- Az Apple hivatalosan lemondta VR fejhallgatójának fejlesztését a Vision Pro gyenge eladásai miatt.
- A magas gyártási költségek és a vonzó tartalom hiánya kulcsfontosságú tényező volt ebben a döntésben.
- A szektorban tapasztalható erős verseny és a nyilvánosság által a kiterjesztett valóság iránti preferencia befolyásolta a vállalat stratégiaváltását.
- Az Apple a jövőben a megfizethetőbb és praktikusabb kiterjesztett valóság szemüvegre összpontosíthatja erőfeszítéseit.
Az Apple úgy döntött, hogy felhagy a virtuális valóság fejhallgatójának fejlesztésével, amely akkoriban nagy elvárásokat támasztott, de végül nem sikerült megszilárdítania magát a piacon. A hír néhány elemzőt meglepett, bár mások előre látható döntésnek tartják a Vision Pro hideg fogadtatása után.
A cupertinói cég ezzel kapcsolatban nem tett hivatalos bejelentést, de különböző források megerősítették a készülék törlését. Az alábbiakban elemezzük azokat az okokat, amelyek miatt az Apple megtette ezt a lépést, és ennek a lépésnek a lehetséges következményeit.
Egy projekt, amely nem indult el a piacon

A Vision Pro nézőt az Apple mutatta be azzal az ígérettel, hogy a soha nem látott magával ragadó élmény, a virtuális és a kiterjesztett valóság ötvözésével. 2023-as bevezetése óta azonban az eszköz nem keltette fel a nagyközönség figyelmét, és nem sikerült meggyőznie az innovatív eszközt kereső szakembereket.
Az egyik fő probléma az volt magas ár. Kezdeti költséggel USA dollár 3.499, a Vision Pro egyértelműen a piac egy nagyon specifikus szektorát célozta meg. Ez a stratégia bebizonyította, hogy a leküzdhetetlen akadálya tömeges elfogadásának.
Ezen túlmenően, a kompatibilis szoftverek katalógusa szűkös volt. Ellentétben más virtuális valóság-eszközökkel, amelyekben számos játék és alkalmazás található, az Apple fejhallgatója nem tudott vonzó ökoszisztémát létrehozni a felhasználók számára.
Kulcsfontosságú tényezők az Apple headset lemondásában

Számos tényező befolyásolta a vállalat azon döntését, hogy felhagy ezzel a projekttel. A legfontosabbak közül kiemelkedik a következők:
Magas termelési költségek és alacsony jövedelmezőség
A VR headset fejlesztése és gyártása jelentős költséggel járt. Fenntartani a versenyképes ár, az Apple kénytelen volt minimálisra csökkenteni haszonkulcsát, ami miatt a projekt megvalósult hosszú távon nem volt fenntartható.
Éles verseny a szektorban
A virtuális valóság piacát olyan cégek uralják, mint a Meta, a HTC és a Sony, amelyek készülékei rendelkeznek megfizethetőbb árak és a tartalom szélesebb választéka. Az Apple nem tudott eléggé megkülönböztetni magát ahhoz, hogy vonzza a fogyasztókat.
A kibővített valóság nyilvános preferenciája
Míg a virtuális valóság továbbra is réstechnológia marad, a kiterjesztett valóság bizonyítottan igen praktikusabb alkalmazások a mindennapi életben. Minden arra utal, hogy az Apple egyesek fejlesztésére összpontosíthatja erőfeszítéseit Megfizethetőbb és funkcionálisabb kiterjesztett valóság szemüveg.
Milyen jövő vár az Apple-re a kiterjesztett valóság területén?

E visszaesés ellenére úgy tűnik, az Apple nem hajlandó teljesen feladni az új technológiák feltárását ezen a területen. Több kiszivárogtatás szerint a cég dolgozna Könnyebb és praktikusabb kiterjesztett valóság eszközök, nagyobb autonómiával és jobb integrációval a termék ökoszisztémájával.
Mindez arra utal, hogy a virtuális valósághoz való ragaszkodás helyett az Apple stratégiája irányulhatna a kiterjesztett valóság fókuszáltabb megközelítése. Bár a VR headset kereskedelmi kudarcnak bizonyult, a cégnek még van tere az innovációra és a meglepetésre ebben a szegmensben.
Az Apple virtuális valóságos fejhallgatójának lemondása véget vet egy projektnek, amely nem talált vonzerőt sem a fogyasztók, sem a professzionális piac körében. A tiédhez hasonló problémák magas ár-ban vonzó alkalmazások hiánya és erős verseny meghatározóak voltak ebben a döntésben.
Azonban, Az Apple jövője a kiterjesztett valóság szektorban más megközelítéssel folytatódhat, amely a kiterjesztett valóságú eszközökre összpontosít, amelyek praktikusabb és elérhetőbb élményt kínálnak a felhasználók számára.
Technológia-rajongó vagyok, aki "geek" érdeklődését szakmává változtatta. Életemből több mint 10 évet töltöttem a legmodernebb technológiával, és pusztán kíváncsiságból mindenféle programmal bütykölgettem. Most a számítástechnikára és a videojátékokra szakosodtam. Ennek az az oka, hogy több mint 5 éve írok különféle technológiával és videojátékokkal foglalkozó weboldalakra, olyan cikkeket készítve, amelyek mindenki számára érthető nyelven igyekeznek megadni a szükséges információkat.
Ha bármilyen kérdése van, tudásom a Windows operációs rendszerrel, valamint a mobiltelefonokhoz készült Androiddal kapcsolatos mindenre kiterjed. És az én elkötelezettségem az Ön iránti elkötelezettségem, mindig készen állok néhány percet rászánni arra, hogy segítsek megoldani minden kérdését ebben az internetes világban.