Խաղային լատենտություն. ինչպես չափել և նվազեցնել այն Windows-ում

Վերջին թարմացումը՝ 10/11/2025

  • Հստակ տարբերություն պինգի և մուտքային լագերի միջև. ցանցային և սարքային տարբերակների դեպքում երկուսն էլ գումարվում են՝ կազմելով ընդհանուր լագը։
  • Խաղի լատենտության միջակայքերը՝ 40 մվ-ից պակաս մրցակցային խաղերի համար, մինչև 120 մվ՝ ավելի քիչ պահանջկոտ խաղերի համար։
  • Չափում և օպտիմիզացում. փորձարկեք խաղի ներսից, օգտագործեք Ethernet, QoS և մոտակա սերվերներ՝ մկնիկի կորուստը նվազեցնելու համար։
խաղերում լատենտությունը

Դուք կարող եք ունենալ գերարագ մանրաթելային կապ և միևնույն է նկատել, որ ձեր կադրերը ուշանում են, տեսազանգերը դադարում են, կամ կայքերը դանդաղ են արձագանքում։ Մեր առօրյա թվային կյանքում, Խաղերի ժամանակ լատենտությունն ավելի կարևոր է, քան մենք պատկերացնում ենք։: նշում է այն ժամանակը, որը պահանջվում է ձեր գործողության տեսանելի արդյունքի հասնելու համար, և երբ այդ ուշացումը մեծանում է, փորձը տուժում է, նույնիսկ եթե թողունակությունը բարձր է։

Առցանց խաղերում լատենտությունը և պինգը տարբերությունն են այն զգացողության միջև, որ ամեն ինչ սահուն է ընթանում, կամ կակազելու, տելեպորտացիայի խնդիրներ ունենալու և «չգրանցվող» կոճակներ ունենալու միջև։ Խաղերի բարձր լատենտությունը կարող է փչացնել նույնիսկ լավագույն կապըՈրովհետև ծանրոցները չափազանց երկար են գնում և վերադառնում։ Այստեղ դուք կհասկանաք, թե յուրաքանչյուր իր ինչ է, ինչպես չափել այն և, ամենակարևորը, ինչպես նվազեցնել այն իրականում արդյունավետ միջոցներով։

Ի՞նչ է լատենտությունը և ինչպե՞ս է այն ազդում խաղերի վրա։

Լատենտությունը տվյալների ձեր համակարգչի և սերվերի միջև տեղաշարժի համար անհրաժեշտ երկկողմանի ժամանակն է, որը ցանցերում հայտնի է որպես RTT կամ երկկողմանի ժամանակ։ Դա գործողությունն ուղարկելուց մինչև հաստատում ստանալն ընկած ընդհանուր ուշացումն է։, չափվում է միլիվայրկյաններով (մվ): Օրինակ՝ հրաձգային սարքերում, երբ դուք սեղմում եք կրակելու համար, ձեր համակարգիչը ուղարկում է իրադարձությունը, սերվերը մշակում է այն և ձեզ հետ ուղարկում պատասխանը. այդ ամբողջական շղթան է, որը մենք չափում ենք:

Խաղերում ամեն ինչ սերվերի հետ անընդհատ զրույց է. եթե այդ զրույցը կպչում է, հաղորդագրությունների հերթերը կուտակվում են և կախվում, բաց են թողնվում կամ միկրոկտրվածքներ են տեղի ունենում։ Հաջորդ փոխանակումը չի կարող սկսվել, քանի դեռ այն չի ավարտվել։որպեսզի յուրաքանչյուր լրացուցիչ միլիվայրկյանը նկատելի լինի «իրական ժամանակի» զգացողության մեջ։

