VK_ERROR_DEVICE_LOST Vulkan-ում. իրական պատճառներ, ախտորոշում և լուծումներ

Վերջին թարմացումը՝ 24/10/2025

  • VK_ERROR_DEVICE_LOST-ը սովորաբար ենթադրում է դրայվերի վերագործարկում կամ փոխանակման շղթայի ձախողում:
  • Խաղի ընթացքում կատարվող փոփոխությունները (օրինակ՝ շերտավոր DXGI Swapchain-ը) կարող են կայունացնել խաղերը։
  • Նոր ընդլայնումները (օրինակ՝ շեյդերի օբյեկտները) մեծացնում են գրավումների ռիսկը։
  • Օպերացիոն համակարգի/դրայվերի ճշգրիտ տարբերակները և գրանցամատյանները վերարտադրման և շտկման բանալին են։

VK_ERROR_DEVICE_LOST սխալ

Եթե ​​հանդիպել եք VK_ERROR_DEVICE_LOST հաղորդագրությանը Vulkan-ով խաղեր խաղալիս կամ հավելվածներ մշակելիս դուք միայնակ չեք. սա տարածված խնդիր է, որը կարող է դրսևորվել որպես խափանումներ, անսպասելի անջատումներ կամ նույնիսկ ցիկլեր, որոնց դեպքում ծրագիրը լիովին չի փակվում: Չնայած այն վախեցնող է, այն սովորաբար ունի բացատրություն և, ամենակարևորը՝ այն մեղմելու կամ լուծելու եղանակներ:

Այս ուղեցույցում դուք կգտնեք Իրական կյանքի դեպքեր Windows-ում և Linux-ում՝ խաղերով և գործիքներով, աղբյուրը ախտորոշելու հուշումներ, կարգավորումներ, որոնք օգնել են այլ օգտատերերի (օրինակ՝ Detroit: Become Human with an RTX 3080 խաղի NVIDIA Control Panel-ի որոշակի կարգավորում) և Հուսալի ռեսուրսներ՝ Վուլկանն ավելի լավ հասկանալու համարԳաղափարն այն է, որ դուք ժամանակ չվատնեք ֆորումից ֆորում ցատկելով և առաջին հայացքից կունենաք լուծումներ, որոնք իսկապես հնարավորություններ ունեն։ Եկեք իմանանք ամեն ինչ այս մասին։ սխալ՝ VK_ERROR_DEVICE_LOST: 

Ի՞նչ է նշանակում VK_ERROR_DEVICE_LOST-ը և ինչո՞ւ է այն հայտնվում։

Vulkan-ում VK_ERROR_DEVICE_LOST սխալը ցույց է տալիս, որ տրամաբանական սարքը դադարել է գործելGPU դրայվերը վերագործարկել է այն, դրայվերը կախվել է, TDR է տեղի ունեցել արգելափակման կամ հերթի ժամկետի ավարտի պատճառով, կամ ծրագիրը ուղարկել է ինչ-որ բան, որը սարքավորումը/դրայվերը չի կարողացել կարգավորել: Սա միշտ չէ, որ ավարտվում է վթարով. երբեմն, ինչպես կտեսնենք, ծրագիրը խրվում է ցիկլի մեջ և ստիպված է լինում ուժով փակել.

Չնայած օրինաչափությունը տարբերվում է սարքավորումներից և ծրագրաշարից կախված, սովորական ակտիվացուցիչներն են՝ Անկայուն դրայվերներ, շատ նոր ընդլայնումներ, շերտեր/վերադրումներ, համակարգի ժամանակային սահմանափակումներ և երբեմն՝ պարզապես գրաֆիկական կարգավորումների անհաջող համադրություններ: Իրական կյանքի որոշ դեպքեր իմանալը օգնում է վերարտադրել և լուծել խնդիրը:

Իրական դեպքեր՝ ինչ է պատահել և ինչ է արվել

Nvidia RTX 5070 Super-1-ի արտահոսքը

Դետրոյթ. Դարձեք մարդ Windows-ում, RTX 3080-ում և NVIDIA-ի վճռական ճշգրտման վրա

Օգտատեր, որն ունի GeForce RTX 3080 VK_ERROR_DEVICE_LOST-ի հետ խաղի անընդհատ խափանումներ էր ունենում, չնայած կատարում էր հետևյալ բնորոշ գործողությունները. Թարմացրեք դրայվերները, փորձարկեք համատեղելիության ռեժիմը և վերանայեք տարբերակներըԻնձ համար աշխատեց լուծումը՝ գնալ NVIDIA Control Panel և փոխել Vulkan/OpenGL-ի հետ կապված որոշակի նախապատվությունը ծրագրային մակարդակում։

Այլ կերպ ձևակերպված երթուղին հետևյալն էր. NVIDIA կառավարման վահանակ > Կառավարել 3D կարգավորումները > Ծրագրի կարգավորումներ > ընտրել Դետրոյթ. Դարձեք մարդVulkan/OpenGL նախադրված մեթոդի տարբերակում տարբերությունը ստեղծող կարգավորումն էր՝ այն «DXGI Swapchain-ում նախընտրելի են շերտերը«Այդ փոփոխությամբ, կրկնվող փակումները անհետացան կապված է VK_ERROR_DEVICE_LOST-ի հետ։

Այս օրինակը ցույց է տալիս, որ երբեմն՝ համատեղելիության կարգավորում կամ ինչպես է կառավարվում փոխանակման շղթան շերտերի դեպքում այն ​​կարող է լինել բանալին, հատկապես, երբ վերնագիրն ունի որոշակի ռենդերինգի խողովակաշար կամ երբ կա փոխազդեցություն համակարգի այլ շերտերի հետ։

Dota 2 Linux-ի վրա. ցիկլային և թվացյալ պատահական անկայունություն

Մեկ այլ նշանակալի դեպք է այն, որ 2004թ. Dota 2-ը աշխատում է Linux-ի վրաՀաղորդված օրինաչափությունը զարմանալի էր. VK_ERROR_DEVICE_LOST սխալը հայտնվում էր ինչպես իրական ժամանակի խաղերի ժամանակ, այնպես էլ կրկնությունները դիտելիս, երբեմն պարզապես կռիվ դիտելը կամ նույնիսկ չաթում մուտքագրելըԽաղը լրիվ փակվելու փոխարեն մնաց Անսահման հանգույց և ստիպված էր «սպանվել» ձեռքով։

Այդ կոնկրետ փորձի ընթացքում որևէ ներդրում չի կատարվել Համապատասխանության ID կամ էկրանի պատկերներ չկան («Երկու դաշտերում էլ նշված էր պատասխան չկա»), ինչը դժվարացնում է ճշգրիտ պահերի համեմատությունը։ Այնուամենայնիվ, ախտանիշը (սառեցում առանց լիակատար վթարի) վկայում է սարքի անվերականգնելի վիճակ կիրառման տեսանկյունից։ Linux-ում այս օրինաչափությունը կարող է կապված լինել դրայվերի, ներկայացման հերթի և ժամանակի կառավարման հետ, կամ որոշ կոմպոզիտորի/գրաֆիկական միջավայրի փոխազդեցություն.

Նման դեպքերում խորհուրդ է տրվում վերանայել համակարգի գրանցամատյաններ (dmesg, journalctl), ստուգեք Mesa/NVIDIA տարբերակները՝ կախված GPU-ից, և անջատեք երրորդ կողմի շերտերը: Սրանք խորհուրդներ են, որոնք, չնայած ընդհանուր են, դառնում են արդիական ռենդերինգի ինտենսիվ պահանջող Vulkan խաղ ինչպես Dota 2-ը։

Բացառիկ բովանդակություն - Սեղմեք այստեղ  Ձեր նոութբուքը տաքանում է, և խնդիրը ձեր զննարկիչը չէ. Intel Dynamic Tuning-ի բացատրությունը և իրական աշխարհի լուծումները

Անկայուն էկրանի նկարներ RenderDoc-ի և VK_EXT_shader_object-ի միջոցով

Գծագրական գործիքների օգտագործումը ավելացնում է փոփոխականների իր սեփական հավաքածուն։ Նկատվել է, որ RenderDoc-ի հետ կապված անկայունություններ ընդլայնումն օգտագործող հավելվածները գրանցելիս VK_EXT_shader_objectներառյալ Վերականգնված դրայվերի խափանումներ, ծրագրերի կախումներ և կորած սարքի սխալներՍա զարմանալի չէ. խոսքը վերջերս կատարված ընդլայնման և բնույթով նուրբ իրավիճակի մասին է (զավթման շերտի ներդրում առաջադեմ խողովակաշարի մեջ):

Խնդիրը հետևողականորեն վերարտադրելու համար, օրինակը՝ «շեյդերոբյեկտներ» պահոցից Սաշա Վիլեմս/ՎուլկանԸնթացակարգը հետևյալն էր. Գործարկեք shaderobjects.exe բինար ֆայլը RenderDoc-ի տակ, գրանցեք կադրը և ընտրեք երկրորդ vkQueueSubmit() իրադարձությունը։, Այդ պահին հայտնվեց սխալի մասին հաղորդման երկխոսության պատուհանը de la herramienta.

Բացի այդ, շփոթեցնող գործոնները նվազեցնելու համար, որսից առաջ հեռացվել են հետևյալները. .bin ֆայլեր որը օրինակը ստեղծում է (շեյդեր քեշեր), և սխալը դեռևս տեղի է ունեցել։ Կոնկրետ միջավայրը հետևյալն էր՝ RenderDoc_2024_07_02_0406d376_64, Windows 10 (10.0.19045.4529), Vulkan 1.3.275, GeForce GTX 1080 y վարորդ 566.12Այս տվյալները շատ օգտակար են, եթե դուք հաղորդում եք կամ համեմատում եք նմանատիպ խնդիրներ։

Խաղի և Steam-ի խափանումներ, և նույնիսկ կապույտ էկրաններ

Հաղորդվել է նաև հատկապես նյարդայնացնող մի սցենարի մասին. Խաղը հաճախակի կախվում էր, երբեմն՝ նաև Steam-ը, և նույնիսկ BSOD էր հայտնվում։ (կապույտ էկրան): Հիմնական գործողություններ, ինչպիսիք են՝ Թարմացրեք դրայվերները, կարգավորեք գրաֆիկայի որակը, պարտադրեք լիաէկրան ռեժիմը, անջատեք վերադրումները y սահմանափակել FPS-ը մինչև 60, սակայն փակումները շարունակվում էին խաղի ընթացքում յուրաքանչյուր մի քանի րոպեն մեկ։

Երբ հավասարման մեջ ներգրավված են կապույտ էկրաններ, կասկածը անկայունություն միջուկի/դրայվերի մակարդակում կամ հենց սարքավորման մեջՉնայած VK_ERROR_DEVICE_LOST-ը Vulkan-ի սխալ է, եթե ամբողջ համակարգը տատանվում է, խորհուրդ է տրվում լրացնել այն հիշողության թեստեր, սկավառակի ստուգում և ջերմային մոնիթորինգ բացառելու համար, որ GPU-ն կամ դրա սնուցման աղբյուրը գտնվում է իրենց սահմանաչափի վրա։

Հնարավոր պատճառներ՝ տեխնիկական և կենցաղային

Ներքին ապարատային համակարգիչ

Չնայած յուրաքանչյուր դեպք եզակի է, կան մի շարք ընդհանուր պատճառներ, որոնք արժե հաշվի առնել: Ահա քարտեզ, որը կօգնի ձեզ կողմնորոշվել: Ամենատարածվածը VK_ERROR_DEVICE_LOST-ում:

  • Անկայուն կամ հետընթաց գրաֆիկական դրայվերներՎերջին տարբերակները կարող են որոշ վերնագրեր շտկել և մյուսներին խափանել. տեղի է ունենում նաև հակառակը։
  • Նոր կամ փոփոխվող ընդլայնումներ: ինչպես VK_EXT_shader_object, որը դեռևս հասունացման փուլում է և կարող է բացահայտել եզրային պատյանները գրավման գործիքներով։
  • Թայմ-աութ և TDR (Windows): Եթե GPU-ի վրա աշխատանքը երկար է տևում, համակարգը կարող է վերագործարկել դրայվերը և տրամաբանական սարքը թողնել «կորած»։
  • Վերադրումներ և շերտերFPS ներարկիչները, չաթը, հոսքային հեռարձակումը կամ հետագծողները կարող են խանգարել փոխանակման շղթային կամ խողովակաշարին։
  • Հատուկ փոխանակման շղթաների կոնֆիգուրացիաներՈրոշակի ներկայացման, ժամանակի կամ ստեղծագործության ռեժիմներ կարող են խափանումներ առաջացնել որոշակի սարքավորումների/դրայվերների վրա։
  • Շեյդերի քեշը վնասված է կամ համաժամեցված չէ. քեշերի մաքրումը (ինչպես օրինակում .bin ֆայլերը) կարող է վերացնել աննշան անհամապատասխանությունները:
  • Սարքավորումները սահմաններում ենՋերմաստիճանը, լարման տատանումները կամ թեթևակի գերբեռնվածությունը/լարման նվազումը կարող են հանգեցնել սխալի պարբերաբար հայտնվելուն։

Ինչպես ախտորոշել՝ առանց հանգստությունը կորցնելու

Միանգամից քսան բան փոխելուց առաջ ավելի լավ է հետևել հրամանի։ Նպատակն է մեկուսացնել այն գործոնը, որը ակտիվացնում է VK_ERROR_DEVICE_LOST-ը։ Ձեր կոնկրետ դեպքում՝ հիմնվելով ազդանշանների վրա, որոնք կարող եք օբյեկտիվորեն չափել կամ վերարտադրել։

  1. Վերարտադրեք սխալը կարճ հաջորդականությամբDota 2-ում որոշակի մարտ, Դետրոյթում մենյու կամ RenderDoc-ում նույն գրավման քայլը (օրինակ՝ երկրորդ vkQueueSubmit()-ի ընտրությունը):
  2. Ուշադրություն դարձրեք օպերացիոն համակարգի, դրայվերի և գրաֆիկական պրոցեսորի տարբերակներին։Windows 10 build 19045.4529, GeForce GTX 1080 և դրայվեր 566.12-ի նման տվյալները օգնում են համեմատել հաշվետվությունները։
  3. Անջատել վերադրումները և շերտերըSteam, GeForce Experience, Discord և այլն: Ստուգեք, թե արդյոք վարքագիծը փոխվում է առանց դրանց:
  4. Վերադարձ «բաժնետոմսերի» արժեքներինGPU/CPU/RAM օվերքլոքինգ չկա, էներգիայի լռելյայն սահմանափակումներով և ագրեսիվ թերալարման բացակայությամբ։
  5. Վերստեղծվում է հետագծման ընթացքում Միայն անհրաժեշտության դեպքում. Եթե RenderDoc-ը կամ նմանատիպ գործիքները սրում են խնդիրը, փորձեք առանց նախապես լուսանկարելու։
  6. Մաքրել շեյդերի քեշըև՛ խաղը, և՛ դրայվերը, եթե կա։ Օրինակում ներկայացված .bin ֆայլերը աջակցում են սա։
  7. Ստուգեք համակարգի գրանցամատյաններըLinux-ում՝ dmesg և journalctl; Windows-ում՝ Event Viewer-ի և minidumps-ի վրա, եթե կա BSOD։
Բացառիկ բովանդակություն - Սեղմեք այստեղ  Windows 10. Աջակցության ավարտ, վերամշակման տարբերակներ և ինչ անել ձեր համակարգչի հետ

Եթե ​​գործընթացում հանդիպեք մի քայլի, որը միշտ արագացնում է սխալը (ինչպես դա պատահեց shader օբյեկտների օրինակում երկրորդ vkQueueSubmit-ի հետ), դուք արդեն ունեք կես ախտորոշում. փորձեք փոխել միայն մեկ փոփոխական (դրայվեր, փոխանակման շղթայի կարգավորում, ներկայացման ռեժիմ)՝ տեսնելու համար, թե արդյոք ակտիվացուցիչը անհետանում է։

Գործնական լուծումներ և ճշգրտումներ, որոնք աշխատել են

Չինաստանը արգելում է Nvidia արհեստական ​​ինտելեկտի չիպերը

Համընդհանուր կախարդական փայտիկ չկա, բայց կան գործողություններ՝ լավ հաջողության մակարդակովՍտորև ներկայացված է միջոցառումների շարք՝ դասավորված նվազագույնից մինչև ամենաանհանգստացնողը։

Windows (NVIDIA/AMD) և Vulkan խաղեր

  • NVIDIA-ի համար նախատեսված Detroit: Become Human-ի կարգավորումԿառավարման վահանակ > Կառավարել 3D կարգավորումները > Ծրագրի կարգավորումներ > ընտրեք խաղի կատարվող ֆայլը, գտեք Vulkan/OpenGL նախադրվածը և սահմանեք այն «Նախընտրելի շերտեր DXGI Swapchain-ում» արժեքով։ Սա վերացրել է RTX 3080-ի հետ կապված կրկնվող խափանումները։
  • Սահմանափակեք FPS-ը և համաժամեցումը60 FPS-ի և բացառիկ լիաէկրան ռեժիմի պահպանումը կարող է կայունացնել որոշակի դրայվերներ, չնայած դա միշտ չէ, որ բավարար է ինքնուրույն։
  • Անջատել վերադրումներըSteam, NVIDIA, Discord և այլն: Եթե նկատեք բարելավում, վերաներկայացրեք դրանք մեկ առ մեկ՝ մեղավորը պարզելու համար:
  • «Հայտնի լավ» վարորդԵթե ​​սխալը հայտնվում է թարմացումից հետո, փորձեք նախորդ կայուն տարբերակը։ Եթե որոշ ժամանակ չեք թարմացրել, տեղադրեք WHQL-ի վերջին տարբերակը։

Linux և բնիկ խաղեր Vulkan-ով (օրինակ՝ Dota 2)

  • Ստուգեք գրաֆիկական հավաքածունMesa/NVIDIA տարբերակը համապատասխանում է ձեր միջուկին և միջավայրին։ Տարբերակի թարմացումը կարող է շտկել անվերջ ցիկլը։
  • Ստուգեք կոմպոզիտորը և պատուհաններըՓորձարկեք կոմպոզիտորով և առանց դրա, լիաէկրան և առանց եզրագծերի պատուհաններ, և կարգավորեք ներկայացման ռեժիմը, եթե խաղը թույլ է տալիս։
  • Մանրամասն գրանցամատյաններՈրոշեք վթարի ժամանակը և նայեք dmesg/journalctl-ին այդ պահին: Գրանցվելու է GPU սխալ կամ վերագործարկում:

Գրանցման և վրիպազերծման գործիքներ (RenderDoc)

  • Խուսափեք խնդրահարույց քայլերիցԵթե ​​որևէ կոնկրետ իրադարձության (օրինակ՝ երկրորդ vkQueueSubmit()) ընտրությունը առաջացնում է վթար, սահմանափակեք վերլուծությունը դրանից առաջ կամ հետո քայլերով։
  • Նվազեցնել շփոթմունքըՄաքրեք շեյդերների քեշերը (ինչպես օրինակում՝ .bin քեշերը) նախքան ձայնագրելը և օգտագործեք նախագծի «մաքուր» կառուցվածքները։
  • Թարմացնել կամ փոխել տարբերակըև՛ RenderDoc-ը, և՛ դրայվերը/GPU-ն։ Նոր ընդլայնումների դեպքում, ավելի նոր տարբերակը կարող է պարունակել հիմնական ուղղումներ։

Երբ Steam-ը նույնպես խափանվում է կամ հայտնվում է BSOD

  • Համակարգի ամբողջականությունԿատարում է հիշողության թեստեր, վերահսկում է ջերմաստիճանը և ստուգում է սնուցման աղբյուրները: VK_ERROR_DEVICE_LOST-ը կարող է լինել ավելի խորը խնդրի տեսանելի ախտանիշ:
  • Միջուկի մակարդակի դրայվերներՄաքուր կերպով վերագործարկեք GPU դրայվերը։ Եթե BSOD-ը շարունակվում է, հավաքեք minidump-եր՝ ճշգրիտ մոդուլը նույնականացնելու համար։

Փոքրիկ մանրամասներ, որոնք տարբերություն են ստեղծում

Կան թվացյալ աննշան ճշգրտումներ, որոնք գործնականում լիովին փոխել կայունությունը որոշակի վերնագրի: Detroit: Become Human խաղի «DXGI Swapchain-ում նախընտրելի շերտեր» կարգավորումը հստակ օրինակ է: Այս տեսակի տարբերակները մոդուլացնել, թե ինչպես են շերտերը, փոխանակման շղթան և դրայվերը փոխազդում, և կարող է շրջանցել որոշակի սխալ։

Մեկ այլ օգտակար մանրամասնություն է շեյդերի քեշի մաքրում նախքան խոշոր փոփոխություններ կատարելը կամ էկրանի պատկերները վերլուծելը, ինչպես արվել է shader օբյեկտի օրինակում .bin ֆայլերի հետ։ Սա նվազեցնում է անհամապատասխանություններ և հին վիճակներ որոնք ձգձգվում են սեսիաների և ամպային ախտորոշումների միջև։

Վերջապես, երբ խաղը Այն չի փակվում, բայց մնում է ցիկլի մեջ Սխալից հետո սա ակնարկ է, որ տրամաբանական սարքը դարձել է անօգտագործելի՝ առանց ծրագրի կողմից այն լիովին կառավարելու։ Այդ դեպքերում արժե փորձարկել։ այլ կատարման ուղիներ (եթե այն գոյություն ունի, փոխեք էկրանի ռեժիմը կամ անջատեք առաջադեմ գործառույթներ, ինչպիսիք են որոշակի ստվերները կամ էֆեկտները)՝ վթարի պատճառ հանդիսացող վիճակից խուսափելու համար։

Ռեսուրսներ՝ Վուլկանը հասկանալու (և ավելի լավ վրիպազերծելու) համար

Vulkan-ի մասին ավելին իմանալը կօգնի ձեզ մեկնաբանել VK_ERROR_DEVICE_LOST-ի նման սխալները՝ առանց կուրորեն կողմնորոշվելու։ Համայնքի անդամներից մեկը խորհուրդ տվեց Khronos-ի պաշտոնական ռեսուրսները՝ սկսնակների համար հարմար մոտեցումներով և ընտրված ցուցակներով։ Նրանք լավ հիմք են անկախ նրանից՝ ծրագրավորում եք, թե պարզապես ուզում եք հասկանալ, թե ինչ է կատարվում։

  • Vulkan (Khronos) սկսնակների ուղեցույց. ներածական ռեսուրսների հավաքածու, որը կօգնի ձեզ սկսել և հասկանալ API-ի փիլիսոփայությունը։
  • Khronos Vulkan ռեսուրսները GitHub-ում. ցուցակագրումը ցույց է տալիս, որ ռեսուրսները տեղափոխվել են vulkan.org, որտեղ դուք կգտնեք թարմացված փաստաթղթերը։
Բացառիկ բովանդակություն - Սեղմեք այստեղ  Ամեն ինչ Nvidia-ի առաջիկա APU-ի մասին խաղային նոութբուքերի համար. Arm, առաջադեմ iGPU և AMD-ի հետ ուղղակի մրցակցություն

Եթե ​​չգիտեք, թե որտեղից սկսել, Այս ուղեցույցները կխնայեն ձեզ փորձություններից և սխալներից անկանոն է և ձեզ կտա չափանիշներ՝ լուծելու այնպիսի խնդիրներ, ինչպիսիք են սարքի կորուստը, ժամանակի սպառումը, համաժամեցման խնդիրները և այլն:

Համայնքի ազդանշաններ՝ փոխազդեցություն և մեկնաբանություններ

Մանրամասն զեկույցներից բացի, կային նաև թեթև փոխազդեցություններ, ինչպիսիք են «Like»-ը մեկնաբանության մեջ և զրույցներում, որտեղ նրանց հարցրել են recursos de aprendizajeՉնայած դրանք թվում են աննշան մանրամասներ, դրանք արտացոլում են, որ թեման կենդանի և կիսված, և որ շատ լուծումներ ծնվում են փորձառությունների հանրագումարից։

Ձեր գործի համար արագ ստուգաթերթիկ

Եթե ​​սա հիմա ձեզ հետ է պատահում, փորձեք սա։ ստուգումների կարճ ցանկ, ոգեշնչված նախորդ դեպքերից՝

  • Թարմացրեք կամ հետ կանչեք դրայվերըԵթե ​​նոր եք թարմացրել, և այն սկսել է խափանվել, փորձեք նախորդ կայուն տարբերակը։ Եթե ամիսներ շարունակ չեք թարմացրել, տեղադրեք WHQL-ի վերջին տարբերակը։
  • Անջատել վերադրումներըSteam, Discord, GeForce Experience և այլն, և տեսեք, թե արդյոք սխալը փոխում է հաճախականությունը։
  • NVIDIA կարգավորումը խաղի համարDetroit: Become Human խաղում Vulkan/OpenGL նախադրվածը «DXGI Swapchain-ում նախընտրելի շերտեր» դնելով՝ լուծվեցին խափանումները։
  • Էկրանի ռեժիմ և FPSՊարտադրել բացառիկ լիաէկրան ռեժիմը և չափավոր սահմանափակել FPS-ը՝ արտապատկերման հերթերը կայունացնելու համար։
  • Մաքրել շեյդերի քեշերըՋնջում է խաղի քեշի ֆայլերը և, եթե կիրառելի է, դրայվերը։
  • Համակարգի գրանցամատյաններdmesg/journalctl Linux-ի վրա կամ Event Viewer-ը Windows-ի վրա՝ դրայվերների վերագործարկումը կամ սխալները հայտնաբերելու համար։

Ե՞րբ հաշվետվություն ներկայացնել և ի՞նչ ներառել

Համակարգչային սարքավորումներ
Համակարգչային սարքավորումներ

Եթե ​​խնդիրը շարունակվում է ամեն ինչից անկախ, տեղեկացրեք այդ մասին información precisa Արագացրեք օգնությունը։ Խուսափեք «Պատասխաններ չկան» նշումից հիմնական դաշտերում. ներառեք Խաղի ID-ն և ժամանակային նշանը Եթե ​​դա կրկնություններով խաղ է, և կցեք էկրանի նկարներ կամ գրանցամատյաններ երբ հնարավոր է։

Չմոռանաք ավելացնել ամբողջական տեխնիկական միջավայրօպերացիոն համակարգի տարբերակ (օրինակ՝ Windows 10 build 19045.4529), Ճշգրիտ GPU (GeForce GTX 1080, RTX 3080), դրայվերի տարբերակը (օրինակ՝ 566.12), և արդյոք դուք օգտագործում եք գործիքներ, ինչպիսիք են՝ RenderDoc, դրա կոնկրետ տարբերակը (օրինակ՝ RenderDoc_2024_07_02_0406d376_64): Այս տվյալները վերարտադրելու համար ոսկի են:

Հաճախակի տրվող հարցեր

Ինչո՞ւ խաղը չի խափանվում և պարզապես կրկնվում է սխալից հետո։ Քանի որ ծրագիրը մտնում է մի վիճակի մեջ, որտեղ տրամաբանական սարքը կորած է, բայց ելքային տրամաբանությունը լիովին չի կատարվում։ Գործնականում, դուք պետք է ստիպեք փակումը և ստուգեք, թե որ իրադարձությունը կամ կարգավորումն է ակտիվացնում այդ վիճակը։

Շեյդերի քեշի մաքրումը օգնո՞ւմ է։ Այո, մի շարք դեպքերում, հատկապես, երբ կա կառուցվածքների և քեշերի միջև անհամապատասխանություններ (ինչպես shader օբյեկտների օրինակում .bin ֆայլերը): Սա վնասված վիճակները մերժելու արագ միջոց է:

Արդյո՞ք պետք է RenderDoc-ով նկարահանեմ, եթե կասկածում եմ դրայվերին։ Սևեռման տարա օգնեք հասկանալ խողովակաշարը, սակայն դա կարող է նաև անկայունություն առաջացնել, եթե ընդլայնումը կամ դրայվերը կանաչ է։ Սկզբում փորձարկեք առանց ձայնագրման, իսկ եթե ձայնագրում եք, արեք դա գործիքի տարբերակներով։ որ դուք գիտեք կայուն ձեր գործի համար։

Կարո՞ղ են վերադրումները առաջացնել VK_ERROR_DEVICE_LOST: Այո, երբեմն ներարկված շերտերը խանգարում են փոխանակման շղթային կամ համաժամեցմամբ։ Դրանց անջատումը առաջին փորձարկումներից մեկն է, որը պետք է կատարել։

Ի՞նչ անել, եթե ես նաև BSOD տեսնեմ Windows-ում։ Դա ենթադրում է խնդիրներ միջուկի/դրայվերի կամ սարքավորումների մակարդակումԲացի Vulkan-ի քայլերից, այն կատարում է հիշողության թեստեր, ստուգում է ջերմաստիճանը, ստուգում է սնուցման աղբյուրը և վերլուծում է մինի-դամպերը՝ անսարք մոդուլը գտնելու համար։

Դուք ունեք հստակ ճանապարհային քարտեզ՝ Ճանաչեք օրինաչափությունը, մեկուսացրեք ազդակը և կիրառեք ճշգրտումներ՝ ապացուցված արդյունավետությամբ։NVIDIA Control Panel-ում Detroit: Become Human խաղի խաղերը RTX 3080-ի վրա պահպանելու համար նախատեսված նախադրված փոփոխությունից մինչև RenderDoc-ի կողմից Dota 2-ի համար Linux-ում ձայնագրման ուղեցույցներն ու մոնիթորինգի գրանցամատյանները, կան կոնկրետ լուծումներ, որոնք զգալիորեն կնվազեցնեն VK_ERROR_DEVICE_LOST տիպի վթարները: Եթե դուք նաև ապավինեք Khronos ռեսուրսներին՝ Vulkan-ի հիմքը հասկանալու համար, յուրաքանչյուր փորձ ավելի ճշգրիտ կլինի և դուք ավելի քիչ ժամանակ կվատնեք կույր թեստերի վրա։