Ինչպե՞ս օգտագործել Arduino-ն որպես մշակման կոնսոլ։

Վերջին թարմացումը՝ 19/10/2023

Ինչպե՞ս օգտագործել Arduino-ն որպես մշակման կոնսոլ։ Այս հոդվածում մենք ձեզ ցույց կտանք, թե ինչպես կարող եք օգտվել Arduino-ից՝ կոնսոլ ավելացնելու համար ձեր նախագծերը վերամշակման. Arduino-ն բաց կոդով միկրոկառավարիչ է, որը թույլ է տալիս շփվել ֆիզիկական աշխարհի հետ և Processing-ի՝ ստեղծարար ծրագրավորման հարթակի հետ համատեղ, կարող եք ստեղծել էլ ավելի հետաքրքիր նախագծեր: Այս հոդվածի ընթացքում մենք կբացատրենք քայլ առ քայլ ինչպես կարգավորել ձեր Arduino-ն որպես կոնսոլ՝ ձեր Processing նախագծերի հետ հաղորդակցվելու համար, ինչը թույլ կտա Ձեզ ստանալ և ուղարկել տեղեկատվություն իրական ժամանակում. Գործիքների այս համակցությամբ դուք կկարողանաք կյանքի կոչել ձեր գաղափարները և բացահայտել թվային աշխարհի և ֆիզիկական աշխարհի միջև փոխգործակցության նոր ուղիներ: Այսպիսով, եկեք սկսենք և պարզենք, թե ինչպես օգտագործել Arduino-ն որպես մշակման վահանակ:

Քայլ առ քայլ ➡️ Ինչպե՞ս օգտագործել Arduino-ն որպես մշակման վահանակ:

  • Քայլ 1: Ինչպե՞ս օգտագործել Arduino-ն որպես մշակման կոնսոլ։
  • Քայլ 2: Ներբեռնեք և տեղադրեք Arduino ծրագիրը ձեր համակարգչում:
  • Քայլ 3: Միացրեք ձեր Arduino տախտակը ձեր համակարգչին օգտագործելով a USB մալուխ.
  • Քայլ 4: Բացեք Arduino ծրագրաշարը և ընտրեք Arduino տախտակի տեսակը, որն օգտագործում եք «Գործիքներ» ցանկից:
  • Քայլ 5: Բացեք «Firmata» օրինակ ծրագիրը Arduino ծրագրաշարում:
  • Քայլ 6: Կազմեք և բեռնեք «Ֆիրմատա» ծրագիրը ձեր Arduino տախտակի վրա:
  • Քայլ 7: Ներբեռնեք և տեղադրեք «Processing» ծրագիրը ձեր համակարգչում:
  • Քայլ 8: Բացեք «Processing» ծրագիրը և ստեղծեք նոր ուրվագիծ:
  • Քայլ 9: Ավելացրեք «Arduino» գրադարանը ձեր էսքիզին Processing-ում՝ Arduino-ի հետ շփվելու համար:
  • Քայլ 10: Գրեք կոդը ձեր Processing ուրվագիծում՝ Arduino-ի հետ կապ հաստատելու համար:
  • Քայլ 11: Օգտագործեք Arduino գրադարանում առկա գործառույթները՝ Arduino-ից տվյալներ ուղարկելու և ստանալու համար:
  • Քայլ 12: Փորձեք ձեր կոդը՝ համոզվելու համար, որ ամեն ինչ ճիշտ է աշխատում:
  • Քայլ 13: Անհատականացրեք ձեր Processing ծրագիրը Arduino-ից ստացված տվյալները օգտագործելու համար:
Բացառիկ բովանդակություն - Սեղմեք այստեղ  Ինչպես միացնել կամ անջատել մշակողի ռեժիմը iPhone-ում

Հարց ու պատասխան

Ինչպե՞ս օգտագործել Arduino-ն որպես մշակման կոնսոլ։

  1. Arduino կապ համակարգչին:
    • USB մալուխի մի ծայրը միացրեք Arduino-ին, իսկ մյուս ծայրը համակարգչին:
  2. Տեղադրեք Arduino ծրագրակազմը.
    • Ներբեռնեք Arduino ծրագիրը կայք պաշտոնյա։
    • Գործարկեք տեղադրման ծրագիրը և հետևեք հրահանգներին՝ տեղադրումն ավարտելու համար:
  3. Տեղադրեք կապի գրադարանը Arduino-ի և Processing-ի միջև.
    • Բացեք Arduino հավելվածը:
    • Գնացեք «Գործիքներ» ցանկի տողում և ընտրեք «Գրադարանի կառավարիչ»:
    • Գրադարանների ցանկում փնտրեք «Ֆիրմատա» և ընտրեք համապատասխան տարբերակը:
    • Սեղմեք «Տեղադրել»՝ գրադարանը Arduino-ում տեղադրելու համար:
  4. Arduino ծրագիր՝ Processing-ի հետ հաղորդակցվելու համար.
    • Բացեք նոր նախագիծ Arduino-ում:
    • Պատճենեք և տեղադրեք Firmata կապի օրինակի կոդը նախագծում:
    • Ծրագիրը ներբեռնեք Arduino՝ սեղմելով «Վերբեռնում» կոճակը։
  5. Ծրագրի մշակում Arduino-ի հետ կապի համար.
    • Բացեք «Processing» ծրագիրը:
    • Ստեղծեք նոր նախագիծ և պահեք ֆայլը:
    • Ներմուծեք «Serial» գրադարանը Arduino-ի հետ հաղորդակցվելու համար:
    • Գրեք հաղորդակցման կոդը Processing-ում՝ օգտագործելով «Serial» գրադարանը:
  6. Հաստատեք կապը Arduino-ի և Processing-ի միջև.
    • Բացեք սերիական մոնիտորը Arduino-ում:
    • Գործարկեք նախագիծը մշակման մեջ:
    • Հաղորդակցության համար ընտրեք սերիական մոնիտորի ճիշտ պորտը:
    • Հաղորդակցության համար սահմանեք ճիշտ բոդրատ:
  7. Ուղարկեք և ստացեք տվյալներ Arduino-ի և Processing-ի միջև.
    • Տվյալներ ուղարկելու և ստանալու համար օգտագործեք «Սերիական» գրադարանի հրամանները մշակման մեջ:
    • Տվյալներ ուղարկելու և ստանալու համար օգտագործեք Arduino-ում կարդալու և գրելու հրամանները:
  8. Գործողություններ կատարեք Arduino-ում մշակման միջոցով.
    • Հատուկ գործողություններ կատարելու համար հրամաններ ուղարկեք Processing-ից Arduino-ին:
    • Օգտագործեք գրելու հրամանները Arduino-ում ցանկալի գործողությունները կատարելու համար:
  9. Դիտեք Arduino-ի տվյալները մշակման մեջ.
    • Ստացեք տվյալներ Arduino-ից Processing-ում՝ օգտագործելով «Serial» գրադարանի ընթերցման հրամանները:
    • Օգտագործեք ստացված տվյալները՝ դրանք վերամշակման մեջ դիտելու համար:
  10. Դադարեցնել կապը Arduino-ի և Processing-ի միջև.
    • Փակեք սերիական մոնիտորը Arduino-ում:
    • Փակեք նախագիծը մշակման փուլում:
    • Անջատել USB մալուխը որը Arduino-ն միացնում է համակարգչին:
Բացառիկ բովանդակություն - Սեղմեք այստեղ  Xbox Game Bar-ի 0x82323619 սխալը շտկելու ամբողջական ուղեցույց