- Պաշտոնական թողարկման ամսաթիվ՝ 4 թվականի սեպտեմբերի 2025
- Հասանելի է PS4, PS5, Xbox One, Series X|S, Switch, Switch 2 և PC-ի համար
- Այն Xbox Game Pass-ում կհայտնվի առաջին օրը և հասանելի կլինի Steam, GOG և Humble (DRM-ազատ) հարթակներում գնելու համար։
- Ավելի քան 200 թշնամիներ և 40 բոսեր, խաղալու համար Gamescom 2025-ում
Հավերժ թվացող սպասումից հետո, Team Cherry-ն նշանակել է Hollow Knight: Silksong-ի թողարկման ամսաթիվը։Հորնեթի մասնակցությամբ Metroidvania-ն կթողարկվի սեպտեմբերի 4-ին։ Հաստատումը գալիս է դրա հասանելիության հետ մեկտեղ։ Xbox Game Pass-ի առաջին օրվանից և միաժամանակյա թողարկմամբ կոնսոլների և համակարգչի վրա։
Շարունակությունը, որը սկսվեց որպես բնօրինակ խաղի ընդլայնում և ի վերջո վերածվեց առանձին նախագծի, պաշտոնապես թողարկվեց նոր թրեյլերով և հիմնական մանրամասների փաթեթ՝ հարթակներ, բովանդակություն և ցուցահանդեսներում ներկայություն, որին համայնքը լիովին ներգրավված է եղել ավելի քան վեց տարվա համբերությունից հետո։
Թողարկման ամսաթիվը և խաղալու վայրը
Ստուդիան որոշել է շարունակության թողարկման ամսաթիվը 2025 թվականի սեպտեմբերի 4Այդ օրը դուք կարող եք խաղալ PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Xbox One, Nintendo Switch և Nintendo Switch 2, բացի PC.
Նրանք, ովքեր ընտրում են համակարգիչ, կունենան մի քանի գնման տարբերակ. Steam, GOG և Humble փաթեթ, վայելելու հնարավորությամբ DRM-ից զերծ վերջին երկու թվային խանութներում։
Microsoft-ի էկոհամակարգում, Silksong-ը Xbox Game Pass կատալոգի մաս կլինի առաջին օրվանից։, ներառյալ Game Pass-ը կոնսոլի և Game Pass-ը համակարգչի համար։
Հայտարարությունը գալիս է հստակ ուղերձով. բազմապլատֆորմ առաջին օրվանից և առանց ժամանակավոր բացառիկության, որոշում, որը պրեմիերան բացում է բնօրինակի շուրջ ստեղծված ողջ համայնքի համար։
Նոր խաղային հնարավորություններ, աշխարհ և ֆիգուրներ

Այս թողարկման մեջ մենք վերահսկողություն ենք ստանձնում Հորնեթ, ավելի ճկուն և ուղղահայաց շարժումով, քան Knight-ը։ Դիզայնը կենտրոնանում է աճող հատվածներ, շղթայական կերպով միացնելով ակրոբատիկ ցատկերը, ասեղային հարձակումները և արագությունը մեծացնող գործիքները։
Team Cherry-ն հպարտանում է հավակնոտ թվերով. ավելի քան 200 տեսակի թշնամիներ և շուրջը 40 վերջնական բոսեր, որոնցից յուրաքանչյուրն ունի տարբեր օրինաչափություններ՝ ռեֆլեքսներն ու ռազմավարությունը ստուգելու համար։
Արկածը մեզ տանում է Ֆարլում, նոր թագավորություն՝ բազմազան բիոմներով։ Մետաքսապատ տաճարներ, ոսկեգույն քաղաքներ, մառախլապատ տարածքներ և քարանձավներ, որտեղ հետազոտությունն ու պլատֆորմինգը կենտրոնական տեղ են զբաղեցնում։Բացի այդ, կողմնակի որոնումներն ու NPC-ների հետ հանդիպումները վերադառնում են՝ պատմություններ և գաղտնիքներ որոնք ընդլայնում են պատմությունը։ Մականը Քրիստոֆեր Լարկին, որը պատասխանատու էր առաջին խաղի գլխավոր սաունդթրեքի համար։
Նրանց համար, ովքեր փնտրում են լրացուցիչ տառապանք, կլինի Մետաքսի հոգու ռեժիմ, պահանջկոտ տարբերակ, որը նախատեսված է հիմնական արշավից հետո օգտագործելու համար։
Ներկայություն տոնավաճառներին և առաջին տպավորություններ

Խաղը կարող է փորձարկվել հետևյալում. Gamescom 2025, Xbox և Nintendo տարածքներում ցուցադրական տարբերակով։ Մասնակիցներն ու լրատվամիջոցները ընդգծում են Հորնեթի շարժումների ավելի մեծ բազմազանություն և շեշտը բեմերի ուղղահայացության վրա։ Եվրոպական տոնավաճառից բացի, ստուդիան նպաստել է Սահմանափակ փորձարկման սեանսներ այլ տարածաշրջաններում, ինչը թույլ է տվել մեզ ստուգել մարտի կայունությունը և հետախուզման տեմպը։
Այն դեպքում, երբ Nintendo Switch 2, քանի որ միջոցառման աջակցությունը նշվել է մինչև 120 Հց միացման ռեժիմում, տեխնիկական ցատկ, որը համապատասխանում է կերպարի ճարպկությանը և գործողության հոսունությանը։
Նոր թրեյլերը ցույց է տալիս հաջորդականությունները անընդհատ աճ, նոր թշնամիներ և արհեստագործական գործիքների ավելի մեծ բազմազանություն, ինչպես նաև հիշարժան մարտեր խոստացող բոսերի ակնարկ։
Երկար և երկար սպասված զարգացում
Նախագիծը Այն հայտարարվել է 2019 թվականին և ժամանակի ընթացքում հեռացավ DLC-ի գաղափարից՝ դառնալով լիարժեք շարունակություն: Team Cherry-ն բացատրեց, որ խաղի մասշտաբը մեծացավ, այստեղից էլ՝ ուշացումները՝ համեմատած 2023 թվականի համար նախապես նախատեսված պատուհանի հետ։
Այս տարիների ընթացքում ստուդիան պահպանել է զգուշավոր հաղորդակցման պրոֆիլ, հավասարակշռված ձևով տեղեկատվություն տրամադրելով և խուսափելով շքեղ խոստումներից։ Ամսաթիվը հաստատվելուց հետո, մանրամասն զեկույց զարգացման և նախագծման որոշումների բանալիներով։
Ակնկալվածից բարձր, բարդության աճը նկատելի է բովանդակության քանակը և մեխանիկական հավակնությունըԱյդ ջանքերը հատկապես նշանակալից են անկախ թիմի համար, որը նախընտրել է հղկել աշխատանքը՝ արագացնելու փոխարեն։
Շարունակությունը նաև ցանկանում է ընդլայնել տիեզերքը՝ նոր սյուժեներ և դաշնակից կերպարներ, առանց կորցնելու բնօրինակը սահմանող փոխկապակցված ուսումնասիրության բանաձևը։
Վերջապես, Hollow Knight: Silksong-ը թողարկվում է որպես համաշխարհային, խոչընդոտներից զերծ թողարկում։ֆիքսված ամսաթիվ, լայն տարածում, առկայություն Game Pass-ում և խաղային բարելավումների մի շարք, որոնք թղթի վրա մատնանշում են ավելի մեծ, ավելի բազմազան շարունակություն, որը կհամապատասխանի համայնքի սպասումներին։
Ես տեխնոլոգիայի էնտուզիաստ եմ, ով իր «գիկ» հետաքրքրությունները վերածել է մասնագիտության։ Ես իմ կյանքի ավելի քան 10 տարին անցկացրել եմ՝ օգտագործելով նորագույն տեխնոլոգիաներ և զուտ հետաքրքրասիրությունից դրդված բոլոր տեսակի ծրագրերի հետ աշխատելիս: Այժմ ես մասնագիտացել եմ համակարգչային տեխնիկայի և տեսախաղերի մեջ։ Դա պայմանավորված է նրանով, որ ավելի քան 5 տարի ես գրում եմ տարբեր կայքերի համար տեխնոլոգիայի և վիդեոխաղերի վերաբերյալ՝ ստեղծելով հոդվածներ, որոնք փորձում են ձեզ տրամադրել ձեզ անհրաժեշտ տեղեկատվությունը բոլորին հասկանալի լեզվով:
Եթե ունեք հարցեր, իմ գիտելիքները տատանվում են Windows օպերացիոն համակարգի հետ կապված ամեն ինչից, ինչպես նաև բջջային հեռախոսների համար նախատեսված Android-ից: Եվ իմ հանձնառությունն է ձեզ, ես միշտ պատրաստ եմ մի քանի րոպե ծախսել և օգնել ձեզ լուծել ցանկացած հարց, որը կարող եք ունենալ այս ինտերնետային աշխարհում:
