A Meta bezárja fő virtuális valóság stúdióit

Utolsó frissítés: 2023.10.03.

  • A Meta bezárja az Armature Studiot, a Sanzaru Gamest és a Twisted Pixelt a metaverzum visszavonulásának közepette.
  • A Reality Labs munkaerő-állományának több mint 10%-a, több mint 1.000 alkalmazott veszíti el az állását.
  • A VR területen elszenvedett több millió dolláros veszteségek a Metát a mesterséges intelligencia és a viselhető eszközök felé terelik.
  • A lépés a Meta Questhez kapcsolódó nagyobb virtuális valóság játékok jövőjét teszi függővé.
A Meta bezárja a VR stúdiókat

A Meta radikális változtatást hajtott végre virtuális valóság stratégiájában azáltal, hogy bezárja három legfontosabb belső stúdióját elkötelezett a videojátékok fejlesztése iránt Quest headsetekA döntés a metaverzumba történő évekig tartó jelentős befektetések után született, amelyek nem hoztak kielégítő pénzügyi eredményeket, és a Reality Labs-on belüli szélesebb körű szerkezetátalakítási terv része. A vállalat így átirányítja erőforrásait a következő irányokba: mesterséges intelligencia és viselhető eszközök, a nagy tétet a háttérbe helyezve a metaverzumra.

A mozgás közvetlenül hat Armature Studio, Sanzaru Games és Twisted Pixel GamesA Meta VR-katalógusának kulcsfontosságú elemeit érinteni fogja a változás, és a vállalat több mint ezer alkalmazottat bocsát el világszerte, beleértve az Egyesült Államokban és Európában jelen lévő csapatokat is. A vállalat így erőforrásait a következő irányokba irányítja át... mesterséges intelligencia és viselhető eszközök, a nagy tétet a háttérbe helyezve a metaverzumra.

Melyik tanulmányok zárják a Meta-kutatást, és miért olyan relevánsak?

Armature Studio, Sanzaru Games és Twisted Pixel

A cég legalább megerősítette, hogy Az Armature Studio, a Sanzaru Games és a Twisted Pixel teljes bezárásaEz a három csapat, amelyek eddig az Oculus Studios struktúrájának részét képezték a Reality Labson belül, a Meta Quest katalógus néhány legtöbbet emlegetett játékáért voltak felelősek, így ez a döntés fordulópontot jelentett a vállalat tartalomstratégiájában.

Armature StúdióA Retro Studios veteránjai (a Metroid Prime sorozatban szerzett tapasztalattal) által 2008-ban alapított Meta 2022 októberében csatlakozott. Mielőtt a VR-ra koncentráltak volna, olyan címeken dolgoztak, mint a ReCore o Hová vezet a szív...a számos konzolport mellett. A Quest ökoszisztémán belül a zászlóshajó projektjük a Resident Evil 4 adaptáció a virtuális valósághoz, a platform egyik legnagyobb értékesítési pontja.

Párhuzamosan, Sanzaru játékokA Meta által 2020-ban felvásárolt stúdió nevet szerzett magának a VR akció- és szerepjáték műfajában. Miután évekig együttműködött a Sonyval olyan projektekben, mint Sly Cooper: Tolvajok az időben o A ravasz gyűjteményA stúdió végleges ugrást tett a virtuális valóságba a Asgard haragja és a folytatása, Asgard haragja 2, amelyet sok játékos a középpontban álló legambiciózusabb címek közé sorol, és olyan értékelésgyűjtő oldalakon, mint a Metacritic, magasra értékelték.

Csavart Pixel JátékokA maga részéről 2006 óta adott ki saját személyiséggel rendelkező játékokat, kezdetben az Xbox 360 és az Xbox Live Arcade ökoszisztémához kapcsolódva, olyan címekkel, mint a A bendő, Robbanásember, Ms. 'Robbanásember' o Képregény jumperA Microsoft Studiosnál eltöltött időszak (2011-2015) után a stúdiót 2022-ben felvásárolta a Meta, és a VR-ra összpontosította erőfeszítéseit, olyan projekteket szerződtetve, mint A harcos útja és újabban, Marvel Deadpool VR, 2025 végén jelent meg a Meta Quest 3-hoz.

Exkluzív tartalom – Kattintson ide  Wasteland 3 csalások

A Reality Labs-nél történt elbocsátások hulláma és a metaverzum „álom” vége

A Reality Labs átszervezése

E három stúdió bezárása része egy Több mint 1.000 fős elbocsátási hullám a Reality Labs-nálA Meta virtuális és kiterjesztett valóságért felelős részlege. Különböző belső források és médiaorgánumok, mint például a Bloomberg és a The New York Times, azt jelzik, hogy a leépítések körülbelül ... a munkaerő 10%-a ennek az egységnek, amely körülbelül 15 000 munkásból áll.

A Reality Labs felelős a headsetekért 2020 óta Meta küldetés és a metaverzumot körülvevő fejlesztések nagy része igen jelentős veszteségeket halmozott fel. 2021 óta az ebbe a területbe történő befektetések generáltak volna a veszteség meghaladja a 60.000-70.000 milliárd dollárt, egy olyan személy, aki végül nagyban befolyásolta a vállalat felső vezetésének döntéseit.

A leépítések nem elszigetelt esetek: 2025 áprilisában már történt egy első körös leépítések a Reality Labs-nálközel száz alkalmazottat érint. Ezzel az új kiigazítással a Meta megerősíti azt a stratégiai váltást, amely egyértelművé teszi, hogy a metaverzum iránti kezdeti törekvés jelentősen lehűlt, annak ellenére, hogy a Facebook 2020-as névváltoztatása Metára jelentős médiafigyelmet kapott.

Belső források, például a technológiai igazgató Andrew BosworthA munkavállalóknak szóló kommunikációjukban elmagyarázták, hogy a cél az, hogy a befektetés egy részének átirányítása eddig virtuális valóságban végrehajtott projektek más, ígéretesebbnek tartott üzletágak felé, mint például generatív mesterséges intelligencia és viselhető eszközök. Ugyanezt az elképzelést ismételték meg a nemzetközi médiának küldött nyilatkozatokban is.

Ez a helyzet hozzájárul a tágabb légkörhöz leépítések a videojáték-iparbanMivel 2025-ben és 2026-ban több ezer elbocsátás várható olyan cégeknél, mint a Microsoft és az Ubisoft, a Meta stúdióinak bezárása egy újabb aggasztó epizódnak számít az iparági szakemberek számára.

Fejlesztői reakciók és a VR közösségre gyakorolt ​​hatásuk

Metatanulmányok lezárása

A stúdió bezárásának híre nem kizárólag hivatalos nyilatkozatokon keresztül érkezett. Több érintett munkavállaló is elsőként értesült... bejelentik elbocsátásaikat a közösségi médiában, láthatóvá téve a helyzetet és megerősítve az átszervezés mértékét még azelőtt, hogy a Meta nyilvános nyilatkozatot tett volna.

A tervező Andy Gentile, a Twisted Pixeltől, megosztott egy üzenetet X-en, amelyben elmagyarázta, hogy nemrég kirúgták, és hogy Az egész stúdiót le kellett zárni.Megemlítették a Sanzaru Games bezárását is. Más alkalmazottak is hasonló érzéseket fejeztek ki, megköszönve kollégáiknak az évekig tartó közös munkát, és jelezték, hogy új lehetőségeket kezdenek keresni az iparágban.

Exkluzív tartalom – Kattintson ide  Hogyan csatlakoztassuk a Wii kontrollert

Tól Sanzaru játékokolyan szakemberek, mint a vezető szintű tervező Ray West A LinkedIn megerősítette, hogy a bezárás hatással volt a... számos videojáték-stúdió a Meta-n belülnemcsak a csapatának. Üzeneteiben West kiemelte a csoport tehetségét és erőfeszítéseit, miközben azt is kifejezte, hogy hajlandó más projektekben folytatni karrierjét.

Abban az esetben, ha Armature StúdióA bezárás megerősítését szakosodott médiaorgánumok is megerősítették, amelyek alkalmazottak és a stúdióhoz közel álló források vallomásait gyűjtötték össze. A virtuális valóság közössége számára a hír egy olyan csapat elvesztését jelenti, amely figyelemre méltó eredményekkel tudta adaptálni a nagyobb franchise-okat a VR formátumra.

A közösségi médiában és a játékfórumokon e három stúdió bezárását annak jeleként értelmezték, hogy A Meta egyértelműen csökkenti a virtuális valóság játékok terén vállalt ambícióit.Legalábbis ami a belső fejlesztést illeti. Bár a cég ragaszkodik ahhoz, hogy nem fogja teljesen elhagyni a VR-t, sok felhasználó kíváncsi arra, hogy mi lesz a Meta Quest jövőbeli folytatásaival, további tartalmaival vagy új, nagy költségvetésű projektjeivel.

Természetfeletti, Hajnalban készenlétben és a tartalom-ökoszisztéma elvékonyodása

A Meta átszervezése nem korlátozódik az Armature, a Sanzaru és a Twisted Pixel bezárására. A vállalat azt is eldöntötte, hogy leállítják a Supernatural VR fitneszalkalmazás aktív fejlesztésétamely többé nem kap frissítéseket. Egy olyan környezetben, amely annyira függ az állandó fejlesztésektől, mint a virtuális valóság, ezt a fajta intézkedést a platform egyfajta „lassú halálaként” értelmezik.

Az Oculus Studios ernyőjén belül már korábban is zajlottak hasonló irányú mozgások. A stúdiót 2024-ben zárták be. Hajnalra készen, olyan címekért felelős, mint A Rend: 1886 és a sorozat Magányos visszhang, az egyik legkiemelkedőbb PC-s VR-projekt. A Meta a közelmúltban egyesült Álcázás (ismert arról, hogy Batman: Arkham Shadow) val vel Zuhanás Interaktív (Tovább), az erőforrások koncentrálása és a struktúrák csökkentése.

A bezárások ellenére a Meta más aktív referencia stúdiókat is fenntart a virtuális valóságban, mint például Ütős játékok (a sikeres alkotók Győzd le a Sabert), BigBox VR (Lakosság: Egy) és a hozzá kapcsolódó berendezések Horizont Világok, mint az Ouro és a Glasswords. Az általános vélekedés azonban az, hogy a vállalat észrevehetően elvékonyodik a belső izomfejlődése és egyre inkább a külső együttműködésekre és a platformján belüli közösségi élményekre támaszkodik.

Ebben az összefüggésben egyes jelentések szerint a Meta megpróbálja majd más ökoszisztémákból származó fejlesztőket vonzani, mint a Roblox élményeinek alkotói, azzal az elképzeléssel, hogy javaslataikat a következőre viszik el: Horizont VilágokA cél az lenne, hogy a társadalmi metaverzumot életben tartsák, kevesebb közvetlen befektetéssel a nagyszabású, eredeti produkciókba.

Exkluzív tartalom – Kattintson ide  Mik azok a „kábelek” és hogyan használhatók a Rocket League-ben?

Mindez kétségeket vet fel az érkezés ütemével kapcsolatban. Új, nagy költségvetésű játékok a Meta QuesthezEz egy olyan időszakban történik, amikor a vegyes és kiterjesztett valóság területén a verseny fokozódik, és más technológiai óriások hasonló modellekkel kísérleteznek.

A metaverzumra való fogadástól a mesterséges intelligencia és az okosszemüvegek előtérbe helyezéséig

metaverzum

Amikor a Facebook felvette a nevét Cél 2020-ban az üzenet egyértelmű volt: a a metaverzum vált a központi tengellyé A vállalat egy állandó, megosztott 3D-s környezetet mutatott be, amely avatárokon és immerzív eszközökön keresztül érhető el, és ahol az emberek dolgozhattak, szocializálódhattak és játszhattak. Néhány évvel később a valóság sokkal árnyaltabb.

A vállalat elismerte a Reality Labs-be eszközölt jelentős befektetéseket. nem eredményeztek jelentős bevételtEközben más termékeket sokkal kedvezőbben fogadtak. Ez a helyzet a... Okosszemüveget fejlesztettek ki az EssilorLuxottica-val együttműködveakinek a követelése arra késztette a Metát, hogy egy A termelési kapacitás megduplázása 2026 végére.

Ebben a változásban a mesterséges intelligencia áll az új ütemterv középpontjában. A Meta integrálni szeretné a mesterséges intelligencia modelljeit a hagyományos közösségi hálózataiba (Facebook, Instagram, WhatsAppvalamint az új hordozható eszközökben, az okosszemüvegektől a jövőbeli viselhető eszközökig. A Reality Labs-ot valójában már 2024-ben átszervezték, hogy világosabban elkülönítsék a munkaterületeket viselhető eszközök és a tiszta virtuális valóság szereplői.

Ez a hangsúlyváltás más stratégiai döntésekben is tükröződik, mint például a hosszú távú energiaellátási megállapodások hogy ellátsák a nagy mesterséges intelligencia képzési klasztereit az Egyesült Államokban. Bár nem kapcsolódnak közvetlenül a VR-stúdiók bezárásához, jól mutatják, hogyan helyeződtek át a vállalati prioritások a mesterséges intelligencia-orientált infrastruktúra és technológiák felé.

A metaverzum birodalmában a platform Meta Horizon Még folyamatban van, de a szerepét inkább úgy alakítják át, hogy közösségi tér és közösségépítés mint a kezdetben bemutatott hatalmas virtuális univerzum. A nagyszabású játékokra szakosodott stúdiók bezárása illeszkedik a projekt ezen korlátozottabb jövőképéhez.

Ez a leépítésekből, bezárásokból és stratégiai átszervezésekből álló folyamat olyan képet fest, amelyben A Meta egyértelműen csökkenti a virtuális valóság videojátékok belső fejlesztésének való kitettségét. És egy olcsóbb, közösségvezéreltebb, és mindenekelőtt a mesterséges intelligenciával és a viselhető eszközökkel összhangban lévő modellre fogadnak. A VR-játékosok és -szakemberek számára ez a pillanat fordulópontnak tűnik: a Quest katalógusának néhány legnagyobb neve megszűnik, miközben a vállalat megduplázza azokat a technológiákat, amelyeket az elkövetkező években a legjövedelmezőbbnek tart.

Lopott Instagram-adatok
Kapcsolódó cikk:
Tömeges Instagram adatszivárgás: amit tudunk, és hogyan védhetjük meg fiókunkat