- Nintendo Switch 2-ը կներառի NVIDIA DLSS և Ray Tracing գրաֆիկական տեխնոլոգիաները՝ առաջարկելով տեսողական բարելավումներ կատարողականության և լուսավորության մեջ:
- Աջակցում է 4K լուծաչափերին դոկի ռեժիմում և մինչև 120 FPS նոութբուքի ռեժիմում՝ HDR և 7,9 դյույմանոց էկրանով:
- Հատուկ GPU Tensor և RT միջուկներով, որոնք նախատեսված են AI-ի միջոցով գրաֆիկական կատարողականությունը օպտիմալացնելու համար:
- Վահանակը հասանելի կլինի 5 թվականի հունիսի 2025-ին՝ մշակողների համար նոր վերնագրերով և գործիքներով։

Nintendo կոնսուլների նոր սերունդն այժմ իրականություն է: -ի պաշտոնական հայտարարությամբ Nintendo Switch 2, Նրա տեխնիկական հնարավորությունների մասին ավելի շատ մանրամասներ են ի հայտ գալիս, հատկապես, երբ խոսքը վերաբերում է առաջադեմ NVIDIA տեխնոլոգիաների օգտագործմանը: Թեև իրենց նախնական շնորհանդեսում նրանք կենտրոնացան նոր վերնագրերի և առանձնահատկությունների վրա, ինչպիսիք են GameChat-ը և GameShare-ը, այժմ ճապոնական ընկերությունը հարթեց մեծ կասկածներից մեկը. Այո, Switch 2-ը կունենա DLSS և Ray Tracing.
Հաստատում, ուրեմն, չի տրվել Ապրիլ Nintendo Direct, բայց դա տեղի է ունեցել ա Նյու Յորքում տեղի է ունեցել հարց ու պատասխան, որտեղ Nintendo-ի բարձրաստիճան պաշտոնյաները, ինչպիսիք են Տակուհիրո Դոհտան, հայտարարեցին, որ նոր հիբրիդը կօգտագործի հատուկ NVIDIA չիպ՝ այս տեխնոլոգիաների աջակցությամբ, թեև առանց շատ կոնկրետ մանրամասների մեջ մտնելու։ Այնուամենայնիվ, սեփականը NVIDIA-ն իր պաշտոնական բլոգից ավելի շատ տեխնիկական պարզությամբ լրացրել է տեղեկատվությունը.
DLSS և Ray Tracing. տեխնոլոգիա տեսախաղերի ծառայության մեջ
Nintendo Switch 2-ը ներառում է DLSS (Deep Learning Super Sampling) տեխնոլոգիա, պատկերի վերագնահատման մեթոդ, որն օգտագործում է արհեստական ինտելեկտը՝ բարձր լուծաչափով գրաֆիկա ցուցադրելու համար՝ ռեսուրսների շատ ավելի արդյունավետ սպառմամբ: Սրա շնորհիվ, Դոկ ռեժիմում խաղերը կարող են հասնել մինչև 4K լուծաչափի և պահպանել FPS-ի բարձր տեմպերը՝ առանց որակի զիջելու:
Dohta-ի խոսքերով, «Մենք օգտագործում ենք DLSS scaling տեխնոլոգիա, և դա այն է, ինչ մենք պետք է օգտագործենք խաղեր մշակելիս»: Նա նաև հավելեց, որ ապարատային առումով. Վահանակը կարող է թողարկել 4K պատկերներ, թեև մշակողները կորոշեն՝ դա անել բնիկ լուծաչափով, թե վերահաշվարկի միջոցով: Երևի վերջին տարբերակն է։
Por su parte, el Ճառագայթային հետքերով, Switch 2-ի մեկ այլ հիմնական տեխնիկական բնութագրիչներից, թույլ է տալիս ներկայացնել լուսային էֆեկտներ, ստվերներ և արտացոլումներ ավելի մեծ ռեալիզմով. Այս գործառույթը հասանելի կլինի ապարատային մակարդակում, այնպես որ ստուդիաները, որոնք ցանկանում են դա անել, կկարողանան կիրառել այն իրենց վերնագրերում, ինչը զգալի էվոլյուցիա է ներկայացնում Nintendo կոնսոլի էկոհամակարգում:
Պատվերով NVIDIA պրոցեսոր և AI-ի վրա հիմնված GPU
NVIDIA-ի տարածած տեղեկատվության համաձայն. Switch 2-ը սնուցող չիպը միավորում է բացառիկ միջուկներ Ray Tracing և Tensor միջուկների համար, վերջինս պատասխանատու է արհեստական ինտելեկտի հետ կապված առաջադրանքների կատարման համար, ինչպիսին է DLSS-ը: Այս մաքսային դիզայնը թույլ է տալիս Բարելավեք գրաֆիկայի կատարողականությունը և հոսունությունը՝ առանց էներգաարդյունավետության վտանգի.
Բացի այդ, ընդգծվել է, որ վահանակը կառաջարկի այնպիսի գործառույթներ, ինչպիսիք են frecuencia de actualización variable (VRR) միջոցով tecnología NVIDIA G-SYNC en su pantalla de 7,9 դյույմ 1080p լուծաչափով և HDR աջակցությամբ. Սա թույլ կտա ավելի հարթ խաղային փորձ ունենալ նույնիսկ ձեռքի ռեժիմում:
Ավելի առաջադեմ գրաֆիկական տարբերակներ մշակողների համար
Con todas estas novedades, Վահանակը նոր հնարավորություններ է բացում զարգացման ստուդիաների համար. Մայրենի 4K կամ DLSS-ով օգտագործելու, ինչպես նաև Ray Tracing-ի ներդրման ընտրությունը թողնված է յուրաքանչյուր ստուդիայի վրա: Սա նշանակում է, որ Գրաֆիկական որակը կարող է զգալիորեն տարբերվել՝ կախված յուրաքանչյուր խաղի ուշադրության կենտրոնում.
Որոշ վերնագրեր արդեն հաստատված են որպես Switch 2-ի հետ համատեղելի, օրինակ Կիբերպանկ 2077 o Metroid Prime 4: Beyond, կարող է օգտվել այս հատկանիշներից: Փաստորեն, նշվել է, որ վերջինս կաշխատի 4K և 60 FPS արագությամբ dock ռեժիմում, և նույնիսկ 1080p և 120 FPS արագությամբ նոութբուքի ռեժիմում:Սակայն, Ոչ բոլոր տիտղոսներն են առաջին իսկ պահից օգտվելու այս տեխնոլոգիաներից.
Ավելին, հրապարակվել է, որ Նախորդ խաղերը թարմացումներ կստանան՝ նոր սարքավորումներից օգտվելու համար, մի բան, որը նույնպես կախված կլինի դրա մշակողների շահերից։ Նշված որոշ օրինակներ ներառում են Սուպեր Մարիո Օդիսեյ y Pokémon Escarlata y Púrpura, թեև կոնկրետ բարելավումների մասին դեռ կոնկրետ մանրամասներ չկան։
Ավելի հզոր կոնսոլ, բայց որոշակի սահմանափակումներով
Տեխնիկական մակարդակում Switch 2-ը ձևավորվում է կոնսոլը մինչև 10 անգամ ավելի հզոր, քան իր նախորդը, չնայած, իհարկե, սա կարող էր հիմնավորել կոնսոլի թանկացումը. Մասնագիտացված AI միջուկների, ճառագայթների հետագծման և ծրագրային ապահովման օպտիմալացման համադրությունը խոստանում է շատ ավելի առաջադեմ տեսողական փորձ, թեև Մնում է տեսնել, թե դա ինչպես է վերածվում ամենօրյա վերնագրերի:.
Մյուս կողմից, Վահանակը չի խուսափել որոշ քննադատություններից. Ամենաշատ ուշադրությունը գրաված ասպեկտներից մեկն այն է, որ պաշտոնական տվյալներով. Switch 2 մարտկոցը կառաջարկի ավելի քիչ ժամեր օգտագործել, քան օրիգինալ Switch-ը. Ենթադրվում է, որ ինքնավարությունը կարող է տևել 4-ից 6 ժամ՝ առաջին մոդելի 4.5 և 9 ժամի համեմատ, ինչը պայմանավորված է հզորության և գրաֆիկական մշակման զգալի աճով:
Համակարգը կհայտնվի խանութներում 2025 թվականի հունիսի 5-ին, և կունենա գին 469,99 եվրո իր բազային տարբերակում։ Ակնկալվում է, որ այն կուղեկցվի փաթեթներով, որոնք կներառեն այնպիսի վերնագրեր, ինչպիսիք են Mario Kart World o Donkey Kong Bananza.
Nintendo-ն որոշել է մեծ խաղադրույք կատարել գրաֆիկական կատարողականության բարելավման վրա՝ չմոռանալով իր ուշադրությունը օգտատերերի փորձի վրա: Մնում է տեսնել, թե ինչպես կօգտվեն ծրագրավորողները սարքաշարից, սակայն նախորդ սերնդի նկատմամբ տեխնիկական թռիչքն ակնհայտ է: DLSS-ով, Ray Tracing-ով և արհեստական ինտելեկտի աջակցությամբ GPU-ով, Switch 2-ը զգալի փոփոխություն է ներկայացնում Nintendo-ի տեխնոլոգիական ռազմավարության մեջ.
Ես տեխնոլոգիայի էնտուզիաստ եմ, ով իր «գիկ» հետաքրքրությունները վերածել է մասնագիտության։ Ես իմ կյանքի ավելի քան 10 տարին անցկացրել եմ՝ օգտագործելով նորագույն տեխնոլոգիաներ և զուտ հետաքրքրասիրությունից դրդված բոլոր տեսակի ծրագրերի հետ աշխատելիս: Այժմ ես մասնագիտացել եմ համակարգչային տեխնիկայի և տեսախաղերի մեջ։ Դա պայմանավորված է նրանով, որ ավելի քան 5 տարի ես գրում եմ տարբեր կայքերի համար տեխնոլոգիայի և վիդեոխաղերի վերաբերյալ՝ ստեղծելով հոդվածներ, որոնք փորձում են ձեզ տրամադրել ձեզ անհրաժեշտ տեղեկատվությունը բոլորին հասկանալի լեզվով:
Եթե ունեք հարցեր, իմ գիտելիքները տատանվում են Windows օպերացիոն համակարգի հետ կապված ամեն ինչից, ինչպես նաև բջջային հեռախոսների համար նախատեսված Android-ից: Եվ իմ հանձնառությունն է ձեզ, ես միշտ պատրաստ եմ մի քանի րոպե ծախսել և օգնել ձեզ լուծել ցանկացած հարց, որը կարող եք ունենալ այս ինտերնետային աշխարհում:


