- Cyberpunk 2077-ը գերազանցել է 35 միլիոն օրինակի վաճառքը հինգ տարուց էլ պակաս ժամանակահատվածում։
- Խաղը դարձել է CD Projekt Red-ի եկամտի հիմնական աղբյուրը։
- Switch 2-ը, Mac-ը, PS Plus-ը և Phantom Liberty ընդլայնումը խթանել են վաճառքի նոր ցիկլը։
- Սիքվելը՝ «Project Orion»-ը, ռեսուրսներ է հավաքում, մինչդեռ «The Witcher 4»-ը կենտրոնացնում է ստուդիայի ուշադրության մեծ մասը։
Պրեմիերայից գրեթե հինգ տարի անց՝ cyberPunk 2077 Այն վիճահարույց թողարկումից վերածվել է CD Projekt Red-ի ամենամեծ առևտրային հաջողություններից մեկի։Ֆուտուրիստական ՌՊԳ, որը տեղի է ունենում Գիշերային քաղաքում Այն հատել է 35 միլիոն օրինակի սահմանը, մի ցուցանիշ, որը այն դասում է վերջին պատմության ամենավաճառվող ֆիլմերի շարքում և ամրապնդում դրա կարևորությունը լեհական ստուդիայի կատալոգում։
Այս նոր նվաճումը տեղի է ունենում սկզբնական անհաջողություններով լի ճանապարհորդությունից հետո, այդ թվում՝ վերջին սերնդի խաղային համակարգերի խնդրահարույց տարբերակների և սխալների ու կատարողականության վերաբերյալ խիստ քննադատության։ Այնուամենայնիվ, Անընդհատ թարմացումները և նոր հարթակներում թողարկումը թույլ են տվել խաղին պահպանել վաճառքի ուշագրավ տեմպը։, միայն վերջին մեկ տարվա ընթացքում ավելացնելով մինչև հինգ միլիոն լրացուցիչ միավոր։
Cyberpunk 2077 խաղի վաճառքը գերազանցել է 35 միլիոն օրինակը

CD Projekt Red-ի կողմից հրապարակված վերջին ֆինանսական արդյունքների համաձայն՝ ավելի քան 35 միլիոն օրինակ վաճառվել է ամբողջ աշխարհում 2020 թվականի դեկտեմբերին թողարկվելուց ի վեր։ 2025 թվականի նոյեմբերի 26-ին վերջնականապես հրապարակված տվյալները հաստատում են, որ Տիտղոսը ոչ միայն վերականգնվել է իր դժվարին մեկնարկից հետո, բայց Այն պահպանում է շատ կայուն առևտրային կատարողականություն։ մեկ խաղացողով խաղի համար։
Ընկերությունը բացատրում է, որ տարեկան հինգ միլիոն միավոր Դրանք ավելացվել են մոտավորապես վերջին երեք ֆինանսական տարիների ընթացքում։ 2022 թվականին հասավ 20 միլիոնիԻ 2023 թվականին՝ 25 միլիոնԻ 2024 թվականին հասավ 30 միլիոնի Եվ այժմ այն հատել է 35 միլիոնի սահմանը։ Այս կայուն տեմպը անսովոր է այն շուկայում, որտեղ շատ գրքեր իրենց վաճառքի մեծ մասը կենտրոնացնում են առաջին մի քանի ամիսների ընթացքում։
Ընկերության գլխավոր ֆինանսական տնօրեն Պյոտր Նիելուբովիչը շեշտում է, որ Այն ներկայումս խմբի եկամտի հիմնական աղբյուրն էԽաղը գլխացավանքից վերածվել է CD Projekt Red-ի տնտեսական հենասյան՝ նպաստելով... կայուն դրամական հոսք, որը նպաստում է նրանց առաջիկա նախագծերի ֆինանսավորմանըհատկապես Cyberpunk-ի շարունակությունը և The Witcher-ի նոր մասը։
Այս դրական միտումը նկատելի է նաև վերջին ֆինանսական եռամսյակում. ավելի քան 30 միլիոն դոլար Դրանք ստեղծվել են միայն 2025 թվականի երրորդ եռամսյակում՝ Nintendo Switch 2-ի թողարկման շնորհիվ։ Գրեթե հինգ տարի առաջ թողարկված խաղի համար ֆինանսական ցուցանիշները դեռևս ավելի քան ուշագրավ են։
Համեմատություն The Witcher 3-ի և Եվրոպայի դերի հետ դրա հաջողության մեջ
Կորպորատիվ հաշվետվություններում՝ CD Projekt Red-ը Cyberpunk 2077-ի վաճառքները համեմատում է 2012 թվականի վաճառքի հետ։ The Witcher 3: Wild Hunt, նրանց մյուս մեծ դրոշը։ Մինչդեռ երրորդ արկածը Ռիվիայի Գերալտ քաղաքին մոտ վեց տարի պահանջվեց 30 միլիոն օրինակի հասնելու համար։Cyberpunk-ը գերազանցել է 35 միլիոնը հինգ տարուց էլ պակաս ժամանակահատվածում, ակնհայտորեն ավելի արագ տեմպերով շարժվելով իր զարգացման վաղ փուլերում։
Դա չի նշանակում, որ նա արդեն հասել է Ռիվիայի Կախարդին։ 60 միլիոն միավոր Դա այն խոչընդոտն էր, որը հաղթահարեց The Witcher 3-ը թողարկումից մոտավորապես մեկ տասնամյակ անց։ Հիմա մեծ հարցն այն է, արդյոք ֆուտուրիստական RPG-ն կկարողանա՞ փակել այդ բացը երկարաժամկետ հեռանկարումԵթե այն պահպանի իր ներկայիս միջին վաճառքի ցուցանիշները, անհեթեթ չէ մտածել, որ իր տասներորդ տարեդարձին Cyberpunk-ը կարող է մոտենալ այդ թվերին կամ նույնիսկ սպառնալ դրանց։
Եվրոպական համատեքստում, Հին մայրցամաքի արդյունաբերությունը Խաղի հաջողությունը կրում է զգալի խորհրդանշական կշիռ: Լեհաստանում գտնվող CD Projekt Red-ը հաստատվել է որպես Եվրոպայի ամենահայտնի ստուդիաներից մեկը՝ մրցելով մեդիա ազդեցության և վաճառքի ոլորտում հյուսիսամերիկյան և ճապոնական հսկաների հետ: Cyberpunk 2077-ը ամրապնդում է ընկերության դիրքերը որպես AAA խաղերի մշակման առաջատար անուններից մեկը։ եվրոպական շուկայում։
Ավելին, խաղի առկայությունը կոնսոլներում և համակարգիչներում Եվրոպական Միության տարածքներում կարևոր դեր է խաղացել. պարբերական զեղչեր եվրոպական խանութներում և դրա ներառումը ծառայություններում հեշտացրել է խաղի նկատմամբ մոտեցումը Իսպանիայի և մնացած Եվրոպայի լայն լսարանի համար, հատկապես դրա տեխնիկական վիճակի բարելավումից հետո։
Անհաջող մեկնարկից մինչև վերականգնված հեղինակություն
Արժե հիշել, թե որտեղից է գալիս այս հաջողությունը։ Cyberpunk 2077-ի 2020 թվականի թողարկումը վերջին տասնամյակի ամենավիճահարույց իրադարձություններից մեկն էր։PS4 և Xbox One տարբերակները թողարկվեցին կատարողականության խնդիրներով, նկատելի սխալներով և շատ խաղացողների սպասելիքներից շատ հեռու փորձով։ Իրավիճակն այնքան լուրջ էր, որ խաղը ժամանակավորապես հեռացվեց որոշ թվային խաղային համակարգերի խանութներից։
Այդտեղից սկսվեց երկար և երբեմն հարցականի տակ դրված մի գործընթաց. հրապարակման թարմացումներԽաղի համակարգերի վերահավասարակշռում, կատարողականի օպտիմալացում և սխալների անընդհատ շտկում: Զուգահեռաբար, PS5-ի և Xbox Series X/S-ի համար պատրաստվել են հատուկ տարբերակներ, որոնք առաջարկում են ստուդիայի սկզբնական տեսլականին շատ ավելի համապատասխան փորձառություն: Եթե անհրաժեշտ է փոխանցել ձեր առաջընթացը սերունդների միջև, ահա որոշ տեղեկություններ դրա մասին: Ինչպես փոխանցել պահեստային տվյալները PS4-ից PS5.
Ընկալման փոփոխությունը աստիճանական էր, բայց այն ակնհայտորեն արագացավ երկու կոնկրետ հանգրվաններով։ Մի կողմից՝ թարմացում 2.0որը վերամշակեց այնպիսի հիմնական տարրեր, ինչպիսիք են ոստիկանությունը, արհեստական բանականությունը և առաջընթացի համակարգը: Մյուս կողմից, Phantom Liberty-ի թողարկումը՝ նոր տարածքով, կերպարներով և սյուժետային գծերով ընդլայնում, որը շատ խաղացողներ և քննադատներ համարեցին խաղի իրական շրջադարձային կետը:
Մեկ այլ գործոն, որը չի կարելի անտեսել, լրատվամիջոցների խթանումն է. Cyberpunk: EdgerunnersNetflix-ում թողարկված սերիալը մեծ հետաքրքրություն առաջացրեց։ Այս «Edgerunners-ի խթանումը» հանգեցրեց օգտատերերի թվի կտրուկ աճի Steam-ի նման հարթակներում և բերանից բերան դրական խոսակցության վերսկսմանը, որը նաև շատ տեսանելի էր իսպանական և եվրոպական համայնքներում, որտեղ անիմեն օգնեց որոշ հեռուստադիտողների հաշտվել Գիշերային քաղաքի հետ։
Ժամանակի ընթացքում և անընդհատ աշխատանքի միջոցով, պաշտամունքային դասական Սա այն պատկերն է, որը աստիճանաբար ձևավորվել է նախագծի շուրջ։ Չնայած անհանգիստ մեկնարկի հիշողությունը մնում է, առևտրային հաջողությունը և խաղի ներկայիս վիճակը ամբողջությամբ փոխել են այս նախագծի շուրջ ստեղծված պատմությունը։
Նոր հարթակների և բաժանորդագրական ծառայությունների առաջխաղացումը

Վաճառքի նոր ցատկը մինչև 35 միլիոն բացատրվում է ոչ միայն ներքին բարելավումներով, այլև դրա մատչելիության ընդլայնմամբ։ Nintendo Switch 2 macOS-ը և այլ հարթակներ նշվում են որպես դրա աճի վերջին շարժիչ ուժեր: Ավելի շատ սարքերի վրա խաղալու հնարավորությունը ընդլայնում է պոտենցիալ շուկան և երկարացնում խաղի առևտրային կյանքի տևողությունը. իրականում, շատ օգտատերեր ստուգում են, թե որքան տարածք է զբաղեցնում խաղը, ինչպես այս հոդվածում է։ Որքա՞ն է կշռում Cyberpunk-ը։.
Բացի այդ, այն ավելացվել է PS Plus կատալոգում, ինչը, ըստ Նիելուբովիչի, PS Plus ուղղակի ազդեցություն է ունեցել Phantom Liberty ընդլայնման աշխատանքի վրաՇատ օգտատերեր օգտվել են բաժանորդագրական ծառայության վրա հիմնական խաղի հասանելիությունից՝ լրացուցիչ վճարովի բովանդակություն գնելու համար, որը Այն ներկայացնում է եկամտի լրացուցիչ աղբյուր և պահպանում է հետաքրքրությունը Cyberpunk տիեզերքի նկատմամբ։Ավելին, խաղը վերագտնողների համար, Cyberpunk 2077 հնարքներ Դրանք փորձը բարելավելու ընդհանուր ուղեցույց են։
Եվրոպական շուկայի համար, հատկապես այն երկրներում, որտեղ PlayStation խաղային համակարգերի մեծ ներկայություն կա, ինչպիսին է Իսպանիան, հարմար մուտքի դուռ Սա խաղի մուտքն էր PS Plus այն օգտատերերի համար, ովքեր, հնարավոր է, չէին համարձակվում գնել այն թողարկման պահին։ Քանի որ խաղը ավելի լավ վիճակում է և բաժանորդների համար լրացուցիչ վճար չի գանձվում, ենթադրվող ռիսկը ցածր է, և մուտքի արգելքը գործնականում վերանում է։
Նույն տողում, փաթեթներ, որոնք ներառում են խաղը թվային խանութներում այլ բովանդակության և կանոնավոր զեղչերի հետ միասին Եվրոպական ընկերությունները նպաստել են, որ այն տեսանելի մնա առցանց շուկաներում: Այս մշտական տեսանելիությունը, զուգորդված ավելի ու ավելի դրական արձագանքների հետ, ծառայում է որպես շարունակական հիշեցում նրանց համար, ովքեր որոշ ժամանակ առաջ մտածել են դրա մասին և վերջապես որոշել են դա անել:
Այս համադրության արդյունքը մի վերնագիր է, որը, չնայած արդեն ավարտել է սերնդափոխության ցիկլը, Այն շարունակում է վաճառվել կայուն տեմպերով որին կնախանձեին շատ ավելի վերջին թողարկումներCyberpunk 2077-ը դարձել է կրկնվող խաղ ակցիաներում և կատալոգներում, այլ ոչ թե կարճատև, անցողիկ երևույթ։
Ֆանտոմ Լիբերթի և ընդլայնման դերը առևտրային կատարողականի մեջ

Ընդլայնումը կարևոր դեր ուներ խաղի երկրորդ առևտրային կյանքումԴոգթաուն տարածքում տեղի ունեցող իրադարձությունները ներառում են նոր լրտեսական սյուժեներ, Սողոմոն Ռիդի նման կերպարներ և դիզայնի բարելավումներ, որոնք ամրապնդում են ընդհանուր փորձը: Շատ խաղացողների համար դա պարզապես լրացում չէ, այլ այն պահը, երբ խաղը հասնում է իր ամենալիարժեք ձևին. Բացի այդ, գավաթների և նվաճումների ցանկ Այն հաճախ դիմում են նրանք, ովքեր ավարտում են ընդլայնումը։
Իր զեկույցներում CD Projekt Red-ը ընդգծում է, որ խաղացողների բազայի աճ Սա խթանեց ընդլայնման վաճառքը։ Քանի որ ավելի շատ օգտատերեր են մուտք գործում Cyberpunk 2077-ին զեղչերի, նոր տարբերակների կամ բաժանորդագրության ծառայությունների միջոցով, հավանականությունը, որ նրանցից ոմանք կգնեն Phantom Liberty-ն, կայուն աճում է։
Իսպանիա և այլ եվրոպական երկրներ նման տարածքներում, ջերմ ընդունելություն Լրատվամիջոցների և համայնքի լուսաբանումը նպաստել է դրա կայուն տեսանելիությանը: Դրական արձագանքները, սոցիալական ցանցերի առաջարկությունները և մասնագիտացված լրատվամիջոցների լուսաբանումը ամրապնդել են այն միտքը, որ Գիշերային քաղաքը արժե վերանայել կամ առաջին անգամ հայտնաբերել, հիմա, երբ այս ամբողջ բովանդակությունը հասանելի է:
Ռազմավարությունը Լրացմանը զուգահեռ թողարկեք կարևոր թարմացում, խաղային համակարգերի կառուցվածքային փոփոխություններով, նաև վճռորոշ է եղելԴիզայնի ճշգրտումների, լրացուցիչ պատմության և տեխնիկական բարելավումների այս համադրության շնորհիվ, Phantom Liberty-ն ներկայացնում է հիմնական փաստարկները՝ արդարացնելու Cyberpunk 2077-ի լավ առևտրային կարգավիճակը իր կյանքի այս ուշ փուլում։ Ավելին, քան պարզապես DLC, այն հանդես է եկել որպես կատալիզատոր ապրանքանիշի վերագործարկման համար։.
Project Orion: Cyberpunk 2077-ի շարունակությունը ձևավորվում է

Cyberpunk 2077-ի բարձր արդյունավետությունը արտացոլվում է ոչ միայն վաճառքի ցուցանիշներում, այլև նրանում, թե ինչպես է CD Projekt Red-ը պլանավորում իր ապագան: Ընկերությունն ավելի ու ավելի է ռեսուրսներ հատկացնում շարունակությանը, որը ներքին առումով հայտնի է որպես Օրիոն նախագիծ, որը նպատակ ունի ընդլայնել խաղի տիեզերքը առաջին մասում ներկայացվածից այն կողմ։
Իր վերջին ֆինանսական հաշվետվության մեջ ուսումնասիրությունը բացատրում է, որ 116-ից 135 մարդ Սա այս նոր մասի մշակողների թիմի աճն է ընդամենը երեք ամսվա ընթացքում։ Սա գլոբալ նախագիծ է, որը ներառում է ընկերության մի քանի ստուդիաներ՝ Վարշավայում (Լեհաստան), Վանկուվերում (Կանադա) և Բոստոնում (ԱՄՆ), ինչը պատկերացում է տալիս այն մասշտաբի մասին, որին նրանք մտադիր են հասնել։
Առայժմ նախաարտադրական փուլն ավարտված է Ուսումնասիրությունը ցույց է տալիս, որ նախագիծը գտնվում է ավելի լայնածավալ մշակման վաղ փուլում։ Չնայած մոտավոր թողարկման ամսաթվերը դեռևս չեն հրապարակվել, թվում է, թե դեռ երկար ճանապարհ կա անցնելու, մինչև խաղը շուկայում հայտնվի։
Ուսումնասիրության տարբեր ներքին գնահատականներն ու մեկնաբանությունները ենթադրում են, որ ոչ թե հաջորդ տասնամյակից շուտ Սա նոր Cyberpunk խաղի ամենահավանական սցենարն է։ Այս մասշտաբի բաց աշխարհի RPG-ն պահանջում է տարիների աշխատանք, և ստուդիան պնդում է, որ նախընտրում է խուսափել առաջին խաղում տեղի ունեցած պլանավորման սխալների կրկնությունից՝ ավելի շատ ժամանակ ծախսելով վերջնական արդյունքը հղկելու վրա։
Մինչդեռ ճշգրտումներ և աննշան թարմացումներ Նրանք կշարունակեն խաղը կենդանի պահել, չնայած մեծ ընդլայնումներ չեն սպասվում։ Նպատակն այժմ պարզ է թվում՝ պահպանել հետաքրքրությունը Գիշերային քաղաքի նկատմամբ՝ օգտագործելով ներկայիս խաղացողների բազան, մինչդեռ ռեսուրսների մեծ մասը աստիճանաբար ուղղվի դեպի «Օրիոն» նախագիծը։
The Witcher 4-ը զբաղեցնում է ուսումնասիրության մեծ մասը

Չնայած Cyberpunk 2077-ը ներկայումս եկամտի հիմնական աղբյուրն է, անձնակազմի մեծ մասը Նա աշխատում է «The Witcher»-ի նոր մասի վրա։ Հաղորդման համաձայն՝ «The Witcher 4»-ի մշակողների թիմն ունի մոտ 447 մշակող, ինչը շատ ավելի մեծ թիվ է, քան Cyberpunk սիքվելը այս վաղ փուլում։
El Լեհական ուսումնասիրությունը ենթադրում է, որ նոր The Witcher 2027-ը թողարկման ամենավաղ հնարավոր ամսաթիվն է։ որին չպետք է հասնել, ինչը վկայում է երկար և հավակնոտ զարգացման ցիկլի մասին։ Աշխատանքի մի մասը կենտրոնանում է Unreal Engine 5-ի հնարավորություններից լիարժեք օգտվելու համար, այն շարժիչը, որի վրա հիմնված է նախագիծը՝ տեխնիկական ցուցադրություններով, որոնք արդեն ցուցադրվել են ներքին մակարդակով և որոնք մեծ ոգևորություն են առաջացրել ոլորտում։
Զուգահեռաբար, հավասարակշռող ռիսկեր Սա այն գործառույթն է, որը Cyberpunk 2077-ի առևտրային հաջողությունը կատարում է ընկերության համար։ Գիշերային քաղաքի կողմից ստացված եկամուտը օգտագործվում է, մասամբ, ֆինանսավորել այնպիսի մեծ արտադրություն, ինչպիսին է «Կախարդը» 4Մինչդեռ ստուդիան փորձում է պահպանել այնպիսի ժամանակացույց, որը չի ծանրաբեռնում խաղացողներին, բայց նաև չի թողնում չափազանց մեծ ընդմիջումներ խոշոր թողարկումների միջև։
Cyberpunk 2077-ի ճանապարհորդությունը դեպի 35 միլիոն օրինակի գերազանցում Այն ցույց է տալիս, թե ինչպես կարող է շատ բարդ դեբյուտ ունեցող նախագիծը շրջադարձ կատարել իր պատմության մեջ՝ քրտնաջան աշխատանքի միջոցով։անընդհատ թարմացումներ և լավ մտածված բիզնես ռազմավարություն։ CD Projekt Red-ի ֆինանսական աջակցությունը Դա այն դիրքն է, որին խաղը հասել է, բացի այն, որ ունի ամրապնդեց ընկերության դերը եվրոպական արդյունաբերության մեջ և հարթելով ճանապարհը լայնածավալ շարունակության համար, մինչդեռ Ստուդիայի մյուս խոշոր նախագիծը պատրաստվում է The Witcher 4-ի վրա։ հաջորդ տասնամյակի համար։
Ես տեխնոլոգիայի էնտուզիաստ եմ, ով իր «գիկ» հետաքրքրությունները վերածել է մասնագիտության։ Ես իմ կյանքի ավելի քան 10 տարին անցկացրել եմ՝ օգտագործելով նորագույն տեխնոլոգիաներ և զուտ հետաքրքրասիրությունից դրդված բոլոր տեսակի ծրագրերի հետ աշխատելիս: Այժմ ես մասնագիտացել եմ համակարգչային տեխնիկայի և տեսախաղերի մեջ։ Դա պայմանավորված է նրանով, որ ավելի քան 5 տարի ես գրում եմ տարբեր կայքերի համար տեխնոլոգիայի և վիդեոխաղերի վերաբերյալ՝ ստեղծելով հոդվածներ, որոնք փորձում են ձեզ տրամադրել ձեզ անհրաժեշտ տեղեկատվությունը բոլորին հասկանալի լեզվով:
Եթե ունեք հարցեր, իմ գիտելիքները տատանվում են Windows օպերացիոն համակարգի հետ կապված ամեն ինչից, ինչպես նաև բջջային հեռախոսների համար նախատեսված Android-ից: Եվ իմ հանձնառությունն է ձեզ, ես միշտ պատրաստ եմ մի քանի րոպե ծախսել և օգնել ձեզ լուծել ցանկացած հարց, որը կարող եք ունենալ այս ինտերնետային աշխարհում:


