- inZOI-ն իր առաջին շաբաթվա ընթացքում վաճառվել է ավելի քան մեկ միլիոն օրինակով վաղ հասանելիությամբ
- Խաղն առաջարկում է ներկառուցված խաբեություններ և մանրամասն ստեղծման գործիք
- Ճանապարհային քարտեզը ներառում է անվճար բովանդակություն, ինչպիսիք են նոր քաղաքները և ռեժիմների աջակցությունը
- Խաղացողները քննադատում են շինարարության ռեժիմը, որը համարվում է բարդ, համեմատած այլ սիմուլյատորների հետ

inZOI-ումKrafton-ի կողմից մշակված կյանքի սիմուլյատորը ուժեղ մեկնարկ է ունեցել Steam-ում իր վաղ մուտքի գործում: Իր մեկնարկից ընդամենը մի քանի օր անց վերնագիրը արդեն հասցրել է գերազանցել վաճառված մեկ միլիոն միավորը, դառնալով հարավկորեական ընկերության պատմության մեջ այս ցուցանիշին ամենաարագը հասնող խաղը։
Մի մոտեցմամբ, որ հիշեցնում է The Sims-ը, բայց իրատեսական մոտեցմամբ և ժամանակակից տեխնիկական հնարավորություններով, inZOI-ն առաջարկվում է որպես սոցիալական սիմուլյատորների մրցակցային ժանրի հավակնոտ այլընտրանք:
Սպասումներով լի հաջող մեկնարկ
Հասանելի է 27 թվականի մարտի 2025-ից, inZOI-ն ընդունվել է ոգևորությամբ Steam-ի օգտատերերի կողմից՝ ստանալով դրական գնահատականների մեծամասնություն և դիրքավորվելով որպես առաջին օրերին հարթակի ամենաշատ խաղարկվող տիտղոսներից մեկը. Կարծիքները հատկապես կարևորում են կերպարների հարմարեցման որակը և իրատեսական գրաֆիկան՝ մշակված Unreal Engine 5-ի միջոցով:
Խաղը թույլ է տալիս կառավարել «Zois» թվային կերպարները՝ ինքնավար վարքագծով և յուրահատուկ անհատականություններով: Խաղացողները կարող են ձևավորել իրենց միջավայրը, ընտրել իրենց Զոյսի կյանքի ուղին և ազդել նրանց որոշումների, հարաբերությունների և առօրյա գործունեության վրա: Սոցիալական փոխազդեցությունը և առաջացող պատմությունը կազմում են յուրաքանչյուր խաղ տարբեր փորձի մեջ.
Նրա ակնառու գործիքներից մեկը, կտավ համակարգ, օգտվողներին առաջարկում է բովանդակություն ստեղծելու և համայնքի հետ կիսվելու հնարավորություն: Մինչ օրս Արդեն ստեղծվել են ավելի քան 470.000 մաքսային տարրեր հյուսվածքների, օբյեկտների և անիմացիաների միջև, ինչը ցույց է տալիս խաղացողի բազայի ակտիվ ներգրավվածությունը:
Անվճար բովանդակություն, հստակ ճանապարհային քարտեզ և ռեժիմի աջակցություն
ԿՐԱՖՏՈՆ հրապարակել է իր թափանցիկ հաղորդակցություն պահպանելու և խաղի շարունակական թարմացումը շարունակելու մտադրություն, խաղադրույք կատարել կենդանի զարգացման մոդելի վրա, որտեղ համայնքի կարծիքը էական է:
Ամբողջ բովանդակությունը թողարկվել է մինչև վերջնական տարբերակը 1.0 դա կլինի անվճար, ներառյալ թարմացումները, DLC-ն և նոր քաղաքները. Փաստորեն, արդեն հաստատվել է, որ առնվազն մինչև 2025թ չորս հիմնական թարմացումներ, դրանցից առաջինը նախատեսված է մայիսին։ Սա կներառի.
- Նիշերի ընդունման համակարգ.
- Խաղի շրջանակներում սոցիալական հարաբերությունների բարելավում:
- Կահույքի և դեկորատիվ իրերի նոր հավաքածու։
- Ինտերֆեյսից հասանելի հնարքների ինտեգրում:
- Աջակցություն մոդերի և գործիքների ստեղծողների համար:
Այս գործիքները Դրանք թույլ կտան ավելի մեծ անհատականացում և ճկունություն՝ հեշտացնելով խաղացողների համար կարգավորել իրենց վիրտուալ աշխարհն ըստ իրենց ցանկության: Krafton-ը նաև հայտարարել է իր մտադրության մասին իր պաշտոնական սերվերից դուրս առաջարկներ հավաքելու նոր եղանակներ ներառելու՝ քննադատություններին կամ միջադեպերին արձագանքելու արագացման համար:
Ուսումնասիրելով inZOI-ի աշխարհը՝ քաղաքներ և տարբերություններ
inZOI-ը մեկնարկում է խաղալու համար նախատեսված երեք քաղաքներով, որոնցից յուրաքանչյուրն ունի յուրահատուկ ոճ և դինամիկա, որոնք ազդում են խաղի փորձի վրա: Սրանք են.
- ԴաունՈգեշնչված Գանգնամ թաղամասից (Սեուլ, Հարավային Կորեա), այն լի է քաղաքային կյանքով, պրոֆեսիոնալ տարբերակներով, ինչպիսիք են K-Pop-ը կամ աշխատել խոշոր կորպորացիաներում:
- Bliss Bayափամերձ քաղաք, որը հիմնված է Սանտա Մոնիկայի վրա, Միացյալ Նահանգներ, որտեղ գերիշխում են հանգիստը, լողափի ժամանցը և աշխատատեղերը զբոսաշրջության ոլորտում:
- Քահայաընդօրինակում է Ինդոնեզիայի դրախտային ուղղությունները: Այստեղ առաջնահերթ են հյուրընկալությունը, զբոսաշրջությունը և ջրային գործունեությունը, ինչպիսիք են սուզումը:
Յուրաքանչյուր քաղաք կարող է հարմարեցվել՝ օգտագործելով քաղաքի խմբագիր, գործառույթ, որը Այն թույլ է տալիս փոփոխել ամեն ինչ՝ քաղաքային կահույքից մինչև կլիմա կամ գովազդային արշավներ: Թեև ներկայումս չեք կարող փոխել քաղաքները նույն խաղի ընթացքում, այս տարբերակը միացված կլինի վերջնական տարբերակում:
Նրանք նույնպես առաջադիմել են հինգ լրացուցիչ քաղաքների անուններ որը կավելացվի ապագայում. Brusimo, Goldenfield, Haegang, Recalleta և Winiber: Դրանք բոլորը հասանելի կլինեն անվճար և կընդլայնեն խաղալու հնարավորությունները։
Հնարքներ, թաքնված առանձնահատկություններ և առաջին տեխնիկական ակնարկներ
inZOI-ը ներառում է մի քանիսը հնարքներ, որոնք հասանելի են օգնության մենյուից խաղի շրջանակներում՝ առանց հրամաններ մուտքագրելու կամ ռեժիմների դիմելու անհրաժեշտության: Այս պահին հաստատվել են հետևյալը.
- սահմանափակ գումար: կարելի է ձեռք բերել 100.000 միավոր ներխաղային արժույթ («meows») ամեն անգամ, երբ սեղմվում է համապատասխան տարբերակը:
- շտապ փրկարարական: թույլ է տալիս կերպարին ապակողպել, եթե նրանք արգելափակված են օբյեկտի կամ տարածքում:
Կա նաև Ա Թաքնված գործառույթ՝ կահույքը տեղադրելիս Alt-ը պահելով առարկաները ազատ տեղաշարժելու համար, որն ապահովում է ավելի մեծ ճկունություն զարդարելիս։ Krafton-ը խոստացել է ընդլայնել այս ցանկը ապագա թարմացումներով՝ ներառելով ավելի սովորական հրամաններ և առաջադեմ հնարավորություններ:
Այնուամենայնիվ, ի առաջին ակնարկները երկար ժամանակ չի պահանջվել հայտնվելու համար, հատկապես ինչում շինարարության ռեժիմի վերաբերյալ. Որոշ խաղացողներ նշել են, որ կառույցների կառուցումն ավելի բարդ է, քան մյուս սիմուլյատորներում, քանի որ չկան ավտոմատ օժանդակ միջոցներ պատերը միացնելու կամ տարրերը հավասարեցնելու համար, ինչը դանդաղեցնում է գործընթացը։
Այս բաժինը նշանակվել է որպես «Անտեղի բարդ» մի քանի օգտատերերի կողմից, թեև հայտնի է նաև, որ այն կարող է բարելավվել ժամանակի ընթացքում: Krafton-ն արդեն ուշադրություն է դարձրել և նախատեսում է այն պարզեցնել հաջորդ թարմացումներում:
Հզոր տեխնոլոգիա՝ ապահովված Unreal Engine 5-ով
Տեխնիկական տեսանկյունից, inZOI-ն աչքի է ընկնում տեսողական ռեալիզմին իր նվիրվածությամբ՝ շնորհիվ օգտագործման Unreal Engine 5 շարժիչ և տեխնոլոգիաներ, ինչպիսիք են DLSS, FSR 3 և XeSS: Այն նաև առաջարկում է ճառագայթների հետագծում և կարգավորելի գրաֆիկական կարգավորումներ:
Չնայած դրա պահանջները բարձր են — RTX 3070 կամ նմանատիպ խորհուրդ է տրվում— Կատարումը հղկվել է, որպեսզի այն կարողանա հարմարվել ավելի համեստ սարքավորումներին: Ստուդիան հաստատել է, որ աշխատում է կոնսուլների համար տարբերակի վրա, թեև առանց կոնկրետ ամսաթվի։
Կարմայի համակարգը ևս մեկ կարևոր նոր առանձնահատկություն է. Խաղացողի որոշումները ազդում են կերպարի սոցիալական ընկալման վրա և ազդում շրջակա միջավայրի վրա, որն ավելացնում է խաղի խորության շերտը:
Չնայած որոշ նախնական քննադատություններին և փոքր տեխնիկական խնդիրներին, որոնք բնորոշ են վաղ հասանելիությանը, թիմը ցուցաբերել է ամուր նվիրվածություն արտադրանքը փայլեցնելու, թեժ շտկումներ թողարկելու և ակտիվ արձագանքներ հավաքելու հարցում:
inZOI-ն ուժով մտել է սոցիալական սիմուլյացիայի ոլորտում՝ մի քանի օրում գերազանցելով վաճառքի կարևոր ցուցանիշները և ցույց տալով, որ ժանրի ներսում այլընտրանքների հստակ պահանջ կա. Հավակնոտ ճանապարհային քարտեզի, երաշխավորված անվճար բովանդակության և դրա զարգացման մեջ արդեն ներգրավված համայնքի շնորհիվ Krafton սիմուլյատորը հայտնվում է որպես առաջարկը ուշադիր հետևել 2025թ եւ դրանից դուրս.
Ես տեխնոլոգիայի էնտուզիաստ եմ, ով իր «գիկ» հետաքրքրությունները վերածել է մասնագիտության։ Ես իմ կյանքի ավելի քան 10 տարին անցկացրել եմ՝ օգտագործելով նորագույն տեխնոլոգիաներ և զուտ հետաքրքրասիրությունից դրդված բոլոր տեսակի ծրագրերի հետ աշխատելիս: Այժմ ես մասնագիտացել եմ համակարգչային տեխնիկայի և տեսախաղերի մեջ։ Դա պայմանավորված է նրանով, որ ավելի քան 5 տարի ես գրում եմ տարբեր կայքերի համար տեխնոլոգիայի և վիդեոխաղերի վերաբերյալ՝ ստեղծելով հոդվածներ, որոնք փորձում են ձեզ տրամադրել ձեզ անհրաժեշտ տեղեկատվությունը բոլորին հասկանալի լեզվով:
Եթե ունեք հարցեր, իմ գիտելիքները տատանվում են Windows օպերացիոն համակարգի հետ կապված ամեն ինչից, ինչպես նաև բջջային հեռախոսների համար նախատեսված Android-ից: Եվ իմ հանձնառությունն է ձեզ, ես միշտ պատրաստ եմ մի քանի րոպե ծախսել և օգնել ձեզ լուծել ցանկացած հարց, որը կարող եք ունենալ այս ինտերնետային աշխարհում:




