- Microsoft-ը չեղարկում է Everwild-ը տարիների բարդ մշակման և ներքին վերակառուցման արդյունքում։
- Xbox-ում և Rare-ում զանգվածային կրճատումներ, որոնց հետևանքով տուժեցին տարբեր բաժինների հազարավոր աշխատակիցներ։
- Ստեղծագործական պայքարներն ու վերագործարկումները նշանավորել են Էվերվայլդի ճանապարհորդությունը, որը երբեք հստակ ուղղություն չի գտել։
- Գրեգ Մեյլսի և Լուիզ Օ'Քոնորի նման վետերանների հեռանալը մեծ հարված է Ռեյրի համար։

որ Կասկածներ և լուրեր Everwild-ի շուրջ, Rare նախագիծը, որը 2019 թվականին իր հայտարարությունից ի վեր այդքան շատ հետևորդներ էր ձեռք բերել, վերջապես հաստատվեց։ Microsoft-ը և Xbox-ը որոշել են չեղարկել դրա մշակումըԱյս լուրը հայտնի է դարձել մի շարք կրճատումներից հետո, որոնք ցնցել են տեխնոլոգիական հսկայի ամբողջ տեսախաղերի բաժինը և դրա բրիտանական դուստր ձեռնարկությունը՝ նոր սերնդի ամենաօրիգինալ առաջարկներից մեկի երկրպագուներին թողնելով առանց աշխատանքի։
Everwild-ը չեղարկելու որոշումը տեղի է ունեցել մի համատեքստում Microsoft Gaming-ում լայնածավալ կրճատումներ են սպասվում, որը ազդել է ավելի քան 9.000 աշխատակից տարբեր դուստր ձեռնարկություններում, ինչպիսիք են Xbox-ը, Activision Blizzard-ը, Bethesda-ն, King-ը և Rare-ըԱյս ներքին վերակառուցումը, որը ընկերությունը արդարացնում է որպես կենտրոնացնել ռեսուրսները ապագա ամենամեծ ներուժ ունեցող ոլորտների վրա, ի վերջո, իր հետքն է թողել հարթակի ամենասպասված նախագծերից մի քանիսի համար պատասխանատու թիմերի վրա։
Խնդրահարույց զարգացում սկզբից

Everwild պաշտոնապես ներկայացվեց 2019 թվականին որպես Rare-ի նոր մտավոր սեփականություն, լեգենդար ստուդիա, որը պատասխանատու է այնպիսի հիթերի համար, ինչպիսին է Banjo-Kazooie-ն y Sea գողերիԱյնուամենայնիվ, խաղը տարիներ շարունակ մշակվում էր, և շուտով խնդիրները սկսեցին սահմանել դրա մոտեցումն ու մեխանիզմները։
En 2021, Ընկերությունը որոշեց վերսկսել նախագիծը վերևից ներքևև ղեկավար նշանակեց վետերան Գրեգ Մեյլսին՝ Donkey Kong Country-ի նման խաղերի գլխավոր հերոսին։ Այս որոշումը, հեռու զարգացման վերսկսումից, բացահայտեց հստակ ուղղության բացակայությունը, այդ ժամանակից ի վեր խաղի առաջընթացի մասին գրեթե ոչ մի նոր բան չի լսվել։
Տարիների ընթացքում, Everwild-ի մասին հաղորդակցությունը զգալիորեն նվազել էրՍկզբնական թրեյլերից հետո տեղեկատվությունը սահմանափակվում էր միայն այն անորոշ հիշատակումներով, որ թիմը դեռ աշխատում է, սակայն Ո՛չ խաղի ընթացքը, ո՛չ էլ կոնկրետ մանրամասները չեն ցուցադրվելՍա, հիմնական դեմքերի հեռանալու և ստեղծագործական անորոշության ներքին զեկույցների հետ մեկտեղ, ավարտվեց սնուցել երկրպագուների և մասնագիտացված մամուլի կասկածները.
Կրճատումների ազդեցությունը և Rare-ում ստեղծված իրավիճակը

Արդյունքը Everwild չի կարելի հասկանալ՝ հաշվի չառնելով Microsoft-ը զանգվածային կրճատումների ալիք է կազմակերպել 2024 և 2025 թվականներինԸնկերությունը կրճատել է ավելի քան 9.000 աշխատատեղ ամբողջ աշխարհումներառյալ Հարյուրավոր աշխատակիցներ Rare, King, ZeniMax ստուդիաներում և աջակցության թիմերումՈրոշ դեպքերում անձնակազմի մակարդակը կրճատվել է մինչև 10%-ով, ինչը լրջորեն ազդել է ընթացիկ նախագծերի համար հասանելի ռեսուրսների վրա։
Ռեյրի համար ուղղակի հետևանքները հատկապես նշանակալի են եղել։ Վետերաններ, ինչպիսիք են Գրեգ Մեյլսը՝ «Everwild»-ի ռեժիսորը և անցյալ դարի վերջից ի վեր կարևոր դերակատար, և գործադիր պրոդյուսեր Լուիզ Օ'Քոնորը, լքել են ընկերությունը չեղարկման հաստատումից հետո: Rare-ը, որը վերջին տարիներին ենթարկվել էր զգալի փոփոխությունների և հեռացումների, այսպիսով կորցնում է իր երկու ամենանշանավոր դեմքերին իր ստեղծագործական ապագայի համար նուրբ ժամանակահատվածում:
Ի՞նչը սխալ գնաց Everwild-ի հետ։

Գործը Everwild Այն արտացոլում է այն մարտահրավերները, որոնց բախվում են նույնիսկ ամենափորձառու ստուդիաները։ 2014 թվականին իր հիմնադրումից ի վեր, հստակ տեսլականի բացակայությունը և դասընթացի հաճախակի փոփոխությունները խանգարեց խաղի կայուն խաղային տարբերակի ստեղծմանը։ Չնայած փորձ արվեց վերագործարկել նախագիծը 2021 թվականին, ստեղծագործական խնդիրները շարունակվեցին, և թիմերը չկարողացան ապահովել իրենց սկզբնական հայտարարություններում խոստացված եզակի փորձը։
Ներքին աղբյուրները նշել են, որ Նույնիսկ վերջնական զարգացման փուլում խաղի ուղղության վերաբերյալ պարզություն չկար։Գաղտնիությունը, 2020 թվականից ի վեր համապատասխան կցորդների բացակայությունը և անընդհատ վերակառուցումը խթանեցին լճացման զգացումը, որը, գումարվելով կորպորատիվ կրճատումների ճնշմանը, հանգեցրեց վերջնական որոշում՝ նախագիծը դադարեցնելու վերաբերյալ.
Rare-ը կկենտրոնացնի իր ջանքերը Sea of Thieves-ի պահպանման և ընդլայնման վրա։ և այլ ընթացիկ նախագծեր՝ հարմարվելով ստուդիայի և Microsoft-ի հովանու ներքո գտնվող ամբողջ տեսախաղերի արդյունաբերության նոր իրականությանը։
Microsoftիր հերթին վստահեցրել է, որ շարունակում է ներդրումներ կատարել նոր մտավոր սեփականության (IP) մշակման և իր ստեղծագործական թիմերի աջակցության մեջ, չնայած Everwild-ի չեղարկումը ծանր հարված էր թե՛ ներգրավված թիմի, թե՛ խաղային համայնքի համար, որը նորարարական առաջարկ էր սպասում ոլորտի ամենանշանավոր ստուդիաներից մեկից։
Էվերվայլդի պատմությունը ընդգծում է խոստումնալից տեսլականները իրականության վերածելու մարտահրավերները ավելի ու ավելի պահանջկոտ և մրցակցային շուկայում։
Ես տեխնոլոգիայի էնտուզիաստ եմ, ով իր «գիկ» հետաքրքրությունները վերածել է մասնագիտության։ Ես իմ կյանքի ավելի քան 10 տարին անցկացրել եմ՝ օգտագործելով նորագույն տեխնոլոգիաներ և զուտ հետաքրքրասիրությունից դրդված բոլոր տեսակի ծրագրերի հետ աշխատելիս: Այժմ ես մասնագիտացել եմ համակարգչային տեխնիկայի և տեսախաղերի մեջ։ Դա պայմանավորված է նրանով, որ ավելի քան 5 տարի ես գրում եմ տարբեր կայքերի համար տեխնոլոգիայի և վիդեոխաղերի վերաբերյալ՝ ստեղծելով հոդվածներ, որոնք փորձում են ձեզ տրամադրել ձեզ անհրաժեշտ տեղեկատվությունը բոլորին հասկանալի լեզվով:
Եթե ունեք հարցեր, իմ գիտելիքները տատանվում են Windows օպերացիոն համակարգի հետ կապված ամեն ինչից, ինչպես նաև բջջային հեռախոսների համար նախատեսված Android-ից: Եվ իմ հանձնառությունն է ձեզ, ես միշտ պատրաստ եմ մի քանի րոպե ծախսել և օգնել ձեզ լուծել ցանկացած հարց, որը կարող եք ունենալ այս ինտերնետային աշխարհում: