A Nintendo Switch 2 megtalálta az egyensúlyát: két DLSS egy olyan konzolhoz, amely a használat módjától függően változik

Utolsó frissítés: 06/10/2025

  • A Digital Foundry két DLSS profilt azonosít a 2-es kapcsolón: egy minőségi és egy fényprofilt.
  • A standard mód jobb stabilitást és AA felbontást kínál, de költségei miatt 1080p felbontásig használják.
  • A világos mód körülbelül a felét használja fel az erőforrásoknak, és kompromisszumokkal akár 1440p/4K felbontást is képes megcélozni.
  • Az olyan játékokon végzett tesztek, mint a Cyberpunk 2077, a Hogwarts Legacy és mások, eltérő viselkedést erősítenek meg.

Kapcsoló 2 DLSS

Ahogy a Nintendo következő konzolja kezeli a... AI átméretezés Ez már nem teljes rejtély: több A technikai elemzés azt sugallja, hogy a Switch 2 két DLSS megközelítést kombinál, amelyeknek nagyon eltérő céljaik és költségeik vannak., ami kulcsfontosságú a minőség és a folyékonyság egyensúlyának megteremtésében egy hordozható eszközben.

Az Alex Battaglia vezette Digital Foundry legújabb munkája szerint fejlesztés alatt álló játékok a géphez Egy teljesebb DLSS profil és egy az erőforrások tekintetében szigorúbb profil között váltakoznak.Ez a kettősség lehetővé tenné a vizuális kimenetnek a rendszer teljesítményéhez és az akkumulátor korlátaihoz való igazítását az élesség feláldozása nélkül.

Mi változik a DLSS-sel a Switch 2-n?

két dlss a 2. kapcsolón

A megközelítés középpontjában két útvonal együtt létezik: az egyik a képminőséget, a másik a teljesítményt helyezi előtérbeMindkettő gépi tanulással rekonstruálja a képet, de a képkockasebességre és a képminőségükre gyakorolt ​​hatásuk... viselkedés a kamera mozgatásakor Nem ugyanazok.

Exkluzív tartalom – Kattintson ide  A videojátékok fejlesztésének története Tecnobits

Ahogy a Digital Foundry egyenlővé teszi a a PC-hez hasonló modell (CNN) Stabilabb élsimítást, tisztább kameraátmeneteket és alacsonyabb általános zajt kínál. Nagyobb számítási igénye miatt gyakran használják, ha a renderelési és kimeneti célfelbontás körülbelül 1080p.

La könnyű változat – gyakran nevezik „DLSS fény"- jelentősen csökkenti a költségeket, ami a teljes profilhoz képest körülbelül a felét jelenti az erőforrásoknak. az állóképek feltűnő élességet érnek el, és megfelelő körülmények között célzottan is rögzíthetők a nagyobb felbontások (1440p és akár 4K). Cserébe mozgás közben letiltja a rekonstrukció egy részét, és élek vagy szűretlen pixelek jelenhetnek meg.

A két profil egyszerre létezik a fejlesztői környezetben, és a stúdiók kiválaszthatják, hogy melyiket alkalmazzák az egyes jelenetekhez vagy módokhoz. Ez megnyitja az utat a dinamikus stratégiák előtt. dokkoló mód és hordozható mód, a kontextustól függően a részleteket vagy a stabilitást helyezve előtérbe.

Az elmélettől a tesztelésig

DLSS a 2. kapcsolón

Ezen bemutatók előtt olyan személyiségek, mint Richard Leadbetter (Digital Foundry), már becsléseket készítettek a T239 SoC-hoz hasonló GPU-n történő átskálázás időigényéről: körülbelül +3 ms 1080p felbontásban, +7 ms 1440p felbontásban y +18 ms 4K felbontásbanEbben a keretrendszerben nehéznek tűnt a 4K/60 felbontás fenntartása elfogadható költségek mellett.

Exkluzív tartalom – Kattintson ide  Cheats for The Elder Scrolls V: Skyrim – Special Edition PS4-re, Xbox One-ra és PC-re

A legújabb tesztek alátámasztják ezt a szkepticizmust: a fényprofil tekintetében Számos fejlesztés mutatott 1440p felbontású kimenetet és a fenti konkrét eseteket. A teljes profil eközben továbbra is kiemelkedik 1080p felbontásban a képstabilitás és a mozgássimítás tekintetében.

Játékok és megfigyelt viselkedések

A Switch 2 rekord eladásokat ért el

  • Cyberpunk 2077 (2. kapcsoló): a PC CNN modelljéhez közeli DLSS-t használ, adaptív élesítési utófeldolgozással. A kimeneti cél a 1080p a stabilitás fenntartása érdekében.
  • Street Fighter 6 (2. kapcsoló)a legmagasabb minőségi szabványprofilt követi, prioritásként kezelve Állandó AA és tisztaság a kép gyors jelenetekben.
  • Roxfort Öröksége (2. kapcsoló): erre mutat 1440p a világos változat használatával. Statikus képben az élesség magas, de mozgásban az elemek látszanak álnéven és a rekonstrukció elvesztése; továbbá ez az egyik a DLSS-kompatibilis játékok.
  • Star Wars: Törvényen kívüliek (Switch 2): : kimenetet figyeltek meg 1080p nagyon hasonló viselkedéssel, mint Roxfortban; a kameravágásokban van némi simítás, a teljes profil PC-s hatékonysága nélkül.
  • A turista (2. kapcsoló): illeszkedik a fénystratégiába, maximalizálja tisztaság statikus felvételeken alacsony erőforrásköltségekkel.
  • Gyorsfúzió (2. kapcsoló): a hatékony profilra fogadjunk, ismételve a mintát nagy élesség engedményekkel a kamera mozgatásakor.
Exkluzív tartalom – Kattintson ide  Játssz Dreamcast Games játékokat Nintendo Switchen: lépésről lépésre

Megvalósítás és elfogadás

A Digital Foundry elemzése szerint egy, az integrációval ismerős fejlesztő megerősíti, hogy mindkét előbeállítás elérhető a... fejlesztőkörnyezet és a konzol GPU-ja számos konfigurációt kínál, lehetővé téve a költség és a minőség közötti egyensúly beállítását.

Egyelőre többnyire azok külső tanulmányok akik kihasználják a DLSS előnyeit a platformon, miközben a Nintendo belső motorjai befejezik ezen rutinok integrálását. Amikor ez megtörténik, nem lenne furcsa látni, ha a saját franchise-aik is profitálnának belőle AI felskálázás.

A fentiek mind egyértelmű képet festenek: A Switch 2 minőségi DLSS-t ötvöz —ideális akár 1080p felbontásig az árához képest— egy könnyűsúlyú alternatívával, amely magasabb felbontást kínál a mozgásrekonstrukció kompromisszumáért cserébeEzzel az alappal minden játék képes lesz kiválasztani a számára legmegfelelőbb egyensúlyt a hűség és a teljesítmény között.

Kapcsoló 2 DLSS
Kapcsolódó cikk:
A Nintendo Switch 2 DLSS-t és Ray Tracinget tartalmaz a grafika és a teljesítmény javítása érdekében