- GeForce Game Ready դրայվեր 591.44-ը վերականգնում է 32-բիթանոց PhysX աջակցությունը GeForce RTX 50 շարքի քարտերի վրա։
- NVIDIA-ն չի վերադարձնում 32-բիթանոց CUDA-ն, բայց ավելացնում է հատուկ համատեղելիության համակարգ դասական խաղերի համար՝ GPU PhysX-ով։
- Շահառուների թվում են Mirror's Edge-ը, Borderlands 2-ը, Metro 2033-ը և Batman Arkham սագան, իսկ Arkham Asylum-ը նախատեսված է թողարկել 2026 թվականին։
- Դրայվերը նաև օպտիմալացումներ է բերում Battlefield 6-ի և Call of Duty: Black Ops 7-ի համար և բազմաթիվ սխալների շտկումներ։
NVIDIA-ի վերջին դրայվերի թարմացումը գալիս է կարևոր ուղղումով. GeForce RTX 50 շարքը վերադարձնում է 32-բիթանոց PhysX արագացումը GPU-ի միջոցով, մի գործառույթ, որը անհետացել էր Blackwell ճարտարապետության թողարկման հետ մեկտեղ և որը զգալի անհարմարություն էր առաջացրել նրանց մոտ, ովքեր շարունակում են վայելել դասական խաղերը համակարգչի վրա։
Մի քանի ամիս տևած քննադատությունից և անբարենպաստ համեմատություններից հետո ընկերությունը թողարկել է դրայվերը GeForce Game Ready 591.44 WHQLՍա թույլ է տալիս առաջադեմ ֆիզիկական էֆեկտներին գործել այնպես, ինչպես սկզբնապես նախագծվել է մի շարք հին խաղերում՝ կանխելով այնպիսի ցնցող իրավիճակներ, ինչպիսին է տասը տարուց ավելի վաղվա վետերան GeForce-ի նոր RTX 5090-ից ավելի լավ աշխատանքը։
Ինչո՞ւ GPU PhysX-ը անհետացավ RTX 50 շարքում։
GeForce RTX 50 շարքի թողարկմամբ NVIDIA-ն որոշեց Հեռացնել 32-բիթանոց CUDA ծրագրերի աջակցությունըԹղթի վրա ժամանակակից 64-բիթային ծրագրաշարի վրա կենտրոնանալը տրամաբանական քայլ էր, բայց դա ունեցավ նուրբ կողմնակի ազդեցություն. ներքին հենվելով 32-բիթային CUDA-ի վրա, PhysX-ը այլևս չէր կարող արագացվել GPU-ի կողմից այս նոր սերնդի մեջ։
Փոփոխությունը չի հաղորդվել որպես PhysX-ի ուղղակի հեռացում, բայց գործնականում Ֆիզիկայի արագացումը տեղափոխվեց CPU այս տեխնոլոգիան օգտագործող հին խաղերում։ Սա անսպասելի խոչընդոտ առաջացրեց. այնպիսի խաղեր, ինչպիսիք են Mirror's Edge-ը, Borderlands 2-ը և Batman: Arkham City-ն, սկսեցին սպասվածից շատ ավելի ցածր արդյունքներ ցույց տալ բարձրակարգ տեսաքարտերով համակարգերի վրա, չնայած այն հանգամանքին, որ դրանց GPU-ները հեշտությամբ գնահատվում էին 1.500 կամ 2.000 եվրոյից բարձր։
Որոշ դեպքերում իրավիճակը այնքան ծայրահեղ էր, որ GeForce-ը շատ հին սերունդներիցRTX 580-ի կամ ավելի քան 15 տարի առաջվա նմանատիպ մոդելների նման քարտը կարող էր PhysX-ի միջոցով ապահովել ավելի սահուն խաղ, քան ժամանակակից RTX 5090-ը՝ առանց GPU արագացման։ Այս հակադրությունը խաղային համայնքում և եվրոպական սարքավորումների ֆորումներում վեճերի պատճառներից մեկն էր։
591.44 դրայվերը վերականգնում է 32-բիթանոց PhysX արագացումը RTX 50 շարքին։
32-բիթային աջակցության դադարեցումից ինը ամիս անց NVIDIA-ն հրապարակում է վարորդ Խաղի պատրաստ 591.44 WHQL և հաստատում է, որ GeForce RTX 50-ը GPU-արագացված PhysX-ը կրկին հասանելի է 32-բիթանոց խաղերումԸնկերությունը նշում է, որ այս ուղղումը առաջնահերթություն տալիս հաշվի է առել GeForce-ի օգտատերերի արձագանքը։
Սակայն արտադրողը լիովին չի փոխել իր ուղղությունը. 32-բիթանոց CUDA-ն դեռևս չունի աջակցություն Blackwell ճարտարապետության մեջ։ Ամբողջ էկոհամակարգը վերաակտիվացնելու փոխարեն, NVIDIA-ն ընտրել է ավելի կենտրոնացված մոտեցում՝ կենտրոնանալով այն խաղերի վրա, որոնք դեռևս ունեն համապատասխան խաղացողների բազա։
Ընտրված մեթոդը բաղկացած է RTX 50-ի համար հատուկ համատեղելիության համակարգ Սա թույլ է տալիս բեռնել GPU-ի վրա հիմնված PhysX-ի համար անհրաժեշտ մոդուլները՝ խաղերի որոշակի ցանկում գործելու համար։ Սա վերականգնում է նախորդ սերունդների, ինչպիսիք են RTX 40-ը կամ RTX 30-ը, վարքագիծը՝ առանց 32-բիթանոց CUDA հավելվածների լայնածավալ աջակցության վերականգնման։
Դասական խաղեր, որոնք վերադարձնում են PhysX-ը GPU-ի միջոցով

NVIDIA-ի մամուլի հաղորդագրության համաձայն, նոր դրայվերը վերագործարկում է 32-բիթանոց PhysX արագացում GeForce համայնքի շրջանում շատ տարածված մի քանի խաղերում: Համատեղելի խաղերի ներկայիս ցանկը ներառում է.
- Ալիս։ Խելագարությունը վերադառնում է
- Assassin's Creed IV: Սև դրոշ
- Բեթմեն։ Արկհեմ Սիթի
- Բեթմեն։ Արքհեմի ծագումը
- Սահմանային լենդս 2
- Մաֆիա II
- Մետրո 2033
- Մետրո։ Վերջին լույսը
- Հայելիի եզրը
Սուպերհերոսների սագայի դեպքում NVIDIA-ն նաև նշում է, որ Batman: Arkham Asylum-ը կստանա հատուկ աջակցություն 2026 թվականի սկզբին։այնպես որ RTX 50 շարքում ներառված է PhysX էֆեկտներով ամբողջ հիմնական շարքը։ Ընկերությունը չի նշել, թե արդյոք այս կատալոգը կընդլայնի այլ, ավելի քիչ խաղարկվող խաղերի համար, և առայժմ ամեն ինչ ցույց է տալիս, որ այն կենտրոնանում է միայն նշված խաղերի վրա։
GPU արագացման վերականգնմամբ, այս վերնագրերը Նրանք վերականգնում են մասնիկներ, հագուստի սիմուլյացիաներ, ծուխ և ոչնչացման էֆեկտներ։ ինչպես նախատեսված էր։ RTX 5090-ով ժամանակակից համակարգչի կամ RTX 50 շարքի ցանկացած մոդելի վրա, միայն պրոցեսորով լուծման համեմատ կատարողականի տարբերությունը պետք է շատ նկատելի լինի, հատկապես ուժեղ էֆեկտներով տեսարաններում։
Ի՞նչ է PhysX-ը և ինչո՞ւ է այն կախված CUDA-ից։

PhysX-ը NVIDIA տեխնոլոգիա է, որը նախատեսված է... Ֆիզիկայի սիմուլյացիա տեսախաղերումԱյն հաշվարկում է առարկաների, հեղուկների, մասնիկների կամ գործվածքների շարժը՝ այդ հաշվարկները հանձնարարելով գրաֆիկական պրոցեսորին՝ պրոցեսորի ծանրաբեռնվածությունը թեթևացնելու համար: Այն ժառանգվել է Ageia-ի ձեռքբերումից հետո և դարձել է ապրանքանիշի որոշիչ առանձնահատկություններից մեկը այն տարիներին, երբ համակարգիչը հիմնականում օգտագործվում էր որպես գրաֆիկայի ցուցադրման հարթակ:
Դրա շարունակականության խնդիրը եղել է ուժեղ կախվածություն CUDA-իցNVIDIA-ի սեփական հաշվողական հարթակը։ Որպեսզի էֆեկտները աշխատեին նախատեսվածի պես, անհրաժեշտ էր ընկերության տեսաքարտ, ինչը սահմանափակում էր մշակողների կողմից խաղերի թողարկումը խաղային համակարգերի կամ այլ գրաֆիկական պրոցեսորների վրա։
Քանի որ ոլորտն ավելի ու ավելի է ընտրում լուծումներ բազմապլատֆորմային և ավելի քիչ կապված մեկ արտադրողի հետPhysX-ի՝ որպես առաջատար տեխնոլոգիայի օգտագործումը նվազում է։ 2010-ականների կեսերից ի վեր ստուդիաները նախընտրել են ֆիզիկական շարժիչներ, որոնք ինտեգրված են ավելի ընդհանուր նշանակության գրաֆիկական շարժիչների մեջ, կամ այլընտրանքներ, որոնք չեն հենվում CUDA-ի վրա, ինչի արդյունքում PhysX-ը հիմնականում սահմանափակվում է նախորդ սերունդների խաղերով։
PhysX-ի հեռացման ազդեցությունը RTX 50 օգտատերերի վրա
CUDA-ի 32-բիթային աջակցության հեռացումը ազդեց միայն GeForce RTX 50RTX 40 շարքի կամ նախորդ սերնդի մոդելների սեփականատերեր Նրանք չեն կորցրել PhysX-ի աջակցությունըորպեսզի նրանք կարողանային շարունակել վայելել այս տիտղոսները, ինչպես սովոր էին։
Գործնականում, նրանք, ովքեր թարմացրել էին նոր RTX 50 շարքը, բախվել են պարադոքսալ վարքագծի. Նրանց ժամանակակից խաղերն ավելի լավ էին ընթանում, քան երբևէ։DLSS 4-ի և առաջադեմ ճառագայթային հետագծման նման տեխնոլոգիաների շնորհիվ, PhysX-ի վրա հիմնված որոշ հին խաղեր ավելի վատ արդյունքներ ցույց տվեցին, քան նախորդ համակարգերում։ «Նահանջի» այս զգացողությունը բազմաթիվ բողոքներ է առաջացրել Իսպանիայի և մնացած Եվրոպայի համակարգչային խաղերի համայնքի կողմից։
591.44 դրայվերի թողարկմամբ, Ընկերությունը շտկում է մի որոշում, որը հիմնականում ազդել էր ռետրո կատալոգի վրա։ և որը պատժում էր նրանց, ովքեր համատեղում էին նոր խաղերը դասականների հետ։ Չնայած ուղղումը մի փոքր ուշացավ, այն թույլ տվեց այս վերջին սերնդի գրաֆիկական քարտերին առավելագույնս օգտվել ինչպես նորագույն, այնպես էլ մի քանի տարվա վաղեմության խաղերից։
Ինչպես վերագործարկել PhysX-ը RTX 50-ի վրա
GeForce RTX 50 շարքի քարտերի վրա GPU-արագացված PhysX-ը վերականգնելու համար անհրաժեշտ չէ չափազանց շատ կարգավորումներ փոխել։ Հիմնականը... Տեղադրեք GeForce Game Ready դրայվերի 591.44 կամ ավելի նոր տարբերակը։ 64-բիթանոց Windows 10 կամ 11 համակարգի վրա, և անհրաժեշտության դեպքում Ակտիվացրեք գրաֆիկական քարտը Windows 11-ում GPU-ի արագացումն ապահովելու համար։
Օգտատերերը կարող են թարմացնել երկու հիմնական եղանակով՝ NVIDIA հավելվածմուտք գործելով «Դրայվերներ» բաժին և սեղմելով «Թարմացում» կոճակը, կամ ներբեռնելով տեղադրիչը անմիջապես NVIDIA-ի պաշտոնական կայքըորտեղ 591.44 տարբերակը R590 ճյուղում ներկայացված է որպես ամենաթարմը։
Նրանց համար, ովքեր առաջնահերթություն են տալիս գաղտնիությանը և տեղադրվածի ավելի մանրակրկիտ վերահսկողությանը, դեռևս կա այնպիսի գործիքներ օգտագործելու տարբերակ, ինչպիսիք են՝ NVCleanstallորոնք թույլ են տալիս անել առանց ավելացված բաղադրիչների և կենտրոնանալ բացառապես գրաֆիկական դրայվերի վրա՝ խուսափելով հեռաչափությունից և այլ երկրորդական տարրերից։
Օպտիմիզացված է Battlefield 6-ի և Call of Duty: Black Ops 7-ի համար

Մինչդեռ դասական խաղերի երկրպագուների համար մեծ նորությունը GPU-ի վրա հիմնված PhysX-ի վերադարձն է, 591.44 դրայվերը նույնպես գալիս է Ընթացիկ թողարկումների համար նշանակալի բարելավումներհատկապես մեծ ծավալի կրակոցներում։
Մի կողմից, թարմացումը հնարավորություն է տալիս Մարտադաշտ 6։ Ձմեռային հարձակումԴեկտեմբերի 9-ին թողարկվող ընդլայնումը ներառում է նոր քարտեզ, լրացուցիչ խաղային ռեժիմ և բոլորովին նոր զենք։ NVIDIA-ն ներառել է բոլոր անհրաժեշտ օպտիմալացումները, որպեսզի RTX 50 շարքը կարողանա լիարժեքորեն օգտագործել այնպիսի տեխնոլոգիաներ, ինչպիսիք են՝ DLSS 4՝ բազմաֆրեյմերի գեներացիայով, DLSS կադրերի գեներացիայով, DLSS գերլուծաչափով, DLAA-ով և NVIDIA Reflex-ով, կադրերի հաճախականությունը մեծացնելու և լատենտությունը նվազեցնելու նպատակով։
Ընկերության կողմից տրամադրված տվյալների համաձայն, DLSS 4-ը՝ բազմաֆրեյմային գեներացիայով և գերլուծաչափով, կարող է բազմապատկեք FPS-ի ցուցանիշը գրեթե չորսով (միջինում 3,8 անգամ): GeForce RTX 50-ով համակարգերում, ինչը թույլ է տալիս հասնել մոտ 460 FPS-ի սեղանադիր համակարգիչների և մոտ 310 FPS-ի՝ այս շարքով հագեցած նոութբուքերի վրա։
Այն դեպքում, երբ Call of Duty: Սև գործողություններ 7Նոր դրայվերը կենտրոնանում է տեխնոլոգիայի հավատարմության բարելավման վրա։ DLSS ճառագայթի վերակառուցումորը պատասխանատու է ճառագայթային հետագծման որակի բարելավման համար: NVIDIA-ն խորհուրդ է տալիս թարմացնել այն մինչև 591.44 տարբերակ՝ այս գրաֆիկական բարելավումներից օգտվելու և այս խաղում կայուն կատարողականություն պահպանելու համար:
591.44 դրայվերի այլ նշանակալի փոփոխություններ և ուղղումներ

Բացի RTX 50 շարքի վրա 32-բիթ PhysX-ի վերականգնումից և կրակոցների համար օպտիմալացումներից, դրայվերը ներկայացնում է սխալների շտկման լայն տեսականի որոնք ազդում են թե՛ տեսախաղերի, թե՛ մասնագիտական կիրառությունների վրա։
- Դրանք լուծված են Battlefield 6-ի կայունության հետ կապված խնդիրներ, կանխելով անսպասելի անջատումները կամ սառեցումները որոշակի կոնֆիգուրացիաներում։
- Դրանք ուղղվում են Տեքստի աղավաղումները Counter-Strike 2-ում երբ օգտագործվում են մոնիտորի բնօրինակ լուծաչափից ցածր լուծաչափեր։
- Գրաֆիկական թարթումը, որը առկա է Ինչպես վիշապը. Անսահման հարստություն y Ինչպես վիշապ Գեյդենը. Մարդը, որը ջնջեց նրա անունը որոշ համակարգիչների վրա դրայվերները թարմացնելուց հետո։
- Դրանք լուծված են Black Myth: Wukong-ի կատարողականը նվազում է հայտնաբերվել է R570 շարքի ավելի վերջին դրայվերներում։
- Որոշակի մասնիկների էֆեկտների բացակայությունը շտկվում է Monster Hunter World: Iceborne GeForce RTX 50-ով խաղալիս։
- Դրանք ուղղվում են Call of Duty: Black Ops 3-ում պայծառության աստիճանական կորուստ երկար խաղային նստաշրջաններից հետո։
- Կայունության խնդիրները լուծվում են Մադդեն 26 և որոշ կատարողականության խնդիրներ, որոնք կապված են R580 շարքի դրայվերներում Windows 11 KB5066835 թարմացման հետ։
- Խնդիրը լուծված է Գերալտի սրի տեսողական աղավաղումը «The Witcher 3: Wild Hunt»-ում, որը ցուցադրում էր անցանկալի գրաֆիկական արտեֆակտներ։
- Համակարգի խափանումների պատճառ դարձած թերությունը լուծվում է։ Adobe Premiere Pro-ում ապարատային կոդավորմամբ տեսանյութ արտահանելիս.
- Մեկը հեռացվում է նյարդայնացնող կանաչ գիծ RTX 50 GPU-ներով համակարգիչներում Chromium-ի վրա հիմնված բրաուզերներում տեսանյութ նվագարկելիս։
Զուգահեռաբար, NVIDIA-ն հաստատել է, որ R590 շարքի ժամանման հետ մեկտեղ, դադարեցնում է Մաքսվելի և Պասկալի ճարտարապետությունների կանոնավոր աջակցությունըՍա նշանակում է, որ GeForce GTX 900 և GTX 1000 շարքերը, ինչպես նաև որոշ GTX 700 շարքեր, ինչպիսիք են GTX 750-ը և 750 Ti-ն, կմնան R580 ճյուղում՝ ապագա թարմացումների համար, ըստ էության ստանալով անվտանգության թարմացումներ, բայց առանց նոր կատարողականության օպտիմալացման։
Կան որոշ բացառություններ, ինչպիսիք են՝ GeForce MX150, MX230, MX250, MX330 և MX350 բջջային գրաֆիկական պրոցեսորներբոլորը հիմնված են Pascal-ի վրա, որոնք կշարունակեն վայելել ընդլայնված աջակցություն, քանի որ դրանք մնում են առկա Եվրոպայում և այլ շուկաներում շրջանառության մեջ գտնվող բազմաթիվ նոութբուքերում։
Այս քայլով NVIDIA-ն փորձում է հաջորդ սերնդի սարքավորումների նկատմամբ նվիրվածության և ժառանգության պահպանման միջև հավասարակշռություն ստեղծելըԱյս թարմացումը վերականգնում է RTX 50 շարքի շատերի համար անընդունելի մի առանձնահատկություն՝ PhysX արագացումը դասական խաղերում, միաժամանակ կատարելագործելով Battlefield 6-ի և Black Ops 7-ի նման ժամանակակից խաղերի կատարողականությունը։ Նրանց համար, ովքեր խաղում են ինչպես վերջին թողարկումները, այնպես էլ տասնամյակից ավելի առաջվա լեգենդար խաղեր, 591.44 տարբերակը խիստ խորհուրդ է տրվում՝ իրենց տեսաքարտը առավելագույնս օգտագործելու համար։
Ես տեխնոլոգիայի էնտուզիաստ եմ, ով իր «գիկ» հետաքրքրությունները վերածել է մասնագիտության։ Ես իմ կյանքի ավելի քան 10 տարին անցկացրել եմ՝ օգտագործելով նորագույն տեխնոլոգիաներ և զուտ հետաքրքրասիրությունից դրդված բոլոր տեսակի ծրագրերի հետ աշխատելիս: Այժմ ես մասնագիտացել եմ համակարգչային տեխնիկայի և տեսախաղերի մեջ։ Դա պայմանավորված է նրանով, որ ավելի քան 5 տարի ես գրում եմ տարբեր կայքերի համար տեխնոլոգիայի և վիդեոխաղերի վերաբերյալ՝ ստեղծելով հոդվածներ, որոնք փորձում են ձեզ տրամադրել ձեզ անհրաժեշտ տեղեկատվությունը բոլորին հասկանալի լեզվով:
Եթե ունեք հարցեր, իմ գիտելիքները տատանվում են Windows օպերացիոն համակարգի հետ կապված ամեն ինչից, ինչպես նաև բջջային հեռախոսների համար նախատեսված Android-ից: Եվ իմ հանձնառությունն է ձեզ, ես միշտ պատրաստ եմ մի քանի րոպե ծախսել և օգնել ձեզ լուծել ցանկացած հարց, որը կարող եք ունենալ այս ինտերնետային աշխարհում:

