- xAI-ը պլանավորում է մինչև հաջորդ տարվա վերջ թողարկել արհեստական բանականության կողմից ստեղծված խոշոր խաղ։
- Ընկերությունը փնտրում է «տեսախաղերի դասատուներ», որոնք ժամում 45-ից 100 դոլար են վճարում Գրոկին մարզելու համար։
- Համայնքը կասկածանքով է վերաբերվում տեխնիկական մարտահրավերներին, խաղի որակին և մտավոր սեփականության հետ կապված հարցերին։
- Արհեստական բանականության կիրառումը խաղերում աճում է. ստուդիաների մեծ մասն արդեն փորձարկումներ է անում գործակալների հետ, և սպասվում է շուկայի զգալի ընդլայնում։

Իլոն Մասկը հայտարարել է, որ իր արհեստական ինտելեկտի ընկերությունը՝ xAI-ը, պատրաստվում է թողարկել արհեստական բանականության կողմից ստեղծված խոշոր խաղ մինչև հաջորդ տարվա վերջը։ X սոցիալական ցանցում արված հայտարարությունը նպատակ ունի Grok-ը՝ ընկերության ներքին մոդելը, վերածել գործիքի, որը կարող է խթանել տեսախաղերի մշակումը, նման է... սոցիալական խաղային հարթակներ.
Զուգահեռաբար, ընկերությունը հզորացնում է իր թիմը՝ առաջարկելով շատ կոնկրետ մասնագետներ. Փնտրվում են «տեսախաղերի դասատուներ»՝ Grok դիզայնի հասկացությունները, մեխանիկան և որակի չափանիշները դասավանդելու համար։Գաղափարը միայն տեսահոլովակներով կամ նախատիպերով փորձարկումները չէ, այլ այդ բովանդակության ստեղծումը վերածել իսկապես խաղալի բանի։
Ի՞նչ ասաց Մասկը և ո՞րն է xAI-ի նպատակը։

Մասկը ենթադրել է, որ xAI-ի հովանու ներքո կստեղծվի արհեստական բանականության կողմից ստեղծված վերնագրերի վրա կենտրոնացած ստուդիա, և որ… Առաջին խոշոր թողարկումը կարող է լինել մինչև հաջորդ տարվա վերջըՆպատակն է մարզել Գրոկին համակարգերը, կանոնները և պատմությունը հասկանալու և այդ հասկացողությունը ինտերակտիվ փորձառությունների վերածելու համար։
Մինչև այժմ ներկայացված նյութերը սակավաթիվ են և շատ նախնական։ Դիտել են կարճ առաջին դեմքից նկարահանված տեսահոլովակ՝ «ռելսերի վրա» տեսքով։, ավելի շատ տեխնիկական թեստի է նման, քան ավարտուն խաղի։ Այնուամենայնիվ, xAI-ի ուղերձն այն է, որ տեսանյութ ստեղծելու և խաղախաղ ստեղծելու միջև սահմանը կխամրի, երբ Grok-ը կատարելագործվի։
Աշխատանքի ընդունում. Սա տեսախաղերի դասատուի դերն է

xAI-ը ներառում է պրոֆիլներ, որոնք հանդես են գալիս որպես համակարգի խորհրդատուներ։ մարդիկ, որոնք կարող են պիտակավորել, մեկնաբանել և գործնական օրինակներ բերել որպեսզի Գրոկը կարողանա սովորել նախագծել մակարդակներ, հավասարակշռել մեխանիկան, գնահատել առաջընթացը և ճանաչել որակի օրինաչափությունները խաղերում։
La հանրային առաջարկ մանրամասները աշխատավարձի միջակայքը ժամում 45-ից 100 դոլար, ուղեկցվում է այնպիսի արտոնություններով, ինչպիսին է առողջության ապահովագրությունը: Այս միջակայքը դիրքը դասում է մրցակցային մակարդակի վրա՝ համեմատած ԱՄՆ-ում խաղերի մշակման ոլորտում ժամային միջին աշխատավարձի հետ և արտացոլում է xAI-ի մտադրությունը՝ ներգրավելու տեխնիկական պատրաստվածություն և դիզայնի զգայունություն ունեցող հիբրիդային պրոֆիլներ:
Ինչ վերաբերում է պահանջներին, Գործնական փորձից և քննադատական դատողությունից բացի, առաջնահերթություն է տրվում տեսախաղերի դիզայնի, համակարգչային գիտության կամ ինտերակտիվ մեդիայի ոլորտում ուսուցմանը։Պաշտոնը գտնվում է Պալո Ալտո, Կալիֆոռնիա, հեռավար աշխատանքի հնարավորությամբ Բարձր ինքնակարգապահություն ունեցող թեկնածուների համար վիզայի հովանավորությունը հասանելի չէ, ուստի այն սահմանափակվում է ԱՄՆ բնակիչներով: xAI-ը նաև հարյուրավոր տեխնիկական և աջակցության աշխատատեղեր է բացում՝ նախագիծը աջակցելու համար:
Տեխնիկական մարտահրավերներ, արձագանքներ և բաց քննարկումներ
Սկզբնական սոցիալական ցանցերում արձագանքը խառը էր։ Ամենից հաճախ տրվող հարցերի թվում են խաղի հիմնական խնդիրները. Ինչպես վարվել բախումների և հարվածային տուփերի հետ, եթե կադրերը ստեղծվում են ոչ դետերմինիստականորեն։, կամ ինչպես ապահովել խաղի հետևողականություն՝ համոզիչ տեսանյութից այն կողմ։
Գեղարվեստական որակի և վերահսկողության զգացողության վերաբերյալ քննադատությունների պակաս նույնպես չկա։ Որոշ օգտատերեր պնդում են, որ Ներկայացված նախատիպերը զուրկ են «հոգուց» և նման են ռելսերի վրա ցուցադրություններին, որը շատ հեռու է ժամանակակից մրցակցային հրաձգության չափանիշներից։ Սրանք ողջամիտ մտահոգություններ են, եթե նպատակը գեներացված կադրերից լիովին ինտերակտիվ համակարգերի անցնելն է։
Իրավական և էթիկական մակարդակում, տեսախաղերում արհեստական բանականության օգտագործումը մնում է ուսումնասիրության տակ։ Ուսուցումը հիմնված է մարդկային աշխատանքի վրա և հարցեր է առաջացնում արհեստական ինտելեկտում տվյալների օգտագործման վերաբերյալ։Շատերը հետաքրքրվում են, թե ինչ կպատահի, եթե առևտրային անվանման մեջ հայտնվեն երրորդ կողմի սեփականությանը չափազանց նման տարրեր, ինչը հատկապես զգայուն է բարձր ճանաչելի ֆրանշիզներում։
Հարթակների նկատմամբ վստահությունը նույնպես մեծ նշանակություն ունի։ Grok-ը անցյալում բախվել է վիճահարույց դեպքերի, ինչպիսիք են՝ պոռթկումներ և անպատշաճ բովանդակության ստեղծում, ինչը կարող է սահմանափակել իր գործիքների կիրառումը մասնագիտական ստուդիաների կողմից, եթե չուժեղացվեն պաշտպանության և որակի վերահսկողությունը։
Արդյունաբերության համատեքստը. արհեստական բանականության կիրառումը և կանխատեսումները

Նույնիսկ կասկածների դեպքում միտումը հստակ է. ոլորտը փորձարկումներ է անում արհեստական բանականության հետ բազմաթիվ ճակատներում: Վերջին հարցումները ցույց են տալիս, որ Մշակողների մեծ մասն արդեն օգտագործում է գործակալներ, որոնք հարմարվում են խաղացողին իրական ժամանակում։, որը խոստանում է նախատիպերի ստեղծման և փորձարկման արդյունավետություն, բայց սրում է ստեղծագործական բազմազանության կորստի մասին բանավեճը, եթե գործընթացները միատարրացվեն։
Բիզնեսի առումով, խորհրդատվական ընկերությունները կանխատեսում են խաղերի մշակման արհեստական բանականության շուկայում կայուն աճ հաջորդ տասնամյակում։ Հաշվարկները խոսում են մի քանի միլիարդից մինչև մի քանի տասնյակ միլիարդների մասին։, քանի որ գործիքները հասունանում են և ավելի խորը ինտեգրվում արտադրական գործընթացին։
Եթե xAI-ին հաջողվի իր ճանապարհային քարտեզը վերածել արտադրանքի, մենք կտեսնենք մի խաղ, որը կփորձարկի, թե որքան հեռու կարող է գնալ արհեստական բանականության սերունդը տեսախաղերում այսօր։ Հարցեր են մնում տեխնոլոգիայի, դիզայնի, լիցենզավորման և վստահության վերաբերյալ, սակայն տաղանդի մեջ ներդրումները և Գրոկին մարզելու ծրագիրը ցույց են տալիս, որ Մասկը լրջորեն է մոտենում այս ոլորտում մրցակցությանը։
Ես տեխնոլոգիայի էնտուզիաստ եմ, ով իր «գիկ» հետաքրքրությունները վերածել է մասնագիտության։ Ես իմ կյանքի ավելի քան 10 տարին անցկացրել եմ՝ օգտագործելով նորագույն տեխնոլոգիաներ և զուտ հետաքրքրասիրությունից դրդված բոլոր տեսակի ծրագրերի հետ աշխատելիս: Այժմ ես մասնագիտացել եմ համակարգչային տեխնիկայի և տեսախաղերի մեջ։ Դա պայմանավորված է նրանով, որ ավելի քան 5 տարի ես գրում եմ տարբեր կայքերի համար տեխնոլոգիայի և վիդեոխաղերի վերաբերյալ՝ ստեղծելով հոդվածներ, որոնք փորձում են ձեզ տրամադրել ձեզ անհրաժեշտ տեղեկատվությունը բոլորին հասկանալի լեզվով:
Եթե ունեք հարցեր, իմ գիտելիքները տատանվում են Windows օպերացիոն համակարգի հետ կապված ամեն ինչից, ինչպես նաև բջջային հեռախոսների համար նախատեսված Android-ից: Եվ իմ հանձնառությունն է ձեզ, ես միշտ պատրաստ եմ մի քանի րոպե ծախսել և օգնել ձեզ լուծել ցանկացած հարց, որը կարող եք ունենալ այս ինտերնետային աշխարհում: