Էլոն Մասկը ցանկանում է մեծ արհեստական ​​ինտելեկտի խաղ. xAI-ն արագանում է Grok-ի միջոցով և վարձում է դասատուներ

Վերջին թարմացումը. 07/10/2025

  • xAI-ը պլանավորում է մինչև հաջորդ տարվա վերջ թողարկել արհեստական ​​բանականության կողմից ստեղծված խոշոր խաղ։
  • Ընկերությունը փնտրում է «տեսախաղերի դասատուներ», որոնք ժամում 45-ից 100 դոլար են վճարում Գրոկին մարզելու համար։
  • Համայնքը կասկածանքով է վերաբերվում տեխնիկական մարտահրավերներին, խաղի որակին և մտավոր սեփականության հետ կապված հարցերին։
  • Արհեստական ​​բանականության կիրառումը խաղերում աճում է. ստուդիաների մեծ մասն արդեն փորձարկումներ է անում գործակալների հետ, և սպասվում է շուկայի զգալի ընդլայնում։

Էլոն Մասկի արհեստական ​​բանականության խաղային նախագիծը

Իլոն Մասկը հայտարարել է, որ իր արհեստական ​​ինտելեկտի ընկերությունը՝ xAI-ը, պատրաստվում է թողարկել արհեստական ​​բանականության կողմից ստեղծված խոշոր խաղ մինչև հաջորդ տարվա վերջը։ X սոցիալական ցանցում արված հայտարարությունը նպատակ ունի Grok-ը՝ ընկերության ներքին մոդելը, վերածել գործիքի, որը կարող է խթանել տեսախաղերի մշակումը, նման է... սոցիալական խաղային հարթակներ.

Զուգահեռաբար, ընկերությունը հզորացնում է իր թիմը՝ առաջարկելով շատ կոնկրետ մասնագետներ. Փնտրվում են «տեսախաղերի դասատուներ»՝ Grok դիզայնի հասկացությունները, մեխանիկան և որակի չափանիշները դասավանդելու համար։Գաղափարը միայն տեսահոլովակներով կամ նախատիպերով փորձարկումները չէ, այլ այդ բովանդակության ստեղծումը վերածել իսկապես խաղալի բանի։

Ի՞նչ ասաց Մասկը և ո՞րն է xAI-ի նպատակը։

Էլոն Մասկի արհեստական ​​բանականության խաղային նախագծի ընդհանուր նկարազարդումը

Մասկը ենթադրել է, որ xAI-ի հովանու ներքո կստեղծվի արհեստական ​​բանականության կողմից ստեղծված վերնագրերի վրա կենտրոնացած ստուդիա, և որ… Առաջին խոշոր թողարկումը կարող է լինել մինչև հաջորդ տարվա վերջըՆպատակն է մարզել Գրոկին համակարգերը, կանոնները և պատմությունը հասկանալու և այդ հասկացողությունը ինտերակտիվ փորձառությունների վերածելու համար։

Բացառիկ բովանդակություն - Սեղմեք այստեղ  Ինչպե՞ս ստեղծել պորտալ դեպի Նիդեռ:

Մինչև այժմ ներկայացված նյութերը սակավաթիվ են և շատ նախնական։ Դիտել են կարճ առաջին դեմքից նկարահանված տեսահոլովակ՝ «ռելսերի վրա» տեսքով։, ավելի շատ տեխնիկական թեստի է նման, քան ավարտուն խաղի։ Այնուամենայնիվ, xAI-ի ուղերձն այն է, որ տեսանյութ ստեղծելու և խաղախաղ ստեղծելու միջև սահմանը կխամրի, երբ Grok-ը կատարելագործվի։

Աշխատանքի ընդունում. Սա տեսախաղերի դասատուի դերն է

Աշխատանքի առաջարկ վիդեո խաղերի դասատուի համար

xAI-ը ներառում է պրոֆիլներ, որոնք հանդես են գալիս որպես համակարգի խորհրդատուներ։ մարդիկ, որոնք կարող են պիտակավորել, մեկնաբանել և գործնական օրինակներ բերել որպեսզի Գրոկը կարողանա սովորել նախագծել մակարդակներ, հավասարակշռել մեխանիկան, գնահատել առաջընթացը և ճանաչել որակի օրինաչափությունները խաղերում։

La հանրային առաջարկ մանրամասները աշխատավարձի միջակայքը ժամում 45-ից 100 դոլար, ուղեկցվում է այնպիսի արտոնություններով, ինչպիսին է առողջության ապահովագրությունը: Այս միջակայքը դիրքը դասում է մրցակցային մակարդակի վրա՝ համեմատած ԱՄՆ-ում խաղերի մշակման ոլորտում ժամային միջին աշխատավարձի հետ և արտացոլում է xAI-ի մտադրությունը՝ ներգրավելու տեխնիկական պատրաստվածություն և դիզայնի զգայունություն ունեցող հիբրիդային պրոֆիլներ:

Ինչ վերաբերում է պահանջներին, Գործնական փորձից և քննադատական ​​​​դատողությունից բացի, առաջնահերթություն է տրվում տեսախաղերի դիզայնի, համակարգչային գիտության կամ ինտերակտիվ մեդիայի ոլորտում ուսուցմանը։Պաշտոնը գտնվում է Պալո Ալտո, Կալիֆոռնիա, հեռավար աշխատանքի հնարավորությամբ Բարձր ինքնակարգապահություն ունեցող թեկնածուների համար վիզայի հովանավորությունը հասանելի չէ, ուստի այն սահմանափակվում է ԱՄՆ բնակիչներով: xAI-ը նաև հարյուրավոր տեխնիկական և աջակցության աշխատատեղեր է բացում՝ նախագիծը աջակցելու համար:

Բացառիկ բովանդակություն - Սեղմեք այստեղ  Ինչպես օգտագործել որոնման գործառույթը PS5-ում

Տեխնիկական մարտահրավերներ, արձագանքներ և բաց քննարկումներ

Սկզբնական սոցիալական ցանցերում արձագանքը խառը էր։ Ամենից հաճախ տրվող հարցերի թվում են խաղի հիմնական խնդիրները. Ինչպես վարվել բախումների և հարվածային տուփերի հետ, եթե կադրերը ստեղծվում են ոչ դետերմինիստականորեն։, կամ ինչպես ապահովել խաղի հետևողականություն՝ համոզիչ տեսանյութից այն կողմ։

Գեղարվեստական ​​որակի և վերահսկողության զգացողության վերաբերյալ քննադատությունների պակաս նույնպես չկա։ Որոշ օգտատերեր պնդում են, որ Ներկայացված նախատիպերը զուրկ են «հոգուց» և նման են ռելսերի վրա ցուցադրություններին, որը շատ հեռու է ժամանակակից մրցակցային հրաձգության չափանիշներից։ Սրանք ողջամիտ մտահոգություններ են, եթե նպատակը գեներացված կադրերից լիովին ինտերակտիվ համակարգերի անցնելն է։

Իրավական և էթիկական մակարդակում, տեսախաղերում արհեստական ​​բանականության օգտագործումը մնում է ուսումնասիրության տակ։ Ուսուցումը հիմնված է մարդկային աշխատանքի վրա և հարցեր է առաջացնում արհեստական ​​ինտելեկտում տվյալների օգտագործման վերաբերյալ։Շատերը հետաքրքրվում են, թե ինչ կպատահի, եթե առևտրային անվանման մեջ հայտնվեն երրորդ կողմի սեփականությանը չափազանց նման տարրեր, ինչը հատկապես զգայուն է բարձր ճանաչելի ֆրանշիզներում։

Հարթակների նկատմամբ վստահությունը նույնպես մեծ նշանակություն ունի։ Grok-ը անցյալում բախվել է վիճահարույց դեպքերի, ինչպիսիք են՝ պոռթկումներ և անպատշաճ բովանդակության ստեղծում, ինչը կարող է սահմանափակել իր գործիքների կիրառումը մասնագիտական ​​ստուդիաների կողմից, եթե չուժեղացվեն պաշտպանության և որակի վերահսկողությունը։

Բացառիկ բովանդակություն - Սեղմեք այստեղ  GTA Kart

Արդյունաբերության համատեքստը. արհեստական ​​բանականության կիրառումը և կանխատեսումները

Խաղի ընդհանուր պատկերը՝ ստեղծված արհեստական ​​բանականության կողմից՝ Շայ Գրոկից

Նույնիսկ կասկածների դեպքում միտումը հստակ է. ոլորտը փորձարկումներ է անում արհեստական ​​բանականության հետ բազմաթիվ ճակատներում: Վերջին հարցումները ցույց են տալիս, որ Մշակողների մեծ մասն արդեն օգտագործում է գործակալներ, որոնք հարմարվում են խաղացողին իրական ժամանակում։, որը խոստանում է նախատիպերի ստեղծման և փորձարկման արդյունավետություն, բայց սրում է ստեղծագործական բազմազանության կորստի մասին բանավեճը, եթե գործընթացները միատարրացվեն։

Բիզնեսի առումով, խորհրդատվական ընկերությունները կանխատեսում են խաղերի մշակման արհեստական ​​բանականության շուկայում կայուն աճ հաջորդ տասնամյակում։ Հաշվարկները խոսում են մի քանի միլիարդից մինչև մի քանի տասնյակ միլիարդների մասին։, քանի որ գործիքները հասունանում են և ավելի խորը ինտեգրվում արտադրական գործընթացին։

Եթե ​​xAI-ին հաջողվի իր ճանապարհային քարտեզը վերածել արտադրանքի, մենք կտեսնենք մի խաղ, որը կփորձարկի, թե որքան հեռու կարող է գնալ արհեստական ​​բանականության սերունդը տեսախաղերում այսօր։ Հարցեր են մնում տեխնոլոգիայի, դիզայնի, լիցենզավորման և վստահության վերաբերյալ, սակայն տաղանդի մեջ ներդրումները և Գրոկին մարզելու ծրագիրը ցույց են տալիս, որ Մասկը լրջորեն է մոտենում այս ոլորտում մրցակցությանը։

Առնչվող հոդված.
Grokipedia. xAI-ի փորձը՝ վերանայելու առցանց հանրագիտարանը