- Թոդ Հովարդը հաստատում է, որ ուսումնասիրության մեծ մասն արդեն կենտրոնացած է The Elder Scrolls VI-ի վրա։
- Զարգացումը լավ է ընթանում, բայց թիմը պնդում է անհրաժեշտ ժամանակը հատկացնել՝ առանց շտապելու ամսաթվեր սահմանելու հարցում։
- Անժելա Բրաուդերը և Էմիլ Պալիարուլոն ընդգծում են նախագծի տեխնոլոգիական մեծ թռիչքը և հավակնոտությունը։
- Խաղը դեռևս հստակ թողարկման ժամկետ չունի, և սպասվում է երկար սպասում դրա համակարգչի և խաղային համակարգերի համար։
Տարիների լռությունից և ենթադրություններից հետո, Bethesda Game Studios-ը վերջապես առաջարկեց… «The Elder Scrolls VI»-ի զարգացման վերաբերյալ համապարփակ և համեմատաբար կոնկրետ թարմացում։Տեղեկատվությունը վերցված է մի քանի վերջերս Game Informer-ին և այլ միջազգային լրատվամիջոցներին տված հարցազրույցներից, որոնցում հիմնական մշակողները, ինչպիսիք են Թոդ Հովարդը, Անժելա Բրաուդերը և Էմիլ Պալիարուլոն բացատրել են նախագծի ներկայիս վիճակը և թե ինչ կարելի է ակնկալել միջնաժամկետ և երկարաժամկետ հեռանկարում։.
Հաղորդագրությունները հստակ են. Նոր Elder Scrolls-ը բավականին լավ է ընթանում, այժմ ստուդիայի մեծ մասն աշխատում է դրա վրա, և նպատակ ունի զգալի տեխնիկական առաջընթաց գրանցել Skyrim-ի համեմատ։Միևնույն ժամանակ, Բեթեսդան պնդում է, որ չի արագացնի ժամանակացույցը միայն համայնքի անհամբերությունը հանդարտեցնելու համար՝ հաստատելով, որ դեռևս բավականին շատ ժամանակ կա սպասելու, մինչև մենք կարողանանք կրկին ուսումնասիրել Թամրիելը վեցերորդ համարակալված մասում։
Bethesda-ի մեծ մասն արդեն աշխատում է The Elder Scrolls VI-ի վրա։
Այս վերջին հարցազրույցներում Bethesda Game Studios-ի տնօրեն և գործադիր պրոդյուսեր Թոդ Հովարդը հստակեցրել է, որ Նախաարտադրական փուլն ավարտվել է, և ստուդիայի առաջնահերթությունն այժմ The Elder Scrolls VI-ն է։Նրա խոսքով՝ թիմի մեծ մասն արդեն կենտրոնացած է այս նախագծի վրա՝ Starfield-ի հիմնական աջակցությունն ու ամենակարևոր բովանդակությունը ավարտելուց հետո։
Հովարդը բացատրում է, որ Բեթեսդան սովորաբար կազմակերպվում է համընկնող զարգացումներ և շատ երկար նախնական արտադրություններՍա արդեն ակնարկվել էր E3 2018-ի The Elder Scrolls VI-ի սկզբնական հայտարարության մեջ։ Այս մոտեցումը թույլ է տալիս նրանց հանգիստ սահմանել խաղի հիմքերը՝ նախքան լիարժեք արտադրության մեջ մտնելը, բայց նաև զգալիորեն երկարացնում է հայտարարությունների և թողարկումների միջև ընկած ժամանակը։
Ստեղծագործական տնօրենը ընդունում է, որ ստուդիան կիսում է դերասանների անհամբերության զգացումը. Բոլորը կցանկանային, որ զարգացումը արագ լիներկամ շատ ավելի արագ, բայց պնդում է, որ դա մի գործընթաց է, որը նրանք ցանկանում են «ճիշտ անել»։ Bethesda-ն գիտակցում է, որ պատրաստում է տասնամյակի ամենասպասված խաղերից մեկը և չի ցանկանում որակի վրա ազդել՝ շտապելով։
Նախագիծ, որը «շատ լավ է ընթանում», բայց դեռ շատ հեռու է
Այն միտքը, որ խաղը ընթանում է ըստ նախատեսվածի, կրկնվում է անընդհատ։ Թոդ Հովարդը մի քանի անգամ նշել է, որ Elder Scrolls VI-ը «շատ լավ է ընթանում», և թիմը գոհ է զարգացման ուղղությունից։Ուսումնասիրության համար պատասխանատու այլ անձինք, ինչպիսին է Էմիլ Պալիարուլոն, այդ ուղերձը ամրապնդում են կարևոր նրբերանգով. նախագիծը շտապողական չի լինելու։
Պալիարուլոն որպես օրինակ է բերել GTA 6-ի լուրջ ուշացումներորոնք, նրա կարծիքով, «ամենախելացի բանն էին, որ դրա ստեղծողները կարող էին անել»։ Սրանով դիզայները ենթադրում է, որ Bethesda-ի առաջնահերթությունն այս նոր Elder Scrolls-ի համար այն է, որ այն հնարավորինս հղկված լինի, նույնիսկ եթե դա նշանակում է ևս մի քանի տարի սպասել։
Այս մոտեցումը համահունչ է Հովարդի այլ նախորդ հայտարարություններին, որոնցում նա արդեն ընդունել է, որ The Elder Scrolls VI-ը դեռ շատ հեռու է թողարկումից։ Եվ նա երկրպագուներից համբերություն խնդրեց։ Նախորդ հարցազրույցներում ռեժիսորը նույնիսկ կատակել էր, թե ինչպես է սիրում խաղերի մասին հայտարարել և թողարկել դրանք առանց շատ նախնական ծանուցման՝ ենթադրելով, որ իդեալական աշխարհում խաղը գրեթե անակնկալ կլիներ, երբ այն ամբողջությամբ պատրաստ լիներ։
2018 թվականի թրեյլերից հետո երկար սպասվածը
Ժամանակային համատեքստը օգնում է հասկանալ, թե ինչու է համայնքը հատկապես անհամբեր։ Անցել է ավելի քան յոթ տարի այն բանից, երբ Bethesda-ն E3 2018-ում ներկայացրեց The Elder Scrolls VI-ը կարճ թիզերով։, տեսանյութ, որը հազիվ էր ցույց տալիս լեռնային լանդշաֆտը, բայց բավարար էր սագայի երկրպագուների ոգևորությունը բորբոքելու համար (Քանի՞ Elder Scrolls խաղ կա։).
Այդ հայտարարությունը նույնպես եկավ երբ Skyrim-ը տարիներ շարունակ արդեն հաստատվել էր որպես մեծագույն չափանիշներից մեկը բաց աշխարհի դերային խաղտարբերակներով եվրոպական և համաշխարհային շուկայի գրեթե բոլոր հարթակներում: Շատ խաղացողներ այդ թիզերը մեկնաբանեցին որպես համեմատաբար կարճ հետհաշվարկի սկիզբ՝ պատկերացնելով, որ կկարողանան խաղալ մի քանի տարվա ընթացքում:
Իրականությունը բավականին այլ է եղել։ Ժամանակի ընթացքում Հովարդը ընդունել է, որ The Elder Scrolls VI-ի մասին հայտարարությունը շատ շուտ եղավ նախագծի իրական վիճակի համեմատ։Այդ ժամանակ ստուդիան դեռևս լիովին չէր նվիրվել մշակմանը, և իր ջանքերի մեծ մասը կենտրոնացած էր Starfield-ի ավարտին։ Արդյունքը եղել է չափազանց երկար սպասում, որը հանգեցրել է լուրերի, տեսությունների և երբեմն-երբեմն թյուրըմբռնումների՝ կապված թրեյլերների և խաղին կապ չունեցող գովազդային արշավների հետ։
Հանգիստ՝ լուրերի և թողարկման ամսաթվի բացակայության պայմաններում
Այս նոր տեղեկատվության հոսքին չնայած, Բեթեսդան չի տվել Ոչ մի կոնկրետ մեկնարկի պատուհան չի նշվել, և նա նաև չի համարձակվել տարի նշել։ Elder Scrolls VI-ը դեռևս չի թողարկվել համակարգչի և խաղային համակարգերի համար։ Կոնկրետ հարթակները դեռևս հաստատված չեն, չնայած Եվրոպայում լայնորեն տարածված է այն կարծիքը, որ խաղը հասանելի կլինի հաջորդ սերնդի սարքավորումների և Xbox ու PC էկոհամակարգի վրա առաջին օրվանից։
Վերջին տարիներին շրջանառվել են հետևյալները արտահոսքեր և Microsoft-ի ներքին գործընթացներին վերաբերող փաստաթղթեր Այս զեկույցներում առաջարկվում էին հնարավոր նպատակային ամսաթվեր։ Որոշ հղումներ նշում էին 2026 թվականը, մինչդեռ ավելի վերջին գնահատականներով մեկնարկը տեղի կունենա տասնամյակի վերջից ոչ շուտ, իսկ 2028 թվականը համեմատաբար լավատեսական սցենար է։
Այս ժամանակացույցերը հրապարակայնորեն չեն հաստատվել Bethesda-ի կողմից, բայց դրանք համապատասխանում են այն մտքին, որ Զարգացումը դեռ երկար տարիների աշխատանք կպահանջի Եվ ստուդիայի կողմից հայտարարված մտադրությամբ՝ առաջնահերթություն տալ հղկվածությանը և կայունությանը։ Նախորդ բլոկբաստերների տեխնիկապես խնդրահարույց թողարկումներից քաղված դասերը, կարծես, արդեն ընկալվել են, և Bethesda-ն ցանկանում է խուսափել սխալներից, որոնք կարող են խաթարել այդքան կարևոր թողարկումը։
«Անհավանական» տեխնոլոգիական ցատկ Skyrim-ից ի վեր
Եթե կա մի կետ, որի շուրջ բոլոր պատասխանատուները համաձայն են, դա հետևյալն է. հսկայական տեխնոլոգիական թռիչք, որը The Elder Scrolls VI-ը մտադիր է անել Skyrim-ի համեմատՍտուդիայի տնօրեն Անժելա Բրաուդերը բազմիցս ընդգծել է, որ ներկայիս սարքավորումները առաջարկում են ռենդերինգի և բաց աշխարհ կառուցելու հնարավորություններ, որոնք անհնար էին պատկերացնել սագայի նախորդ հիմնական մասի ստեղծման ժամանակ։
Բրաուդերը իրավիճակը նկարագրում է որպես «հնարավորությունների անսահման շրջանակ» Նա ասում է, որ երբեմն, երբ տեսնում է, թե ինչի է հասնում թիմը, զարմանում է, թե որքան առաջ է գնացել տեխնոլոգիան Skyrim-ի օրերից ի վեր։ Այս առաջընթացը պատկերացնելու համար նա համեմատեց Oblivion-ի բնօրինակի և դրա վերջին վերամշակված տարբերակի միջև եղած տարբերությունը, օրինակ, որը օգնում է պատկերացնել Bethesda-ի գրաֆիկական շարժիչի և մշակման գործիքների էվոլյուցիան։
Այս ցատկը չի սահմանափակվում միայն տեսողական կողմով։ Ռեժիսորը պնդում է, որ Ներկայիս սարքավորումների հզորությունը թույլ է տալիս ստեղծել ավելի բարդ և հավաստի աշխարհներ։փոխկապակցված համակարգերով, որոնք ավելի լավ են արձագանքում խաղացողի որոշումներին: Եվրոպական և իսպանական տեսանկյունից, որտեղ Skyrim-ը մնում է վերջին տասնամյակի ամենաշատ գնահատված և կրկնվող խաղերից մեկը, նման մեծ էվոլյուցիայի խոստումը շատ մեծ սպասումներ է առաջացնում արևմտյան ոճի դերային խաղերի երկրպագուների շրջանում:
Ավելի խիտ աշխարհ՝ ավելի շատ ծառերով և ավելի շատ կյանքով
Աշխարհի դիզայնի վերաբերյալ կոնկրետ մանրամասների շարքում հատկապես ուշադրություն է գրավել Թոդ Հովարդի մեկնաբանություններից մեկը. Elder Scrolls VI-ը կունենա «ավելի շատ ծառեր, քան Skyrim-ը»Սա կարող է անեկդոտ թվալ, բայց այն մատնանշում է դիզայնի հստակ ուղղություն՝ ավելի շքեղ, ավելի բազմազան սցենարներ՝ լի բնական տարրերով, որոնք օգնում են ամրապնդել ընկղմման զգացողությունը։
Ինչպես ռեժիսորն ինքը բացատրեց, թիմի նպատակներից մեկը կառուցելն է ավելի հարուստ և օրգանական միջավայրեր՝ ավելի առատ և բազմազան բուսական աշխարհով քան շարքի նախորդ խաղերում։ Անտառների, թփուտների և բուսականության խտությունը ընդհանուր առմամբ նախատեսված է ոչ միայն տեսողական ազդեցություն ունենալու համար, այլև ազդելու քարտեզի ուսումնասիրության և երթուղիների պլանավորման վրա։
Ավելի խիտ բուսականությունը կարող է նշանակել ավելի խորը անտառներ, ավելի քիչ գծային տարածքներ և թաքնված արահետներ որոնք խրախուսում են շեղվել հիմնական ուղուց, ինչը կատարելապես համապատասխանում է Եվրոպայում և Իսպանիայում խաղի ամենատարածված ձևին, որտեղ շատ օգտատերեր ժամերով ուսումնասիրում են քարտեզի յուրաքանչյուր անկյունը: Ավելին, բանավեճերը Ո՞րն է Elder Scrolls-ի ամենաերկար խաղը։Այս ամենը կախված է նոր սերնդի խաղային համակարգերի և ամենահզոր համակարգիչների հնարավորություններից, որոնք թույլ են տալիս բեռնել և ցուցադրել ավելի շատ տարրեր՝ առանց կատարողականության զգալի նվազման։
Վինտիլյատորի ճնշումը և «դանդաղ եփման» փիլիսոփայությունը
Չնայած սպասումները հսկայական են, Bethesda-ն պնդում է, որ ամեն ինչ մնա անշարժ։ Էմիլ Պալիարուլոն շատ հստակ է արտահայտվել այս մասին՝ հիշեցնելով բոլորին, որ Համայնքը ցանկանում է մի խաղ, որը կհասնի իրոք պատրաստ լինելուն պես, այլ ոչ թե շտապողական տարբերակ, որը չի արդարացնի սպասումները։Դա բացատրելու համար նա օգտագործեց խոհարարական փոխաբերություն. նախընտրելի է ունենալ «հնդկահավ», որը անհրաժեշտ ժամանակն անցկացնում է ջեռոցում, քան մեկը, որը կիսաեփ է դուրս գալիս։
Այս փիլիսոփայությունը նաև արտացոլում է ստուդիայի հեղինակությունը իր հիմնական թողարկումների համար, որոնք հաճախ գալիս են սխալներ և տեխնիկական խնդիրներ սկզբնական շրջանումThe Elder Scrolls VI-ի մշակողները գիտակցում են, որ լրատվամիջոցների ուշադրությունը և ապրանքանիշի ժողովրդականությունը հաշվի առնելով՝ ցանկացած թերություն մանրամասն կուսումնասիրվի Եվրոպայում և աշխարհի մնացած մասում։ Հետևաբար, ներքին հրահանգն է հատկացնել անհրաժեշտ ողջ ժամանակը հնարավորինս հղկված փորձառություն ապահովելու համար։
Արտաքին ճնշումը չի սահմանափակվում միայն սոցիալական ցանցերում մեկնաբանություններով։ 2018 թվականի թիզերն արդեն գերազանցել է տասնյակ միլիոնավոր դիտումները։Եվ Արևմուտքում տեսախաղերի վերաբերյալ յուրաքանչյուր միջոցառում սպասում է, թե արդյոք վերջապես կցուցադրվեն նոր պատկերներ, թե ավելի ամբողջական թրեյլեր։ Առայժմ Bethesda-ն զգույշ է մնում և նախընտրում է խոսել ընդհանուր նպատակների և դիզայնի փիլիսոփայության մասին, քան ցույց տալ խաղի որոշակի հատվածներ։
Նախագծի համընկնումը և Bethesda-ի մյուս խաղերի դերը
Չնայած The Elder Scrolls VI-ը գրավեց ամբողջ ուշադրությունը, Bethesda Game Studios-ը չի սահմանափակվել միայն մեկ նախագծով։ Թոդ Հովարդը մեզ հիշեցրել է, որ Ստուդիան սովորաբար մի քանի նախագծեր ունի ընթացքի մեջ՝ համընկնող թիմերով։Սա բացատրում է, թե ինչու, նույնիսկ այն դեպքում, երբ անձնակազմի մեծ մասն արդեն կենտրոնացած է Elder Scrolls-ի նոր մասի վրա, մյուս նախագծերը շարունակում են զարգանալ զուգահեռաբար։
Այս նախագծերը ներառում են Լրացուցիչ բովանդակություն Starfield-ի և նախորդ վերնագրերի վերամշակված տարբերակների համար, ինչպիսիք են Oblivion-ը կամ Fallout 3-ը, որոնք հայտնվել են վերջերս արտահոսած տարբեր հայտարարություններում և հայտարարություններում: Չնայած այս կողմնակի նախագծերը օգնում են պահպանել ներկայությունը եվրոպական և համաշխարհային շուկայում, մինչ հաջորդ խոշոր նախագիծը մշակման փուլում է, դրանք նաև նպաստում են ֆենտեզի RPG-ի սպասման ժամկետի երկարաձգմանը:
Ամեն դեպքում, Հովարդը պնդել է, որ Elder Scrolls VI-ը այժմ ստուդիայի գերակա խնդիրներից է։Եվրոպացի խաղացողներին, այդ թվում՝ իսպանացիներին, մենք ուզում ենք փոխանցել այն ուղերձը, որ տիտղոսը դեռևս մոռացված չէ, այլ գտնվում է իր զարգացման կարևոր փուլում, որտեղ գլխավոր թիմը լիովին ներգրավված է։
Բաց աշխարհի դերային խաղերի ապագա չափանիշ
Վերջին ամիսներին ասված ամեն ինչի հետ մեկտեղ, ընդհանուր տպավորությունն այն է, որ The Elder Scrolls VI-ը Այն նպատակ ունի դառնալ հաջորդ տասնամյակի մեծագույն բաց աշխարհի դերային խաղերից մեկը։Bethesda-ն գիտակցում է, որ մրցում է ավելի ու ավելի պահանջկոտ միջավայրում՝ GTA 6-ի նման բլոկբաստերներով կամ արդեն իսկ հայտնի սագաների նոր թողարկումներով, և ցանկանում է, որ իր հաջորդ մեծ RPG-ն համապատասխանի այդ համատեքստին։
Եվրոպական տեսանկյունից, որտեղ Skyrim-ը և Oblivion-ը շարունակում են վայելել շատ ակտիվ համայնքներ, վեցերորդ մասի ներկայացրած առաջընթացը դիտվում է որպես հնարավորություն՝ սահմանել նոր չափանիշ ուսումնասիրության, ի հայտ եկող պատմության և գործողության ազատության մեջԵթե այն կարողանա հավասարակշռել իր տեխնիկական հավակնությունները լավ օպտիմալացման և համեմատաբար կայուն մեկնարկի հետ, այն լավ հնարավորություն ունի դառնալու ժանրի ամենաազդեցիկ խաղերից մեկը։
Առայժմ միակ հաստատը այն է, որ Սպասումը կշարունակվի, և ավելի լավ է հույսեր չփայփայել մոտ ապագայում որևէ ամսաթվի հետ կապված։Սակայն այն փաստը, որ Bethesda-ն ավելի բացահայտ է խոսում՝ ընդունելով նոր հնարավորությունների երկարատև բացակայությունը և մանրամասնելով տեխնոլոգիական թռիչքի մասշտաբները, ցույց է տալիս, որ The Elder Scrolls VI-ը վերջապես դուրս է եկել ստվերից։ Մնում է տեսնել, թե երբ, ինչպես և որ հարթակներում է այս ջանքերը կիրականացվեն, բայց ամեն ինչ ցույց է տալիս, որ Tamriel-ը կրկին կենտրոնական տեղ կզբաղեցնի միջազգային խաղային աշխարհում, երբ ժամանակը գա։
Ես տեխնոլոգիայի էնտուզիաստ եմ, ով իր «գիկ» հետաքրքրությունները վերածել է մասնագիտության։ Ես իմ կյանքի ավելի քան 10 տարին անցկացրել եմ՝ օգտագործելով նորագույն տեխնոլոգիաներ և զուտ հետաքրքրասիրությունից դրդված բոլոր տեսակի ծրագրերի հետ աշխատելիս: Այժմ ես մասնագիտացել եմ համակարգչային տեխնիկայի և տեսախաղերի մեջ։ Դա պայմանավորված է նրանով, որ ավելի քան 5 տարի ես գրում եմ տարբեր կայքերի համար տեխնոլոգիայի և վիդեոխաղերի վերաբերյալ՝ ստեղծելով հոդվածներ, որոնք փորձում են ձեզ տրամադրել ձեզ անհրաժեշտ տեղեկատվությունը բոլորին հասկանալի լեզվով:
Եթե ունեք հարցեր, իմ գիտելիքները տատանվում են Windows օպերացիոն համակարգի հետ կապված ամեն ինչից, ինչպես նաև բջջային հեռախոսների համար նախատեսված Android-ից: Եվ իմ հանձնառությունն է ձեզ, ես միշտ պատրաստ եմ մի քանի րոպե ծախսել և օգնել ձեզ լուծել ցանկացած հարց, որը կարող եք ունենալ այս ինտերնետային աշխարհում:

