Ինչպե՞ս օգտագործել Arduino-ն որպես մշակման կոնսոլ։ Այս հոդվածում մենք ձեզ ցույց կտանք, թե ինչպես կարող եք օգտվել Arduino-ից՝ կոնսոլ ավելացնելու համար ձեր նախագծերը վերամշակման. Arduino-ն բաց կոդով միկրոկառավարիչ է, որը թույլ է տալիս շփվել ֆիզիկական աշխարհի հետ և Processing-ի՝ ստեղծարար ծրագրավորման հարթակի հետ համատեղ, կարող եք ստեղծել էլ ավելի հետաքրքիր նախագծեր: Այս հոդվածի ընթացքում մենք կբացատրենք քայլ առ քայլ ինչպես կարգավորել ձեր Arduino-ն որպես կոնսոլ՝ ձեր Processing նախագծերի հետ հաղորդակցվելու համար, ինչը թույլ կտա Ձեզ ստանալ և ուղարկել տեղեկատվություն իրական ժամանակում. Գործիքների այս համակցությամբ դուք կկարողանաք կյանքի կոչել ձեր գաղափարները և բացահայտել թվային աշխարհի և ֆիզիկական աշխարհի միջև փոխգործակցության նոր ուղիներ: Այսպիսով, եկեք սկսենք և պարզենք, թե ինչպես օգտագործել Arduino-ն որպես մշակման վահանակ:
Քայլ առ քայլ ➡️ Ինչպե՞ս օգտագործել Arduino-ն որպես մշակման վահանակ:
- Քայլ 1: Ինչպե՞ս օգտագործել Arduino-ն որպես մշակման կոնսոլ։
- Քայլ 2: Ներբեռնեք և տեղադրեք Arduino ծրագիրը ձեր համակարգչում:
- Քայլ 3: Միացրեք ձեր Arduino տախտակը ձեր համակարգչին օգտագործելով a USB մալուխ.
- Քայլ 4: Բացեք Arduino ծրագրաշարը և ընտրեք Arduino տախտակի տեսակը, որն օգտագործում եք «Գործիքներ» ցանկից:
- Քայլ 5: Բացեք «Firmata» օրինակ ծրագիրը Arduino ծրագրաշարում:
- Քայլ 6: Կազմեք և բեռնեք «Ֆիրմատա» ծրագիրը ձեր Arduino տախտակի վրա:
- Քայլ 7: Ներբեռնեք և տեղադրեք «Processing» ծրագիրը ձեր համակարգչում:
- Քայլ 8: Բացեք «Processing» ծրագիրը և ստեղծեք նոր ուրվագիծ:
- Քայլ 9: Ավելացրեք «Arduino» գրադարանը ձեր էսքիզին Processing-ում՝ Arduino-ի հետ շփվելու համար:
- Քայլ 10: Գրեք կոդը ձեր Processing ուրվագիծում՝ Arduino-ի հետ կապ հաստատելու համար:
- Քայլ 11: Օգտագործեք Arduino գրադարանում առկա գործառույթները՝ Arduino-ից տվյալներ ուղարկելու և ստանալու համար:
- Քայլ 12: Փորձեք ձեր կոդը՝ համոզվելու համար, որ ամեն ինչ ճիշտ է աշխատում:
- Քայլ 13: Անհատականացրեք ձեր Processing ծրագիրը Arduino-ից ստացված տվյալները օգտագործելու համար:
Հարց ու պատասխան
Ինչպե՞ս օգտագործել Arduino-ն որպես մշակման կոնսոլ։
- Arduino կապ համակարգչին:
- USB մալուխի մի ծայրը միացրեք Arduino-ին, իսկ մյուս ծայրը համակարգչին:
- Տեղադրեք Arduino ծրագրակազմը.
- Ներբեռնեք Arduino ծրագիրը կայք պաշտոնյա։
- Գործարկեք տեղադրման ծրագիրը և հետևեք հրահանգներին՝ տեղադրումն ավարտելու համար:
- Տեղադրեք կապի գրադարանը Arduino-ի և Processing-ի միջև.
- Բացեք Arduino հավելվածը:
- Գնացեք «Գործիքներ» ցանկի տողում և ընտրեք «Գրադարանի կառավարիչ»:
- Գրադարանների ցանկում փնտրեք «Ֆիրմատա» և ընտրեք համապատասխան տարբերակը:
- Սեղմեք «Տեղադրել»՝ գրադարանը Arduino-ում տեղադրելու համար:
- Arduino ծրագիր՝ Processing-ի հետ հաղորդակցվելու համար.
- Բացեք նոր նախագիծ Arduino-ում:
- Պատճենեք և տեղադրեք Firmata կապի օրինակի կոդը նախագծում:
- Ծրագիրը ներբեռնեք Arduino՝ սեղմելով «Վերբեռնում» կոճակը։
- Ծրագրի մշակում Arduino-ի հետ կապի համար.
- Բացեք «Processing» ծրագիրը:
- Ստեղծեք նոր նախագիծ և պահեք ֆայլը:
- Ներմուծեք «Serial» գրադարանը Arduino-ի հետ հաղորդակցվելու համար:
- Գրեք հաղորդակցման կոդը Processing-ում՝ օգտագործելով «Serial» գրադարանը:
- Հաստատեք կապը Arduino-ի և Processing-ի միջև.
- Բացեք սերիական մոնիտորը Arduino-ում:
- Գործարկեք նախագիծը մշակման մեջ:
- Հաղորդակցության համար ընտրեք սերիական մոնիտորի ճիշտ պորտը:
- Հաղորդակցության համար սահմանեք ճիշտ բոդրատ:
- Ուղարկեք և ստացեք տվյալներ Arduino-ի և Processing-ի միջև.
- Տվյալներ ուղարկելու և ստանալու համար օգտագործեք «Սերիական» գրադարանի հրամանները մշակման մեջ:
- Տվյալներ ուղարկելու և ստանալու համար օգտագործեք Arduino-ում կարդալու և գրելու հրամանները:
- Գործողություններ կատարեք Arduino-ում մշակման միջոցով.
- Հատուկ գործողություններ կատարելու համար հրամաններ ուղարկեք Processing-ից Arduino-ին:
- Օգտագործեք գրելու հրամանները Arduino-ում ցանկալի գործողությունները կատարելու համար:
- Դիտեք Arduino-ի տվյալները մշակման մեջ.
- Ստացեք տվյալներ Arduino-ից Processing-ում՝ օգտագործելով «Serial» գրադարանի ընթերցման հրամանները:
- Օգտագործեք ստացված տվյալները՝ դրանք վերամշակման մեջ դիտելու համար:
- Դադարեցնել կապը Arduino-ի և Processing-ի միջև.
- Փակեք սերիական մոնիտորը Arduino-ում:
- Փակեք նախագիծը մշակման փուլում:
- Անջատել USB մալուխը որը Arduino-ն միացնում է համակարգչին:
Ես Սեբաստիան Վիդալն եմ, համակարգչային ինժեներ, որը կրքոտ է տեխնոլոգիայով և DIY-ով: Ավելին, ես եմ ստեղծողը tecnobits.com, որտեղ ես կիսվում եմ ձեռնարկներով՝ տեխնոլոգիան բոլորի համար ավելի մատչելի և հասկանալի դարձնելու համար: