- Witcher IV-ի մշակման և մարքեթինգի միջև ընկած ժամանակահատվածում այն կարող է արժենալ մոտ 800 միլիոն դոլար։
- Արտադրության արժեքը գնահատվում է մոտ 388-389 միլիոն դոլար, նմանատիպ ցուցանիշ՝ գովազդային արշավի համար։
- CD Projekt RED-ը պլանավորում է նոր եռագրություն թողարկել թողարկումից մոտ վեց տարի անց, որը նախատեսված է ամենավաղը 2027 թվականին։
- Շահութաբեր լինելու համար խաղը պետք է վաճառվի մոտ 16 միլիոն օրինակով, ինչը զգալիորեն գերազանցում է ոլորտի միջին ցուցանիշը։

CD Projekt RED-ի հաջորդ մեծ նախագիծը, Կախարդ IVԱյն դարձել է ոլորտի ֆինանսական հաշվետվություններում ամենահաճախ հիշատակվող անուններից մեկը, չնայած այն դեռևս լիովին չի ներկայացվել։ Նախատեսված թողարկումից տարիներ առաջ ամենամեծ աղմուկը բարձրացնում է ոչ այնքան դրա պատմությունը կամ մեխանիզմը, որքան... չափազանց մեծ բյուջե, որին կարող է հասնել դրա զարգացումը.
Ընկերությունների տարբեր վերլուծություններ, ինչպիսիք են՝ Noble SecuritiesԼեհական ֆինանսական լրատվամիջոցներում, ինչպիսին է Strefa Inwestorów-ը, հրապարակված և եվրոպական մասնագիտացված մամուլի կողմից վերցված հաղորդագրությունները ենթադրում են, որ CD Projekt-ի նոր ֆենտեզի RPG-ն կարող է լինել... 776-ը և գրեթե 800 միլիոն դոլարը երբ հաշվի են առնվում մշակումը և մարքեթինգը։ Սրանք պաշտոնական թվեր չեն, բայց դրանք պատկեր են ստեղծում, որտեղ The Witcher IV-ը կլինի պատմության մեջ ամենաթանկ տեսախաղերը, մրցելով GTA VI-ի նման արտադրությունների նմանատիպ լիգայում։
Գրեթե աննախադեպ բյուջե RPG-ի համար
Այս գնահատականներում գլխավոր անունը վերլուծաբանի անունն է։ Մատեուշ Չրժանովսկի, Noble Securities-ից։ Նրանց հաշվարկների համաձայն՝ արժեքը մաքուր զարգացում Witcher IV-ը կլիներ մոտ 1.400 միլիարդ զլոտիայսինքն՝ որոշ 388-389 միլիարդ դոլար ներկայիս փոխարժեքով։ Լեհական ընկերությունը առևտրային ասպեկտում կներդնի գրեթե համարժեք գումար, ինչը նախագծի ընդհանուր բյուջեն կկազմի մոտ 776-778,9 միլիարդ դոլար.
Եվրոյով արտահայտված այլ կանխատեսումները խոսում են մոտ 665 միլիոն, սկսած գնահատված ներդրումից 2.800 միլիարդ զլոտի արտադրության և մարքեթինգի միջև։ Չնայած ճշգրիտ թվերը փոքր-ինչ տարբերվում են՝ կախված աղբյուրից և հաշվարկի ժամանակից, դրանք բոլորը համաձայն են մեկ կարևոր կետի շուրջ. նոր Witcher-ը կընկնի ներդրումային սահմանների մեջ։ շատ ավելի լավ, քան սագայի նախորդ բոլոր մասերը և նույնիսկ վերևում Կիբերպանկ 2077.
Ցատկի մասշտաբները հասկանալու համար պարզապես պետք է հետ նայել։ The Witcher 3: Wild Hunt-ը ուներ մի արժեք, որը, վերլուծաբանների կողմից մշակված տվյալների համաձայն, մոտ էր 306 միլիարդ զլոտի, շուրջը 81 միլիոն դոլար, որոշների հետ 40 միլիարդ եվրո մոտավոր, եթե վերցված է մեկ այլ հղում՝ 15 միլիոն դոլար զարգացման համար և շուրջը 25 միլիոն՝ մարքեթինգի համարԱյդ արտադրության համեմատ, The Witcher IV-ը կլիներ մի շարքով ավելի առաջ։ տասն անգամ ավելի մեծ.
Նույնիսկ Cyberpunk 2077-ի հետ համեմատելիս, որը մի քանի անգամ նշվել է որպես մոտ կամ ավելի լավ նախագիծ, քան 400-442 միլիարդ դոլար Phantom Liberty DLC-ն ներառյալ, The Witcher-ի չորրորդ մասի կանխատեսումները այն շատ ավելի հետ են թողնում։ Ստուդիայի նպատակը շատ ավելի բաց աշխարհի RPG-ն է։ հավակնոտ, թանկ և տեխնոլոգիապես առաջադեմ քան մինչ օրս հրապարակված ամեն ինչ։
Բաշխում. զարգացում ընդդեմ մարքեթինգի
Գնահատականները համակարծիք են արտադրության և առաջխաղացման միջև բավականին հավասարակշռված բաշխման վերաբերյալ։ Մոտավորապես 388-389 միլիարդ դոլար նախատեսված կլիներ խաղերի մշակում, մինչդեռ մարքեթինգային արշավը կգործեր շատ նմանատիպ միջակայքում՝ մոտենալով 800 միլիոն դոլար համակցված բյուջե։
Զարգացման բաժնում ծախսերի աճը կապված է մի քանի գործոնների հետ։ Մի կողմից, թռիչքը դեպի Անիրական շարժիչ 5 Որպես բազային շարժիչ, այն ներկայացնում է զգալի ջանք՝ հարմարվելու և սեփական գործիքներ ստեղծելու համար։ CD Projekt-ը նշել է, որ ստուդիան եղել է գրեթե չորս տարի աշխատել եմ Unreal Engine 5-ի հետ The Witcher 4-ում, ինչը ենթադրում է երկար և, հետևաբար, թանկ ցիկլ։ Դրան գումարվում է թիմի չափը. տարբեր հաղորդագրություններ նշում են մոտ 450-500 մշակողներ նվիրված են նախագծին, անձնակազմ, որը ենթադրում է տարիների ընթացքում կայուն ծախսեր։
Մյուս կողմից, գովազդը դարձել է այս մասշտաբի բլոկբաստերների կենտրոնական տարրը։ Վերլուծաբանները ընդգծում են, որ CD Projekt RED-ը, հավանաբար, կկենտրոնանա գլոբալ մարքեթինգային արշավներշարունակական ներկայություն խոշոր առևտրային ցուցահանդեսներում, բարձր բյուջետային CGI թրեյլերներԱռևտրային համաձայնագրեր այլ ապրանքանիշերի հետ և երկարաժամկետ տեսանելիության ռազմավարություններ: Գործնականում սա գովազդային ծախսերը հավասարեցնում է մշակման ծախսերին, ինչն արդեն իսկ տարածված է բարձրակարգ AAA ֆիլմերում:
Այս ծախսերի կառուցվածքը մեկուսացված անոմալիա չէ, այլ ոլորտում աճող միտման շարունակությունն է։ Վերջին տասնամյակում այնպիսի խաղեր, ինչպիսիք են Grand Theft Auto V o Red Dead Redemption 2 նախադեպեր են ստեղծել համակցված բյուջեներով 240 միլիարդ և միջև 340 և 500 միլիոն եվրոհամապատասխանաբար։ Եթե կանխատեսումները հաստատվեն, Witcher IV-ը կգերազանցի այդ թվերը՝ զիջելով միայն այնպիսի հսկայական նախագծերի, ինչպիսին է լուրերի համաձայն՝ բյուջեն։ GTA VI.
Նոր եռագրություն վեց տարի անց և հեռավոր հորիզոնում
Բացի փողից, ֆինանսական հաշվետվությունները նաև հուշումներ են տալիս այն մասին, թե երկարաժամկետ պլան CD Projekt RED-ից՝ ապրանքանիշի համար։ Համատեղ գործադիր տնօրենի տարբեր միջամտություններ Միխալ Նովակովսկի Եվ Noble Securities-ի կողմից վերլուծված փաստաթղթերը ցույց են տալիս, որ The Witcher IV-ը կլինի նոր եռագրության սկիզբըերեք մասերն էլ որոշակի ժամանակահատվածում թողարկելու մտադրությամբ վեց տարի առաջինից։
Լեհական ընկերությունը հայտարարել է, որ իր նպատակներից մեկն է կրճատել զարգացման ժամանակը Մասնակի թողարկումների միջև ընկած ժամանակահատվածում, համեմատած The Witcher 3-ի հետ տեղի ունեցածի հետ, նրանք հենվում են հենց Unreal Engine 5-ի հետ ձեռք բերված փորձի և առաջին խաղի շուրջ կառուցվող արտադրական կառուցվածքի վրա: Ծրագիրը նախատեսում է կենտրոնացնել տեխնոլոգիական ամենամեծ ջանքերը հիմա, որպեսզի շարունակությունները կարողանան օգտվել այդ աշխատանքից՝ առանց զրոյից սկսելու:
Ինչ վերաբերում է ամսաթվերին, վերլուծաբանների կանխատեսումները ցույց են տալիս, որ 2012թ. Witcher IV-ը թողարկվելու է միայն 2027 թվականից առաջ։Որոշ ներքին գնահատականներ նույնիսկ խոսում են 2027 թվականի վերջին եռամսյակ որպես հավանական պատուհան, որը գործնականում բացառում է 2026 թվականի պրեմիերան։ Այլ կերպ ասած, եվրոպացի խաղացողները դեռ երկար ժամանակ ունեն սպասելու, մինչև կրկին ոտք կդնեն մայրցամաք։
Միևնույն ժամանակ, CD Projekt RED-ը նախատեսում է շարունակել աջակցում է The Witcher 3-ինՆույն հաղորդագրությունները մատնանշում են այն հնարավորությունը, որ նոր բոնուսային բովանդակություն երրորդ մասի մասին 2026 թվականի մայիս, միջոց՝ սագայի նկատմամբ հետաքրքրությունը կենդանի պահելու համար, մինչև նոր սերնդի խաղերը պատրաստ լինեն թողարկման։
Հսկայական RPG և ինչ է այն պետք վաճառել՝ շահութաբեր լինելու համար

Բյուջեի չափը անխուսափելիորեն հանգեցնում է հետևյալ հիմնական հարցին. Քանի՞ օրինակ պետք է վաճառեր «The Witcher IV»-ը՝ ծախսերը հոգալու համար։ Սկսած մոտավոր գնահատականից 778,9 միլիոն դոլար ընդհանուր ներդրումների և ստանդարտ մեկնարկային գնի $70Մի շարք վերլուծություններ մոտավոր թվեր են կազմել։
Եթե հաշվի առնենք, որ հիմնական թվային խանութները՝ Steam-ը, PlayStation Store-ը, Xbox-ը, մնում են շուրջը Վաճառքի գնի 30%-ըՅուրաքանչյուր օրինակի համար հրատարակչին իրականում հասնող գումարը զգալիորեն պակաս է։ Այդ մարժաներով հաշվարկները տեղադրում են հավասարակշռության կետ The Witcher IV-ի շուրջը Վաճառվել է 15,9-16 միլիոն միավորԱյդ պահից սկսած՝ նախագիծը կսկսեր շահույթ բերել։
Վերլուծաբանները կարծում են, որ այս ցուցանիշը, չնայած բարձր է, հասանելի The Witcher-ի պատմություն ունեցող ապրանքանիշի համար։ The Witcher 3-ը գերազանցել է Վաճառվել է 60 միլիոն օրինակ մեկնարկից ի վեր, և Կիբերպանկ 2077 մոտեցավ 13,7 միլիոն միավոր առաջին երեք շաբաթների ընթացքումՍկզբնական կատարողականի հետ կապված խնդիրներին և քննադատությանը չնայած՝ ավելի հղկված մեկնարկի, քննադատների կողմից լավ ընդունելության և լավ կազմակերպված մարքեթինգային արշավի շնորհիվ The Witcher IV-ը կարող է գերազանցել 16 միլիոն դոլարի նշագիծը համաշխարհային շուկայում իր առաջին մի քանի ամիսների ընթացքում։
Լավատեսական սցենարում, վերը նշված ամեն ինչ 18 միլիոն օրինակ Սա ներդրողների աչքում կհամարվեր մեծ հաջողություն։ Ահա թե ինչու ֆինանսական ընկերությունները ուշադիր հետևում են դրա արտադրությանը վերաբերող ցանկացած տվյալի, և այդ պատճառով խաղը հաճախ հայտնվում է Եվրոպայի և մասնավորապես Լեհաստանի բաժնետերերին ուղղված զեկույցներում։
Համեմատություն ոլորտի այլ հսկաների հետ
The Witcher IV-ի պոտենցիալ բյուջեն հնարավոր չէ լիովին հասկանալ՝ առանց այն մյուսների հետ համեմատելու։ AAA-ի հիմնական թողարկումները որոնք նշել են վերջին տասնամյակը։ Որպես պատմական հղում՝ GTA V Այն մի ժամանակ դարձել էր աշխարհի ամենաթանկ տեսախաղը՝ արժենալով մոտավորապես 240 միլիարդ եվրո զարգացման և մարքեթինգի միջև։ Հետագայում, Red Dead Redemption 2 բարձրացրեց այդ նշաձողը գնահատված միջակայքով 340-ից 500 միլիոն եվրո, հաշվի առնելով դրա երկար արտադրական ցիկլը և գլոբալ գովազդային արշավը։
Այն դեպքում, երբ Կիբերպանկ 2077CD Projekt RED-ը արդեն իսկ դիրքավորվել էր աղյուսակի վերին մասում՝ մոտ 400-442 միլիոն դոլարով, եթե հաշվի առնենք հիմնական խաղը, թողարկումից հետո աջակցությունը և դրա ընդլայնումը: Այնուամենայնիվ, The Witcher IV-ի կանխատեսումները հստակ կգերազանցեն այդ գումարը, ինչը չորրորդ մասը կդարձնի Լեհական ստուդիայի պատմության մեջ ամենաթանկ նախագիծը հեռուն։
Մի քանի հաղորդագրություններ նույնիսկ ենթադրում են, որ The Witcher IV-ը կարող է տեղի ունենալ երկրորդը միայն GTA VI-ից հետո ընդհանուր ներդրումների առումով, վերջիններս, ըստ որոշ տեղեկությունների, տատանվում են մոտ թվերի շուրջ 2.000 միլիոն դոլարԵթե Noble Securities-ի կողմից մշակված տվյալները հաստատվեն, Գերալտի և Ցիրիի սագայի նոր գլուխը կտեղադրվի այնպիսի առաջարկներից առաջ, ինչպիսին է Աստղային քաղաքացի զարգացման և մարքեթինգի գումարի առումով, գոնե որպես հղում վերցնելով պետական ֆինանսավորման հայտնի թվերը։
Այս համատեքստում, հսկայական բյուջեն չի թվում որպես մեկուսացված քմահաճույք, այլ որպես CD Projekt RED-ի արձագանքը շուկային, որտեղ բաց աշխարհի բլոկբաստերներ Նրանք պահանջում են հսկայական ներդրումներ՝ մրցելու տեսողական որակի, բովանդակության չափի, կրկնօրինակման, բազմաթիվ եվրոպական լեզուներով լիարժեք տեղայնացման, առցանց ենթակառուցվածքների և գովազդային արշավների ոլորտում, որոնք կհասնեն ինչպես համակարգչային խաղացողներին, այնպես էլ խաղային համակարգերի օգտատերերին Իսպանիայում և մայրցամաքի մնացած մասում։
Ինչ է հայտնի խաղի և CD Projekt RED-ի մոտեցման մասին

Թվերից զատ, արտահոսքերը և հրապարակային հայտարարությունները թույլ են տալիս մեզ ուրվագծել խաղի մասին որոշ հիմնական տարրեր։ Ամեն ինչ ցույց է տալիս այն փաստը, որ Սիրին կենտրոնական դեր կունենա այս նոր փուլում, մինչև այն աստիճան, որ տարբեր աղբյուրներ The Witcher IV-ը անվանում են Սիրիի արկածըՉնայած CD Projekt-ը դեռևս մանրամասն չի ներկայացրել նրա և Ռիվիայի Գերալտի միջև գլխավոր հերոսների կազմը։
Ինչ վերաբերում է միջավայրին, որոշ վերլուծություններ նշում են, որ սյուժեն կարող է գործողության մի մասը տեղափոխել Կովիրի թագավորությունՍա կբացի դուռը դեպի մայրցամաքի նոր տարածաշրջան՝ իր սեփական քաղաքականությամբ, հակամարտություններով և գեղագիտությամբ։ Դրա պաշտոնական հաստատում նույնպես չկա, բայց այն կհամապատասխանի նոր եռագրության գաղափարին, որը պակաս կապված կլինի The Witcher 3-ում արդեն ուսումնասիրված վայրերի հետ։
Տեխնիկական առումով, CD Projekt RED-ը ընտրել է ամբողջական անցում Unreal Engine 5-ին և ամրապնդել է իր թիմը նշանակալի ձեռքբերումներով, այդ թվում՝ վետերաններ, ովքեր աշխատել են այնպիսի հայտնի RPG խաղերի վրա, ինչպիսին է Baldur's Gate 3-ըՈւսումնասիրությունը պնդում է, որ ցանկանում է կառուցել ավելի արդյունավետ զարգացման գործընթացներ։ ամուր և խոհեմ խուսափելու համար Cyberpunk 2077-ի թողարկման ժամանակ առկա պլանավորման ձախողումներից և թողարկման խնդիրներից։
Առայժմ, The Witcher IV-ը հայտարարված է Համակարգիչներ և սեղանադիր կոնսոլներառանց նշելու, թե արդյոք դրանք կլինեն ներկայիսները PS5 և Xbox Series X|S կամ դրա հաջորդները։ Քանի որ դրա պրեմիերան նախկինում չի սպասվում 2027Հնարավոր է, որ սա կարող է համընկնել Եվրոպայում հնարավոր սերնդափոխության հետ, որը նույնպես ազդում է վաճառքի կանխատեսումների և դրա առևտրային կյանքի տևողության վրա։
Ամեն դեպքում, բոլոր աղբյուրները համաձայն են, որ խաղը դեռևս գտնվում է զարգացման համեմատաբար վաղ փուլում՝ այս կարգի արտադրանքի չափանիշներով, ուստի մինչ այժմ ի հայտ եկած տեղեկատվությունը պետք է ընդունել որպես ֆինանսական կանխատեսումներ և ոչ թե որպես փակ ճանապարհային քարտեզ։ Ո՛չ CD Projekt RED-ը, ո՛չ էլ նրա խոսնակները չեն հաստատել բյուջեի թվերը կամ թողարկման կոնկրետ ժամկետները, բացի այն շեշտից, որ նոր եռագրությունը կծավալվի ամենավաղը, վեց տարվա ընթացքում՝ սկսած 2027 թվականից.
Այսպիսի ապշեցուցիչ թվերով և այսքան երկար տարիներով առաջ, The Witcher IV-ը կերտվում է որպես CD Projekt RED-ի և ամբողջ եվրոպական տեսախաղերի արդյունաբերության համար կարևոր նախագիծ։ Եթե կանխատեսումները գրեթե 800 միլիոն դոլար Ներդրումների առումով նրանք մոտենում են իրականությանը. նրանց հաջողությունը կամ ձախողումը կլինի ավելին, քան պարզապես մեկնարկ. դա կլինի չափանիշ՝ չափելու համար, թե որքան բարձր կարող են հասնել բաց աշխարհի RPG-ի ծախսերը և իրականում ինչ վաճառքի ծավալ է անհրաժեշտ բլոկբաստերին՝ այս լայնածավալ զարգացման մոդելը պահպանելու համար։
Ես տեխնոլոգիայի էնտուզիաստ եմ, ով իր «գիկ» հետաքրքրությունները վերածել է մասնագիտության։ Ես իմ կյանքի ավելի քան 10 տարին անցկացրել եմ՝ օգտագործելով նորագույն տեխնոլոգիաներ և զուտ հետաքրքրասիրությունից դրդված բոլոր տեսակի ծրագրերի հետ աշխատելիս: Այժմ ես մասնագիտացել եմ համակարգչային տեխնիկայի և տեսախաղերի մեջ։ Դա պայմանավորված է նրանով, որ ավելի քան 5 տարի ես գրում եմ տարբեր կայքերի համար տեխնոլոգիայի և վիդեոխաղերի վերաբերյալ՝ ստեղծելով հոդվածներ, որոնք փորձում են ձեզ տրամադրել ձեզ անհրաժեշտ տեղեկատվությունը բոլորին հասկանալի լեզվով:
Եթե ունեք հարցեր, իմ գիտելիքները տատանվում են Windows օպերացիոն համակարգի հետ կապված ամեն ինչից, ինչպես նաև բջջային հեռախոսների համար նախատեսված Android-ից: Եվ իմ հանձնառությունն է ձեզ, ես միշտ պատրաստ եմ մի քանի րոպե ծախսել և օգնել ձեզ լուծել ցանկացած հարց, որը կարող եք ունենալ այս ինտերնետային աշխարհում:
