AMD mengaktifkan FSR Redstone dan FSR 4 Upscaling: ini mengubah permainan di PC.

Pembaharuan Terakhir: 11/12/2025

  • FSR Redstone menggabungkan empat teknologi berbasis AI: ML Upscaling, Frame Generation, Ray Regeneration, dan Radiance Caching.
  • Seluruh ekosistem Redstone dan FSR 4 ML eksklusif untuk GPU Radeon RX 9000 dengan arsitektur RDNA 4.
  • AMD menjanjikan hingga 4,7 kali lebih banyak FPS dalam resolusi 4K dibandingkan dengan rendering asli dengan menggabungkan peningkatan resolusi dan pembangkitan frame.
  • Pembaruan driver Adrenalin 25.12.1 mengaktifkan FSR Redstone di lebih dari 200 game yang mendukung beberapa fiturnya.
AMD FSR REDSTONE

Kedatangan AMD FSR Redstone dan iterasi baru dari Peningkatan Skala FSR 4 Ini menandai titik balik bagi game PC.khususnya bagi mereka yang menggunakan kartu grafis seri Radeon RX 9000 berbasis arsitektur RDNA 4. Perusahaan tersebut Ini menggabungkan peningkatan resolusi, pembuatan frame, dan peningkatan ray tracing berbasis pembelajaran mesin dalam satu paket.dengan tujuan untuk bersaing langsung dengan DLSS milik NVIDIA.

Ekosistem baru ini bukan hanya tentang meningkatkan FPS: strategi AMD melibatkan sebuah rendering saraf Mampu merekonstruksi gambar, cahaya, dan pantulan dari resolusi yang lebih rendah, tanpa menyebabkan kerusakan pada gambar akibat artefak atau noise yang berlebihan. Namun, semua kehebatan teknis ini datang dengan satu kekurangan penting: hanya GPU RDNA 4 Mereka dapat memanfaatkan versi lengkap FSR Redstone.

Dari FSR 1 ke FSR 4: dari peningkatan resolusi sederhana hingga rendering berbasis AI.

RSK 4

Untuk memahami lompatan yang diwakili oleh Redstone, perlu diingat bahwa versi pertama, RSK 1.0, hal itu terbatas pada penskalaan ulang spasial klasiktanpa memori frame sebelumnya atau penggunaan vektor gerak. Mudah diintegrasikan dan kompatibel dengan banyak perangkat keras, tetapi menghasilkan kehilangan detail, tepi tidak beraturan dan ketajamannya bisa ditingkatkan.

Evolusi datang bersamaan dengan RSK 2.0yang beralih ke pendekatan sementara Sistem ini mulai menggunakan buffer kedalaman, riwayat bingkai, dan vektor gerakan game. Perubahan ini memungkinkan rekonstruksi yang jauh lebih kuat dan mendekatkan kualitasnya dengan apa yang ditawarkan oleh solusi yang lebih canggih, meskipun tetap merupakan sistem yang sepenuhnya algoritmik tanpa inti AI khusus.

Nanti RSK 3 tergabung Generasi BingkaiHal ini membuka peluang untuk menghasilkan frame perantara tambahan guna meningkatkan kelancaran. Rekonstruksi masih didasarkan pada FSR 2.2, tetapi lapisan tambahan ditambahkan yang, dalam banyak kasus, menggandakan laju FPS dengan mengorbankan kompleksitas integrasi yang lebih besar dan beberapa artefak dalam adegan yang bergerak cepat.

dengan RSK 3.1 AMD secara jelas memisahkan peningkatan resolusi dari pembuatan frame, membuka jalan bagi transisi ke model saat ini. Modularitas ini telah menjadi kunci untuk melakukan lompatan ke RSK 4 dan keluarga Redstone, di mana sorotan akhirnya tertuju pada mereka. jaringan saraf terlatih di dalam program akselerator Instinct milik perusahaan itu sendiri.

Peningkatan Skala FSR 4 dan Redstone: Ekosistem baru AMD

game yang kompatibel dengan fsr 4

Generasi baru ini hadir dengan perubahan nama: sistem ini tidak lagi disebut FidelityFX Super Resolution, tetapi sekarang disebut... Peningkatan Skala AMD FSR Ketika kita berbicara tentang eskalasi ulang, dan itu termasuk dalam payung Batu Merah FSRyang mencakup empat blok utama berbasis AI:

  • Peningkatan Skala FSR ML (FSR 4): penskalaan ulang neural berkualitas tinggi.
  • Generasi Bingkai FSR (ML): pembuatan frame dengan jaringan saraf.
  • Regenerasi Sinar FSR: peredam noise cerdas untuk ray tracing dan path tracing.
  • Caching Radiansi FSR: cache radiasi neural untuk iluminasi global.

FSR 4 bekerja sangat berbeda dari versi sebelumnya: model AI menerima gambar dengan resolusi lebih rendah disertai dengan data seperti kedalaman adegan dan vektor gerakan, kemudian merekonstruksi bingkai akhir dalam resolusi tinggi, bahkan pada 4K, dengan stabilitas temporal yang lebih baik dan mengurangi efek bayangan dan artefak. bergerak.

Menurut AMD, pendekatan ini memungkinkan Gandakan FPS hingga lima kali Dalam game tertentu dibandingkan dengan rendering asli, kualitasnya tetap sangat mendekati gambar resolusi penuh. Perusahaan tersebut menyebutkan rata-rata mendekati Performa 3,3 kali lebih baik Menggabungkan peningkatan resolusi dan pembuatan frame dalam judul game yang membutuhkan performa tinggi.

Konten eksklusif - Klik Disini  Bagaimana cara menunda hitungan mundur Flip Runner?

Redstone: empat pilar AI yang diterapkan pada game

FSR Redstone 4

FSR Redstone bukanlah filter sederhana, melainkan sebuah seperangkat teknologi modular yang dapat digunakan studio secara bersamaan atau terpisah. Idenya adalah untuk bertindak di berbagai titik dalam rantai rendering modern untuk mengurangi biaya komputasi tanpa memperburuk kualitas gambar akhir.

Peningkatan Skala FSR ML: Ketajaman lebih tinggi dengan piksel lebih sedikit.

Peningkatan Skala FSR ML, yang diidentifikasi dalam banyak slide sebagai "dahulu FSR 4"Inilah inti dari sistem ini. Sistem ini merender gim pada resolusi yang lebih rendah dan meningkatkannya ke resolusi target (misalnya, 4K) menggunakan jaringan saraf terlatih dengan informasi spasial dan temporal, tekstur, kedalaman, dan vektor gerakan..

Tiga ditawarkan mode kualitas dirancang untuk keseimbangan yang berbeda antara kinerja dan kejelasan: kualitas (sekitar 67% dari piksel), seimbang (59%) dan prestasi (50%). Dibandingkan dengan FSR 3.1, model baru ini mempertahankan detail halus dengan jauh lebih baik, seperti kabel, kisi-kisi, atau elemen kecil di kejauhan, dan secara jelas mengurangi masalah klasik "kecerahan" atau ketidakstabilan saat menggerakkan kamera.

AMD mengklaim algoritma tersebut dioptimalkan untuk skalabilitas Resolusi 4K dengan biaya lebih rendahdan integrasinya dirancang sedemikian rupa sehingga pengembang dapat langsung mengganti implementasi FSR 3.1 sebelumnya di game yang kompatibel. Lebih lanjut, driver Adrenalin memungkinkan, dalam beberapa kasus, memaksa penggunaan FSR 4 dalam judul yang hanya mencantumkan penskalaan ulang analitis sebelumnya.

Generasi Bingkai FSR: Pengoperasian lebih lancar dengan AI

Pembuatan kerangka Redstone selangkah lebih maju daripada FSR 3. Alih-alih hanya mengandalkan algoritma tradisional, kini ia menggunakan model AI terlatih untuk memprediksi kemunculan frame perantara berdasarkan frame sebelumnya dan frame saat ini.

Sistem menggunakan Aliran optik, kedalaman, dan vektor gerak Gambar beresolusi rendah diproyeksikan dan disesuaikan oleh jaringan saraf untuk menentukan bagaimana objek bergerak di layar. Dengan menggunakan informasi ini, AI menghasilkan bingkai tambahan yang disisipkan di antara dua bingkai "nyata", mengurangi jeda dan meningkatkan kelancaran yang dirasakan, terutama pada monitor dengan kecepatan refresh tinggi.

AMD telah memperkenalkan implementasi alternatif dari Rantai Pertukaran DX12Hal ini dirancang untuk memastikan bahwa frame yang dihasilkan dan dirender oleh game didistribusikan secara merata sepanjang waktu. Tujuannya adalah untuk menghindari gagap dan bergetar dengan mencampur kedua jenis gambar, sebuah masalah umum dalam solusi pembuatan bingkai awal.

Regenerasi Sinar FSR: Mengurangi noise pada ray tracing

Regenerasi Sinar FSR bertindak sebagai Peredam kebisingan AI untuk adegan dengan ray tracing atau path tracingIa menganalisis gambar yang bising (termasuk kedalaman, radiasi, dan iluminasi) dan, menggunakan jaringan saraf, Ia merekonstruksi piksel yang belum lengkap atau terkontaminasi oleh noise.

Hasilnya adalah a Kejernihan luar biasa pada area terang dan gelap.Hal ini memungkinkan pengurangan jumlah sinar yang dipancarkan per frame dan, oleh karena itu, mengurangi biaya komputasi ray tracing. AMD telah memperkenalkan teknologi ini pada Call of Duty: Black Ops 7, di mana peningkatan yang jelas dalam stabilitas pantulan pada permukaan logam atau di dalam air dapat terlihat.

FSR Radiance Caching: Penerangan global bergantung pada AI

Radiance Caching adalah komponen ekosistem yang paling lama bertahan. Ini adalah sebuah sistem yang terdiri dari cache radiasi saraf yang mempelajari, secara waktu nyata, bagaimana cahaya memantul dari suatu adegan. Dari perpotongan kedua sinar, jaringan tersebut mampu untuk menyimpulkan pencahayaan tidak langsung dan menyimpannya untuk digunakan kembali pada frame berikutnya.

Pendekatan ini mengurangi kebutuhan untuk terus-menerus menghitung ulang iluminasi global, pantulan ganda, dan kebocoran warna, sehingga secara drastis menurunkan biaya adegan ray-tracing yang kompleks. AMD telah mengumumkan bahwa game pertama dengan Radiance Caching Mereka akan tiba pada tahun 2026, dengan Warhammer 40.000: Darktide sebagai salah satu pemain debutan yang telah dikonfirmasi.

Konten eksklusif - Klik Disini  Mati di Siang Hari Cheats

Persyaratan perangkat keras: mengapa hanya kartu seri Radeon RX 9000 yang mendapatkan paket lengkap?

Pembatasan terbesar yang diterapkan AMD adalah pada kompatibilitas. Versi AI dari FSR Upscaling, Frame Generation, Ray Regeneration, dan Radiance Caching Game ini hanya berjalan pada kartu grafis Radeon RX 9000.Artinya, dalam arsitektur RDNA 4. Kuncinya terletak pada Blok akselerasi AI mampu bekerja secara native dengan operasi FP8.

Generasi sebelumnya (RDNA 1, 2, 3, dan 3.5) dapat menangani FP16 dan INT8, tetapi AMD percaya bahwa, untuk jenis beban kerja ini, FP16 tidak cukup efisien. y INT8 tidak menawarkan kualitas yang dibutuhkan. untuk bersaing dengan DLSS. Faktanya, versi FSR 4 yang bocor di INT8 merupakan peningkatan dibandingkan FSR 3.1, tetapi tertinggal dari implementasi FP8 baik dalam kualitas gambar maupun dampak kinerja.

Dalam praktiknya, ini berarti bahwa pengguna Radeon RX 7000 Kartu grafis generasi sebelumnya akan tetap memiliki FSR analitik (termasuk FSR 3.1) tetapi tidak akan memiliki akses resmi ke ekosistem Redstone secara penuh. Sementara itu, seri RX 9000 akan melihat bagaimana perkembangannya. nilainya meningkat dengan menjadi satu-satunya kartu yang mampu jalankan seluruh tumpukan Redstone.

Drivers Adrenalin 25.12.1: pembaruan yang membuka kunci FSR Redstone

FSR Redstone dalam game dan kartu grafis AMD Radeon

Semua fitur baru ini akan hadir untuk para pemain melalui fitur baru. driver Radeon Software Adrenalin 25.12.1, kini tersedia untuk Windows. Versi ini secara bawaan mengaktifkan dukungan untuk Peningkatan Skala FSR, Generasi Bingkai FSR, dan Regenerasi Sinar FSR dalam game yang kompatibel dan meletakkan dasar untuk Radiance Caching ketika mulai hadir di judul-judul komersial.

Setelah menginstal driver, kartu-kartu tersebut Radeon RX 9000 Mereka dapat memanfaatkan modul Redstone selama gim tersebut mengintegrasikannya. Pada beberapa judul yang hanya mencantumkan FSR 3.1, hal itu dimungkinkan. Ganti DLL analitis dengan yang dari FSR 4 ML Dari panel Adrenalin, aktifkan opsi "FSR 4" di dalam menu grafis gim saat driver mendeteksinya.

Paket driver yang sama menambahkan dukungan untuk Radeon AI PRO R9600D dan R9700S, ditujukan untuk bidang profesional, dan mencakup daftar perbaikan stabilitas: mulai dari masalah dengan Radeon Anti-Lag 2 di Counter-Strike 2 mulai dari penggunaan kartu grafis seri RX 9000 tertentu, hingga kegagalan sesekali pada monitor HDMI 2.1 berbandwidth tinggi atau pemadaman mendadak yang tidak terduga. A.R.C. Raiders.

AMD juga merinci beberapa hal. Masalah Dikenal yang masih dipertimbangkan, seperti penutupan khusus di cyberpunk 2077 dengan penelusuran jalur atau insiden di Battlefield 6 y roblox dalam konfigurasi tertentu. Perusahaan menyarankan untuk menginstal patch Windows terbaru dan merekomendasikan agar driver selalu diperbarui untuk mengurangi masalah ini.

Performa gaming: dari benchmark internal hingga pengujian praktis.

Teknologi AMD FSR Redstone dalam game PC.

Dalam dokumentasi resminya, AMD berfokus pada sejumlah game terbaru untuk mengilustrasikan dampak FSR Redstone. Call of Duty: Black Ops 7, dengan pengaturan “Ekstrem” dan ray tracing tinggi pada resolusi 4K, sebuah Radeon RX 9070 XT Dari 23 FPS asli menjadi 109 FPS menggabungkan FSR Upscaling, Frame Generation dan Ray Regeneration, yang mewakili peningkatan dalam 4,7 kali pada kinerja dasar.

Hasil serupa direplikasi di cyberpunk 2077 dengan RT Ultra, di mana angka internal menunjukkan peningkatan dari 26 menjadi 123 FPS, dan dalam judul seperti Neraka adalah Kita o F1 25yang melihat rata-rata frame rate meningkat tiga kali lipat. AMD sendiri merangkum data ini sebagai peningkatan kinerja rata-rata sebesar 3,3 kali dibandingkan dengan mode 4K asli tanpa AI.

Konten eksklusif - Klik Disini  Bagaimana cara memiliki aimbot di Fortnite?

Di luar angka resmi, pengujian dalam permainan seperti Mafia: Negara Tua Grafik tersebut menunjukkan peningkatan signifikan dibandingkan dengan FSR 3.1. Dengan pengaturan mesin pada kualitas maksimum dan FSR analitis dalam mode kualitas, laju FPS dapat meningkat dari sekitar 40-45 menjadi lebih dari 110-120, tetapi dengan mengorbankan artefak yang jelas dan tepi yang rusakDalam mode performa yang lebih agresif, kualitas gambar memburuk hingga menjadi tidak nyaman untuk ditonton.

Setelah meningkatkan ke FSR 4 Batu Merah melalui driver dan mengaktifkan mode kualitas, skenario yang sama terletak di sekitar 200 FPS mempertahankan kejernihan dan stabilitas visual yang jauh lebih unggul, dan dikombinasikan dengan praktik-praktik seperti menurunkan tegangan GPU Anda Fitur ini dapat membantu mengontrol suhu dan konsumsi daya selama sesi bermain yang panjang. Peningkatan praktisnya kira-kira dua kali lipat FPS dibandingkan dengan peningkatan resolusi sebelumnya, tanpa kekurangan yang sama, meskipun pengaturan awalnya masih agak lebih rumit daripada yang diinginkan banyak gamer.

Kompatibilitas game: lebih dari 200 judul dengan beberapa fungsi Redstone.

AMD menyatakan bahwa, sebelum akhir tahun, lebih dari 200 game Mereka akan mengintegrasikan setidaknya satu teknologi dari FSR Redstone. Perlu dicatat bahwa sebagian besar judul ini, pada prinsipnya, akan menampilkan Peningkatan Skala FSR sebagai komponen utama, sedangkan Pembuatan Bingkai akan memiliki dasar dari sedikit lebih dari 30 game yang kompatibel pada gelombang pertamanya.

FSR Ray Regeneration memulai perjalanan solonya dengan Call of Duty: Black Ops 7Namun, perusahaan tersebut memastikan bahwa mereka akan memperluasnya ke lebih banyak perilisan dalam beberapa bulan mendatang. Mengenai Caching Radiansi FSRDebutnya dalam game komersial baru akan terjadi pada tahun 2026, dengan integrasi yang direncanakan dalam judul-judul seperti... Warhammer 40.000: Darktide.

Di antara game yang sudah terdaftar sebagai game yang didukung untuk Pembuatan Bingkai ML nama-namanya muncul seperti Cyberpunk 2077, F1 25, Black Myth: Wukong, God of War Ragnarok, Hogwarts Legacy, THE FINALS, Wuthering Waves o GTA V Ditingkatkan, di samping beberapa produksi yang berfokus pada Eropa dan studio-studio yang memiliki kehadiran kuat di pasar ini.

Taruhan strategis untuk PC dan konsol generasi berikutnya

mode hags - bermain game

FSR Redstone tidak hanya berdampak pada PC Eropa; tetapi juga merupakan bagian dari Kolaborasi AMD dengan Studio Game XboxPara pejabat divisi telah menyoroti kerja sama dalam Regenerasi Sinar FSR, menyoroti bahwa teknologi pembelajaran mesin memungkinkan "gambar dengan fidelitas lebih tinggi sambil mempertahankan performa" dalam franchise seperti Call of Duty.

Semua indikasi menunjukkan bahwa jenis solusi ini Peningkatan resolusi dan pembuatan bingkai dengan AI akan menjadi kunci di konsol masa depan seperti Xbox Magnus Dan pada perangkat portabel tipe PC, segmen di mana Eropa melihat semakin banyak pilihan, mulai dari model berbasis Ryzen hingga peralatan yang dibuat oleh produsen Asia dengan kehadiran yang kuat di Benua Lama.

Mulai hari ini, peluncuran SDK Redstone FSR dan plugin untuk mesin seperti Unreal Engine 5 Mereka mempermudah studio-studio Eropa untuk mengintegrasikan teknologi ini secara langsung ke dalam proyek mereka, yang sangat relevan bagi pengembang menengah yang ingin menawarkan grafis canggih tanpa meningkatkan persyaratan perangkat keras.

Dengan FSR Redstone dan FSR 4 Upscaling, AMD mengkonfigurasi ekosistem rendering berbasis AI yang meningkatkan daya tarik Radeon RX 9000 dan membuka pintu untuk pengalaman yang lebih lancar dan detail di PCHal ini berlaku baik di Spanyol maupun di seluruh Eropa. Masih ada pekerjaan yang harus dilakukan dalam hal dukungan dan kemudahan penggunaan, tetapi lompatan teknologi dibandingkan generasi sebelumnya sangat jelas, dan peta jalan menunjukkan bahwa dampaknya hanya akan meningkat seiring semakin banyak game yang mengintegrasikan semua bagian dari teka-teki tersebut.

ryzen 7 9850X3D
Artikel terkait:
AMD Ryzen 7 9850X3D: pesaing baru untuk tahta game