- Խնդիրը սովորաբար առաջանում է բացառապես լիաէկրան ռեժիմն օգտագործելիս, ինչը ստիպում է փոխել լուծաչափը և վերագործարկել HDMI սարքը։
- Աուդիո/GPU դրայվերների և վատ համաձայնեցված ձևաչափերի միջև կոնֆլիկտները առաջացնում են ընդհատումներ, լռություն կամ տարօրինակ աղմուկներ։
- Սահմանազուրկ պատուհանի օգտագործումը, աուդիո ուղու պարզեցումը և հիմնական PCM ձևաչափերի շտկումը լուծում են դեպքերի մեծ մասը։
- Մնացորդային դրայվերների մաքրումը և Bluetooth պրոֆիլների կարգավորումը կանխում է խաղերի անցումը խնդրահարույց աուդիո սարքերի։

Խաղը կամ ծրագիրը լիաէկրան ռեժիմով բացելիս ձայնը կտրվում է։ Սա այն խնդիրներից մեկն է, որը ցանկացած մեկին խելագարեցնում է. համակարգիչը բավականաչափ հզորություն ունի, դրայվերները, կարծես, թարմացված են, աշխատասեղանին ամեն ինչ կատարյալ է հնչում... բայց հենց որ խաղը դնում եք լիաէկրան ռեժիմի, ձայնը անջատվում է, մի քանի վայրկյան լռում կամ պարզապես անհետանում է, մինչև խաղը չփակեք։
Այս սխալը հազվադեպ չէ և կրկնվում է բազմաթիվ տարբեր համատեքստերումՆոր համակարգիչներ, որոնք սիրով են նախագծված հյուրասենյակում խաղերի համար, նոութբուքեր, որոնք միացված են HDMI-ի միջոցով հեռուստացույցին, օգտատերեր, որոնք թարմացնում են GPU-ները (օրինակ՝ RTX 3070-ից 4090), մարդիկ, ովքեր խաղում են սաունդբարներով, մոնիտորային բարձրախոսներով, Bluetooth-ի միջոցով AirPods-ներով կամ USB ականջակալներով: Սխեման նույնն է. պատուհանային կամ ֆոնային ռեժիմում ձայնը լավ է, բայց լիաէկրան ռեժիմին անցնելիս ձայնը կտրվում է, ճռռում, լռում կամ աշխատում է միայն որոշակի ելքերի միջոցով: Մենք ձեզ լուծումը ներկայացնում ենք հենց հիմա: Խաղերը կամ հավելվածները լիաէկրան ռեժիմով բացելիս ձայնը կտրվում է՝ իրական պատճառը։
Ո՞րն է իրական պատճառը, երբ ձայնը անջատվում է լիաէկրան ռեժիմում։
Չնայած դրսից դա կարող է թվալ «կախարդական» կամ պատահական ձախողում, գրեթե միշտ կան մի քանի շատ կոնկրետ տեխնիկական պատճառներ։ Այս գործոնները համակցվում են, երբ խաղը անցնում է լիաէկրան ռեժիմի կամ փոխում է լուծաչափը։ Դրանք հասկանալը ցույց է տալիս, թե ինչու է ամեն ինչ աշխատում պատուհանային ռեժիմում և ինչու են որոշակի «հնարքներ», ինչպիսիք են թարմացման հաճախականությունը կամ աուդիո ձևաչափը փոխելը, ժամանակավորապես վերականգնում ձայնը։
Առաջին բանը, որ պետք է հասկանալ, այն է, որ երբ խաղը դնում եք բացառիկ լիաէկրան ռեժիմիWindows-ը այլևս չի մշակում պատկերն ու ձայնը այնպես, ինչպես սովորական աշխատասեղանի վրա. խաղն ավելի անմիջականորեն է կառավարում GPU-ն և երբեմն ստիպում է փոփոխություններ կատարել լուծաչափում, թարմացման հաճախականությունում և նույնիսկ ձայնի ուղում (հատկապես, երբ HDMI կամ DisplayPort միացված է հեռուստացույցին կամ ներկառուցված բարձրախոսներով մոնիտորի):
Այս հանկարծակի փոփոխությունները թույլտվության կամ ցուցադրման ռեժիմի մեջ Սա կարող է հանգեցնել նրան, որ Windows-ը «վերանայի» HDMI աուդիո սարքը, կարծես էկրանը միացվում և անջատվում էր, ինչը կհանգեցնի համակարգի հետևյալ գործողություններին.
- Փոխել լռելյայն աուդիո ելքը առանց նախազգուշացման (օրինակ՝ HDMI-ից մինչև համակարգչի բարձրախոսներ):
- Վերագտնել HDMI սարքը այլ համատեղելի ձևաչափերով (տարբեր կՀց կամ բիթեր) և խաղը/Windows-ը «խրվում» են հակասական ձևաչափում։
- Կորցրեք աուդիո հոսքը 1-2 վայրկյանով Որոշ խաղերում յուրաքանչյուր վերաբանակցությունների ժամանակ դա ընկալվում է որպես կանոնավոր կրճատումներ՝ յուրաքանչյուր 10-20 վայրկյանը մեկ։
Այն դեպքերում, երբ ձայնը ինքնուրույն անջատվում է HDMI-ի միջոցով հեռուստացույցին միացնելիս (soundbar-ով կամ առանց դրա, eARC-ի կամ օպտիկական մալուխի միջոցով), և կախված է հեռուստացույցների միջև համատեղելիությունԿա ևս մեկ գործոն. ձայնը պետք է անցնի մի քանի սարքերի միջով (PC → GPU → TV → Soundbar), և յուրաքանչյուրը պարտադրում է իր սեփական ձևաչափի համատեղելիությունը (PCM stereo, Dolby, DTS և այլն): Երբ խաղը փոխում է լուծաչափը կամ ակտիվացնում HDR-ը, որոշ հեռուստացույցներ կատարում են մի տեսակ «վերամիացում», որը կարող է ժամանակավորապես վերականգնել ձայնը:
Կան նաև որոշակի խնդիրներ աուդիո և GPU դրայվերների հետ կապված։Nvidia, AMD կամ Realtek դրայվերներ, որոնք խանգարում են միմյանց, ավելացված ծրագրեր, ինչպիսիք են Nahimic-ը, «խաղային» աուդիո գործիքներ կամ մայրական սալիկների արտադրողներ, որոնք ներարկում են էֆեկտներ, և զննարկիչների սեփական ապարատային արագացումը, որը կարող է դանդաղեցումներ և ընդհատվող ձայն առաջացնել հոսքային տեսանյութ նվագարկելիս, երբ GPU-ն ծանրաբեռնված է խաղի ընթացքում։
Իրական կյանքի դեպքեր, որոնք կօգնեն հասկանալ խնդիրը
Նույն ձախողման բոլոր տարբերակները տեսնելու համար արժե վերանայել մի քանի իրական աշխարհի սցենարներ։ որոնք անընդհատ կրկնվում են Microsoft-ի ֆորումներում, համակարգչային համայնքներում և տարբեր արտադրողների տեխնիկական աջակցության մեջ։
Օգտատերը EA հավելվածում գնում է նոր խաղ (օրինակ՝ Star Wars Jedi: Survivor):Ես թարմացրել եմ Windows-ը, GPU-ի և աուդիո դրայվերները, բայց խաղի ձայնը դեռևս անջատվում է մոտ մեկ վայրկյանով յուրաքանչյուր 10-20 վայրկյանը մեկ։ Ամենաակնառու վարքագիծը. պատուհանային ռեժիմում ձայնը կատարյալ է աշխատում, և եթե ես նվազագույնի եմ հասցնում կամ ուղարկում եմ խաղը ֆոնային ռեժիմ (օրինակ՝ առաջադրանքների կառավարիչից), ձայնի վերարտադրությունը կայուն է։ Խնդիրն առաջանում է միայն լիաէկրան ռեժիմում։
Այս մարդը մի օր կարողանում է «շտկել» այն՝ ժամերով էկրանի ռեժիմներով զբաղվելով։Ես թողնում եմ այն միացված, փակում եմ խաղը, և հաջորդ օրը, առանց որևէ բանի դիպչելու, խնդիրը վերադառնում է: Մնացած խաղերը լավ են աշխատում, և Jedi: Fallen Order-ը նույն համակարգչի վրա կատարյալ էր աշխատում: Ես արդեն փորձել եմ գրեթե ամեն ինչ՝ ֆայլերի ստուգում, տարբեր աուդիո ձևաչափեր (CD որակ, 320 կբ/վ և այլն), բարելավումների անջատում, Նահիմիկ տիպի դրայվերների անջատում, լուծաչափի և թարմացման հաճախականության փոփոխություն, HDR-ի անջատում և այլն:
Երբ սա տեղի է ունենում, օրինաչափությունը հստակ ցույց է տալիս, թե ինչպես է տվյալ խաղը կառավարում բացառիկ լիաէկրան ռեժիմը։Լուծաչափը կամ ցուցադրման ռեժիմը փոխելիս խաղը HDMI ազդանշանի կամ աուդիո սարքի միկրոկտրվածքներ է առաջացնում, որոնք երևում են միայն լիաէկրան ռեժիմում, մինչդեռ պատուհանային ռեժիմում խաղը աշխատում է Windows աշխատասեղանի «վերևում»՝ առանց նույն կերպ ազդելու աուդիո/տեսանյութի շղթայի վրա։
Մեկ այլ դեպքում, օգտատերը, որի նոր աշտարակը նվիրված էր հյուրասենյակին (Ryzen 7600, RTX 4070 Ti, B650M մայրական սալիկա, 32 GB DDR5, NVMe SSD) ավելի ծայրահեղ խնդիրներ ունի. 4K որակով խաղալիս, ամեն ինչ առավելագույնի հասցնելով, HDMI ձայնը ամբողջությամբ անհետանում էWindows-ի ձայնային խառնիչը հստակ ցույց է տալիս, որ ազդանշան կա, բայց հեռուստացույցի բարձրախոսներից կամ սաունդթրեքից ոչինչ չի դուրս գալիս։
Ձայնը վերադառնում է միայն այն դեպքում, երբ աուդիո ձևաչափը ձեռքով փոխվում է։ Windows-ի ձայնի կարգավորումներում (օրինակ՝ 16-բիթանոց 48 կՀց-ից մեկ այլ արժեքի փոխելով): Սակայն, խաղին վերադառնալիս ձայնը կրկին կորչում է: Բացի այդ, բրաուզերում YouTube կամ սպորտ խաղալիս տեսանյութը երբեմն դանդաղում է, և ձայնը կտրվում է. սա շատ ավելի հազվադեպ է լինում, քան խաղերում, բայց հստակ կապված է:
Հետաքրքիրն այն է, որ USB ականջակալներով բացթողում չկա։Սա ցույց է տալիս, որ խնդիրը GPU-ի HDMI սարքի և հեռուստացույցի/soundbar-ի աուդիո ուղու մեջ է։ Այս համակարգում փորձվել են գրեթե բոլոր խելամիտ խնդիրների լուծման քայլերը՝ AMD և Realtek աուդիո դրայվերների անջատում, միայն Nvidia-ն թողնելը, HDMI մալուխները նոր, բարձրորակ մալուխներով փոխարինելը, հին մոդելի փոխարեն նոր հեռուստացույց (LG OLED G3) օգտագործելը, GPU-ի փոխարինումը, eARC և օպտիկական ելքերի միջև անցումը, հեռուստացույցի բարձրախոսների անմիջական օգտագործումը… և նույնիսկ նույն սենյակում գտնվող համակարգիչը մեկ այլ համակարգչով փոխարինելը, առանց խնդիրը մյուս սարքի վրա հայտնվելու։
Նույնիսկ Windows 11-ը վերագործարկելուց հետո օգտատերը հայտնաբերեց, որ հին դրայվերները դեռ հայտնվում են։ (օրինակ՝ նախորդ Nvidia դրայվեր) և AMD ու Realtek աուդիո դրայվերներ, ինչը ենթադրում է, որ «Վերականգնել այս համակարգիչը» գործընթացը չի կատարել լիովին մաքուր տեղադրում: Այս ամբողջ իրավիճակը վկայում է հետևյալի համադրության մասին.
- «Թունավորված» կամ վատ միգրացված HDMI աուդիո դրայվերներ, նախորդ տարբերակների մնացորդներով;
- Անկանոն ձևաչափի համաձայնեցում GPU-ի, հեռուստացույցի և ձայնային վահանակի միջև երբ պարտադրված են 4K HDR և բարձր թարմացման հաճախականության ռեժիմները։
- խաղերի համար լիաէկրան գրաֆիկական ռեժիմի փոփոխություններ որոնք ստիպում են HDMI սարքի ներքին վերագործարկումներ կատարել։
Երրորդ դեպքում խնդիրը սահմանափակվում է մոնիտորի կամ հեռուստացույցի բնօրինակ լուծաչափից տարբերվող թույլտվությամբ խաղերով։Խաղը լիաէկրան ռեժիմում՝ 1680 × 1050 լուծաչափով (կամ բնօրինակ 1080p/4K-ից ցածր ցանկացած լուծաչափով) HDMI-ի միջոցով ձայն չկա, սակայն համակարգչի կամ ձայնային քարտի անալոգային ելքերից ձայն կա, և այն նաև աշխատում է, եթե խաղը գործարկվում է պատուհանային ռեժիմով, նույնիսկ նույն ցածր լուծաչափով։
Այս մանրամասնությունը կարևոր է. լուծաչափը իջեցնելիս և լիաէկրան ռեժիմն օգտագործելիս գրաֆիկական պրոցեսորը սովորաբար փոխում է HDMI տեսանյութի ռեժիմը։Եվ որոշ սարքեր (հատկապես հեռուստացույցներն ու AV ընդունիչները) այս նոր ազդանշանը դիտարկում են որպես «տարբեր մուտք» կամ համատեղելիության ռեժիմ: Այս անցման ընթացքում Windows-ը կարող է կորցնել HDMI աուդիո ելքը, կամ հեռուստացույցը/ընդունիչը կարող է դադարեցնել աուդիո հոսքի ընդունումը, քանի որ այն ճիշտ չի ճանաչում ձևաչափը:
Մեկ այլ դասական դեպք՝ նոութբուք, որը միացված է հեռուստացույցին HDMI-ի միջոցով՝ Windows 7-ով, որտեղ ամեն ինչ լավ է հնչում (YouTube, Windows Media Player և նույնիսկ որոշակի էմուլյատորներ, ինչպիսին է MAME-ը), բայց Լիաէկրան ռեժիմով խաղերը հեռուստացույցը թողնում են առանց ձայնի։Պատուհանային ռեժիմում խնդիրներ չկան։ Կրկին, պարզ է, որ պատճառը «HDMI-ն չի աշխատում» չէ, այլ էկրանի ռեժիմի փոփոխությունը, որը խաղը կատարում է միայն լիաէկրան ռեժիմում։
Կան իրավիճակներ, երբ ձայնը լիովին մարում է, հենց որ խաղը բացվում է։Ամեն ինչ լավ է աշխատում աշխատասեղանի վրա, բայց երբ գործարկում եք World of Warcraft, Nioh 2 կամ Yakuza շարքի նման խաղեր, Windows-ի բոլոր ձայնային ազդանշանները անհետանում են: Ո՛չ համակարգը, ո՛չ էլ մյուս հավելվածները ձայն չեն արձակում: Վերականգնվելու միակ միջոցը ձայնային սարքը անջատելն ու նորից միացնելն է. եթե խաղը մնում է բաց, խնդիրը կրկին ի հայտ է գալիս մի քանի վայրկյան կամ րոպե անց:
Այս տեսակի ծայրահեղ ձախողումը սովորաբար վկայում է վարորդի խորը կոնֆլիկտի մասին։ձայնային դրայվերի սխալ, GPU-ի և աուդիո դրայվերների միջև հազվագյուտ փոխազդեցություն կամ նույնիսկ վիրտուալ աուդիո սարքերի վատ կառավարում (օրինակ՝ շրջապատող ձայնի դրայվերներ, 7.1 ականջակալների ծրագիր և այլն), որոնք ակտիվանում են լիաէկրան ռեժիմով ծրագրի հայտնաբերման ժամանակ։
Մեկ այլ ցայտուն օրինակ է մոնիտորի բարձրախոսներից լսվող «բարձր տոնայնության ճռռոցը»։ Երբ բացում եք Baldur's Gate 3-ի կամ Path of Exile 2-ի նման պահանջկոտ խաղը լիաէկրան ռեժիմով, հատկապես 3070-ի նման GPU-ից 4090-ի անցնելուց հետո, HDMI մալուխը փոխելը չի օգնում, և Windows-ում մոնիտորի բարձրախոսների անջատումը նույնպես, կարծես, խնդիրը չի լուծում, քանի որ մոնիտորի սեփական համակարգը դեռևս ներքին բարձրախոսն ակտիվ է պահում։
Նման դեպքերում այդ ազդանշանը սովորաբար ցույց է տալիս միջամտություն կամ թվային աղմուկ։ Սա կարող է պայմանավորված լինել նոր տեսաքարտի, հողանցման խնդիրներով կամ նույնիսկ GPU-ի կողմից ուղարկվող և մոնիտորի կողմից աջակցվող աուդիո ձևաչափերի անհամատեղելիությամբ։ Եթե միացված են նաև այլ նվիրված բարձրախոսներ, կարող են առաջանալ հողանցման ցիկլեր կամ մակարդակի տարբերություններ, որոնք ի հայտ կգան միայն GPU-ի լրիվ ծանրաբեռնվածության դեպքում։
Վերջապես, կա AirPods-ի կամ այլ Bluetooth ականջակալների դեպքը։ միացված է USB ադապտերի միջոցով. Windows-ի ձայնային վահանակում կան սարքի երկու ռեժիմ՝ մեկը «ստերեո» տեսակի՝ լավ որակով, իսկ մյուսը՝ «ձեռքերից ազատ» (HFP/HSP, հաճախ «ձայնային ձեռքերից ազատ AG» վերջածանցով):
Ստերեո ռեժիմը լավ է հնչում աշխատասեղանին, բայց Valorant-ի նման խաղեր մտնելիս ձայնը ամբողջությամբ անջատվում է։Սակայն, եթե ընտրեք ձեռքերը ազատ ռեժիմը (որն ավելի ցածր որակ ունի, ավելի աղմկոտ է և մոնո), խաղը ձայն է արձակում, թեև զգալիորեն ցածր որակով։ Դա պայմանավորված է նրանով, որ ձեռքերը ազատ ռեժիմն օգտագործում է զանգերի համար նախատեսված Bluetooth պրոֆիլ (միկրոֆոնով), մինչդեռ ստերեո ռեժիմն օգտագործում է այլ պրոֆիլ (A2DP), որը որոշ խաղեր, դրայվերներ կամ Windows կոնֆիգուրացիաներ լավ չեն կարգավորում լիաէկրան ռեժիմին անցնելիս։
Ինչո՞ւ է ձայնը աշխատում պատուհանային ռեժիմում, բայց ոչ լիաէկրան ռեժիմում։
Այս գրեթե բոլոր խնդիրների բանալին կայանում է երեք ցուցադրման ռեժիմների տարբերության մեջ։ որոնք խաղերը կարող են օգտագործել Windows-ում. բացառիկ լիաէկրան ռեժիմ, առանց եզրագծի պատուհան և սովորական պատուհան։
Երբ խաղը օգտագործում է բացառիկ լիաէկրան ռեժիմԱյն սովորաբար ունի ավելի անմիջական մուտք դեպի GPU և կարող է.
- Պարտադրել ոչ բնիկ լուծումներ էկրանի չափը (օրինակ՝ 1680 × 1050 4K հեռուստացույցի վրա):
- Փոփոխել թարմացման հաճախականությունը (օրինակ՝ 60 Հց-ից մինչև 120/144 Հց):
- Ակտիվացրեք հատուկ ռեժիմներ, ինչպիսիք են HDR-ը, VRR-ը, G-Sync/Freesync-ը որոնք ստիպում են ձեզ վերանայել ազդանշանը հեռուստացույցի կամ մոնիտորի հետ։
Ամեն անգամ, երբ բանակցվում է լուծաչափի, թարմացման հաճախականության, HDR-ի և այլնի նոր համադրության վերաբերյալHDMI ելքը կարող է մի պահ «վերագործարկվել». օպերացիոն համակարգի և հեռուստացույցի համար դա գրեթե այնպես է, կարծես մալուխը մի վայրկյանով անջատված լինի։ Սա, իր հերթին, կարող է.
- Վերադասավորել աուդիո սարքերի ցանկը (Հանկարծ HDMI-ն հայտնվում է որպես նոր սարք):
- Ստիպեք Windows-ին փոխել լռելյայն ելքը մեկ այլի։
- Վերագործարկեք աուդիո հոսքըինչը հանգեցնում է հայտնի պարբերական էլեկտրաէներգիայի անջատումների։
Առանց եզրագծի կամ սովորական պատուհանային ռեժիմում խաղը ընթանում է Windows աշխատասեղանի «վերևում»։որն արդեն ամրագրված է որոշակի լուծաչափի և ռեժիմի մեջ: Այդ ագրեսիվ ռեժիմի փոփոխությունները չկան, ուստի HDMI շղթան մնում է կայուն, և աուդիո սարքը չի վերագործարկվում մի քանի վայրկյանը մեկ: Ահա թե ինչու շատ օգտատերեր նշում են. «Այն կատարյալ է աշխատում պատուհանային ռեժիմում, բայց լիաէկրան ռեժիմում դա մղձավանջ է»:
Նույն սկզբունքը վերաբերում է Bluetooth աուդիո խնդիրներին։Որոշ խաղային շարժիչներ կամ ձայնային API-ներ կատարում են տարբեր նախնականացում, երբ հայտնաբերում են բացառիկ լիաէկրան ռեժիմ, և հենց այդ դեպքում էլ A2DP ստերեո պրոֆիլները կպչում են՝ ստիպելով համակարգին անցնել ձեռքերը ազատ ռեժիմի կամ ուղղակիորեն կորցնել ձայնային սարքը մինչև խաղի ավարտը։
Դրայվերների, սարքավորումների և աուդիո ձևաչափերի միջև փոխհարաբերությունը
Գրաֆիկական ռեժիմի փոփոխությունից զատ, նկարագրված դեպքերի մեծ մասը բացատրվում է դրայվերների վատ համատեղելիությամբ։ (Nvidia/AMD/Realtek, շրջապատող ձայնի ծրագրակազմ, արտադրողի էքվալայզերներ) և աուդիո ձևաչափերով, որոնք կարգավորված են այնպես, որ դրանք շատ համատեղելի չեն սարքերի շղթայի հետ։
Հեռուստացույցին և սաունդբարին միացող HDMI աուդիո ելքով սարքերի վրաԳրաֆիկական պրոցեսորը (GPU) ներառում է աուդիո սարք, որը հաճախ աջակցում է բազմաթիվ ձևաչափեր՝ PCM-ի տարբեր մակարդակներ, 5.1/7.1 սեղմված աուդիո, Dolby Atmos և այլն: Եթե Windows-ում ընտրվում է ձևաչափ, որը հեռուստացույցը կամ սաունդբարը լավ չեն կարգավորում, կարող են առաջանալ հետևյալ խնդիրները՝
- Բացարձակ լռություն որոշակի լուծաչափի անցնելիս կամ լիաէկրան ռեժիմ։
- Պարբերաբար անջատումներ երբ հեռուստացույցը «որոշում է» վերանայել կամ պարտադրել մեկ այլ ռեժիմ։
- Բիփեր, ճռռոցներ կամ թվային աղմուկ երբ ազդանշանը ճիշտ չի մեկնաբանվում։
Microsoft-ի, Realtek-ի և GPU արտադրողների ընդհանուր դրայվերներ (որոնք ներառում են իրենց սեփական HDMI աուդիո դրայվերները) կարող են համընկնել: Որոշ ֆայլերի հեռացումը առանց մնացորդային ֆայլերը մաքրելու, Windows-ը վերագործարկելը առանց ամբողջական ձևաչափման կամ Nahimic-ի, Sonic Studio-ի կամ այլ աուդիո օպտիմիզատորների նման ծրագրերը աշխատեցնելը հաճախ հանգեցնում է տարօրինակ կոնֆլիկտների, հատկապես, երբ գործարկվում է խաղ, որը նաև փորձում է կիրառել իր սեփական շրջապատող էֆեկտները կամ կարգավորումները:
Edge կամ Chrome-ի նման բրաուզերների դեպքումՍարքավորումների գրաֆիկայի արագացումը կարող է օգտագործել GPU-ն տեսանյութը վերծանելու համար։ Եթե լիաէկրան խաղն միաժամանակ ագրեսիվորեն օգտագործում է գրաֆիկան, եղել են դեպքեր, երբ զննարկիչը մտնում է «դանդաղ շարժման» վիճակի, տեսանյութի ձայնը դեսինխրոնացվում է կամ անհետանում, և վերականգնվում է միայն զննարկիչը փակելով կամ այդ սարքային արագացումը անջատելով։
Bluetooth աուդիոն ավելացնում է պրոֆիլների և կոդեկների խառնաշփոթըՆույն սարքը (օրինակ՝ Bluetooth դոնգլի միջոցով միացված AirPods-ը) Windows-ում հայտնվում է որպես երկու կամ ավելի տարբեր ելքեր, որոնցից յուրաքանչյուրն ունի տարբեր հնարավորություններ: Որոշ խաղեր հայտնաբերում կամ օգտագործում են միայն որոշակի տեսակի սարքեր, և երբ դրանք մտնում են լիաէկրան ռեժիմ, ստիպում են համակարգին անցնել ձեռքերի ազատ ռեժիմի, որը միկրոֆոնը գերադասում է ձայնի որակը, ինչը հանգեցնում է ձայնի որակի զգալի անկմանը:
Լավ գործելակերպեր և լուծումներ, որոնք սովորաբար աշխատում են

Չնայած չկա որևէ «արծաթե փամփուշտ», որը կաշխատի բոլոր հնարավոր համակցությունների համար, Ինչ վերաբերում է սարքավորումներին, հեռուստացույցին, սաունդբարին, Bluetooth-ին, դրայվերներին և այլն, կան մի շարք մեթոդներ, որոնք համատեղելով լուծում են ձայնի հետ կապված խնդիրների մեծ մասը՝ խաղերը կամ հավելվածները լիաէկրան ռեժիմով բացելիս։
1. Փորձեք նախ եզրազուրկ պատուհանում
Երբ խաղը թույլ է տալիս, հետաքրքիր է օգտագործել այն եզրեր չունեցող պատուհանի ռեժիմ բացառիկ լիաէկրան ռեժիմի փոխարեն: Այս ռեժիմը գրեթե նույն տեսքն ունի (այն զբաղեցնում է ամբողջ էկրանը), բայց Windows-ը այն դիտարկում է որպես պատուհան. չկան նման ագրեսիվ թույլտվության փոփոխություններ կամ HDMI-ի մշտական վերաբանակցումներ:
2. Սահմանեք բնօրինակ լուծաչափը և թարմացման հաճախականությունը Windows-ում և խաղում
Խորհուրդ է տրվում, որ Համակարգչային համակարգիչները և խաղային համակարգերը օգտագործում են նույն լուծաչափը և հաճախականությունը որ էկրանը (օրինակ՝ 3840 × 2160 60 Հց հաճախականությամբ 4K հեռուստացույցի վրա կամ 2560 × 1440 144 Հց հաճախականությամբ խաղային մոնիտորի վրա): Լիաէկրան ռեժիմում խուսափեք անսովոր կամ ցածր լուծաչափերից, որոնք կարող են հանգեցնել նրան, որ հեռուստացույցը դրանք ընդունի որպես «հին ռեժիմ»՝ առանց ձայնի:
3. Պարզեցրեք HDMI աուդիո ուղին
Եթե օգտագործում եք համակարգիչ → հեռուստացույց → սաունդբար, ապա արժե այն։ Փորձեք միայն համակարգիչ → նախ հեռուստացույց և ժամանակավորապես օգտագործել հեռուստացույցի բարձրախոսները: Եթե ձայնը կայուն է լիաէկրան ռեժիմում, խնդիրը, հավանաբար, հեռուստացույցի և սաունդբարի միջև կապի մեջ է (eARC, ARC, օպտիկական): Այդ դեպքում՝
- PCM ստերեոյի պարտադրում Windows-ում տարօրինակ շրջապատող ձևաչափերի փոխարեն;
- անջատել շրջապատող էֆեկտները կամ առաջադեմ ձևաչափերը ձայնային վահանակի վրա մինչ այն փորձարկվում է;
- Ստուգեք, թե արդյոք սաունդբարի կամ հեռուստացույցի համար նախատեսված ավելի նոր ներկառուցված ծրագիրը բարելավում է համատեղելիությունը։
4. Մաքրեք և միավորեք աուդիո դրայվերները
Երբ կասկածվում է վարորդի կոնֆլիկտ, շատ արդյունավետ լուծում է Լիովին հեռացրեք բոլոր երրորդ կողմի աուդիո դրայվերները (Realtek, AMD HDMI Audio, Nahimic տիպի ծրագրակազմ և այլն) և վերագործարկեք միայն անհրաժեշտը.
- GPU դրայվերը (ներառյալ դրա HDMI աուդիոն) Nvidia/AMD/Intel-ի պաշտոնական կայքից։
- Մայրական սալիկի ձայնային քարտի կամ աուդիո չիփսեթի դրայվեր, նույնպես արտադրողի կայքից։
Ծայրահեղ դեպքերում կարող է անհրաժեշտ լինել Windows-ը «զրոյից» ֆորմատավորել և տեղադրել։ օգտագործելով մաքուր ISO, «Վերականգնել այս համակարգիչը» տարբերակի փոխարեն, որը երբեմն պահպանում է հին դրայվերների մնացորդները։
5. Ընտրեք պահպանողական և համատեղելի աուդիո ձևաչափեր
Նվագարկման սարքի հատկություններում (Windows Sound վահանակ), սովորաբար լավագույնն է Օգտագործեք 16-բիթ, 48 կՀց, ստերեո PCM Որպես մեկնարկային կետ, անջատեք էկզոտիկ ձևաչափերը և ձայնի բարելավումները: Երբ ձայնը կայունանա լիաէկրան ռեժիմում, կարող եք անցնել ավելի առաջադեմ կարգավորումների:
6. Bluetooth-ի համար ընտրեք «ստերեո» սարքը և անջատեք ձեռքերի ազատ օգտագործումը, եթե անհրաժեշտ չէ։
AirPods տիպի ականջակալներով իդեալականն այն է, որ Միշտ օգտագործեք ստերեո/A2DP պիտակով սարքըԱնհրաժեշտ է խուսափել ձեռքերը ազատող սարքի (HFP/HSP) օգտագործումից, կամ նույնիսկ անջատել այն, եթե Bluetooth ադապտերը թույլ է տալիս դա։ Եթե խաղը պնդում է ձեռքերը ազատող սարքին անցնել, հետևյալը կարող է օգնել.
- Մտեք խաղի ձայնային կարգավորումներ և անջատեք ձայնային զրույցը/միկրոֆոնը։
- Windows-ում հանեք ձեռքերը ազատող սարքի նշումը որպես լռելյայն մուտք և ելք։
7. Ժամանակավորապես անջատեք ապարատային գրաֆիկայի արագացումը զննարկիչում
Եթե խաղի ընթացքում տեսանյութերը նվագարկվում են զննարկիչում և առաջանում է բուֆերացում կամ դանդաղեցված շարժում, Edge-ում կամ Chrome-ում կարող եք մուտք գործել հետևյալ գործառույթներին՝ Կարգավորումներ → Համակարգ և կատարողականություն և անջատեք ապարատային գրաֆիկայի արագացումն օգտագործելու տարբերակը: Զննարկիչը վերագործարկելուց հետո այս խառը (խաղային + հոսքային) սխալներից շատերը կանհետանան:
8. Ստուգեք, որ միաժամանակ մի քանի գրաֆիկական ադապտերներ ակտիվ չեն
Ավելի նվիրված ինտեգրված գրաֆիկական քարտ ունեցող նոութբուքերի կամ համակարգիչների վրա լավ գաղափար է մտնել Սարքի կառավարիչ (WIN + X → Սարքերի կառավարիչ) Ստուգեք, թե արդյոք կան երկու ակտիվ տեսաքարտեր, որոնք կարող են խանգարել HDMI ելքի կառավարմանը: Ինտեգրված տեսաքարտի անջատումը փորձարկման նպատակով կարող է օգնել որոշել խնդրի աղբյուրը:
9. Ստուգեք հիմունքները (չնայած դա ակնհայտ է թվում)
Չնայած երբեմն անտեսվում է, կարևոր է ստուգել.
- Համոզվեք, որ որպես լռելյայն ընտրված է ճիշտ աուդիո սարքը (օրինակ՝ GPU-ի HDMI ելքը, այլ ոչ թե նոութբուքի բարձրախոսները):
- Համոզվեք, որ այլ աուդիո պարագաներ միացված և մոռացված չեն։ (Bluetooth ականջակալներ, USB բարձրախոսներ), որոնք «գողանում» են ելքային ազդանշանը:
- Համոզվեք, որ միքսերի ձայնը անջատված չէ։ կոնկրետ խաղի կատարվող ֆայլի համար։
Այս միջոցառումները ներառում են բոլոր գրաֆիկական և ձայնային դրայվերների թարմացումը արտադրողների պաշտոնական կայքերից։Լիաէկրան ռեժիմով խաղեր կամ հավելվածներ օգտագործելիս առաջացող ձայնային խնդիրների մեծ մասը ի վերջո անհետանում է։
Խաղը լիաէկրան ռեժիմում դնելիս անջատվող ձայնի ետևում կախարդանք չկա։Սովորաբար երեք շատ մարդկային բան են միանում՝ սարքերի երկար շղթաներ (համակարգիչ, հեռուստացույց, սաունդբար), տարիներ շարունակ տեղադրված և վերատեղադրված դրայվերներ և խաղեր, որոնք կտրուկ փոխում են լուծաչափը կամ գրաֆիկական ռեժիմը, և այս մասերը մեկ առ մեկ ապամոնտաժելով (պարզեցնելով աուդիո ուղին, սահմանելով համատեղելի ձևաչափեր, մաքրելով մնացորդային դրայվերները և խուսափելով չափազանց ագրեսիվ լիաէկրան ռեժիմներից), բնական բանը կայուն ձայնի վերականգնումն է և խնդրի մասին երկար ժամանակով մոռանալը։
Փոքրուց կրքոտ էր տեխնոլոգիայով: Ես սիրում եմ լինել արդի ոլորտում և, առաջին հերթին, հաղորդակցվել դրա հետ: Այդ իսկ պատճառով ես երկար տարիներ նվիրված եմ եղել հաղորդակցությանը տեխնոլոգիաների և տեսախաղերի կայքերում: Դուք կարող եք գտնել ինձ՝ գրելով Android-ի, Windows-ի, MacOS-ի, iOS-ի, Nintendo-ի կամ որևէ այլ հարակից թեմայի մասին, որը գալիս է մտքում:
