Հայտնի են դարձել 2025 թվականի համաշխարհային տեսախաղերի փառքի սրահի եզրափակչի մասնակիցները

Վերջին թարմացումը. 07/03/2025

  • The Strong թանգարանի տեսախաղերի փառքի սրահը հրապարակել է 12 թվականի 2025 եզրափակիչի մասնակիցների անունները։
  • Թեկնածուների թվում են Age of Empires, GoldenEye 007, NBA 2K և Angry Birds, ի թիվս այլոց:
  • Հաղթողների անունները հայտնի կդառնան մայիսի 8-ին՝ հանրային քվեարկությունից և փորձագիտական ​​հանձնաժողովի գնահատումից հետո:
  • Խաղերն ընտրվում են իրենց արդյունաբերության ազդեցության, ազդեցության և համաշխարհային ճանաչման համար:

Տեսախաղի 2025 թվականի Փառքի սրահի եզրափակիչ փուլի մասնակիցները

El Տեսախաղերի փառքի սրահ Նյու Յորքի The Strong թանգարանից բացահայտել է եզրափակչի տիտղոսները, որոնք կարող են ներառվել իր հեղինակավոր ցուցակում 2025 թվականին. Ամեն տարի այս հաստատությունը ճանաչում է այն տեսախաղերը, որոնք զգալի ազդեցություն են ունեցել ոլորտի և հանրաճանաչ մշակույթի վրա: Այս տարվա ցանկը ներառում է տասներկու վերնագիր տարբեր դարաշրջաններից և ժանրերից, բոլորն էլ համարել են ազդեցիկ ու տեղին։

12 տեսախաղեր, որոնք հավակնում են 2025թ

2025 Փառքի սրահի եզրափակչի մասնակիցների ցուցակ

Այս տարվա ընտրանին առանձնանում է ա Դասական վերնագրերի և ավելի ժամանակակից տեսախաղերի համադրություն, որոնք նշանավորել են առաջ և հետո խաղային համայնքում. Եզրափակիչ փուլ անցածների ցանկը ներառում է.

  • Տարիքը կայսրությունների (1997) – Հենանիշ իրական ժամանակի ռազմավարության ժանրում:
  • Բարկացած թռչուններ (2009) – Պատմության մեջ ամենաազդեցիկ բջջային խաղերից մեկը:
  • Call of Duty 4: Modern Warfare (2007) – Հրաձիգ, որը հեղափոխություն արեց առցանց մուլտիպլեյերում:
  • Պաշտպան (1981) – Արկադային խաղ, որը մարտահրավեր էր նետում խաղացողների հմտություններին:
  • Frogger (1981) - Արկադային դասական, որը հսկայական ազդեցություն ունի ժողովրդական մշակույթի վրա:
  • GoldenEye 007 (1997) – Խորհրդանշական հրաձիգ՝ հիմնված Ջեյմս Բոնդի մասին ֆիլմի վրա:
  • Ոսկե թեյ (1989) – Գոլֆի տիտղոս, որը նորամուծություններ մտցրեց արկադներում:
  • Harvest Moon (1996) – Իր տեսակի մեջ առաջամարտիկ գյուղատնտեսական սիմուլյացիոն խաղ:
  • Mattel Football (1977) – Հաջող ձեռքի տեսախաղ:
  • Երկրաշարժ (1996) – ժանրի էվոլյուցիայի հիմնական առաջին դեմքով հրաձիգ:
  • NBA 2K (1999) – Բասկետբոլի ֆրանշիզա, որը հիմք դրեց ներկայիս սպորտային ժանրի համար:
  • Թամագոտչի (1996) - Խորհրդանշական թվային խաղալիք, որը միավորում էր տեխնոլոգիան և զվարճանքը:
Բացառիկ բովանդակություն - Սեղմեք այստեղ  Ինչպե՞ս ձեռք բերել գաղտնի մեքենան Gran Turismo Sport-ում:

Ինչպես են խաղերն ընտրվում Փառքի սրահի համար

Փառքի սրահ մուտք գործող խաղերի ընտրության գործընթացը հիմնված է մի քանի հիմնական չափանիշներ. Կազմակերպիչները գնահատում են այնպիսի ասպեկտներ, ինչպիսիք են.

  • Ճանաչում և ազդեցությունԸնտրված խաղերը պետք է հետք թողած լինեն արդյունաբերության վրա և լայնորեն հիշվեն:
  • ԵրկարակեցությունՆրանք պետք է պահպանեին իրենց արդիականությունը ժամանակի ընթացքում:
  • ԱզդեցությունԳնահատվում է նրանց ներդրումը այլ տեսախաղերի զարգացման գործում կամ դրանց ազդեցությունը ժողովրդական մշակույթի վրա:
  • Աշխարհագրական շրջանակըՈւսումնասիրված է նրանց ազդեցությունը միջազգային մակարդակով:

Այս գործընթացը սկսվում է բաց առաջադրման փուլով, որտեղ հանրությունը կարող է առաջարկել կոչումներ: Այնուհետև փորձագետների թիմն ընտրում է եզրափակիչ փուլի մասնակիցներին, իսկ ակադեմիկոսներից և մասնագետ լրագրողներից կազմված ժյուրին ընտրում է հաղթողներին:

The Փառքի սրահի հաղթողները հայտնի կդառնան 8 թվականի մայիսի 2025-ին, և այս ամսաթիվը կարևոր իրադարձություն կլինի տեսախաղերի աշխարհում: Մինչդեռ, Հանրությունը հնարավորություն ունի մասնակցելու հանրային քվեարկությանը, որում ամենաշատ հանրային ձայներ հավաքած երեք վերնագրերը միավորներ են ավելացնելու փորձագիտական ​​հանձնաժողովի վերջնական որոշմանը։

Բացառիկ բովանդակություն - Սեղմեք այստեղ  Ո՞ր տարբերակն է Real Racing 3-ը:

Այս նախաձեռնությունը, որը ստեղծվել է 2015 թվականին The Strong Museum-ի կողմից, կարողացել է հաստատվել որպես տեսախաղերի ժառանգության ճանաչման կարևորագույններից մեկը. Ամեն տարի հազարավոր տիտղոսներ են առաջադրվում, բայց միայն մի քանիսն են հայտնվում Փառքի սրահում: Վերնագրերը, որոնք վերջնականապես կընտրվեն 2025 թվականին, կմիանան տեսախաղերի ընտրված ցանկին, որոնք ճանաչվել են նախորդ հրատարակություններում, ինչպես օրինակ. Resident Evil, SimCity, Myst և Ultima. Քվեարկության և ընտրության գործընթացը դարձնում է այս ճանաչումը շատ սպասված խաղային համայնքի կողմից:

Տեսախաղերի ժառանգությամբ հետաքրքրվողների համար հետաքրքիր է նշել, թե ինչպես Տեսախաղերը տարբեր մշակույթների և երկրներից ազդել են ոլորտի վրա. Ձեր կարծիքով, այս վերնագրերից ո՞րը պետք է ներառվի այս տարի:

Առնչվող հոդված.
Տեսախաղերը վայելելու համար 10 լավագույն խաղային աթոռներ

Թողնել մեկնաբանություն