Ինչպե՞ս ստեղծել դասեր և օբյեկտներ։

Վերջին թարմացումը՝ 28/11/2023

Այսօր օբյեկտի վրա հիմնված ծրագրավորումը հիմնարար հասկացություն է ծրագրային ապահովման մշակման աշխարհում: Որպեսզի հասկանանք, թե ինչպես է գործում այս պարադիգմը, կարևոր է հասկանալ ինչպես ստեղծել դասեր և առարկաներ. Դասերը այն ձևանմուշներն են, որոնք թույլ են տալիս մեզ ստեղծել օբյեկտներ, որոնք իրենց հերթին այդ դասերի օրինակներն են: Այս հոդվածում մենք պարզ և պարզ ձևով կուսումնասիրենք ցանկացած օբյեկտ-կողմնորոշված ​​ծրագրավորման լեզվով դասեր և օբյեկտներ ստեղծելու քայլերը: Այս հասկացությունների ըմբռնումը կարևոր է, որպեսզի կարողանանք զարգացնել ամուր և մասշտաբային հավելվածներ:

– Քայլ առ քայլ ➡️ ⁢Ինչպե՞ս ստեղծել դասեր և առարկաներ:

  • Դասերի և օբյեկտների սահմանում. Նախքան ⁤դասեր և առարկաներ ստեղծելը ցանկացած ծրագրավորման լեզվով, կարևոր է հասկանալ, թե դրանք ինչ են: Դասը օբյեկտներ ստեղծելու մոդել կամ ձևանմուշ էմինչդեռ Օբյեկտը դասի օրինակ է.
  • Crear una clase: ⁤Դաս ստեղծելու առաջին քայլը հիմնաբառի օգտագործումն է դաս, որին հաջորդում է դասարանի անունը⁤ և մի զույգ գանգուր բրեկետներ: Օրինակ: .
  • Ավելացնել ատրիբուտներ և մեթոդներ. Դասի շրջանակներում կարող եք սահմանել ատրիբուտներ որոնք ներկայացնում են առարկաների բնութագրերը և մեթոդներ որոնք ներկայացնում են առարկաների վարքը:
  • ⁤օբյեկտի ակնթարթավորում. Երբ դասը սահմանվի, դուք կարող եք ցուցադրել օբյեկտը օգտագործելով հիմնաբառ⁤ new որին հաջորդում են դասի անվանումը և փակագծերը: Օրինակ: .
  • Օգտագործեք օբյեկտը. Երբ օբյեկտը ստեղծվի, դուք կարող եք մուտք գործել դրա ատրիբուտները և մեթոդները ⁤օգտագործելով օբյեկտի անունը, որին հաջորդում է կետ և հատկանիշի կամ մեթոդի անվանումը:
  • Փոփոխել և օգտագործել դասեր և օբյեկտներ. Դասերը և առարկաները կարող են modificarse ավելացնել նոր հատկանիշներ կամ մեթոդներ և կարող է reutilizarse ծրագրի տարբեր մասերում:

Հարց ու պատասխան

Ի՞նչ է ծրագրավորման դասը:

  1. Դասը ատրիբուտների և մեթոդների մի շարք է, որոնք ներկայացնում են ծրագրի հայեցակարգը կամ էությունը:
  2. Դասերը օբյեկտ-կողմնորոշված ​​ծրագրավորման պարադիգմի հիմքն են:
  3. Դասերը նման են ծրագրում օբյեկտներ ստեղծելու կաղապարների:

Ո՞րն է JavaScript-ում դաս ստեղծելու շարահյուսությունը:

  1. JavaScript-ում դաս ստեղծելու շարահյուսությունն օգտագործում է⁢ հիմնաբառը դաս, որին հաջորդում է դասի անվանումը։
  2. Դասի անունից հետո գանգուր փակագծերը օգտագործվում են դասի ատրիբուտներն ու մեթոդները ամփոփելու համար:
  3. class ClassName { // Հատկանիշներ և մեթոդներ }

Ինչպե՞ս է ⁢օբյեկտը սահմանվում ծրագրավորման դասից:

  1. Դասից օբյեկտ սահմանելու համար օգտագործվում է ⁤ հիմնաբառը new որին հաջորդում են դասի անվանումը և փակագծերը:
  2. Դուք կարող եք օբյեկտը վերագրել փոփոխականին, որպեսզի կարողանաք այն օգտագործել ծրագրում:
  3. թող myObject = new ClassName();

Որո՞նք են դասի ատրիբուտները⁤ և մեթոդները:

  1. Հատկանիշները փոփոխականներ են, որոնք ներկայացնում են օբյեկտի բնութագրերը:
  2. Մեթոդները գործառույթներ են, որոնք ներկայացնում են օբյեկտի վարքագիծը:
  3. Հատկանիշները և մեթոդները սահմանում են դասի կառուցվածքը և ֆունկցիոնալությունը:

Ինչպե՞ս եք մուտք գործում ծրագրավորման մեջ օբյեկտի ատրիբուտներին և մեթոդներին:

  1. Օբյեկտի ատրիբուտներին և մեթոդներին մուտք գործելու համար դուք օգտագործում եք կետի օպերատորը, որին հաջորդում է հատկանիշի կամ մեթոդի անվանումը:
  2. Եթե ​​հատկանիշը կամ մեթոդը մասնավոր է, դուք պետք է օգտագործեք հանրային մեթոդներ՝ դրանց մուտք գործելու համար:
  3. myObject.attribute; myObject.method();

Ի՞նչ է ինկապսուլյացիան օբյեկտի վրա հիմնված ծրագրավորման մեջ:

  1. Էկապսուլյացիան օբյեկտի ներքին վիճակը թաքցնելու և միայն հանրային մեթոդներով մուտքի թույլտվություն տալու հայեցակարգ է:
  2. Սա թույլ է տալիս պահպանել տվյալների ամբողջականությունը և վերահսկել դրանց մանիպուլյացիաները դասից դուրս:
  3. Էկապսուլյացիան⁤ օգնում է կանխել օբյեկտի տվյալների անցանկալի փոփոխությունները:

Ի՞նչ է նշանակում ժառանգությունը օբյեկտի վրա հիմնված ծրագրավորման մեջ:

  1. Ժառանգությունը դասի կարողությունն է՝ ժառանգելու հատկանիշներ և մեթոդներ մեկ այլ դասից:
  2. Սա թույլ է տալիս կոդի վերօգտագործումը և դասերի հիերարխիաների ստեղծումը:
  3. Ժառանգությունը օբյեկտ-կողմնորոշված ​​ծրագրավորման հիմնարար սկզբունք է:

Ո՞րն է տարբերությունը ծրագրավորման մեջ դասի և օբյեկտի միջև:

  1. Դասը օբյեկտներ ստեղծելու ձևանմուշ է, մինչդեռ օբյեկտը դասի կոնկրետ օրինակ է:
  2. Դասերը ներկայացնում են հասկացություններ և սուբյեկտներ, մինչդեռ օբյեկտները ներկայացնում են այդ սուբյեկտների հատուկ օրինակներ:
  3. Դասերը նման են կաղապարների, իսկ առարկաները այդ կաղապարներից ստեղծված կտորներն են:

Ինչպե՞ս են ծրագրավորման մեջ մի քանի առարկաներ ստեղծվում նույն դասից:

  1. Միևնույն դասից մի քանի օբյեկտներ ակնարկելու համար օգտագործվում է հիմնաբառը new որին հաջորդում է դասի անվանումը և անհրաժեշտության դեպքում արգումենտներով փակագծերը:
  2. Այս գործողության արդյունքը մյուսներից անկախ նոր օբյեկտ է։
  3. թող firstObject = նոր ClassName();⁣ թող secondObject = նոր ClassName();

Ինչու՞ է կարևոր ծրագրավորման մեջ դասեր և օբյեկտներ օգտագործելը:

  1. Օբյեկտ-կողմնորոշված ​​ծրագրավորումը մեզ թույլ է տալիս մոդելավորել իրական աշխարհը ավելի արդյունավետ և հասկանալի ձևով:
  2. Դասերի և օբյեկտների օգտագործումը հեշտացնում է կոդի կրկնակի օգտագործումը, ծրագրի պահպանումը և համագործակցությունը մշակողների թիմերում:
  3. Դասերը և օբյեկտները հիմնարար են ժամանակակից ծրագրային ապահովման մշակման համար:
Բացառիկ բովանդակություն - Սեղմեք այստեղ  Ինչպես JPG-ն վերածել ICO-ի