- Մոդերին հաջողվել է տեղադրել Windows 95-ը PlayStation 2-ի վրա՝ օգտագործելով Bochs էմուլյատորը։
- Գործընթացը տևեց ավելի քան 14 ժամ՝ սարքավորումների և ճարտարապետական անհամատեղելիության պատճառով։
- Չնայած օպերացիոն համակարգի աշխատանքին, Doom-ը պատշաճ կերպով աշխատեցնելը անհնար էր։
- Նախագիծը ցուցադրում է տեխնիկական սահմանափակումները և ռետրո փորձարկումների նկատմամբ կիրքը։

Տեխնոլոգիական արագ զարգացման դարաշրջանում դեռևս կան էնտուզիաստներ, ովքեր հետադարձ հայացք են գցում կարոտով և հետաքրքրասիրությամբ։ Վերջերս մի դեպք գրավել է ռետրո և տեխնոլոգիական համայնքի ուշադրությունը. անունով մի յութուբցի Մետրաբայթ կարողացել է աշխատեցնել Windows 95-ը PlayStation 2-ի վրա, Sony-ի ամենահայտնի խաղային համակարգերից մեկը։ Չնայած երկու համակարգերի հնացած բնույթին, Մարտահրավերն ո՛չ պարզ էր, ո՛չ էլ անմիջական.
Սկզբնական նպատակը Այն գերազանցեց պարզապես հայտնի Windows աշխատասեղանը տեսնելը։ Իրական նպատակն էր ստուգել, թե արդյոք DOOM-ը՝ 90-ականների ամենատարածված տեսախաղերից մեկը, կարող էր աշխատել այդ միջավայրում: Իրականում փորձը սպասվածի պես չստացվեց, բայց այն առաջարկում է Հետաքրքիր հայացք այն մասին, թե ինչ է պատահում, երբ ստեղծագործականությունն ու տեխնոլոգիան հատվում են.
Ինչպե՞ս աշխատեցնել Windows համակարգը PS2-ի նման խաղային համակարգի վրա։

Ամբողջ գործընթացի բանալին էմուլյացիայի մեջ է։ PS2-ի Emotion Engine պրոցեսորում օգտագործվող MIPS ճարտարապետությունը արմատապես տարբերվում է x86 ստանդարտից, որի համար նախագծվել է Windows 95-ը։ Հետևաբար, օպերացիոն համակարգի անմիջական տեղադրումը հնարավոր չէր։ MetraByte-ը դիմեց Bochs էմուլյատորին, որը կարող էր մոդելավորել ֆունկցիոնալ x86 միջավայրը կոնսոլի ներսում։.
Օգնությամբ ա USB ստեղնաշար և IDE կոշտ սկավառակ, որը միացված է կոնսոլին, նախագծի ստեղծողը սկսեց երկար ճանապարհորդությունը՝ էկրանին Windows 95 աշխատասեղանը տեսնելու համար։ PS2-ի ներկառուցված USB միացքը շատ ցածր արդյունավետություն ուներ, ուստի նա որոշեց անհրաժեշտ ֆայլերը փոխանցել արտաքին միացված կոշտ սկավառակի միջոցով՝ հին ինտերֆեյսով։
Գործընթացի ընթացքում բազմակի հայտնվեցին տեխնիկական խնդիրներ. Կարդացման սխալներ, դրայվերների կոնֆլիկտներ և դրայվերի նույնականացման ձախողումներ խոչընդոտներից միայն մի քանիսն էին։ Յություբերը Նա նաև փորձարկումներ է կատարել այլ էմուլյատորների հետ, ինչպիսին է DOSBox-ը։, չնայած այս փորձերը որևէ իրական արդյունքի չհանգեցրին։
Դա միայն մի քանի օր անց էր 14 ժամ փորձարկումներ, ճշգրտումներ և հիասթափություններ որը վերջապես աշխատեցրեց Windows 95-ը. Կոնսոլը ճիշտ ցուցադրեց օպերացիոն համակարգի ինտերֆեյս, ներառյալ հիմնական գործիքները, ինչպիսիք են Notepad-ը և Paint-ը: Այնուամենայնիվ, արձագանքը չափազանց դանդաղ էր և մկնիկի աջակցության բացակայությունը լրջորեն սահմանափակեց փորձը։
Եվ ի՞նչ պատահեց DOOM-ի հետ։

Նախագծի հիմնական նպատակներից մեկն այն էր, որ ցույց տրվեր, որ DOOM-ը, որը հայտնի է գրեթե ցանկացած հնարավոր համակարգի վրա աշխատելու համար, կարող է աշխատել PS2-ի վրա՝ Windows 95-ովԲայց այդպես չէր։ Doom95 արձակիչը իսկապես գործարկվեց, բայց Խաղի տեղադրումը համակարգվածորեն ձախողվում էրԲազմաթիվ փորձերից հետո խաղը երբեք չի գործարկվել։
Սա ընդգծում է մի իրականություն, որը մենք երբեմն անտեսում ենք. նույնիսկ եթե ձեզ հաջողվի աշխատեցնել հին օպերացիոն համակարգ չաջակցվող միջավայրում, դա ոչ մի երաշխիք որ ես կարող եմ աշխատեցնել կայուն կամ աշխատեցնել պահանջկոտ ծրագրակազմDOOM-ը, չնայած թեթև է, պահանջում է որոշակի հիմնական ռեսուրսներ, որոնք բացակայում էին այս կառուցվածքում։
MetraByte-ը փաստաթղթավորել է ամբողջ ոդիսականը մեկում տեսանյութը նրա YouTube ալիքումԱյնտեղ նա բացատրում է, թե ինչպես է ստիպված եղել ներքին փոփոխություններ կատարել կոնսոլում, ստեղծել որոշակի բաժիններ կոշտ սկավառակի վրա և փորձարկել տարբեր կոնֆիգուրացիաներ, մինչև գտել է մեկը, որը թույլ է տվել իրեն բեռնավորել համակարգը։
PS2՝ խաղային համակարգ, որը շարունակում է մարտահրավեր նետել սահմաններին
Չնայած PlayStation 2-ը տարիներ շարունակ դուրս է մնացել շուկայից, այն շարունակում է մնալ ստեղծագործական նախագծերի և տեխնիկական մարտահրավերների առարկա։ Այս փորձը աճող երևույթի մի մասն է կազմում։ նոր կյանք տվեք հին սարքերին, հատկապես մոդերատորների և ռետրո ծրագրերի սիրահարների շրջանում։
Այս գործընթացը սեղանին է դրել իր ժամանակին առաջատար խաղային համակարգի իրական սահմանափակումները: The օպերացիոն համակարգի ծայրահեղ դանդաղություն, The անհամատեղելիություն ծայրամասային սարքերի հետ իսկ բազմակի ճշգրտումների անհրաժեշտություն հստակեցրեք, որ այս փորձերն ավելի շատ կրթական և ցուցադրական արժեք ունեն, քան գործնական։
Այնուամենայնիվ, այս նախագծերը հետաքրքրություն են առաջացնում բազմաթիվ օգտատերերի մոտ, ովքեր կրքոտ են այլ դարաշրջանի մեքենաների նկատմամբ։ նոստալգիայի և տեխնիկական մարտահրավերի խառնուրդ Այն այս դեպքերը վերածում է հնարամտության իրական փորձարկումների: Ավելին, եթե դրանք թույլ են տալիս Windows 95-ի նման համակարգերին վերակենդանացնել անսպասելի համատեքստերում, ապա դրանք մեծացնում են դրանց գրավչությունը:
DOOM-ը 20 տարեկանից բարձր խաղային համակարգի վրա աշխատեցնելու այս փորձը ցույց է տալիս, թե որքան դժվար է ծրագրային ապահովումը տեղափոխել այդքան տարբեր սարքավորումների վրա։ Այն նաև ցույց է տալիս, որ, չնայած էմուլյացիան շատ է զարգացել, Մոդերատորների աշխարհում ամեն ինչ հնարավոր չէ.
Ես տեխնոլոգիայի էնտուզիաստ եմ, ով իր «գիկ» հետաքրքրությունները վերածել է մասնագիտության։ Ես իմ կյանքի ավելի քան 10 տարին անցկացրել եմ՝ օգտագործելով նորագույն տեխնոլոգիաներ և զուտ հետաքրքրասիրությունից դրդված բոլոր տեսակի ծրագրերի հետ աշխատելիս: Այժմ ես մասնագիտացել եմ համակարգչային տեխնիկայի և տեսախաղերի մեջ։ Դա պայմանավորված է նրանով, որ ավելի քան 5 տարի ես գրում եմ տարբեր կայքերի համար տեխնոլոգիայի և վիդեոխաղերի վերաբերյալ՝ ստեղծելով հոդվածներ, որոնք փորձում են ձեզ տրամադրել ձեզ անհրաժեշտ տեղեկատվությունը բոլորին հասկանալի լեզվով:
Եթե ունեք հարցեր, իմ գիտելիքները տատանվում են Windows օպերացիոն համակարգի հետ կապված ամեն ինչից, ինչպես նաև բջջային հեռախոսների համար նախատեսված Android-ից: Եվ իմ հանձնառությունն է ձեզ, ես միշտ պատրաստ եմ մի քանի րոպե ծախսել և օգնել ձեզ լուծել ցանկացած հարց, որը կարող եք ունենալ այս ինտերնետային աշխարհում:
