- Három évtized telt el az első, teljes egészében számítógéppel animált nagyjátékfilm premierje óta.
- Egy átírásokkal teli fejlesztési folyamat átalakította Woody-t és megszilárdította Buzz Lightyear-t.
- Érdekességek: utalások Kubrickra, a Combat Carl eredetére és Jim Hanks szerepére.
- Steve Jobs népszerűsítette a Pixar-Disney modellt; a történet Spanyolországban a Disney+-on tekinthető meg.
Harminc évvel később a mozikba érkezéséről, A Toy Story továbbra is az a mű, amely újraértelmezte az animációt és új korszakot nyitott a családi mozizásban. Woody, Buzz és társaságának odüsszeiája nemcsak a közönséget ragadta magával, hanem Megmutatta, hogy a technológia kéz a kézben járhat a lélekkel teli történetekkel..
Az évfordulót novemberben ünneplik, és egy mérföldkőre összpontosít: Ez volt az első teljes egészében számítógéppel készült játékfilm.Spanyolországban és egész Európában az évforduló arra hív minket, hogy újra átgondoljuk kulcsfontosságú elemeit, eseménydús fejlődését és azokat a kis anekdotákat, amelyek megmagyarázzák, miért jött létre ez a világegyetem. annyira életben marad.
Harminc év digitális forradalom
Megjelent 22 november 1995, A Toy Story megszilárdította a Pixar stúdió szerepét, és megváltoztatta az iparág menetét.A szűkös költségvetéssel készült film Világszerte közel 400 millió dolláros bevételt hozott. és kinyitotta az ajtót egy generációkon átívelő franchise előzmények nélkül.
Technikai bravúrja nem árnyékolta be a történetet. Minden egyes felvétel elkészítéséhez óriási számítási teljesítményre volt szükség az adott korban: Egyetlen képkocka renderelése 4 és 13 óra között is eltarthat.Ez a „digitális mesterségbeli tudás” korábban soha nem látott képeket eredményezett, de ami megmaradt, az az érzelem.
La Az Akadémia jelölésekkel és John Lasseter innovációs különdíjával ismerte el az előrelépést.Ami azonban igazán beírta magát a történelembe, az az volt, hogy a narratíva bővíthető lenne a musical kliséin túl és azon a tényen túl, hogy az animált karakterek összetett és egyetemes konfliktusokon mentek keresztül.
Viharos kezdet: hasbeszélőből seriff

A végső vágásig vezető út korántsem volt egyenes vonalú. 1993 végén a Disney-nek bemutatott első vázlatokat elutasították: Woody szarkasztikus, sőt kellemetlen volt., És a cselekmény nem működöttUltimátumot kaptak, és az idővel ellentétben a csapat átírta a filmet, hogy a hangvételt és a karaktereket a helyes irányba terelje.
Ebben a folyamatban Buzz sokféle identitással foglalkozott -Lunar Larry, Tempus vagy Morph- mielőtt Buzz Lightyearré vált. Woody is teljesen megváltozott: A nyugtalanító hasbeszélő bábujától a felhúzható cowboyig felismerhető vezetői képességekkel és sebezhetőséggel.
A Disney hónapokig erőltette, hogy musicallé váljon belőle, követve a kor trendjét, de A Pixar megtartotta a kreatív iránytűt Integrált dalok mellett döntött anélkül, hogy a filmet állandó zenei számok sorozatává változtatta volna. Évekkel később azonban a történet musicalként ugrott a színpadra a társulat repertoárján belül.
Részletek és tippek, amiket esetleg kihagytál

A robbanó szomszéd, Sid, egy engedéllyel rendelkező GI Joe figurát akart megsemmisíteni, de a cég ezt elutasította. Az eredmény: Combat Carl megszületettegy egyedi karakter, amely Végül rövidfilmekben és folytatásokban tűnt fel újra, saját élettel..
Sid háza egy filmrajongó tisztelgését rejti: A szőnyeg mintázata az Overlook Hotelben találhatóra emlékeztet. A Ragyogásból. A műanyag katona, Sarge pedig a háborús filmekben népszerűvé vált könyörtelen oktató archetípusából merít ihletet, R. Lee Ermey hangja pedig hitelességet kölcsönöz neki.
A neve Sid innen származik Sid Vicious, A Phillips vezetéknév pedig egy belső utalás lenne egy Pixar alkalmazottra, aki arról ismert, hogy játékokat szed szét.Ezek a tulajdonságok végül egy olyan antagonistát formáltak, aki ugyanolyan huncut volt, mint amennyire emlékezetes.
Voltak olyan szereposztási döntések, amelyek történelmet írtak… a hiányukkal. Billy Crystal nem volt hajlandó megszólaltatni Buzz Lightyear-t és később Mike Wazowskiként váltotta be magát a Szörnyök Rt.-ben. Eközben az ütemezési ütközések miatt, Tom Hanks nem tudta felvenni bizonyos Woody játékok szövegét, így testvére, Jim Hanks vette át a hangját a reklámokban..
Már a forgatókönyv is tartogat meglepetéseket: Joss Whedon is a csapat tagja volt. aki felejthetetlen poénokat és szövegeket csiszolt, mintapéldát adva a tehetségek keverékének, amely a film hangulatát formálta.
Az utolsó lökés: Steve Jobs, a Pixar és a Disney

A vállalkozói út ugyanilyen meghatározó volt. Miután a nyolcvanas években találkozott Ed Catmull-lal, Steve Jobs fogadott a Pixar által, amikor a számítógépes animációs filmek vágyálomnak tűntekTámogatásának köszönhetően Hollywood kreatív kultúrája és a Szilícium-völgy mérnöki tudománya egy fedél alatt ötvöződhetett.
Ez a stratégia magában foglalta az alacsony haszonkulcsú hirdetési jutalékok feladását a saját szellemi tulajdonod létrehozására koncentráljTürelemmel és módszerességgel a stúdió megszilárdította azt a munkadinamikát, ahol a technológia és a történetmesélés kölcsönösen hatottak egymásra.
A Disney-vel való együttműködés szakértelmet hozott: évtizedekig tartó tanulás, hogyan kell "összerakni" egy filmet, mielőtt meganimálnák Felgyorsították a folyamatokat és elkerülték a visszaeséseket. E tudásátadás nélkül a Toy Story aligha érte volna el ugyanazt a sikert..
Hogyan elevenítsük fel újra a történetet ma?
Aki meg akarja ünnepelni az évfordulót, annak könnyű dolga van: Spanyolországban és Európa többi részén a saga elérhető a Disney+-on.Ez egy lehetőség arra, hogy újra átéljük az első részt, és megnézzük, hogyan működik továbbra is ugyanolyan jól a humor, a technológiai kockázat és az érzelmek keveréke több generációval később is.
Harminc évvel később, Toy Story továbbra is fordulópontnak számít hogy A számítógépes animációt szabvánnyá tetteA kétségekkel teli kezdetektől a globális jelenségig, öröksége minden felvételben, minden karakterben és az iparágban is ott van, amelynek átalakításában segített.
Technológia-rajongó vagyok, aki "geek" érdeklődését szakmává változtatta. Életemből több mint 10 évet töltöttem a legmodernebb technológiával, és pusztán kíváncsiságból mindenféle programmal bütykölgettem. Most a számítástechnikára és a videojátékokra szakosodtam. Ennek az az oka, hogy több mint 5 éve írok különféle technológiával és videojátékokkal foglalkozó weboldalakra, olyan cikkeket készítve, amelyek mindenki számára érthető nyelven igyekeznek megadni a szükséges információkat.
Ha bármilyen kérdése van, tudásom a Windows operációs rendszerrel, valamint a mobiltelefonokhoz készült Androiddal kapcsolatos mindenre kiterjed. És az én elkötelezettségem az Ön iránti elkötelezettségem, mindig készen állok néhány percet rászánni arra, hogy segítsek megoldani minden kérdését ebben az internetes világban.
