részlege. Különböző belső források és médiaorgánumok, mint például a Bloomberg és a The New York Times, azt jelzik, hogy a leépítések körülbelül ... a munkaerő 10%-a ennek az egységnek, amely körülbelül 15 000 munkásból áll.
A Reality Labs felelős a headsetekért 2020 óta Meta küldetés és a metaverzumot körülvevő fejlesztések nagy része igen jelentős veszteségeket halmozott fel. 2021 óta az ebbe a területbe történő befektetések generáltak volna a veszteség meghaladja a 60.000-70.000 milliárd dollárt, egy olyan személy, aki végül nagyban befolyásolta a vállalat felső vezetésének döntéseit.
A leépítések nem elszigetelt esetek: 2025 áprilisában már történt egy első körös leépítések a Reality Labs-nálközel száz alkalmazottat érint. Ezzel az új kiigazítással a Meta megerősíti azt a stratégiai váltást, amely egyértelművé teszi, hogy a metaverzum iránti kezdeti törekvés jelentősen lehűlt, annak ellenére, hogy a Facebook 2020-as névváltoztatása Metára jelentős médiafigyelmet kapott.
Belső források, például a technológiai igazgató Andrew BosworthA munkavállalóknak szóló kommunikációjukban elmagyarázták, hogy a cél az, hogy a befektetés egy részének átirányítása eddig virtuális valóságban végrehajtott projektek más, ígéretesebbnek tartott üzletágak felé, mint például generatív mesterséges intelligencia és viselhető eszközök. Ugyanezt az elképzelést ismételték meg a nemzetközi médiának küldött nyilatkozatokban is.
Ez a helyzet hozzájárul a tágabb légkörhöz leépítések a videojáték-iparbanMivel 2025-ben és 2026-ban több ezer elbocsátás várható olyan cégeknél, mint a Microsoft és az Ubisoft, a Meta stúdióinak bezárása egy újabb aggasztó epizódnak számít az iparági szakemberek számára.
Fejlesztői reakciók és a VR közösségre gyakorolt hatásuk
A stúdió bezárásának híre nem kizárólag hivatalos nyilatkozatokon keresztül érkezett. Több érintett munkavállaló is elsőként értesült... bejelentik elbocsátásaikat a közösségi médiában, láthatóvá téve a helyzetet és megerősítve az átszervezés mértékét még azelőtt, hogy a Meta nyilvános nyilatkozatot tett volna.
A tervező Andy Gentile, a Twisted Pixeltől, megosztott egy üzenetet X-en, amelyben elmagyarázta, hogy nemrég kirúgták, és hogy Az egész stúdiót le kellett zárni.Megemlítették a Sanzaru Games bezárását is. Más alkalmazottak is hasonló érzéseket fejeztek ki, megköszönve kollégáiknak az évekig tartó közös munkát, és jelezték, hogy új lehetőségeket kezdenek keresni az iparágban.
Tól Sanzaru játékokolyan szakemberek, mint a vezető szintű tervező Ray West A LinkedIn megerősítette, hogy a bezárás hatással volt a... számos videojáték-stúdió a Meta-n belülnemcsak a csapatának. Üzeneteiben West kiemelte a csoport tehetségét és erőfeszítéseit, miközben azt is kifejezte, hogy hajlandó más projektekben folytatni karrierjét.
Abban az esetben, ha Armature StúdióA bezárás megerősítését szakosodott médiaorgánumok is megerősítették, amelyek alkalmazottak és a stúdióhoz közel álló források vallomásait gyűjtötték össze. A virtuális valóság közössége számára a hír egy olyan csapat elvesztését jelenti, amely figyelemre méltó eredményekkel tudta adaptálni a nagyobb franchise-okat a VR formátumra.
A közösségi médiában és a játékfórumokon e három stúdió bezárását annak jeleként értelmezték, hogy A Meta egyértelműen csökkenti a virtuális valóság játékok terén vállalt ambícióit.Legalábbis ami a belső fejlesztést illeti. Bár a cég ragaszkodik ahhoz, hogy nem fogja teljesen elhagyni a VR-t, sok felhasználó kíváncsi arra, hogy mi lesz a Meta Quest jövőbeli folytatásaival, további tartalmaival vagy új, nagy költségvetésű projektjeivel.
Természetfeletti, Hajnalban készenlétben és a tartalom-ökoszisztéma elvékonyodása
A Meta átszervezése nem korlátozódik az Armature, a Sanzaru és a Twisted Pixel bezárására. A vállalat azt is eldöntötte, hogy leállítják a Supernatural VR fitneszalkalmazás aktív fejlesztésétamely többé nem kap frissítéseket. Egy olyan környezetben, amely annyira függ az állandó fejlesztésektől, mint a virtuális valóság, ezt a fajta intézkedést a platform egyfajta „lassú halálaként” értelmezik.
Az Oculus Studios ernyőjén belül már korábban is zajlottak hasonló irányú mozgások. A stúdiót 2024-ben zárták be. Hajnalra készen, olyan címekért felelős, mint A Rend: 1886 és a sorozat Magányos visszhang, az egyik legkiemelkedőbb PC-s VR-projekt. A Meta a közelmúltban egyesült Álcázás (ismert arról, hogy Batman: Arkham Shadow) val vel Zuhanás Interaktív (Tovább), az erőforrások koncentrálása és a struktúrák csökkentése.
A bezárások ellenére a Meta más aktív referencia stúdiókat is fenntart a virtuális valóságban, mint például Ütős játékok (a sikeres alkotók Győzd le a Sabert), BigBox VR (Lakosság: Egy) és a hozzá kapcsolódó berendezések Horizont Világok, mint az Ouro és a Glasswords. Az általános vélekedés azonban az, hogy a vállalat észrevehetően elvékonyodik a belső izomfejlődése és egyre inkább a külső együttműködésekre és a platformján belüli közösségi élményekre támaszkodik.
Ebben az összefüggésben egyes jelentések szerint a Meta megpróbálja majd más ökoszisztémákból származó fejlesztőket vonzani, mint a Roblox élményeinek alkotói, azzal az elképzeléssel, hogy javaslataikat a következőre viszik el: Horizont VilágokA cél az lenne, hogy a társadalmi metaverzumot életben tartsák, kevesebb közvetlen befektetéssel a nagyszabású, eredeti produkciókba.
Mindez kétségeket vet fel az érkezés ütemével kapcsolatban. Új, nagy költségvetésű játékok a Meta QuesthezEz egy olyan időszakban történik, amikor a vegyes és kiterjesztett valóság területén a verseny fokozódik, és más technológiai óriások hasonló modellekkel kísérleteznek.
A metaverzumra való fogadástól a mesterséges intelligencia és az okosszemüvegek előtérbe helyezéséig

Amikor a Facebook felvette a nevét Cél 2020-ban az üzenet egyértelmű volt: a a metaverzum vált a központi tengellyé A vállalat egy állandó, megosztott 3D-s környezetet mutatott be, amely avatárokon és immerzív eszközökön keresztül érhető el, és ahol az emberek dolgozhattak, szocializálódhattak és játszhattak. Néhány évvel később a valóság sokkal árnyaltabb.
A vállalat elismerte a Reality Labs-be eszközölt jelentős befektetéseket. nem eredményeztek jelentős bevételtEközben más termékeket sokkal kedvezőbben fogadtak. Ez a helyzet a... Okosszemüveget fejlesztettek ki az EssilorLuxottica-val együttműködveakinek a követelése arra késztette a Metát, hogy egy A termelési kapacitás megduplázása 2026 végére.
Ebben a változásban a mesterséges intelligencia áll az új ütemterv középpontjában. A Meta integrálni szeretné a mesterséges intelligencia modelljeit a hagyományos közösségi hálózataiba (Facebook, Instagram, WhatsAppvalamint az új hordozható eszközökben, az okosszemüvegektől a jövőbeli viselhető eszközökig. A Reality Labs-ot valójában már 2024-ben átszervezték, hogy világosabban elkülönítsék a munkaterületeket viselhető eszközök és a tiszta virtuális valóság szereplői.
Ez a hangsúlyváltás más stratégiai döntésekben is tükröződik, mint például a hosszú távú energiaellátási megállapodások hogy ellátsák a nagy mesterséges intelligencia képzési klasztereit az Egyesült Államokban. Bár nem kapcsolódnak közvetlenül a VR-stúdiók bezárásához, jól mutatják, hogyan helyeződtek át a vállalati prioritások a mesterséges intelligencia-orientált infrastruktúra és technológiák felé.
A metaverzum birodalmában a platform Meta Horizon Még folyamatban van, de a szerepét inkább úgy alakítják át, hogy közösségi tér és közösségépítés mint a kezdetben bemutatott hatalmas virtuális univerzum. A nagyszabású játékokra szakosodott stúdiók bezárása illeszkedik a projekt ezen korlátozottabb jövőképéhez.
Ez a leépítésekből, bezárásokból és stratégiai átszervezésekből álló folyamat olyan képet fest, amelyben A Meta egyértelműen csökkenti a virtuális valóság videojátékok belső fejlesztésének való kitettségét. És egy olcsóbb, közösségvezéreltebb, és mindenekelőtt a mesterséges intelligenciával és a viselhető eszközökkel összhangban lévő modellre fogadnak. A VR-játékosok és -szakemberek számára ez a pillanat fordulópontnak tűnik: a Quest katalógusának néhány legnagyobb neve megszűnik, miközben a vállalat megduplázza azokat a technológiákat, amelyeket az elkövetkező években a legjövedelmezőbbnek tart.
Technológia-rajongó vagyok, aki "geek" érdeklődését szakmává változtatta. Életemből több mint 10 évet töltöttem a legmodernebb technológiával, és pusztán kíváncsiságból mindenféle programmal bütykölgettem. Most a számítástechnikára és a videojátékokra szakosodtam. Ennek az az oka, hogy több mint 5 éve írok különféle technológiával és videojátékokkal foglalkozó weboldalakra, olyan cikkeket készítve, amelyek mindenki számára érthető nyelven igyekeznek megadni a szükséges információkat.
Ha bármilyen kérdése van, tudásom a Windows operációs rendszerrel, valamint a mobiltelefonokhoz készült Androiddal kapcsolatos mindenre kiterjed. És az én elkötelezettségem az Ön iránti elkötelezettségem, mindig készen állok néhány percet rászánni arra, hogy segítsek megoldani minden kérdését ebben az internetes világban.
