- Երեք տասնամյակ է անցել առաջին լիամետրաժ ֆիլմի պրեմիերայից, որը ամբողջությամբ անիմացվել է համակարգչով։
- Վերաշարադրումներով լի զարգացման գործընթացը վերափոխեց Վուդիին և ամրապնդեց Բազ Լայթյիրին։
- Հետաքրքիր փաստեր՝ հղումներ Կուբրիկին, «Մարտական Կառլի» ծագմանը և Ջիմ Հենքսի դերին։
- Սթիվ Ջոբսը խթանեց Pixar-Disney մոդելը, սագան հասանելի է Disney+-ում Իսպանիայում։
Երեսուն տարի անց կինոթատրոններում նրա հայտնվելու մասին, «Խաղալիքների պատմությունը» մնում է այն աշխատանքը, որը վերաիմաստավորեց անիմացիան և ընտանեկան կինոյի նոր դարաշրջանի սկիզբ դրեց։ Վուդիի, Բազի և ընկերության ոդիսականը ոչ միայն գրավեց հանդիսատեսին, այլև Այն ցույց տվեց, որ տեխնոլոգիան կարող է ձեռք ձեռքի տված գնալ հոգի ունեցող պատմությունների հետ.
Տարեդարձը նշվում է նոյեմբերին և կենտրոնանում է հետևյալ կարևոր իրադարձության վրա. Այն առաջին լիամետրաժ ֆիլմն էր, որն ամբողջությամբ նկարահանվել է համակարգչով։Իսպանիայում և ամբողջ Եվրոպայում տարեդարձը մեզ հրավիրում է վերանայելու դրա հիմնական տարրերը, իրադարձություններով լի զարգացումը և փոքրիկ անեկդոտները, որոնք բացատրում են, թե ինչու է այս տիեզերքը մնում է այնքան կենդանի.
Երեսուն տարի թվային հեղափոխություն
Պրեմիերան տեղի է ունեցել Նոյեմբեր 22- ը, 1995- ից, «Խաղալիքների պատմությունը» ամրապնդեց Pixar-ը որպես ստուդիա և փոխեց ոլորտի ընթացքը։Սեղմ բյուջեի պայմաններում ֆիլմը Այն ամբողջ աշխարհում վաստակել է մոտ 400 միլիոն դոլար։ և բացեց դուռը դեպի մի միջսերնդային ֆրանշիզա առանց նախադեպերի:
Դրա տեխնիկական հմտությունը չմթագնեց պատմությունը։ Յուրաքանչյուր կադր պահանջում էր այդ ժամանակի համար հսկայական հաշվողական հզորություն։ Մեկ կադրի արտապատկերումը կարող է տևել 4-ից 13 ժամԱյդ «թվային արհեստագործությունը» հանգեցրեց նախկինում աննախադեպ պատկերների, բայց մնաց միայն զգացմունքը։
La Ակադեմիան ճանաչեց առաջընթացը անվանակարգերով և հատուկ մրցանակով Ջոն Լասետերին՝ նորարարության համար։Այնուամենայնիվ, պատմության մեջ իրականում մտավ այն, որ պատմությունը կարող է ընդլայնվել մյուզիքլի կլիշեներից և այն փաստից այն կողմ, որ անիմացիոն կերպարները բախվել են բարդ և համընդհանուր հակամարտությունների.
Անհանգիստ սկիզբ. փորոքախոսից մինչև շերիֆ

Վերջնական տարբերակի ճանապարհը ամենևին էլ գծային չէր։ 1993 թվականի վերջին Դիսնեյին ներկայացված առաջին նախագծերը մերժվեցին։ Վուդին սարկաստիկ էր, նույնիսկ տհաճ։Ու սյուժեն չաշխատեցԿար վերջնագիր, և ժամանակի դեմ պայքարելով՝ թիմը վերաշարադրեց ֆիլմը՝ տոնն ու կերպարները ճիշտ ուղղությամբ ուղղորդելու համար:
Այդ գործընթացում, Բազը անցավ բազմաթիվ ինքնությունների միջով -Լուսնային Լարի, Տեմպուս կամ Մորֆ- նախքան Բազ Լայթյեր դառնալը։ Վուդին նույնպես ամբողջությամբ փոխվեց. Անհանգստացնող որովայնախոսի մանեկենից մինչև նյարդայնացնող կովբոյ ճանաչելի առաջնորդությամբ և խոցելիությամբ։
Դիսնեյը ամիսներ շարունակ պնդեց, որ այն մյուզիքլ դառնա՝ հետևելով ժամանակի միտումներին, բայց Pixar-ը պահպանեց ստեղծագործական կողմնացույցը Նա ընտրեց ինտեգրված երգեր՝ առանց ֆիլմը վերածելու անփոփոխ երաժշտական համարների շարքի։ Սակայն տարիներ անց պատմությունը բեմ բարձրացավ որպես մյուզիքլ՝ թատերախմբի երգացանկի շրջանակներում։
Մանրամասներ և հուշումներ, որոնք կարող եք բաց թողնել

Պայթուցիկ հարևան Սիդը պատրաստվում էր ոչնչացնել լիցենզավորված GI Joe ֆիգուրը, բայց ընկերությունը հրաժարվեց։ Արդյունքը՝ Մարտական Կառլը ծնվել էեզակի կերպար, որը Նա ի վերջո կրկին կհայտնվեր կարճամետրաժ ֆիլմերում և շարունակություններում՝ ունենալով իրենց սեփական կյանքը։.
Սիդի տունը թաքցնում է կինոսիրահարի մեծարանքը՝ Գորգը հիշեցնում է «Օվերլուք» հյուրանոցի նախշը։ «Փայլատակում»-ից։ Իսկ պլաստմասե զինվորական Սարջը ոգեշնչվում է պատերազմական ֆիլմերում տարածված անողոք հրահանգչի նախատիպից, իսկ Ռ. Լի Էրմիի ձայնը հաղորդում է իսկություն։
Անունը Սիդը գալիս է Սիդ Վիշուս, Եվ Ֆիլիպս ազգանունը կլիներ ներքին հղում Pixar-ի աշխատակցի, որը հայտնի էր խաղալիքներ քանդելով։Այս գծերը, ի վերջո, ձևավորեցին մի հակառակորդի, որը նույնքան չարաճճի էր, որքան հիշարժան։
Կային դերասանական կազմի որոշումներ, որոնք պատմություն կերտեցին… իրենց բացակայությամբ։ Բիլլի Քրիստալը հրաժարվել է հնչյունավորել Բազ Լայթյերին և ավելի ուշ մարմնավորվեց Մայք Վազովսկու դերը «Հրեշներ, Ինկ.» ֆիլմում։ Միևնույն ժամանակ, ժամանակացույցի հետ կապված խնդիրների պատճառով, Թոմ Հենքսը չկարողացավ ձայնագրել Վուդիի որոշ խաղալիքների համար տողեր, և նրա եղբայր Ջիմ Հենքսը ստանձնեց այդ հնչյունավորումը մերչենդայզինգի համար։.
Նույնիսկ սցենարը անակնկալներ է պարունակում. Ջոս Ուիդոնը թիմի անդամ էր ովքեր հղկեցին անմոռանալի կատակներ ու տողեր՝ ֆիլմի տոնին ձևավորող տաղանդների խառնուրդի նմուշ։
Վերջնական հարվածը՝ Սթիվ Ջոբս, Pixar և Disney

Ձեռնարկատիրական ճանապարհորդությունը նույնպես վճռորոշ էր։ Ութսունականներին Էդ Քեթմուլի հետ հանդիպելուց հետո, Սթիվ Ջոբսի խաղադրույքը Pixar-ի կողմից, երբ համակարգչային անիմացիոն ֆիլմերը թվում էին անիրական երազանքՆրա աջակցությունը հնարավորություն տվեց Հոլիվուդի ստեղծագործական մշակույթը Սիլիկոնյան հովտի ինժեներական ոլորտի հետ համատեղել մեկ տանիքի տակ։
Այդ ռազմավարությունը ենթադրում էր ցածր շահույթով գովազդային միջնորդավճարներից հրաժարվելը կենտրոնանալ ձեր սեփական մտավոր սեփականության ստեղծման վրաՀամբերատարության և մեթոդի շնորհիվ ստուդիան ամրապնդեց աշխատանքային դինամիկա, որտեղ տեխնոլոգիան և պատմությունները փոխադարձաբար սնուցվում էին։
Դիսնեյի հետ համագործակցությունը փորձագիտական գիտելիքներ բերեց. տասնամյակներ շարունակ սովորել եմ, թե ինչպես «հավաքել» ֆիլմը, նախքան այն անիմացնելը Նրանք արագացրին գործընթացները և խուսափեցին խոչընդոտներից։ Առանց այդ գիտելիքների փոխանցման, «Խաղալիքների պատմությունը» դժվար թե նույն մակարդակի հաջողության հասներ։.
Ինչպես վերանայել սագան այսօր
Յուրաքանչյուր ոք, ով ցանկանում է նշել տարեդարձը, ունի դա հեշտ. Իսպանիայում և Եվրոպայի մնացած մասում սագան հասանելի է Disney+-ում։Սա հնարավորություն է վերանայելու առաջին մասը և տեսնելու, թե ինչպես է հումորի, տեխնոլոգիական ռիսկի և հույզերի համադրությունը շարունակում նույնքան լավ աշխատել մի քանի սերունդ անց։
Երեսուն տարի անց, Toy Story մնում է շրջադարձային կետ որ Այն համակարգչային անիմացիան դարձրեց ստանդարտԿասկածներով լի սկզբից մինչև համաշխարհային երևույթ՝ դրա ժառանգությունը դրսևորվում է յուրաքանչյուր կադրում, յուրաքանչյուր կերպարում և այն ոլորտում, որը այն նպաստել է վերափոխմանը։
Ես տեխնոլոգիայի էնտուզիաստ եմ, ով իր «գիկ» հետաքրքրությունները վերածել է մասնագիտության։ Ես իմ կյանքի ավելի քան 10 տարին անցկացրել եմ՝ օգտագործելով նորագույն տեխնոլոգիաներ և զուտ հետաքրքրասիրությունից դրդված բոլոր տեսակի ծրագրերի հետ աշխատելիս: Այժմ ես մասնագիտացել եմ համակարգչային տեխնիկայի և տեսախաղերի մեջ։ Դա պայմանավորված է նրանով, որ ավելի քան 5 տարի ես գրում եմ տարբեր կայքերի համար տեխնոլոգիայի և վիդեոխաղերի վերաբերյալ՝ ստեղծելով հոդվածներ, որոնք փորձում են ձեզ տրամադրել ձեզ անհրաժեշտ տեղեկատվությունը բոլորին հասկանալի լեզվով:
Եթե ունեք հարցեր, իմ գիտելիքները տատանվում են Windows օպերացիոն համակարգի հետ կապված ամեն ինչից, ինչպես նաև բջջային հեռախոսների համար նախատեսված Android-ից: Եվ իմ հանձնառությունն է ձեզ, ես միշտ պատրաստ եմ մի քանի րոպե ծախսել և օգնել ձեզ լուծել ցանկացած հարց, որը կարող եք ունենալ այս ինտերնետային աշխարհում:
