A Witcher IV hatalmas költségvetése és mit jelent ez a fejlesztése szempontjából

Utolsó frissítés: 2023.10.03.

  • A Witcher IV fejlesztése és marketingje közel 800 millió dollárba kerülhet.
  • A gyártási költséget körülbelül 388-389 millió dollárra becsülik, a reklámkampányé is hasonló összeggel.
  • A CD Projekt RED egy új trilógiát tervez a megjelenéstől számított körülbelül hat éven belül, legkorábban 2027-re.
  • Ahhoz, hogy nyereséges legyen, a játéknak körülbelül 16 millió példányban kellene elkelnie, ami jóval az iparági átlag felett van.

A Witcher IV költségvetése és fejlesztése

A CD Projekt RED következő nagy projektje A Vaják IVAz iparági pénzügyi jelentések egyik leggyakrabban emlegetett névévé vált, annak ellenére, hogy nem mutatták be teljes egészében. Évekkel a tervezett megjelenése előtt nem is annyira a története vagy a mechanikája kelt nagy felhajtást, hanem inkább... a fejlesztéséhez szükséges túlzott költségvetés.

Különböző cégelemzések, mint például Nemes ÉrtékpapírokA lengyel pénzügyi médiában, például a Strefa Inwestorówban megjelent és az európai szaksajtó által is átfogott jelentések arra utalnak, hogy a CD Projekt új fantasy szerepjátéka a ... között lehet. 776 és a közel 800 millió dollár ha a fejlesztést és a marketinget is figyelembe vesszük. Ezek nem hivatalos adatok, de egy olyan képet festenek, ahol a The Witcher IV a legjobbak között lenne. a történelem legdrágább videojátékai, hasonló ligában versenyezve, mint például a GTA VI.

Szinte példátlan költségvetés egy szerepjátékhoz

A Witcher 4 játékmenete

Ezekben a becslésekben a kulcsnév az elemző. Mateusz Chrzanowski, a Noble Securities-től. Számításaik szerint a tiszta fejlődés A Witcher IV akkoriban 1.400 milliárd zlotyvagyis néhány 388-389 millió dollár a jelenlegi árfolyamon. A lengyel vállalat gyakorlatilag ugyanennyi összeget fektetne be a kereskedelmi részbe, ami a projekt teljes költségvetését körülbelül ...-ra tenné. 776-778,9 millió dollár.

Más, euróban kifejezett előrejelzések arról szólnak, hogy körülbelül 665 millió, a becsült befektetésből kiindulva 2.800 milliárd zloty a gyártás és a marketing között. Bár a pontos számok kissé eltérnek a forrástól és a számítás időpontjától függően, egy kulcsfontosságú pontban mindannyian egyetértenek: az új Witcher egy befektetési sávba esik. messze felülmúlja a saga bármelyik korábbi részét és még felette is Cyberpunk 2077.

A nagyságrend megértéséhez elég csak visszatekinteni az időbe. A Witcher 3: Wild Hunt költsége az elemzők által kezelt adatok szerint körülbelül ... volt. 306 milliárd zloty, körül 81 milliárd dollár, néhány 40 millió euró hozzávetőleges, ha más hivatkozást veszünk alapul: 15 millió fejlesztésre és körülötte 25 millió dollár marketingreEhhez a produkcióhoz képest a The Witcher IV nagyságrendekkel előrébb járna. tízszer nagyobb.

Még a Cyberpunk 2077-hez képest is, amelyet többször is a ...-hoz közeli vagy annál jobb projektként emlegettek... 400-442 millió dollár A Phantom Liberty DLC-t is beleszámítva, a The Witcher negyedik részének előrejelzései messze elmaradnak a várakozásoktól. A stúdió célja egy sokkal nyitottabb világú RPG lenne. ambiciózus, drága és technológiailag fejlett mint mindaz, amit eddig publikáltak.

Lebontás: fejlesztés kontra marketing

A boszorkány 4

A becslések szerint a gyártás és a promóció meglehetősen kiegyensúlyozottan oszlik meg. Körülbelül 388-389 millió dollár arra lenne hivatott játékfejlesztés, míg a marketingkampány nagyon hasonló tartományban működne, megközelítve a 800 milliárd dollár kombinált költségvetés.

Exkluzív tartalom – Kattintson ide  Az erdő parancsai: Kulcsok, csapdák, titkok és egyebek

A fejlesztési részben a költségek növekedése több tényezőhöz kapcsolódik. Egyrészt az ugrás a Unreal Engine 5 Alapmotorként jelentős erőfeszítést jelent az adaptáció és a saját eszközök létrehozása terén. A CD Projekt megjegyezte, hogy a stúdió... Majdnem négy éve dolgozom az Unreal Engine 5-tel a The Witcher 4-ben, ami egy hosszú és ezért költséges ciklusra utal. Ehhez jön még a csapat mérete: különböző jelentések említik körülbelül 450-500 fejlesztő dolgozik a projekten, egy olyan személyzet, amely éveken át tartó, folyamatos kiadásokat feltételez.

Másrészről a reklám központi elemmé vált az ilyen léptékű kasszasikerek esetében. Az elemzők hangsúlyozzák, hogy a CD Projekt RED valószínűleg a következőkre fog összpontosítani: globális marketingkampányokfolyamatos jelenlét a nagyobb szakvásárokon, nagy költségvetésű CGI előzetesekKereskedelmi megállapodások más márkákkal és hosszú távú láthatósági stratégiák. A gyakorlatban ez a reklámköltségeket a fejlesztési költségekkel egy szintre hozza, ami már megszokott a felső kategóriás AAA címeknél.

Ez a költségstruktúra nem elszigetelt anomália, hanem inkább az iparágban felívelő trend folytatása. Az elmúlt évtizedben olyan játékok, mint a Grand Theft Auto V o Red Dead Redemption 2 precedenst teremtettek az együttes költségvetésekkel 240 milliárd és között 340 és 500 millió eurórendre. A Witcher IV, ha az előrejelzések beigazolódnak, meghaladná ezeket a számokat, csak olyan hatalmas projektek mögött maradna el, mint a pletykált költségvetésű GTA VI.

Egy új trilógia hat év és egy távoli horizont után

A pénzen túl a pénzügyi jelentések a következőkről is árulkodnak: hosszú távú terv a CD Projekt RED-től a márka számára. Különböző beavatkozások a társ-vezérigazgató részéről Michał Nowakowski A Noble Securities által elemzett dokumentumok pedig arra utalnak, hogy a The Witcher IV lesz a egy új trilógia kezdeteazzal a szándékkal, hogy mindhárom részletet egy bizonyos időszakon belül kiadják hat év az elsőtől.

A lengyel cég kijelentette, hogy egyik célja az, hogy csökkenteni a fejlesztési időt A részek között, a The Witcher 3-mal ellentétben, pontosan az Unreal Engine 5-tel szerzett tapasztalatokra és az első játék köré épített produkciós struktúrára támaszkodnak. A terv az, hogy a legnehezebb technológiai erőfeszítéseket most koncentrálják, hogy a folytatások ezt a munkát kihasználhassák anélkül, hogy a nulláról kellene kezdeniük.

Ami a dátumokat illeti, az elemzők előrejelzései szerint A Witcher IV 2027 előtt nem jelenik megNéhány belső becslés még arról is beszél, hogy 2027 utolsó negyedévében valószínűsíthető ablakként, ami gyakorlatilag kizárja a 2026-os premiert. Más szóval, az európai játékosoknak még hosszú várakozási idő áll előttük, mielőtt újra a kontinensre léphetnek.

Eközben a CD Projekt RED a folytatást tervezi a The Witcher 3 támogatásávalUgyanezek a jelentések utalnak annak lehetőségére is, hogy új bónusz tartalom a harmadik részhez körülbelül 2026. május, egy módja annak, hogy életben tartsák az érdeklődést a saga iránt, amíg a játékok új generációja készen nem áll a megjelenésre.

Exkluzív tartalom – Kattintson ide  Hogyan lehet térképet beilleszteni a Minecraftba

Egy kolosszális szerepjáték és mit kell eladnia ahhoz, hogy nyereséges legyen

A Witcher IV fejlesztési költsége

A költségvetés nagysága elkerülhetetlenül elvezet a kulcskérdéshez: Hány példányt kellene eladnia a The Witcher IV-nek, hogy fedezze a költségeit? Egy közeli becslésből kiindulva 778,9 milliárd dollár a teljes befektetés és a standard bevezetési ár 70 dollárTöbb elemzés is hozzávetőleges adatokat közölt.

Ha figyelembe vesszük, hogy a fő digitális áruházak – Steam, PlayStation Store, Xbox – továbbra is a az eladási ár 30%-aAz egyes példányokért a kiadóhoz ténylegesen eljutó összeg lényegesen kevesebb. Ezekkel a haszonkulcsokkal a számítások a következőket teszik: fedezeti pont a The Witcher IV-ből a 15,9-16 millió eladott darabEttől a ponttól kezdve a projekt elkezdett profitot termelni.

Az elemzők úgy vélik, hogy ez a szám, bár magas, mégis elérhető egy olyan márkának, amelynek története a The Witcherhez hasonlítható. A The Witcher 3 túlszárnyalta a 60 millió eladott példány indulása óta, és Cyberpunk 2077 közel ért 13,7 millió darab az első három hétbenA kezdeti teljesítménybeli problémák és kritikák ellenére egy kifinomultabb megjelenéssel, stabil kritikai fogadtatással és jól ütemezett marketingkampánnyal a The Witcher IV potenciálisan átlépheti a 16 millió dolláros határt a globális piacon való megjelenése első néhány hónapjában.

Optimista forgatókönyv szerint minden, ami a fentieken felül van 18 millió példány Ez a befektetők szemében elsöprő sikernek számítana. Ezért a pénzügyi cégek szorosan figyelemmel kísérik a gyártásával kapcsolatos adatokat, és ezért jelenik meg a játék gyakran az európai, és különösen a lengyel részvényeseknek szóló jelentésekben.

Összehasonlítás az ágazat többi óriásával

A The Witcher IV lehetséges költségvetését nem lehet teljesen megérteni anélkül, hogy összehasonlítanánk más filmekkel. jelentős AAA kiadások amelyek az elmúlt évtizedet jellemezték. Történelmi referenciaként, GTA V Egykor a világ legdrágább videojátéka lett, amelynek ára kb. 240 millió euró a fejlesztés és a marketing között. Később, Red Dead Redemption 2 emelte a lécet a becsült tartományával 340-500 millió euró, figyelembe véve a hosszú gyártási ciklusát és a globális reklámkampányt.

Abban az esetben, ha Cyberpunk 2077A CD Projekt RED már a tabella élére pozícionálta magát, körülbelül 400-442 millió dollárban, ha beleszámítjuk az alapjátékot, a megjelenés utáni támogatást és a bővítést. Ennek ellenére a The Witcher IV-re vonatkozó előrejelzések egyértelműen meghaladnák ezt az összeget, így a negyedik rész a a lengyel stúdió történetének legdrágább projektje messzemenően.

Több jelentés is azt sugallja, hogy a The Witcher IV játszódhat... a második helyen áll a GTA VI után a teljes beruházás tekintetében, utóbbi állítólag a ... közelében lévő számok körül mozog. 2.000 milliárd dollárHa a Noble Securities által kezelt adatokat megerősítik, Geralt és Ciri történetének új fejezete olyan javaslatok elé kerülne, mint például Csillagpolgár a fejlesztés és a marketing összegét tekintve, legalábbis referenciaként véve az ismert közfinanszírozási adatokat.

Exkluzív tartalom – Kattintson ide  Hogyan csatlakoztathatom az eszközömet a Basketball Starshoz?

Ebben az összefüggésben a hatalmas költségvetés nem elszigetelt szeszélynek tűnik, hanem a CD Projekt RED válaszának egy olyan piacra, ahol a nyílt világú kasszasikerek Hatalmas beruházásokat követelnek ahhoz, hogy versenyképesek lehessenek a vizuális minőség, a tartalom mérete, a szinkronizálás, a több európai nyelvre való teljes lokalizáció, az online infrastruktúra és a promóciós kampányok terén, amelyek mind a PC-játékosokat, mind a konzolfelhasználókat elérik Spanyolországban és a kontinens többi részén.

Amit a játékról és a CD Projekt RED megközelítéséről tudunk

CD Projekt RED

A számokon túl a kiszivárogtatások és a nyilvános nyilatkozatok lehetővé teszik számunkra, hogy felvázoljunk néhány alapvető elemet magáról a játékról. Minden arra utal, hogy Ciri központi szerepet fog játszani ebben az új szakaszban, odáig menően, hogy különböző források a The Witcher IV-re úgy hivatkoznak, mint Ciri kalandjaBár a CD Projekt még nem részletezte a főszereplők szereposztását, köztük közte és Rivia Geraltját.

A helyszínnel kapcsolatban egyes elemzések megemlítik, hogy a cselekmény a cselekvés egy részét helyezd át Kovir királyságábaEz megnyitná az utat a kontinens egy új régiója felé, saját politikával, konfliktusokkal és esztétikával. Erre sincs hivatalos megerősítés, de illeszkedne egy új trilógia ötletéhez, amely kevésbé kötődik a The Witcher 3-ban már felfedezett helyszínekhez.

Technikai szempontból a CD Projekt RED a következőket választotta: teljes átállás Unreal Engine 5-re és jelentős igazolásokkal erősítette meg csapatát, többek között veteránok, akik olyan elismert szerepjátékokon dolgoztak, mint a Baldur's Gate 3A tanulmány ragaszkodik ahhoz, hogy hatékonyabb fejlesztési folyamatokat kíván kiépíteni. robusztus és körültekintő hogy elkerüljék a Cyberpunk 2077 megjelenésekor sújtott tervezési hibákat és bevezetési problémákat.

Egyelőre a The Witcher IV-et bejelentették. PC-k és asztali konzolokanélkül, hogy meghatároznánk, hogy a jelenlegiekről lesz-e szó PS5 és Xbox Series X|S vagy utódai. Mivel a premierje nem várható korábban 2027Lehetséges, hogy ez egybeesik egy potenciális generációváltással Európában, ami szintén befolyásolja az értékesítési előrejelzéseket és a kereskedelmi élettartam hosszát.

Mindenesetre minden forrás egyetért abban, hogy a játék egy ilyen kaliberű produkció mércéjével mérve még viszonylag korai fejlesztési szakaszban van, így az eddig felmerült információkat úgy kell tekinteni, mint... pénzügyi előrejelzések és nem lezárt ütemtervként. Sem a CD Projekt RED, sem szóvivői nem erősítették meg a költségvetési adatokat vagy a konkrét megjelenési időkereteket, azon túl, hogy hangsúlyozták, az új trilógia legkorábban... több mint hat éven át, 2027-től kezdődően.

Ilyen megdöbbentő számokkal és a jövőbeli tervekkel a The Witcher IV kulcsfontosságú projektté válik mind a CD Projekt RED, mind az egész európai videojáték-ipar számára. Ha a ... előrejelzései... majdnem 800 milliárd dollár Befektetések tekintetében egyre közelebb kerülnek a valósághoz; sikerük vagy kudarcuk több lesz, mint egy egyszerű bevezetés: ez egy viszonyítási alap lesz annak mérésére, hogy milyen magasra mehet el egy nyílt világú szerepjáték költsége, és mekkora eladási volumenre van szüksége egy kasszasikernek ahhoz, hogy fenntartsa ezt a nagyszabású fejlesztési modellt.

Roxfort Legacy ingyenes az EpicGames-en
Kapcsolódó cikk:
Az Epic ingyenes játékokat kezd kínálni. Mostantól ingyenesen letöltheted a Hogwarts Legacy-t az Epic Games Store-ban.