- Digital Foundry-ն Switch 2-ում նույնականացնում է երկու DLSS պրոֆիլ՝ մեկ որակ և մեկ լույս։
- Ստանդարտ ռեժիմն առաջարկում է ավելի լավ կայունություն և AA որակ, բայց իր արժեքի պատճառով օգտագործվում է մինչև 1080p:
- Թեթև ռեժիմը սպառում է ռեսուրսների մոտ կեսը և կարող է թիրախավորել 1440p/4K՝ որոշակի զիջումներով։
- Cyberpunk 2077-ի, Hogwarts Legacy-ի և այլ խաղերի վրա կատարված փորձարկումները հաստատում են տարբեր վարքագծեր։
Ինչպես է Nintendo-ի հաջորդ խաղային համակարգը կառավարում Արհեստական բանականության վերամասշտաբավորում Այն այլևս լիակատար առեղծված չէ. մի քանիսը Տեխնիկական վերլուծությունը ցույց է տալիս, որ Switch 2-ը համատեղում է երկու DLSS մոտեցումներ՝ շատ տարբեր նպատակներով և ծախսերով։, ինչը կարևոր է դյուրակիր սարքում որակի և սահունության հավասարակշռության համար։
Ալեքս Բատալիայի գլխավորությամբ Digital Foundry-ի վերջին աշխատանքի համաձայն՝ խաղեր մշակման փուլում մեքենայի համար Նրանք հերթագայում են ավելի ամբողջական DLSS պրոֆիլի և ռեսուրսների առումով ավելի խիստ պրոֆիլի միջև։Այս երկվությունը թույլ կտա տեսողական ելքը հարմարեցնել համակարգի հզորությանը և մարտկոցի սահմանափակումներին՝ առանց սրությունը զոհաբերելու։
Ի՞նչ է փոխվում DLSS-ի հետ Switch 2-ում
Մոտեցման հիմքում երկու ճանապարհներ համակեցության մեջ են: մեկը նախատեսված է պատկերի որակին առաջնահերթություն տալու համար, իսկ մյուսը՝ կատարողականին ուղղվածԵրկուսն էլ վերակառուցում են պատկերը մեքենայական ուսուցման միջոցով, բայց դրանց հետքը կադրի ժամանակի և դրանց վրա վարքագիծը տեսախցիկը տեղաշարժելիս Նրանք նույնը չեն։
Ինչպես է Digital Foundry-ն հավասարեցնում մոդել, որը նման է համակարգչին (CNN) Այն առաջարկում է ավելի կայուն հակաալիազինգ, մաքուր տեսախցիկի անցումներ և ընդհանուր աղմուկի ցածր մակարդակ։ Հաշվողական բարձր պահանջների պատճառով այն հաճախ օգտագործվում է, երբ մատուցման և ելքային նպատակը մոտ 1080p է։
La թեթև տարբերակ — հաճախ անվանում են «DLSS լույս«— զգալիորեն նվազեցնում է ծախսերը, որը կազմում է մոտավորապես կես ռեսուրսներ՝ համեմատած լրիվ պրոֆիլի հետ։ անշարժ պատկերները հասնում են ապշեցուցիչ սրության և, ճիշտ պայմաններում, կարող են նպատակադրվել a ավելի բարձր լուծաչափեր (1440p և նույնիսկ 4K): Փոխարենը, շարժման մեջ այն անջատում է վերակառուցման մի մասը, և կարող են հայտնվել եզրեր կամ չֆիլտրված պիքսելներ:
Երկու պրոֆիլները համակեցության մեջ են գտնվում մշակման միջավայրում, և ստուդիաները կարող են ընտրել, թե որ մեկը կիրառել յուրաքանչյուր տեսարանի կամ ռեժիմի համար։ Սա բացում է դուռը դինամիկ ռազմավարությունների համար։ նավահանգստի ռեժիմ և փոխադրելի ռեժիմ, առաջնահերթություն տալով մանրամասներին կամ կայունությանը` կախված համատեքստից։
Տեսությունից մինչև փորձարկում
Այս ցուցադրություններից առաջ այնպիսի գործիչներ, ինչպիսին է Ռիչարդ Լիդբեթթերը (Digital Foundry), արդեն գնահատել էին T239 SoC-ի նման գրաֆիկական պրոցեսորի վրա մասշտաբի փոփոխման ժամանակը. մոտ +3 մվ 1080p-ում, +7 մվ 1440p-ում y +18 մվրկ 4K-ումԱյդ շրջանակում, թվում էր, թե դժվար էր պահպանել 4K/60-ը ողջամիտ գնով։
Վերջին փորձարկումները հաստատում են այդ սկեպտիցիզմը. լույսի պրոֆիլով, Մի քանի զարգացումներ ցույց են տվել 1440p որակով արդյունքներ և վերևում նշված կոնկրետ դեպքերը: Մինչդեռ, ամբողջական պրոֆիլը շարունակում է առանձնանալ 1080p-ով՝ իր պատկերի կայունությամբ և շարժման հարթեցմամբ:
Խաղեր և դիտարկված վարքագծեր
- Cyberpunk 2077 (Switch 2)օգտագործում է PC-ի CNN մոդելին մոտ DLSS՝ ադապտիվ սրման հետմշակմամբ։ Արդյունքի նպատակը պահվում է 1080p կայունությունը պահպանելու համար։
- Փողոցային մարտիկ 6 (Switch 2)հավատարիմ է մնում ամենաբարձր որակի ստանդարտ պրոֆիլին՝ առաջնահերթություն տալով Հետևողական AA և մաքրություն պատկերի արագ տեսարաններում։
- Հոգվարթսի ժառանգություն (2-րդ անջատիչ): մատնանշում է 1440p օգտագործելով թեթև տարբերակը։ Ստատիկ վիճակում սրությունը բարձր է, բայց շարժման մեջ տարրերը երևում են կեղծանունով և վերակառուցման կորուստը։ Բացի այդ, դա դրանցից մեկն է DLSS-ի հետ համատեղելի խաղեր.
- Աստղային պատերազմների օրինախախտները (Switch 2): : արդյունքը նկատվել է 1080p Հոգվարթսին շատ նման վարքագծով. տեսախցիկի կտրվածքներում որոշակի հարթեցում կա՝ առանց համակարգչի վրա ամբողջական պրոֆիլի արդյունավետության։
- Զբոսաշրջիկը (Անցում 2)տեղավորվում է թեթև ռազմավարության մեջ՝ մաքսիմալացնելով պարզություն ստատիկ կադրերում ցածր ռեսուրսների ծախսերով։
- Արագ միաձուլում (անջատիչ 2)խաղադրույք կատարեք արդյունավետ պրոֆիլի վրա՝ կրկնելով հետևյալ օրինաչափությունը բարձր սրություն զիջումներով տեսախցիկը տեղափոխելիս։
Կիրառում և ընդունում
Digital Foundry-ի վերլուծության համաձայն, ինտեգրացիային ծանոթ մշակողը հաստատում է, որ երկու նախադրված կարգավորումներն էլ հասանելի են զարգացման միջավայր և կոնսոլի GPU-ն առաջարկում է մի քանի կարգավորումներ, որոնք թույլ են տալիս կարգավորել արժեքի և որակի միջև հավասարակշռությունը։
Առայժմ դրանք հիմնականում արտաքին ուսումնասիրություններ ովքեր օգտվում են հարթակի DLSS-ից, մինչդեռ Nintendo-ի ներքին շարժիչները ավարտում են այս ռեժիմների ինտեգրումը: Երբ դա տեղի ունենա, տարօրինակ չի լինի տեսնել, թե ինչպես են սեփական ֆրանշիզները օգտվում դրանից Արհեստական ինտելեկտի բարձրացում.
Վերոնշյալ բոլորը հստակ պատկեր են ստեղծում. Switch 2-ը համատեղում է որակյալ DLSS-ը —իր արժեքի համար իդեալական է մինչև 1080p— թեթև այլընտրանքով, որը հետապնդում է ավելի բարձր թույլտվություններ՝ շարժման վերականգնման հարցում զիջումների գնալու դիմացԱյս հիմքի շնորհիվ յուրաքանչյուր խաղ կկարողանա ընտրել իրեն ամենահարմար հավասարակշռությունը հավատարմության և կատարողականության միջև։
Ես տեխնոլոգիայի էնտուզիաստ եմ, ով իր «գիկ» հետաքրքրությունները վերածել է մասնագիտության։ Ես իմ կյանքի ավելի քան 10 տարին անցկացրել եմ՝ օգտագործելով նորագույն տեխնոլոգիաներ և զուտ հետաքրքրասիրությունից դրդված բոլոր տեսակի ծրագրերի հետ աշխատելիս: Այժմ ես մասնագիտացել եմ համակարգչային տեխնիկայի և տեսախաղերի մեջ։ Դա պայմանավորված է նրանով, որ ավելի քան 5 տարի ես գրում եմ տարբեր կայքերի համար տեխնոլոգիայի և վիդեոխաղերի վերաբերյալ՝ ստեղծելով հոդվածներ, որոնք փորձում են ձեզ տրամադրել ձեզ անհրաժեշտ տեղեկատվությունը բոլորին հասկանալի լեզվով:
Եթե ունեք հարցեր, իմ գիտելիքները տատանվում են Windows օպերացիոն համակարգի հետ կապված ամեն ինչից, ինչպես նաև բջջային հեռախոսների համար նախատեսված Android-ից: Եվ իմ հանձնառությունն է ձեզ, ես միշտ պատրաստ եմ մի քանի րոպե ծախսել և օգնել ձեզ լուծել ցանկացած հարց, որը կարող եք ունենալ այս ինտերնետային աշխարհում: