- WipEout-ի ամբողջական պատմությունը՝ ծագումը, զարգացումը և ժառանգությունը PlayStation խաղային համակարգերի վրա և այլն։
- Խաղի մանրամասն նկարագրություն՝ նավեր, սարքավորումներ, զենքեր, գոտի, վերացնող և մարտական ռեժիմներ։
- Ժամանակացույց և կարևոր նշումներ. PS One-ից մինչև PS4՝ թողարկումների աղյուսակներով և վարկանիշներով։
- Տարբերությունները Wipeout-ի և այլ խոչընդոտներով վազքուղի խաղերի հետ՝ շփոթությունից խուսափելու համար։

Եթե ձեզ գրավում են անհնարին ցեղերը և այլ racing խաղեր, ֆուտուրիստական գեղագիտությունը և էլեկտրոնային սաունդթրեքները, որոնք նշում են ռիթմը, սագա WipEout- ը ձեր տունն է։ 1995 թվականից ի վեր սա Հակագրավիտացիոն նավերի տիեզերքը սահմանել է արագության խաղերը անսխալ տեսողական ինքնությամբ։ և յուրահատուկ երաժշտական զարկերակ, միշտ հովանու ներքո Sony-ն և նրա պատմական Studio Liverpool-ը (նախկինում՝ Պսիգնոզիս):
Այս հատուկ առաջարկի մեջ մենք հավաքում ենք ձեզ անհրաժեշտ ամեն ինչ՝ ա Լրիվ ժամանակացույց, խաղի հիմնական ռեժիմներ և մեխանիկա, զարգացման մանրամասներ և մանրուքներ, ինչպես նաև, թե ինչպես են քննադատները գնահատել յուրաքանչյուր մասը։ Դուք նաև կիմանաք մրցարշավային շարքի միջև եղած տարբերությունը WipEout- ը և Wipeout խաղային շոուի վրա հիմնված ապրանքներ, այնպես որ խաղերը որոնելիս շփոթություն չկա։
WipEout. Ի՞նչ է դա և ինչու է այն նշանավորել մի ամբողջ դարաշրջան

Ծնվել է Միացյալ Թագավորությունում 1995 թվականին Psygnosis-ի կողմից, արտոնություն WipEout- ը Նա ընտրեց անհնարին մրցուղիներում մրցարշավներ Հակագրավիտացիոն նավեր, ծայրահեղ արագություններ և կիբերփանկին մոտ գեղագիտությունԴրա առանձնահատկությունը նաև ավանգարդ գրաֆիկական դիզայնն է՝ The Designers Republic ստուդիայի աշխատանքը վաղ փուլում՝ և էլեկտրոնային պարային երաժշտության՝ տեխնոյի, տրանսի և այլ տարատեսակների հետ սերտ կապը։
Ապրանքանիշը ընդգրկել է բազմաթիվ հարթակներ՝ PlayStation-ից և MS-DOS և Windows օպերացիոն համակարգերով համակարգիչներից մինչև Sega Saturn և Nintendo 64, ինչպես նաև ավելի ուշ տարբերակներ։ առաքումներ PS2-ի համար, PSP, PS3, PS Vita և PS4: Փաստորեն, խոսվում է ընդհանուր առմամբ մոտ լինելու մասին տասնյակ թողարկումներ և ժողովածուներ, ներկայությամբ նույնիսկ iPhone-ում և Android-ում՝ ֆրանշիզայի շրջանակներում։ Գերմանիայում որոշակի մասեր դասակարգվել են որպես ԱՄՆ 6, որն ընդգծում է դրա ամբողջ լսարանի վրա կենտրոնացումը բարձր օկտանային հուզմունքով։
Իր պատկերից այն կողմ, WipEout- ը Այն իր հեղինակությունը կառուցեց ճշգրիտ կառավարման, մարտահրավերներով լի, բայց բավարար դժվարության մակարդակի և հմտությունը պարգևատրող առաջընթացի վրա։ Սա ամրապնդեց նրա հեղինակությունը որպես Արկադային մրցարշավների մեծ անուններից մեկը Sony խաղային համակարգերի և դրանց հետ կապված կոնսոլների վրա՝ առաջին PlayStation-ի թողարկումից հետո դառնալով 3D տեխնոլոգիայի հոմանիշը։
Խաղի ընթացք, զենքեր և ռեժիմներ. ինչպիսի՞ն է օդաչուական խաղը

-ի էությունը WipEout- ը Այն հիմնված է մեր սարքի նուրբ կառավարման միջոցով կայուն արագության զգացողության վրա: Մենք կառավարում ենք տարբեր նավեր թիմեր՝ իրենց սեփական վիճակագրությամբկառավարելիությունը, քարշը, առավելագույն արագությունը, վահանի դիմադրությունը և նույնիսկ կրակային հզորությունը որոշ մասերում, ինչը փոխում է յուրաքանչյուր օդաչուի ոճը։
Ռելսերը պատված են X-աձև հարթակներով՝ power-up-ներ հավաքելու համար, և շևրոնաձև բարձիկներով, որոնք մեզ տալիս են ակնթարթային արագության բարձրացումԶենքը բաժանված է հարձակողական տարբերակների (հրթիռներ, ականներ, հրթիռներ, գնդացիրներ) և պաշտպանական գործիքների (վահաններ, ավտոպիլոտա, տուրբո), ստեղծելով մարտավարական շերտ, որը խորություն է հաղորդում յուրաքանչյուր շրջադարձին։
Յուրաքանչյուր նավ հագեցած է վահանով, որը կլանում է վնասը. եթե մեր էներգիան սպառվի և շարունակենք հարվածներ կրել կամ պատերին դիպչել, սարքը կպայթի, և մենք դուրս կմնանք մրցավազքից։ Ռիսկերի կառավարումը կարևոր է, հատկապես այն մրցուղիներում, որտեղ… անկյունային կորեր, օղակներ և կտրուկ անկումներ որոնք ստուգում են ռեֆլեքսները և մկանային հիշողությունը։
Քարոզարշավի ռեժիմում շարքը համատեղում է միայնակ խաղացողի համար նախատեսված միջոցառումներ, ժամանակի փորձարկումներ և մրցաշարեր: Ժամանակի ընթացքում ավելացվել են իրենց յուրահատուկ ինքնությամբ տարբերակներ, որոնք այժմ ֆրանշիզայի առանձնահատկությունն են՝ ամրապնդելով վերախաղելու հնարավորությունը և ուսուցման կորը.
- Ստանդարտ մրցարշավներՄրցեք մի քանի մրցակիցների դեմ և ձգտեք ոսկե մեդալների՝ պատվո հարթակի համար, արծաթե և բրոնզե՝ համապատասխանաբար երկրորդ և երրորդ տեղերի համար։
- Torneos4 կամ 8 մրցավազքի բլոկներ՝ կուտակային միավորների համակարգով։ Հաղթող է ճանաչվում առաջնության ավարտին ամենաշատ միավորներ հավաքած թիմը։
- Ժամանակի փորձարկում և արագ շրջաններՁգտեք գրանցել լավագույն ընդհանուր ժամանակ կամ կատարյալ շրջան. սրանք մրցուղու և տուրբո կառավարման մաքուր փորձարկումներ են։
- Գոտի: ներկա է սկսած միաձուլում, ավտոմատ կերպով ձեզ մղում է ավելի մեծ արագությամբ, մինչև նավը չկարողանա ավելին դիմանալ. սա գոյատևման պայքար է գերարագությամբ։
- Eliminator: ներկայացվել է Wipeout 3- ը, միավորներ վաստակել՝ հակառակորդներին վնաս հասցնելով և շրջաններ ավարտելով, ուշադրությունը տեղափոխելով մարտի վրա։
- կռիվտարբերակ, որը նկատվում է 2048, որտեղ էներգիայի վերականգնումը պահանջում է առարկաներ կլանել՝ հաջորդ հերթին սպասելու փոխարեն։
Ժամանակագրություն և թողարկումներ՝ PlayStation-ից մինչև PS4

Սերիալը զարգացել է յուրաքանչյուր սարքավորման թողարկման հետ մեկտեղ՝ պահպանելով իր ԴՆԹ-ն: Ստորև ներկայացված է հիմնական վերնագրերի, տարեթվի և օրիգինալ հարթակների աղյուսակ, ինչպես նաև կարևորագույն կետեր, որոնք կօգնեն ձեզ յուրաքանչյուր մասը դասավորել շարքի մեջ և հասկանալ դրա արդիականությունը: տեխնոլոգիական և դիզայներական առաջընթաց.
| խաղ | Տարի | Հիմնական հարթակ | Այլ վարկածներ | Նշում |
|---|---|---|---|---|
| Wipeout | 1995 | PlayStation և համակարգիչ (MS-DOS) | Sega Saturn; ավելի ուշ PSN PS3-ի և PSP-ի համար | Սագաի ծագումը |
| Wipeout 2097- ը / Wipeout XL | 1996 | PlayStation | Windows, Sega Saturn, Amiga/Mac OS | Ուղղակի շարունակություն, հսկայական քննադատական ազդեցություն |
| Wipeout 64- ը | 1998 | Nintendo 64 | - | Nintendo խաղային համակարգի համար նախատեսված շարքի միակ խաղը |
| Wipeout 3- ը y Wipeout 3 հատուկ թողարկում | 1999-2000 | PlayStation | Եվրոպական հրատարակության բարելավում | F7200, անալոգային կառավարման առաջընթացներ |
| Wipeout Fusion | 2002 | PlayStation 2 | - | F9000, հավակնություն և հակասական ընդունելություն |
| Wipeout Pure-ը | 2005 | PSP | - | Սերիայի առաջին շարժական, բացված DLC-ն |
| Ջնջման զարկերակ | 2007 | PSP | PS2 (Եվրոպա, 2009) | Բարելավումներ՝ հիմնված խաղացողների արձագանքների վրա |
| Wipeout HD + Կատաղություն | 2008-2009 | PS3 (PSN) | Ֆիզիկական հրատարակություն Եվրոպայում | 1080p և 60 fps որպես տեխնիկական կնիք |
| Wipeout 2048- ը | 2012 | PS Vita | - | Նախապատմություն, սարքավորումների փորձարկման սեղան |
| Wipeout Omega հավաքածու | 2017 | PS4 | - | 4K/HDR վերամշակված տարբերակ HD, Կատաղություն y 2048 |
Այս ժամանակագրությունից զատ, Բրենդը հայտնի է դարձել որպես ֆրանշիզա՝ բազմաթիվ համակարգերում համաշխարհային ներկայությամբ։ներառյալ MS-DOS, Windows, Saturn, N64 և ամբողջ PlayStation էկոհամակարգը PS One-ից մինչև PS4.
Wipeout-ից մինչև Omega հավաքածու. կարևորագույն կետերը մանրամասն

- Wipeout (1995) Այն մեզ տեղավորում է F3600 առաջնության մեջ, որը տեղի է ունենում 2052 թվականին։ Այն թողարկվել է Եվրոպայում և Հյուսիսային Ամերիկայում PlayStation-ի համար, ինչպես նաև դեբյուտ է ունեցել PC (MS-DOS) և ավելի ուշ՝ Saturn-ի համար։ Դրա սաունդթրեքը միավորել է այնպիսի անունների, ինչպիսիք են CoLD SToRAGE-ը, Leftfield-ը, The Chemical Brothers-ը և Orbital-ը՝ բարձրացնելով օգտագործման չափանիշը։ լիցենզավորված երաժշտություն տեսախաղերումԽաղի վաղ տարբերակը հայտնվեց ֆիլմում հաքերները, ինչը մեծացնում է Sony-ի հետաքրքրությունը ստուդիան ձեռք բերելու հարցում։
- Wipeout 2097- ը (1996)հայտնի է որպես Wipeout XL Հյուսիսային Ամերիկայում այն տեղափոխեց F5000: Այն ներկայացվեց E3-ում նախաալֆա ձևաչափով և PlayStation-ից դուրս ներառում էր CoLD SToRAGE-ի կողմից ներքին ստեղծած երաժշտություն: Մամուլի և ագրեգատորների աչքում այն լավագույններից մեկն է: ամենաբարձր գնահատականը սերիալում, PS One հարթակի պատմական ցուցակներում երկարատև ճանաչմամբ։
- Wipeout 64- ը (1998) Սա Nintendo 64-ի միակ բացառիկ թողարկումն էր, որի գործողությունները տեղի են ունենում 1948 թվականի իրադարձություններից հետո։ 2097Նա վերօգտագործեց նախորդ մասերի դասավորությունները փոփոխված դիզայն և նոր վայրերև ապացուցեց, որ բանաձևը կարող է փայլել Sony էկոհամակարգից դուրս։
- Wipeout 3- ը (1999) — և նրա Հատուկ հրատարակություն - ից 2000 Եվրոպայում՝ բարձրացրեց F7200 լիգայի լիցենզիան, բացի ֆիզիկայի կատարելագործումից և PlayStation անալոգային լծակների օգտագործումից՝ ավելի նուրբ կառավարման համար: Designers Republic-ը վերակառուցեց իր տեսողական ինքնությունը, և երաժշտական անսամբլը ներառում էր Propellerheads-ը՝ Երաժշտական ղեկավար՝ DJ Sasha, և The Chemical Brothers-ի ու Orbital-ի վերադարձը։
- Wipeout Fusion (2002) նշանավորեց անցումը PS2-ին և F9000-ին՝ ավելի ագրեսիվ տոնով, ուղղված ավելի հասուն լսարանին և ձգտելով առանձնանալ F-ZeroՉնայած իր նկրտումներին, նա ստացավ խառը կարծիքներ տեսողական և խաղախաղի առումով, քննադատները այն անվանեցին առաջին սերնդի PS2 խաղ, չնայած մյուսները գովաբանեցին դրա առաջընթացը նախորդների համեմատ։
- Wipeout Pure-ը (2005) ուղեկցել է PSP-ին դրա թողարկման ժամանակ և տեղի է ունենում FX300-ի վրա՝ 100 տարի անց։ 2097Դրա մշակումը ներմուծեց ներքին 3D ինտերֆեյս և արտադրական գործիքներ՝ վերջնաժամկետները արագացնելու համար, և առաջինն էր WipEout՝ ներբեռնվող բովանդակությամբ, ինչը նոր ուղիներ բացեց ուսումնասիրությանը աջակցելու համար։
- Ջնջման զարկերակ (2007), մեկ տարի անց Մաքուր, թողարկվեց PSP-ում, իսկ ավելի ուշ՝ PS2-ում (Եվրոպա, 2009)՝ ներառելով բոլոր DLC-ները։ FX400-ի վրա նկարահանվելով՝ այն ներառում էր համայնքի արձագանքներից բխող փոփոխություններ, որոնք պահանջում էին ճշգրտել դժվարության մակարդակը։ Դրա սաունդթրեքը համադրված էր Kraftwerk, DJ Fresh և Skream, ի թիվս այլոց, սաունդբարը շատ բարձր պահելը։
- Wipeout HD (2008) PlayStation Network-ի ռահվիրա էր՝ հասնելով 1080p-ի 60 կադր/վրկ-ով և ինտեգրելով հետքերը Մաքուր y ՎիբրացիաԴրա ընդլայնումը Կատաղություն (2009)-ը ավելացրեց զգալի բովանդակություն: Վեճ առաջացավ ներդրված գովազդի շուրջ, որը հեռացվեց բեռնման ժամանակի վերաբերյալ բողոքներից հետո. սակայն այն համարվում է սագայի տեսողական հղում PS3-ի վրա և 2011 թվականին PSN-ի անկումից հետո առաջարկվող «Welcome Back» ծրագրի մաս էր կազմում։
- Wipeout 2048- ը (2012), Studio Liverpool-ի վերջին մշակումը փակվելուց առաջ, թողարկվեց PS Vita-ի հետ միասին և ծառայեց որպես դյուրակիր սարքավորումների փորձարկման հարթակ: Թիմը համագործակցեց Sony-ի հետ սարքի դիզայնի գաղափարների շուրջ, ինչպիսիք են՝ սենսորային էկրան և կրկնակի փայտիկ, և այս մասը գործում է որպես նախապատմություն, որը կապվում է սերիալի ծագման հետ։
- Wipeout Omega հավաքածու (2017) PS4-ի վերամշակված տարբերակով HD, Կատաղություն y 2048 1080p-ով PS4-ի և 4K-ով PS4 Pro-ի վրա, միշտ 60 կադր/վրկ արագությամբ, Clever Beans-ի, EPOS Game Studios-ի և XDev-ի կողմից: Այն բերում է 26 հետադարձելի սխեմաներ, 46 նավ, 9 ռեժիմ, 8 խաղացողի համար նախատեսված առցանց մրցարշավ և 2 խաղացողի համար նախատեսված բաժանված էկրան, լրացուցիչ նավ և սաունդթրեք՝ Swedish House Mafia-ի, The Prodigy-ի, The Chemical Brothers-ի և DJ Kentaro-ի մասնակցությամբ, գումարած PS4 Pro-ի համար նախատեսված բարելավումներ։
Studio Liverpool-ի զարգացումը և ժառանգությունը
Հայեցակարգը WipEout- ը Այն բառացիորեն ծագեց պանդոկում. Ջիմ Բաուերսը և Նիք Բըրքոմբը պատկերացրին ֆուտուրիստական մրցարշավային խաղ, որը ոգեշնչված էր հակագրավիտացիոն տրանսպորտային միջոցներից։Տեսողական և մեխանիկական գաղափարների մի մասը սնուցվել է նախորդ փորձից, ինչպիսիք են՝ Փաուերդրոմ y Մատրիցայի Մարադերս, և սագայի անունն ինքնին կապված է գործիքային ստեղծագործության հետ Սրբեք The Surfaris-ի կողմից.
La նախատիպի առկայությունը, WipEout- ը ֆիլմում հաքերները գրավեց Sony-ի ուշադրությունըՈր վերջում գնեց Psygnosis-ը 1995 թվականինԱյդտեղից էլ սկսվեց The Designers Republic-ի հետ համագործակցությունը պատկերակներ, ցուցանակներ և գունապնակներ, որոնք առաջին թողարկումների տեսքը դարձրին եզակի. Հետ Wipeout 3- ը, բացի այդ, անալոգային լծակները սեղմվեցին, և հետ HD Գոտիային ռեժիմը պետք է վերաձևավորվեր էպիլեպսիայի թեստերի պատճառով, հետաձգելով մեկնարկը։
«Լիվերպուլի ստուդիան» փակվեց 2012 թվականի օգոստոսի 8-ին։ Այդ ժամանակ, PS4-ի համար նախատեսված շարքի ապագա խաղը մշակվում էր 12-18 ամսվա ընթացքում։Այնուամենայնիվ, Ժառանգությունը շարունակվեց Omega Collection-ի հետ միասին, որը միավորեց PS3 և Vita նյութերը՝ ժամանակակից սարքավորումներին համապատասխանող ավարտով։
Քննադատական ընդունելություն և գնահատականներ

Շարքը ժամանակի ընթացքում մեծ հեղինակություն է վայելել արագության, տեխնիկական բաժնի և էլեկտրոնիկայի ընտրության համադրության համար։ Շատ լրատվամիջոցների համար, 2097/XL-ը զենիթը է ապրանքանիշիԺամանակ 2048 ամենաքիչ գնահատվածն էր, չնայած այն պահպանում է նշանակալի ընդհանուր տեսք և տեսողական հատված, որը համարվում է PS Vita-ի ցուցադրություն։
| Տեսախաղ | Խաղի վարկանիշներ | Metacritic |
|---|---|---|
| Wipeout | 90% | - |
| Wipeout 2097- ը | 95% | 93% |
| Wipeout 64- ը | 86% | 84% |
| Wipeout 3- ը | 87% | 89% |
| Wipeout Fusion | 84% | 83% |
| Wipeout Pure-ը | 88% | 88% |
| Ջնջման զարկերակ | 84% | 82% |
| Wipeout HD | 91% | 89% |
| Wipeout 2048- ը | 80% | 79% |
| Wipeout Omega հավաքածու | 87% | 85% |
Wipeout HD y Կատաղություն Նրանք ստացան նշանակալի անվանակարգեր, ինչպիսիք են ձայնային դիզայնի նվաճումները, և նրանց տեսողական ներկայացումը 1080p և 60 կադր/վրկ-ով միշտ ընդգծված էր։ Իր հերթին, առաջինը Wipeout Այն համարվում էր խաղային համակարգերի վրա 3D-ի չափանիշ և նպաստեց բրիտանական անդերգրաունդ տեխնո տեսարանին տեսանելիության բարձրացմանը։ շնորհիվ իր ուշադիր երաժշտական կուրացիայի։
Հարթակներ, տեխնոլոգիա և դասակարգում
Ֆրանշիզը ներառում է համակարգերի լայն ցանկ՝ PlayStation, Nintendo 64, Sega Saturn, MS-DOS, Windows, PS2, PSP, PS3, PS Vita և PS4Սագայի տեխնիկական առանձնահատկությունը միշտ եղել է յուրաքանչյուր խաղային համակարգի բնօրինակ լուծաչափի ձգտումը՝ հատուկ շեշտը դնելով 1080p-ի և 60 կադր/վրկ-ի վրա PS3-ում և PS4-ում, ինչպես նաև շարժիչի վրա, որը կարող է փոխանցել իներցիայի և շփման զգացողությունը, որը բնորոշ է խաղային համակարգին։ հակագրավիտացիոն շարժիչներ.
Տարիքային դասակարգման առումով, չնայած կան հղումներ Գերմանիայի տարածքում գտնվող այնպիսի կատեգորիաների, ինչպիսին է USK 6-ը, Դժվարության պահանջը նշանակում է, որ խաղի տիրապետումը պահանջում է պրակտիկա, ռեֆլեքսներ և պաշտպանական ու հարձակողական ռեսուրսների լավ կառավարում։.
Համայնքը կարևորում է. դժվարությունը, վերահսկողությունը և նախընտրությունները
Վետերան խաղացողների շրջանում կա կոնսենսուս, որ Սերիալը կարող է վերածվել դժվարին պայքարիԿան մարդիկ, ովքեր բախվելիս Օմեգա հավաքածու, համարում է, որ որոշակի առաջնությունների միջին հատվածը դառնում է շատ դժվար է նույնիսկ հեշտի վրաՄյուսները նշում են, որ վարորդության լավագույն զգացողությունը գտել են ՄաքուրՈր միաձուլում ամենաթույլն է, և տեսողական առաստաղը գտնվում է HD FuryԱյս ամենը ընդգծում է, որ անձնական նախընտրելի տարբերակի ընտրությունը կախված է նրանից, թե դուք առաջնահերթություն եք տալիս վերահսկողության զգացողությանը, ուսուցման կորին, թե՞ գեղագիտական ազդեցությանը։
Միևնույն ժամանակ, ռեժիմների բազմազանությունը՝ սկսած գոտուց մինչև վերացնող, տարածում է շեշտը մաքուր օդաչուության և մարտական գործողությունների միջևԱյս երկվությունը բացատրում է, թե ինչու մետախաղը և հմտությունը իրերը կլանելու համար, կառավարել տուրբոն և ընտրել նավը՝ ըստ սխեմայի Դրանք շատ կարևոր են շրջանային ժամանակների և մրցաշարերում կայունության համար։
Մրցարշավային խաղի և Gymkhana խաղի միջև դասական շփոթությունը

Wipeout-ը որոնելիս հայտնվում են նաև դրան հղված ապրանքները։ հեռուստատեսային մրցույթԿա մի շարք, որը հասանելի է PS3, Xbox 360, Wii և Nintendo DS կոնսոլներում 2010 թվականից ի վեր՝ մոտ հինգ վերնագրով։ Բացի այդ, կան բջջային և համակարգչային խաղեր, որոնք կենտրոնացած են խոչընդոտների հաղթահարման ուղիների վրա՝ ռեֆլեքսների, ժամանակի և անվերջ մակարդակների ընդհանուր նկարագրություններով։
Այս թողարկումները Նրանք ունեն նույն անունը, բայց ոչ ԴՆԹ-ն WipEout- ըՄրցույթում դուք խաղում եք ավատարների հետ, որոնք ցատկում և խուսափում են թակարդներից հումորային ձևով, մինչդեռ Sony-ի սագայում մենք խոսում ենք հակագրավիտացիոն նավեր, բարձր արագությամբ ռելսեր և էլեկտրոնային երաժշտությունը՝ որպես հիմք։ Հարկ է նշել ոճի օգտագործումը՝ մեծատառով՝ wipEout-ով, որը նույնականացնում է ֆուտուրիստական մրցարշավային շարք.
Հիշարժան խաղ, որը ոգեշնչել է խաղային համայնքին

Կա հղում սագայի պաշտոնական պատմական կայքին, որն այսօր հանդես է գալիս որպես արխիվային հղում, և ընդհանուր տեղեկատվությանը։ Wipeout-ը MobyGames-ում որպես տվյալների բազա։ Ոգեշնչման և դրան առնչվող թեմաների ոլորտում արժե նշել F-Zero որպես քույր շարք հակագրավիտացիոն մրցարշավներում, որի հետ WipEout- ը տասնամյակներ շարունակ երկխոսության մեջ է եղել՝ թե՛ ռիթմի, թե՛ դիզայնի փիլիսոփայության հարցում։
Առաջին էսքիզից մինչև ամրապնդումը, շարքը անցել է կարևորագույն պահերի միջով՝ համագործակցություն The Designers Republic-ի հետ, ժամանակավոր գովազդի ինտեգրում... HD Fury և դրա հետագա դադարեցումը, և Studio Liverpool-ի փակումը։ Անկախ ամեն ինչից, Ապրանքանիշը մնում է կենդանի կոլեկտիվ հիշողության մեջ իր շնորհիվ եզակի գեղագիտություն, պաշտամունքային հնչողություն և պահանջարկ ղեկի ետևում.
Տասնամյակներ շարունակ անհնարին հետքերով, զենքերով և գլխապտույտ արագության գոտիներով լի շրջաններից հետո, WipEout- ը մնում է չափանիշ, որը համատեղում է ճշգրտությունը, էլեկտրոնային երաժշտությունը և ստորագրված գրաֆիկական դիզայնը. անկախ նրանից, թե նախընտրում եք փոխադրելի մաքրությունը Մաքուր, պատմական խթանը 2097 կամ ավարտը Օմեգա հավաքածու, Սագան առաջարկում է կոնսոլների վրա ֆուտուրիստական արկադային խաղերի էվոլյուցիայի ամբողջական շրջագայություն։.
Ես տեխնոլոգիայի էնտուզիաստ եմ, ով իր «գիկ» հետաքրքրությունները վերածել է մասնագիտության։ Ես իմ կյանքի ավելի քան 10 տարին անցկացրել եմ՝ օգտագործելով նորագույն տեխնոլոգիաներ և զուտ հետաքրքրասիրությունից դրդված բոլոր տեսակի ծրագրերի հետ աշխատելիս: Այժմ ես մասնագիտացել եմ համակարգչային տեխնիկայի և տեսախաղերի մեջ։ Դա պայմանավորված է նրանով, որ ավելի քան 5 տարի ես գրում եմ տարբեր կայքերի համար տեխնոլոգիայի և վիդեոխաղերի վերաբերյալ՝ ստեղծելով հոդվածներ, որոնք փորձում են ձեզ տրամադրել ձեզ անհրաժեշտ տեղեկատվությունը բոլորին հասկանալի լեզվով:
Եթե ունեք հարցեր, իմ գիտելիքները տատանվում են Windows օպերացիոն համակարգի հետ կապված ամեն ինչից, ինչպես նաև բջջային հեռախոսների համար նախատեսված Android-ից: Եվ իմ հանձնառությունն է ձեզ, ես միշտ պատրաստ եմ մի քանի րոպե ծախսել և օգնել ձեզ լուծել ցանկացած հարց, որը կարող եք ունենալ այս ինտերնետային աշխարհում:
