- The Strong թանգարանի տեսախաղերի փառքի սրահը հրապարակել է 12 թվականի 2025 եզրափակիչի մասնակիցների անունները։
- Թեկնածուների թվում են Age of Empires, GoldenEye 007, NBA 2K և Angry Birds, ի թիվս այլոց:
- Հաղթողների անունները հայտնի կդառնան մայիսի 8-ին՝ հանրային քվեարկությունից և փորձագիտական հանձնաժողովի գնահատումից հետո:
- Խաղերն ընտրվում են իրենց արդյունաբերության ազդեցության, ազդեցության և համաշխարհային ճանաչման համար:
El Տեսախաղերի փառքի սրահ Նյու Յորքի The Strong թանգարանից բացահայտել է եզրափակչի տիտղոսները, որոնք կարող են ներառվել իր հեղինակավոր ցուցակում 2025 թվականին. Ամեն տարի այս հաստատությունը ճանաչում է այն տեսախաղերը, որոնք զգալի ազդեցություն են ունեցել ոլորտի և հանրաճանաչ մշակույթի վրա: Այս տարվա ցանկը ներառում է տասներկու վերնագիր տարբեր դարաշրջաններից և ժանրերից, բոլորն էլ համարել են ազդեցիկ ու տեղին։
12 տեսախաղեր, որոնք հավակնում են 2025թ
Այս տարվա ընտրանին առանձնանում է ա Դասական վերնագրերի և ավելի ժամանակակից տեսախաղերի համադրություն, որոնք նշանավորել են առաջ և հետո խաղային համայնքում. Եզրափակիչ փուլ անցածների ցանկը ներառում է.
- Տարիքը կայսրությունների (1997) – Հենանիշ իրական ժամանակի ռազմավարության ժանրում:
- Բարկացած թռչուններ (2009) – Պատմության մեջ ամենաազդեցիկ բջջային խաղերից մեկը:
- Call of Duty 4: Modern Warfare (2007) – Հրաձիգ, որը հեղափոխություն արեց առցանց մուլտիպլեյերում:
- Պաշտպան (1981) – Արկադային խաղ, որը մարտահրավեր էր նետում խաղացողների հմտություններին:
- Frogger (1981) - Արկադային դասական, որը հսկայական ազդեցություն ունի ժողովրդական մշակույթի վրա:
- GoldenEye 007 (1997) – Խորհրդանշական հրաձիգ՝ հիմնված Ջեյմս Բոնդի մասին ֆիլմի վրա:
- Ոսկե թեյ (1989) – Գոլֆի տիտղոս, որը նորամուծություններ մտցրեց արկադներում:
- Harvest Moon (1996) – Իր տեսակի մեջ առաջամարտիկ գյուղատնտեսական սիմուլյացիոն խաղ:
- Mattel Football (1977) – Հաջող ձեռքի տեսախաղ:
- Երկրաշարժ (1996) – ժանրի էվոլյուցիայի հիմնական առաջին դեմքով հրաձիգ:
- NBA 2K (1999) – Բասկետբոլի ֆրանշիզա, որը հիմք դրեց ներկայիս սպորտային ժանրի համար:
- Թամագոտչի (1996) - Խորհրդանշական թվային խաղալիք, որը միավորում էր տեխնոլոգիան և զվարճանքը:
Ինչպես են խաղերն ընտրվում Փառքի սրահի համար
Փառքի սրահ մուտք գործող խաղերի ընտրության գործընթացը հիմնված է մի քանի հիմնական չափանիշներ. Կազմակերպիչները գնահատում են այնպիսի ասպեկտներ, ինչպիսիք են.
- Ճանաչում և ազդեցությունԸնտրված խաղերը պետք է հետք թողած լինեն արդյունաբերության վրա և լայնորեն հիշվեն:
- ԵրկարակեցությունՆրանք պետք է պահպանեին իրենց արդիականությունը ժամանակի ընթացքում:
- ԱզդեցությունԳնահատվում է նրանց ներդրումը այլ տեսախաղերի զարգացման գործում կամ դրանց ազդեցությունը ժողովրդական մշակույթի վրա:
- Աշխարհագրական շրջանակըՈւսումնասիրված է նրանց ազդեցությունը միջազգային մակարդակով:
Այս գործընթացը սկսվում է բաց առաջադրման փուլով, որտեղ հանրությունը կարող է առաջարկել կոչումներ: Այնուհետև փորձագետների թիմն ընտրում է եզրափակիչ փուլի մասնակիցներին, իսկ ակադեմիկոսներից և մասնագետ լրագրողներից կազմված ժյուրին ընտրում է հաղթողներին:
The Փառքի սրահի հաղթողները հայտնի կդառնան 8 թվականի մայիսի 2025-ին, և այս ամսաթիվը կարևոր իրադարձություն կլինի տեսախաղերի աշխարհում: Մինչդեռ, Հանրությունը հնարավորություն ունի մասնակցելու հանրային քվեարկությանը, որում ամենաշատ հանրային ձայներ հավաքած երեք վերնագրերը միավորներ են ավելացնելու փորձագիտական հանձնաժողովի վերջնական որոշմանը։
Այս նախաձեռնությունը, որը ստեղծվել է 2015 թվականին The Strong Museum-ի կողմից, կարողացել է հաստատվել որպես տեսախաղերի ժառանգության ճանաչման կարևորագույններից մեկը. Ամեն տարի հազարավոր տիտղոսներ են առաջադրվում, բայց միայն մի քանիսն են հայտնվում Փառքի սրահում: Վերնագրերը, որոնք վերջնականապես կընտրվեն 2025 թվականին, կմիանան տեսախաղերի ընտրված ցանկին, որոնք ճանաչվել են նախորդ հրատարակություններում, ինչպես օրինակ. Resident Evil, SimCity, Myst և Ultima. Քվեարկության և ընտրության գործընթացը դարձնում է այս ճանաչումը շատ սպասված խաղային համայնքի կողմից:
Տեսախաղերի ժառանգությամբ հետաքրքրվողների համար հետաքրքիր է նշել, թե ինչպես Տեսախաղերը տարբեր մշակույթների և երկրներից ազդել են ոլորտի վրա. Ձեր կարծիքով, այս վերնագրերից ո՞րը պետք է ներառվի այս տարի:
Ես տեխնոլոգիայի էնտուզիաստ եմ, ով իր «գիկ» հետաքրքրությունները վերածել է մասնագիտության։ Ես իմ կյանքի ավելի քան 10 տարին անցկացրել եմ՝ օգտագործելով նորագույն տեխնոլոգիաներ և զուտ հետաքրքրասիրությունից դրդված բոլոր տեսակի ծրագրերի հետ աշխատելիս: Այժմ ես մասնագիտացել եմ համակարգչային տեխնիկայի և տեսախաղերի մեջ։ Դա պայմանավորված է նրանով, որ ավելի քան 5 տարի ես գրում եմ տարբեր կայքերի համար տեխնոլոգիայի և վիդեոխաղերի վերաբերյալ՝ ստեղծելով հոդվածներ, որոնք փորձում են ձեզ տրամադրել ձեզ անհրաժեշտ տեղեկատվությունը բոլորին հասկանալի լեզվով:
Եթե ունեք հարցեր, իմ գիտելիքները տատանվում են Windows օպերացիոն համակարգի հետ կապված ամեն ինչից, ինչպես նաև բջջային հեռախոսների համար նախատեսված Android-ից: Եվ իմ հանձնառությունն է ձեզ, ես միշտ պատրաստ եմ մի քանի րոպե ծախսել և օգնել ձեզ լուծել ցանկացած հարց, որը կարող եք ունենալ այս ինտերնետային աշխարհում: