- Իլոն Մասկը մարտահրավեր է նետում Ֆեյքերի թիմին՝ T1-ին, մարդկային պայմաններում մրցելու Գրոկ 5-ի դեմ League of Legends-ում։
- Արհեստական բանականությունը կխաղա միայն պիքսելային տեսողությամբ և մարդու արձագանքի սահմանափակ ժամանակով։
- Փորձը կծառայի որպես փորձարկման հարթակ Optimus ռոբոտի և այլ xAI ու Tesla համակարգերի վրա կիրառվող տեխնոլոգիաների համար։
- Կիբերսպորտի համայնքը և տեսախաղերի արդյունաբերության գործիչները բաժանված են երկու կարծիքների՝ ոգևորություն, թե սկեպտիցիզմ։
Խաչմերուկը միջև արհեստական բանականություն և էլեկտրոնային սպորտ Այն ուշագրավ առաջընթաց է արձանագրել Էլոն Մասկի նոր փորձի շնորհիվ։ Ձեռնարկատերը որոշել է Grok 5-ի փորձարկում, xAI-ի կողմից մշակված առաջադեմ արհեստական բանականության մոդելը, այնպիսի պահանջկոտ միջավայրում, ինչպիսին Լեգենդների լիգա, մրցելու է լեգենդի գլխավորած պատմական հարավկորեական T1 թիմի հետ։ ԿեղծավորԱռաջարկը, որը նախատեսված է 2026 թվականին, բուռն քննարկումներ է առաջացրել խաղային և տեխնոլոգիական համայնքում, այդ թվում՝ Եվրոպայում, որտեղ էլեկտրոնային սպորտը և արհեստական բանականությունը տարիներ շարունակ առաջընթաց են գրանցել։
Հեռու լինելով պարզ գովազդային հնարքից, Մասկը այս մենամարտը ներկայացնում է որպես կարողությունների լուրջ փորձություն արհեստական բանականության համակարգերի համար, որոնք ապագայում կարող են աշխատեցնել մարդանման ռոբոտներ, ինչպիսիք են Օպտիմուս Tesla-ից։ Մրցախաղի նպատակն է ստուգել, թե արդյոք Grok 5-ը ունակ է բարդ որոշումներ կայացնել, հարմարվել արագ և մրցել էլիտար մարդկանց հետ՝ Tesla-ի MOBA-ի նման մարտավարական, քաոսային և պահանջկոտ խաղում։ Ռիոթ Գեյմս.
Ուղիղ մարտահրավեր՝ Grok 5-ը League of Legends-ի լավագույն թիմի դեմ

Իլոն Մասկը հրապարակավ մարտահրավեր է նետել T1, որը բոլորի կողմից համարվում է League of Legends-ի լավագույն մրցունակ թիմը պատմության մեջ։ Tesla-ի, X-ի և xAI-ի սեփականատերը պնդում է, որ իր արհեստական բանականության մոդելը կկարողանա հաղթել Հարավային Կորեայի հավաքականին կազմակերպված խաղերում հաջորդ տարի, երբ Գրոկը հասնի 5-րդ տարբերակին։ Նպատակն է չափել, թե արդյոք արհեստական ինտելեկտը կարող է համընթաց քայլել պրոֆեսիոնալ թիմի տեմպի, համակարգման և քարտեզի ընթերցման հետ խաղի գագաթնակետին։.