Լատենտությունը բոլոր գործողությունների վրա հավասարապես չի ազդում. կայքում զննարկումը կարող է ավելի շատ ուշացում հանդուրժել, քան PvP հանդիպումը։ Այնուամենայնիվ, բարձր լատենտության արժեքները ցանկացած փոխազդեցություն դանդաղ են դարձնում։ Որքան ցածր է թիվը, այնքան ավելի անհապաղ է արձագանքը։ և խաղն ավելի բնական է ընթանում։

խաղերում լատենտությունը

Ցուցանիշային արժեքներ՝ կապի տեսակներ և ընկալվող արձագանք

Մուտքի տիպիկ ժամանակը տարբերվում է՝ կախված օգտագործվող տեխնոլոգիայից։ Մոտավորապես, Արբանյակները շատ բարձր լատենտություն ունեն (հարյուրավոր միլիվայրկյան)3G-ում լատենտությունը սովորաբար մոտ 120 մվ է, 4G-ի դեպքում՝ մոտ 60 մվ, իսկ լարային Ethernet-ի դեպքում՝ տասնյակ մվ։ Լավ կարգավորված լարային մանրաթելային կապի դեպքում մոտակա սերվերների համար 5-15 մվ լատենտությունը նորմալ է։

Այս ուշացումը նաև արտացոլվում է էջերի և ծառայությունների բեռնման մեջ. մինչդեռ 10 մվրկ լատենտությամբ միջավայրում զննարկումը գործնականում ակնթարթային է թվում, 70 մվրկ-ում արդեն նկատելի է որոշակի դանդաղկոտություն արձագանքում: Եվ հարյուրավոր միլիվայրկյանների ծայրահեղ իրավիճակներում դանդաղկոտության զգացումը ուժեղանում է։ Խոսքը միայն ներբեռնման արագության մասին չէ. խոսքը արձագանքման ժամանակի մասին է։

Փինգ, մուտքագրման լագ և լագ. հասկացություններ, որոնք պետք է առանձին պահվեն

Կարևոր է տարբերակել տերմինները՝ շփոթեցնող պատճառներից խուսափելու համար: Ping-ը սերվերին երկկողմանի աշխատանքի ժամանակի գործնական չափանիշն է: Այսինքն՝ էկրանին տեսնող ցանցի լատենտությունըՄուտքային ազդանշանի լագը տարբեր է. դա ձեր սեփական համակարգի ներսում առկա ուշացումն է ծայրամասային սարքի հետ փոխազդեցության պահից մինչև այդ գործողությունը մոնիտորի վրա ցուցադրվելը:

Բացառիկ բովանդակություն - Սեղմեք այստեղ  Edge Game Assist. Microsoft-ի գործիք, որը փոխակերպում է ձեր ԱՀ խաղերի փորձը

Երբ պինգը մեծանում է, մենք սովորաբար խոսում ենք խաղերի կամ տեսազանգերի ժամանակ լագերի մասին. եթե մուտքային ազդանշանի լագը մեծանում է, դուք կզգաք, որ մկնիկը, կառավարիչը կամ ստեղնաշարը «ծանր» են արձագանքում։ Երկու ուշացումներն էլ գումարվում են՝ կազմելով ընդհանուր ուշացումըՀետևաբար, խորհուրդ է տրվում դրանք առանձին-առանձին անդրադառնալ՝ մի կողմից ցանցը, մյուս կողմից՝ տեղական սարքավորումները/կարգավորումները։

պինգ

Ի՞նչ է լավ պինգը խաղերի համար։ Տարբերությունները՝ ըստ ժանրի։

Ոչ բոլոր խաղերն են պահանջում նույն մակարդակի հմտություն։ Արագընթաց մրցակցային խաղերում (FPS, ասպարեզային հրաձգություններ, մարտական ​​​​ռոյալ կամ MOBA, որտեղ յուրաքանչյուր սեղմում կարևոր է), Իդեալում, այն պետք է լինի 40 մվ-ից պակաս40-ից 70 մվրկ-ի միջև այն դեռևս կենսունակ է, բայց նկատելի է. 90 մվրկ-ից սկսած՝ սկսում են ակնհայտ թերություններ ի հայտ գալ ավելի լավ կապ ունեցող մրցակիցների համեմատ։

Ավելի հանգիստ մարտաֆիլմերով վերնագրերում (հանգիստ համագործակցային, ավելի քիչ պահանջկոտ ARPG-ներ կամ պատահական սպորտաձևեր), 80 մվ-ից ցածր հաճախականությամբ նվագելը սովորաբար լավ է աշխատում100-120 մվրկ-ը դեռևս ընդունելի է, եթե սերվերը կայուն է: Իսկ հերթափոխով խաղերում կամ փորձառություններում, որոնք չունեն խիստ իրական ժամանակի ռեժիմ, 150-200 մվրկ լատենտություն Դրանք տանելի են՝ առանց զվարճանքը փչացնելու։

Որպես լրացուցիչ հղում, որը դուք կտեսնեք ֆորումներում և տեխնիկական փաստաթղթերում, կա կոնսենսուս, որ շատ ժամանակային առումով զգայուն իրավիճակների համար 20 մվ-ից պակասը գերազանց է20-50 մվրկ-ը լավ է, 50-100 մվրկ-ը՝ ընդունելի՝ հնարավոր կակազումներով, իսկ 100 մվրկ-ից բարձր ցանկացած ժամանակ խնդրահարույց է։ Յուրաքանչյուր լրացուցիչ 50 մվրկ-ը կարող է ձեզ դեմ աշխատել մոտ մրցախաղերում։

Ինչպես չափել ձեր պինգը և իրական լատենտությունը

Չափման ամենաճշգրիտ ձևը խաղի ներսում է, երբ այն առաջարկում է ցանցային չափանիշներ։ Կարգավորումներում փնտրեք վիճակագրությունը ցուցադրելու տարբերակը կամ ակտիվացրեք դրանք վերնագրի ինտերֆեյսից: Շատ դեպքերում դուք կտեսնեք իրական ժամանակի պինգ և շեղում (ջիթեր):

Windows-ում, macOS-ում կամ Linux-ում կարող եք օգտագործել տերմինալի ping ծրագիրը՝ ping example.com՝ արձագանքման ժամանակը և փաթեթների կորուստը տեսնելու համար։ Առցանց արագության թեստերը նույնպես ցույց են տալիս պինգը մոտակա սերվերների ուղղությամբ և ձեզ մոտավոր պատկերացում տալ այն մասին, թե ինչպես է ձեր ցանցը արձագանքում։

Արդյունավետ գործողություններ պինգը նվազեցնելու համար (տնային ցանց և մատակարար)

Խաղերի լատենտությունը կախված է սերվերից հեռավորությունից և ձեր տեղական ցանցի վիճակից: Սկսեք նրանից, թե ինչ կարող եք կառավարել տանը, ապա ստուգեք, թե ինչի վրա է ազդում ձեր ինտերնետ մատակարարը: Այս միջոցառումներն են, որոնք տալիս են լավագույն արդյունքը։ գործնական առումով՝

  • Հնարավորության դեպքում օգտագործեք Ethernet մալուխԿաբելային միացումները ավելի կայուն են, քան Wi-Fi-ը, խուսափում են խանգարումներից և նվազեցնում են թրթռման կտրուկ տատանումները։
  • Վերագործարկեք ձեր ռաութերը և համակարգիչը, եթե նկատեք աննորմալ լատենտություն։Սնուցման ցիկլը մաքրում է քեշերը և անկայուն պրոցեսները, որոնք մեծացնում են լատենտությունը։
  • Փակել ներբեռնումները և ֆոնային հավելվածներըԱվտոմատ թարմացումները, ամպային ծառայությունները և հոսքային հեռարձակումը մրցակցում են թողունակության համար և մեծացնում են երթևեկության հերթերը։
  • Թարմացրեք ձեր ռոուտերի ներկառուցված ծրագիրը և ձեր համակարգը։Ծրագրային ապահովման թարմացումը շտկում է սխալները և բարելավում ցանցի աշխատանքը ժամանակակից սարքավորումների վրա։
  • Ակտիվացրեք QoS-ը (ծառայության որակը) և առաջնահերթություն տվեք ձեր խաղային սարքավորումներինԱյսպիսով, ձեր խաղային փաթեթները «առաջ» կգնան մյուս, պակաս կարևոր փաթեթներից։
  • Ճիշտ տեղադրեք ռաութերը, եթե օգտագործում եք Wi-Fiկենտրոնական, բարձր և խոչընդոտներից հեռու; 5 ԳՀց հաճախականությամբ դուք ավելի քիչ գերբեռնվածություն կունենաք, քան 2,4 ԳՀց-ի դեպքում։
  • Ընտրեք խաղի ամենամոտ սերվերըկրճատում է տվյալների ֆիզիկական ուղին և ուղղակիորեն կրճատում միլիվայրկյանները։
  • Խուսափեք գագաթնակետային ժամերից կամ գերհագեցած սերվերներիցԳագաթնակետային ժամերին խցանումներն ավելի շատ են, իսկ ուշացումը՝ մեծանում։
  • Հետևեք ներխուժողների և վնասակար ծրագրերի առկայությանըԱրտաքին սարքերը և ցանցային թողունակությունը սպառող սպառնալիքները մեծացնում են պինգը և կարող են առաջացնել անկանխատեսելի կտրուկ տատանումներ։
  • Ստուգեք մալուխները և ցանցային քարտը1 GbE կամ 2,5 GbE միացքը Cat 6 մալուխով ավելի լավ է աշխատում և խուսափում է անհեթեթ խցանումներից։
Բացառիկ բովանդակություն - Սեղմեք այստեղ  NVIDIA-ն փոխում է ընթացքը և վերականգնում GPU-ի վրա հիմնված PhysX աջակցությունը RTX 50 շարքում։

Եթե ​​վերը նշվածի ֆոնին դեռևս վատ լատենտություն ունեք, ժամանակն է այլ տեղ փնտրել։ Ստուգեք, թե արդյոք ձեր ինտերնետ մատակարարը օգտագործում է անարդյունավետ երթուղայնացում կամ քաղաքականություն, որը ազդում է խաղային տվյալների կենտրոնների վրա։ Լավ օպերատորը չպետք է արգելափակի կամ նվազեցնի Cloudflare, AWS կամ Azure նման ցանցերի երթևեկությունը։Եվ եթե կա այլընտրանք, դիտարկեք օպտիկամանրաթելային մալուխին անցումը xDSL-ի կամ ռադիոյի փոխարեն։

NVIDIA Reflex

Մուտքային ուշացում. մյուս խոչընդոտը (ապարատային և համակարգային)

Պինգից բացի, մուտքային ազդանշանի լագը համակարգչի ներսում առկա միկրո-ուշացումների գումարն է։ Սա ներառում է ծայրամասային սարքերը, օպերացիոն համակարգի կարգավորումները, գրաֆիկական պրոցեսորի (GPU) արտապատկերման հերթը և մոնիտորի արձագանքման ժամանակը։ Դրա կրճատումը անմիջականության զգացողություն է տալիս նույնիսկ նույն պինգի դեպքում։.

Արտաքին սարքեր. մկնիկը կամ կառավարիչը, որն ունի 2,4 ԳՀց անլար կապ դոնգլի միջոցով, սովորաբար զգալիորեն ավելի լավ է աշխատում, քան Bluetooth օգտագործողը: քանի որ 2,4 ԳՀց մարտկոցը նախատեսված է ցածր լատենտության համարԲացի այդ, հարցման հաճախականությունը կարևոր է. 1000 Հց-ը ցույց է տալիս վայրկյանում 1000 անգամ շարժում, 125 Հց-ի դեպքում դուք կտեսնեք ավելի «հատիկավոր» մուտքային ազդանշան։

Աուդիո և վիդեո ելք՝ auriculares inalámbricos Դրանք նաև ավելացնում են ուշացումը, հետևաբար՝ Եթե ​​մրցում եք, մալուխային կամ ցածր լատենտությամբ կոդեկները ավելի լավն են։Խաղային մոնիտորներում GtG արձագանքման ժամանակը (մոխրագույնից մոխրագույն անցում) և MPRT-ը (պիքսելի տեսանելի մնալու ժամանակը) կարևորագույն դեր են խաղում. որոշ վահանակներ ունեն 1 մվ կամ նույնիսկ ավելի ցածր արժեքներ, ինչը նվազեցնում է շարժման մշուշոտությունը և գործողությունն ավելի արագ է երևում: Այն նաև թույլ չի տալիս Windows-ին փոխել... ձեր մոնիտորի թարմացման հաճախականությունը տեսողական հետևողականությունը պահպանելու համար։

Ռենդերի հերթ. դրայվերների և խաղերի վերջին սերունդները ինտեգրում են տեխնոլոգիաներ՝ ծայրից ծայր լատենտությունը նվազեցնելու համար։ NVIDIA Reflex Սինխրոնիզացնում է CPU-ն և GPU-ն՝ կադրերի հերթը նվազեցնելու համար։ և մշակել դրանք ճիշտ ժամանակին. պահանջկոտ իրավիճակներում դա կարող է խնայել տասնյակ միլիվայրկյաններ: AMD-ն առաջարկում է նմանատիպ մոտեցում՝ Anti-Lag-ով, որը հասանելի է համատեղելի քարտերի վրա՝ դրայվերի մակարդակով:

FPS և լատենտություն. ինչու են ավելի շատ կադրերը նույնպես օգնում

Խաղերում FPS-ը վերաբերում է GPU-ի կողմից գեներացվող և մոնիտորի վրա ցուցադրվող վայրկյանում կադրերի քանակին։ Այն ազդում է ոչ միայն տեսողական սահունության վրա. Ավելի կարճ կադրի ժամանակը կրճատում է ձեր սեղմումից մինչև էկրանին փոփոխությունը տևող ընդհանուր ժամանակը։Ահա թե ինչու են այդքան շատ մրցակցային խաղացողներ ձգտում 120/144/240 Հց հաճախականությանը։

Կադրերի հաճախականության համառոտ ուղեցույց. 30 FPS-ը նվազագույն խաղային կադրերի հաճախականությունն է, 60 FPS-ը լավագույն ցուցանիշն է մեծամասնության համար, 120 FPS-ը բացում է դուռը դեպի բարձրակարգ 144 Հց մոնիտորներ, իսկ 240 FPS-ը 240 Հց էկրաններով էնտուզիաստների տարածք է։ Որքան բարձր և կայուն է տոկոսադրույքը, այնքան քիչ կնկատեք միկրոկտրվածքներ։.

Եթե ​​դժվարանում եք կադրերի հաճախականության հետ, սովորաբար օգնում են հետևյալ օպտիմալացումները՝ ակտիվացրեք Windows Game Mode-ը, Պահպանեք գրաֆիկական դրայվերները թարմացված (GeForce, Radeon), իջեցնում է ստվերի որակը և նկարման հեռավորությունը, և անհրաժեշտության դեպքում մի փոքր նվազեցնում է լուծաչափը։ Համակարգիչների վրա ավելի հզոր GPU-ի անցումը կարող է կրկնապատկել FPS-ը և զգալիորեն նվազեցնել ընկալվող լատենտությունը։

Առաջադեմ ցանցային գործոններ՝ ցանցային քարտ, մալուխային միացում և սերվեր

Ցանցային քարտը և մալուխները նույնպես կարևոր են։ Այսօր խաղային մայրական սալիկների համար սովորական է դասական 1 ԳԲԷ-ից բացի ներառել 2,5 ԳԲԷ։ եթե ձեր սարքավորումները աջակցում են 2,5 GbE և ձեր ներքին ցանցը պատրաստ էԴուք ավելի շատ տեղ կունենաք զուգահեռ երթևեկության համար և ավելի քիչ կապի գերբեռնվածություն։ Ընտրեք առնվազն Cat 6 մալուխներ. Cat 5e-ն կարող է աշխատել, բայց այն ավելի հակված է խափանման երկարատև աշխատանքի կամ միջամտություն ունեցող տարածքներում։

Բացառիկ բովանդակություն - Սեղմեք այստեղ  Lost Soul Aside դեմո. ինչ է այն առաջարկում և ինչպես ներբեռնել այն

Շատ կարևոր է այն սերվերը, որին միանում եք, և դրա ֆիզիկական հեռավորությունը։ Որքան հեռու է տվյալների կենտրոնը, այնքան ավելի երկար է տևում փաթեթների տեղափոխումըԵթե ​​սերվերը գերծանրաբեռնված է կամ անկայուն է, ձեր կողմից քիչ բան կարող եք անել. հնարավորության դեպքում փոխեք տարածաշրջանները և վերահսկեք կայունությունը, այլ ոչ թե միայն միջին պինգը։

Օգտակար ռաութերի կարգավորումներ և սպասարկում

Բացի QoS-ից, շատ ռաութերներ թույլ են տալիս առաջնահերթություն սահմանել սարքի կամ ծրագրի միջոցով: Սա վերաբերում է FRITZ! շարքի նման սարքերին, որոնք աշխատում են FRITZ!OS-ով: Դուք կարող եք նշել ձեր համակարգիչը կամ խաղային համակարգը որպես բարձր առաջնահերթությունՍա օգնում է, երբ ցանցը օգտագործում են մի քանի օգտատերեր: Անվտանգության և արդյունավետության համար միշտ թարմացրեք ձեր ներկառուցված ծրագիրը:

Հատկացրեք որոշ ժամանակ հիգիենիկ աշխատանքների համար. Ստուգեք, թե արդյոք կան սարքեր, որոնք այլևս չեք օգտագործում, բայց դեռ միացված են։Փոխեք ձեր Wi-Fi գաղտնաբառը, եթե կասկածում եք ներխուժողների և պլանավորեք համակարգի թարմացումներ ձեր խաղային սեանսներից դուրս: Այս հիմունքների շնորհիվ ձեր ցանցը կմնա ավելի հուսալի:

Պինգի որակի ինդիկատիվ միջակայքեր

Որպեսզի ձեզ հստակ հղման կետ տրամադրեք, Այս միջակայքերը սովորաբար օգտագործվում են որպես ուղեցույց Ձեր իրավիճակը գնահատելիս՝

  • 0-20 msՀիանալի է մրցակցային և պահանջկոտ նստաշրջանների համար։
  • 20-50 msլավ; գրեթե միշտ հեշտ է խաղալ։
  • 50-100 msընդունելի է, հնարավոր են աննշան ուշացումներ։
  • Ավելի քան 100 մվ: խնդրահարույց է իրական ժամանակում. փորձեք օպտիմալացնել։

Հաճախակի տրվող հարցեր տեսախաղերում լատենտության վերաբերյալ

Ո՞րն է տարբերությունը ping-ի և input lag-ի միջև։

Ping-ը սերվերի համար ցանցային լատենտությունն է, իսկ մուտքային լագը՝ ձեր համակարգչի ներսում առկա ուշացումը (ծայրամասային սարքեր, գրաֆիկական պրոցեսոր, մոնիտոր): Երկուսն էլ նպաստում են խաղի ընթացքում ձեր ունեցած ընդհանուր լագմանը:

Անլար ծայրամասային սարքերը միշտ ավելացնո՞ւմ են լատենտություն։

Պարտադիր չէ։ 2,4 ԳՀց հաճախականությունը դոնգլով սովորաբար շատ արագ է և համեմատելի է լարային կապի հետ. մյուս կողմից, Bluetooth-ը շատ մոդելներում ավելի շատ լատենտություն է առաջացնում։

Օպտիկամանրաթելային ինտերնետը երաշխավորո՞ւմ է ցածր պինգ։

Օպտիկամանրաթելային ինտերնետը շատ է օգնում, բայց դա ամեն ինչ չէ. սերվերից հեռավորությունը և երթուղայնացումը կարևոր են: Դուք կարող եք ունենալ 1 Գբ/վ արագություն և բարձր պինգ, եթե խաղում եք մեկ այլ մայրցամաքում:

Ի՞նչ տեխնոլոգիաներ են նվազեցնում համակարգի լատենտությունը։

NVIDIA Reflex-ը և AMD Anti-Lag-ը համաժամեցնում են CPU-ն և GPU-ն՝ արտապատկերման հերթը կրճատելու համար, զգալիորեն նվազեցնելով մուտքագրման լատենտությունը։

Կարո՞ղ է GPN/VPN-ը իջեցնել պինգը։

Որոշ երթուղիներում՝ այո. դրանք կարող են բարելավել ճանապարհը և նվազեցնել թրթռումը: Այն բոլոր դեպքերում անվտանգ չէ. փորձարկեք և ստուգեք այն, և օգտագործեք այն՝ պահպանելով օրենքները և ծառայության պայմանները:

Լրացուցիչ միջոցներ FPS-ը և կայունությունը բարելավելու համար

Բացի արդեն նշվածից, կան մի քանի կարգավորումներ, որոնք պետք է ստուգվեն՝ համակարգի ճիշտ աշխատանքը ապահովելու համար. օպտիմիզացնել Windows 11-ըԱկտիվացրեք խաղային ռեժիմը Windows-ում, խաղի ընթացքում փակեք գործարկիչները և հոսքային հավելվածները, թարմացրեք դրայվերները և նոութբուքերի վրա անցեք բարձր արդյունավետության սնուցման պրոֆիլի։

Եթե ​​իսկապես դժվարանում եք, ճշգրտեք խաղի գրաֆիկական կարգավորումները։ ցածր ստվերներ, ծավալային էֆեկտներ և շրջակա միջավայրի օկլյուզիա Այն սովորաբար ապահովում է FPS-ի աճ՝ առանց պատկերը փչացնելու: Խուսափեք չափազանց մասշտաբավորումից, եթե նկատում եք մշուշոտություն, և փորձարկեք FPS սահմանափակիչներով՝ կայուն կադրերի ժամանակ ստանալու համար:

Եթե ​​դուք ընտրում եք լավ կազմակերպված տնային ցանց, ընտրեք մոտակա սերվերներ, պահեք ձեր սարքավորումները թարմացված և կիրառեք համապատասխան ապարատային և ծրագրային ապահովման օպտիմալացումներ, արձագանքը զգալիորեն բարելավվում էՓինգի և մուտքային ազդանշանի լագերի նվազեցումը կախարդանք չէ, այլ մեթոդ՝ հակազդել խանգարումներին, կայունացնել FPS-ը, առաջնահերթություն տալ երթևեկությանը և, անհրաժեշտության դեպքում, օգտագործել ցածր լատենտությամբ գործիքներ ծայրամասային սարքերի և գրաֆիկական պրոցեսորների վրա, որպեսզի յուրաքանչյուր միլիվայրկյանը հաշվվի ձեր օգտին։

PS պորտալ
Առնչվող հոդված՝
PS Portal-ը ավելացնում է ամպային խաղեր և ներկայացնում է նոր ինտերֆեյս