Մասկի հաղորդագրությունը, որը հրապարակվել է նրա X էջում, ազդեցիկ էր. «Տեսնենք՝ արդյոք Grok 5-ը կարող է հաղթել լավագույն մարդկային թիմին 2026 թվականին»։Սրանք որևէ կոնկրետ վերնագրի համար նախատեսված բոտեր չեն, այլ համակարգ, որը, ըստ գործարարի, կունենար հնարավորություն «Խաղացեք ցանկացած տեսախաղ՝ պարզապես կարդալով հրահանգները և փորձարկելով»Այսինքն՝ ավելի մոտ մոտեցում a-ին Ընդհանուր արհեստական բանականություն քան փակ ծրագրին։
Մարդկային կողմից արձագանքը արագ էր։ T1-ը, խաղի ներկայիս համաշխարհային չափանիշը, Նա անմիջապես ընդունեց մարտահրավերը։ ուղղակի հաղորդագրությամբ՝ «Մենք պատրաստ ենք, դուք՞» և ուղեկցվող պատկերով Լի «Ֆեյքեր» Սանգ ՀյոկԱռաջնության պատմության մեջ ամենաշատ տիտղոսակիր միջնագծի խաղացողը։ Կորեական թիմը հավանական խաղին է ժամանում այնպիսի կազմով, որը ներառում է Դորան, Օներ, Ֆեյքեր, Պեյզ y Քերիա, անուններ, որոնք գլխավոր դերակատարներ են եղել վերջին Աշխարհի առաջնություններում։
Արհեստական բանականության մարդկային սահմանափակումները. Մասկի սահմանած կանոնները

Որպեսզի Grok 5-ը չմրցակցի սովորական խաղացողի համար անհնարին առավելություններով, Մասկը ստեղծել է մի շարք շատ կոնկրետ սահմանափակումներԱռաջինը այն է, թե ինչպես է արհեստական բանականությունը ընկալելու խաղը. Դուք կկարողանաք «տեսնել» էկրանը միայն տեսախցիկի միջոցով, առանց խաղի տվյալներին ներքին մուտքի կամ լրացուցիչ տեղեկատվության, որը գերազանցում է ստանդարտ տեսողություն ունեցող անձի համար տեսանելիին։
Այս որոշումը ենթադրում է, որ համակարգը պետք է մեկնաբանել պիքսելները իրական ժամանակումչեմպիոններին, կարողություններին, առողջության սանդղակներին, մինի քարտեզի դիրքին և շրջակա միջավայրի տարրերին միայն տեսողական ազդանշանների միջոցով նույնականացնելը: Սա էական փոփոխություն է նախորդ նախագծերի համեմատ, ինչպիսիք են OpenAI Five-ը կամ AlphaStar-ը, որոնք կարող էին կարդալ կառուցվածքային տեղեկատվություն խաղից API-ի միջոցով՝ վիճակագրության, կոորդինատների և ներքին վիճակների ճշգրիտ գիտելիքներով, որոնք մարդը երբեք այդքան հստակ չի կարող տեսնել։
Երկրորդ հիմնական պայմանը, որը ազդում է արագության վրա. Grok 5-ի արձագանքի ժամանակը սահմանափակված կլինի միջին մարդու արձագանքի ժամանակով։Այն չի կարողանա ռոբոտային տեմպով շղթայել սեղմումներն ու ստեղնաշարի սեղմումները կամ արձագանքել միլիվայրկյանների ընթացքում, ինչը տարածված է շատ ավտոմատացված համակարգերում: Մասկի խոսքով՝ այս լատենտության սահմանը, մոտ 200 միլիվայրկյանԱյն ձգտում է արհեստական բանականությանը հաղթելու պարտադրել ոչ թե զուտ մեխանիկական արագության, այլ՝ ռազմավարություն, կանխատեսում և որոշումների կայացումճիշտ այնպես, ինչպես պրոֆեսիոնալ խաղացողը։
Այս համադրությունը զուտ տեսողական տեսողություն և մարդկային ռեֆլեքսներ Սա փորձը վերածում է մի տեսակ «Թյուրինգի թեստի», որը կիրառվում է կիբերսպորտում. եթե Grok 5-ը կարողանա հեշտությամբ կառավարել թիմային մարտերը, քարտեզի պտույտները և հիմնական նպատակները՝ առանց անտեսանելի օգնության, ապա այն կմոտենա այն բանին, ինչը շատերը ընկալում են որպես ինտելեկտուալ վարքագիծ, որը համեմատելի է մարդկանց հետ ինտերակտիվ և բարդ միջավայրում:
League of Legends-ը որպես հաջորդ սերնդի արհեստական բանականության լաբորատորիա

Ընտրությունը Լեգենդների լիգա Դա պատահականություն չէ։ Մասկը պնդել է, որ Riot-ի MOBA-ն կատարյալ միջավայր ընկալման և գործողությունների մոդելների ուսուցման համար որոնք հետո կարող են տեղափոխվել իրական աշխարհ: Թիմային մարտերը, ալիքների կառավարումը, տեսողության վերահսկողությունը և հինգ խաղացողների միջև համակարգումը պահանջում են իրավիճակի անընդհատ գիտակցում, նպատակների առաջնահերթություն տալ և արձագանքել վայրկյանների ընթացքում փոփոխվող իրադարձություններին:
Այս համատեքստում, Grok 5-ը ստիպված կլինի համատեղել տեսողական ճանաչումը, պլանավորումը և համագործակցությունը իրենց թիմակիցների հետ՝ լինեն դրանք այլ արհեստական ինտելեկտի գործակալներ, թե մարդ-խաղացողներ՝ ճիշտ որոշումներ կայացնելու համար: Խաղը ներկայացնում է քաոսային սցենարներ՝ տասնյակ համընկնող տեսողական էֆեկտներով, համընկնող ունակություններով և շարժումներով, որոնք պետք է կանխատեսել: Մասկի խոսքով՝ այս ամենը նման է այն բանին, ինչ մարդանման ռոբոտ մարդաշատ և փոփոխվող ֆիզիկական միջավայրում։
Մագնատի գաղափարն այն է, որ Grok 5-ի կողմից այդքան պահանջկոտ տեսախաղում ձեռք բերված հմտությունները կարող են լինել ինտեգրվել Optimus-ի նման համակարգերի հետԵթե արհեստական բանականությունը սովորի արագորեն նույնականացնել սպառնալիքները, անվտանգ ուղիները և գործողությունների առաջնահերթությունները League of Legends խաղում, նույն տեսակի դատողությունը կարող է կիրառվել, օրինակ, փողոցում հանկարծակի հայտնված հետիոտնին ճանաչելու և արտակարգ մանևր կատարելու որոշում կայացնելու, կամ գործարանում տեղաշարժվելիս մարդկանց առկայության դեպքում։
Grok 5, ընդհանուր մոդել, որը նախատեսված է «ամեն ինչ նվագելու» համար

T1-ի հետ պայքարից այն կողմ, Էլոն Մասկը վերահաստատել է իր նպատակը Գրոկ Այն շատ ավելին է, քան մեկ վերնագիր։ Գործարարի խոսքով՝ մոդելի 5-րդ տարբերակը կկարողանա հասկանալ ցանկացած տեսախաղի կանոնները -և այլ ինտերակտիվ համակարգեր- կարդալով նրանց հրահանգները և սովորելով փորձիցառանց կախված լինելու յուրաքանչյուր դեպքի համար հատուկ զանգվածային մարզումից։
Այս մոտեցումը համահունչ է այն գաղափարին, որ ավելի ընդհանուր արհեստական բանականությունունակ է մեկ միջավայրում ձեռք բերվածը փոխանցել այլ, տարբեր համատեքստեր: Մասկը նույնիսկ խոսել է դրա մասին xAI տեսախաղերի ստուդիա նպատակ ունի մինչև հաջորդ տարվա վերջ թողարկել մեծածավալ խաղ, որը հիմնականում ստեղծվել է արհեստական բանականության կողմից: Ծրագիրը ներառում է Grok-ի համագործակցությունը ստեղծագործական առաջադրանքների վրա, ինչպիսիք են մակարդակների դիզայնը, պատմությունը և խաղային համակարգերը, ինչպես նաև այնպիսի գործիքների վրա, ինչպիսիք են աղյուսակներ Grok-ում.
Սակայն ավանդական տեսախաղերի արդյունաբերության ազդեցիկ դեմքերը խիստ կասկածամիտ են այս ժամանակացույցերի նկատմամբ։ Ստեղծողը Մեռյալ տարածք և տնօրեն Կալիստո արձանագրությունը, Գլեն Շոֆիլդ, համարում է, որ 2026 թվականը չափազանց լավատեսական ամսաթիվ է որպեսզի արհեստական բանականությունը կարողանա ստեղծել իսկապես հիշարժան խաղեր։ Նրա կարծիքով, տեխնոլոգիան կարող է օգնել, բայց այն դեռևս շատ հեռու է մարդկային ստեղծագործական թիմի տեսլականը փոխարինելուց։
Նույն ոգով նշվում է, որ Մայքլ «Կրոմվելպ» Դաուս, խմբագրական ղեկավար Լարիան Ստուդիաներ, հետևում գտնվող ստուդիան Բալդուրի դարպաս 3Դուսը պնդում է, որ արհեստական բանականությունը օգտակար գործիք է, բայց զգուշացնում է, որ Դա չի լուծում ոլորտի հիմնական խնդիրը։Հստակ առաջնորդության և ստեղծագործական ուղղության բացակայությունը։ Նրա կարծիքով, խաղերը հիանալի դարձնողը ոչ այնքան դիզայնի մաթեմատիկական օպտիմալացումն է, որքան աշխարհների և փորձառությունների կառուցումը, որոնց հետ խաղացողը կարող է կապ հաստատել հուզական մակարդակում։
Համեմատություններ տեսախաղերի այլ արհեստական բանականության նվաճումների հետ

Grok 5-ի և T1-ի միջև մարտահրավերը լրացնում է Մարդկանց և մեքենաների միջև պատմական բախումների ցանկ տեսախաղերում և ռազմավարական խաղերում: Էլեկտրոնային սպորտի ոլորտից դուրս ամենահայտնի դեպքը AlphaGo-ի հաղթանակն է Լի Սեդոլի նկատմամբ Go խաղում, որը ցույց տվեց հաշվարկների և խորը ուսուցման կոպիտ ուժը, որը կիրառվել է հին խաղում:
Մրցակցային տեսախաղերի ոլորտում, OpenAI Five կարողացավ հաղթել պրոֆեսիոնալ թիմերին Դոտա 2, և Ալֆա ՍթարDeepMind-ի [խաղացողի անունը] հաղթեց բարձրակարգ խաղացողներին Սթարքրաֆթ IIՍակայն, երկու դեպքում էլ արհեստական բանականությունը օգուտ է քաղել ներքին խաղի տեղեկատվությանը արտոնյալ մուտքմիավորների, դիրքերի և վիճակագրության վերաբերյալ ճշգրիտ տվյալներով, ինչից Մասկը ցանկանում է խուսափել Grok 5-ի հետ իր փորձարկման ժամանակ։
League of Legends-ը նաև ներկայացնում է լրացուցիչ բաղադրիչ՝ թիմի համակարգվածության ծանրությունը և չեմպիոնների կազմի, նպատակների և խաղի տեմպի հիման վրա ռազմավարությունները հարմարեցնելու անհրաժեշտությունը: Այս համագործակցային չափումը, զուգորդված պիքսելային տեսողության և մարդու արձագանքի ժամանակի սահմանափակումների հետ, T1-ի դեմ մենամարտը դարձնում է անհավանական: աննախադեպ մարտահրավեր կիբերսպորտում արհեստական բանականության համար։
Արձագանքները կիբերսպորտի համայնքում և արդյունաբերությունում

Մասկի հայտարարությունը մեկնաբանությունների ալիք է առաջացրել պրոֆեսիոնալ խաղացողների, արհեստական ինտելեկտի մասնագետների և կիբերսպորտի երկրպագուների շրջանում ամբողջ աշխարհում, այդ թվում՝ եվրոպական ասպարեզում, որտեղ… Լեգենդների լիգա Այն հպարտանում է ուժեղ մրցակցային ներկայությամբ և շատ ամուր երկրպագուների բազայով։ Շատերի համար այս մարտահրավերը եզակի հնարավորություն է տեխնոլոգիայի իրական վիճակը չափելու համար մի միջավայրում, որը միլիոնավոր մարդիկ լավ հասկանում են։
Մրցակցային էկոհամակարգի որոշ հայտնի դեմքեր, ինչպիսիք են՝ Յիլիանգ «Կրկնակի բարձրացում» Պենգ կամ նախկին մասնագետը Ջոդաթ «Վոյբոյ» ԷսֆահանիՆրանք համոզված են, որ այսօրվանից սկսած, այս սահմանափակումներով արհեստական բանականությունը Այն պատրաստ չէ հաղթել T1-ի նման թիմինՆրանք պնդում են, որ խաղը կարդալը, հազարավոր ժամերից հետո ձեռք բերված ինտուիցիան և հինգ մարդկային խաղացողների միջև համակարգված արձագանքելու ունակությունը դեռևս շատ դժվար է կրկնօրինակել։
Riot Games-ի կողմից, համահիմնադիրը և նախագահը Մարկ Մերիլ հետաքրքրություն է ցուցաբերել նախագծի նկատմամբ, նույնիսկ հարցնելով հանդիպում Մասկի հետ ուսումնասիրելու, թե ինչպես կարելի է կազմակերպել նման միջոցառում։ Չնայած ոչինչ հաստատված չէ, ստուդիայի անմիջական մասնակցությունը կբացի դուռը մենամարտի համար հսկայական լրատվամիջոցների ազդեցություն, որը հեռարձակվում է ամբողջ աշխարհում և ունի մեծ հետևորդներ նաև Եվրոպայից և Իսպանիայից, որտեղ համաշխարհային խաղային միջոցառումները սովորաբար գրավում են մեծ լսարան։
Չնայած կողմերի արտահայտած պատրաստակամությանը, այս պահին բախումը Այն պաշտոնապես փակ չէԴեռևս մանրամասներ չկան ճշգրիտ ձևաչափի վերաբերյալ, թե արդյոք դա կլինի յոթ լավագույններից բաղկացած շարք, խաղի որ տարբերակը կօգտագործվի, կամ արդյոք արհեստական բանականությունը կխաղա Գրոկի կողմից վերահսկվող գործակալների ամբողջական թիմի հետ, թե՞ մարդկանց հետ համատեղ։ Մինչև այս կետերի պարզաբանումը, խաղը մնում է սպասելի, բայց դեռևս վերջնականապես չհաստատված։
Հնարավոր ազդեցությունը Եվրոպայի և տեխնոլոգիական էկոհամակարգի վրա
Չնայած մարտահրավերը կենտրոնանում է կորեական թիմի և ամերիկյան ընկերությունների տեխնոլոգիաների վրա, դրա հետևանքները կարող են ուժեղ զգացվել... Եվրոպա և Իսպանիաորտեղ էլեկտրոնային սպորտի ոլորտը և տեխնոլոգիական ոլորտը ուշադիր հետևում են կիրառական արհեստական բանականության ոլորտում ցանկացած առաջընթացի: Grok 5-ի հաջողությունը կարող է արագացնել նմանատիպ մոդելների կիրառումը այնպիսի ոլորտներում, ինչպիսիք են ռոբոտաշինությունը, ինքնավար տրանսպորտը կամ արդյունաբերական ավտոմատացումըդրանք բոլորը եվրոպական տնտեսության համար ռազմավարական ոլորտներ են։
Մրցակցային մակարդակում նման մակարդակի միջոցառումը կարող է լիգաների, մրցաշարերի և մարզական նախագծերի խթանման համար կենտրոնացած է արհեստական բանականության և տեսախաղերի հատման կետի վրա: Եվրոպական համալսարաններն ու հետազոտական կենտրոնները, որոնք արդեն աշխատում են համակարգչային տեսողության համակարգերի և ուժեղացված ուսուցման վրա, կունենան բավականին տեսանելի գործնական ուսումնասիրություն՝ իրենց աշխատանքային ուղղությունները հետագա զարգացնելու, ավելի լավ կապ հաստատելու զվարճանքի արդյունաբերության և տեխնոլոգիական ընկերությունների հետ:
Միաժամանակ, տարածաշրջանում բանավեճը նույնպես կվերաբացվի էթիկական և ստեղծագործական սահմաններ Արհեստական բանականության օգտագործումը խաղերի մշակման մեջ հատկապես զգայուն հարց է Եվրոպայում, որտեղ տեխնոլոգիական կարգավորումները հակված են ավելի խիստ լինելու: Շոֆիլդի և Դաուսի նման վետերանների կասկածամտությունը համընկնում է շատ եվրոպական ստուդիաների մտահոգությունների հետ, որոնք վախենում են, որ այս գործիքների անվերապահ ընդունումը կարող է բացասաբար անդրադառնալ ստեղծագործական աշխատանքների և խաղերի առաջարկների բազմազանության վրա:
Եթե միջև բախումը Գրոկ 5 և T1 Եթե այն իրականություն դառնա 2026 թվականին, այն կծառայի որպես արհեստական բանականության ներկայիս վիճակի շատ տեսանելի ջերմաչափ Կիրառվում է բարդ միջավայրերում՝ League of Legends-ից շատ ավելի հեռու հետևանքներով։ Արդյունքը՝ անկախ նրանից՝ արհեստական բանականությունը կհաղթի, թե կպարտվի, կտա ակնարկներ այն մասին, թե որքան հեռու կարող է գնալ այս տեխնոլոգիան այսօր և որքանով է իրատեսական մտածել ռոբոտների և ինքնավար համակարգերի մասին, որոնք ունակ են ընկալել, հասկանալ և գործել ֆիզիկական աշխարհում մարդկանց հետ համեմատելի հեշտությամբ։
Ես տեխնոլոգիայի էնտուզիաստ եմ, ով իր «գիկ» հետաքրքրությունները վերածել է մասնագիտության։ Ես իմ կյանքի ավելի քան 10 տարին անցկացրել եմ՝ օգտագործելով նորագույն տեխնոլոգիաներ և զուտ հետաքրքրասիրությունից դրդված բոլոր տեսակի ծրագրերի հետ աշխատելիս: Այժմ ես մասնագիտացել եմ համակարգչային տեխնիկայի և տեսախաղերի մեջ։ Դա պայմանավորված է նրանով, որ ավելի քան 5 տարի ես գրում եմ տարբեր կայքերի համար տեխնոլոգիայի և վիդեոխաղերի վերաբերյալ՝ ստեղծելով հոդվածներ, որոնք փորձում են ձեզ տրամադրել ձեզ անհրաժեշտ տեղեկատվությունը բոլորին հասկանալի լեզվով:
Եթե ունեք հարցեր, իմ գիտելիքները տատանվում են Windows օպերացիոն համակարգի հետ կապված ամեն ինչից, ինչպես նաև բջջային հեռախոսների համար նախատեսված Android-ից: Եվ իմ հանձնառությունն է ձեզ, ես միշտ պատրաստ եմ մի քանի րոպե ծախսել և օգնել ձեզ լուծել ցանկացած հարց, որը կարող եք ունենալ այս ինտերնետային աշխարհում: