Sony, Nintendo, dan Microsoft memperkuat aliansi mereka untuk keamanan game online.

Pembaruan terakhir: 15/01/2026

  • Sony, Nintendo, dan Microsoft mempertahankan dan memperbarui perjanjian bersama mereka tahun 2020 untuk memperkuat keamanan game online.
  • Rencana ini disusun berdasarkan tiga pilar: pencegahan, kolaborasi dengan industri, dan tanggung jawab dalam mengelola perilaku yang merusak.
  • Ketiga perusahaan tersebut berkomitmen pada kontrol orang tua yang jelas, sistem pelaporan yang efektif, dan peningkatan sanksi untuk pelanggaran serius atau berulang.
  • Aliansi ini didukung oleh regulator, lembaga penegak hukum, badan pemeringkat seperti PEGI dan ESRB, serta organisasi yang khusus bergerak di bidang kesejahteraan digital.
Sony Nintendo Microsoft keamanan

Itu Sony, Nintendo, dan Microsoft duduk di meja yang sama. Hal ini masih agak tidak biasa, mengingat betapa terbiasanya kita melihat mereka bersaing untuk konsol, game eksklusif, dan layanan. Namun kali ini, alasan rekonsiliasi tersebut bukanlah konsol baru atau kampanye pemasaran besar-besaran, melainkan front bersama yang memengaruhi seluruh industri: keamanan pemain di lingkungan daring.

Sejak tahun 2020, ketiga perusahaan tersebut telah mempertahankan komitmen bersama untuk meningkatkan perlindungan di platform merekayang kini telah mereka revisi dan perbarui. Tujuannya tetap sama: untuk menawarkan pengalaman bermain game yang positif, mudah diakses, dan sebisa mungkin bebas dari hal-hal negatif., dengan perhatian khusus kepada anak di bawah umur dan mereka yang baru memulai bermain game online, baik di Eropa maupun di seluruh dunia.

Kesepakatan bersejarah yang melampaui "perang konsol"

konsol generasi ke-9

Pada akhir tahun 2020, sebuah aliansi diumumkan yang mengejutkan lebih dari satu orang: Nintendo, PlayStation, dan Xbox memutuskan untuk mengoordinasikan upaya mereka. untuk mengekang perilaku negatif dan penyalahgunaan dalam game online. Bagi banyak pengguna, yang terbiasa dengan perdebatan tanpa akhir tentang konsol mana yang terbaik, melihat ketiga merek tersebut berada di halaman yang sama tampak hampir seperti fiksi ilmiah.

Selama bertahun-tahun, inisiatif itu tidak hanya sekadar tindakan pamer semata. Perusahaan-perusahaan tersebut terus bekerja secara diam-diam.Dengan menyesuaikan kebijakan internal mereka, meningkatkan alat kontrol, dan berbagi kriteria tentang cara bertindak melawan perilaku yang merugikan, mereka kini telah memperbarui komitmen ini dengan dokumen bersama dan pernyataan resmi baru yang dipublikasikan di situs web mereka.

Dalam teks tersebut, ketiga perusahaan tersebut berangkat dari premis yang sama: “Permainan ini untuk semua orang”Mereka berpendapat bahwa platform mereka harus menyediakan pengalaman yang menyenangkan dan aman, terutama bagi pemain muda, dan untuk mencapai hal ini Diperlukan pendekatan multidisiplin yang menggabungkan teknologi canggih, penelitian, kerja komunitas, dan pengawasan manusia yang terampil..

Konten eksklusif - Klik Disini  Solusi Stumble Guys Tidak Didukung

Pemikiran ulang ini muncul pada saat ketika Komunitas game terus berkembang. Dan permainan daring kini menjadi bagian dari kehidupan sehari-hari jutaan orang di Eropa, di konsol, PC, dan perangkat seluler. Justru karena penggunaan yang meluas ini, masalah seperti pelecehan, penghinaan, dan perilaku beracun menjadi lebih terlihat dan lebih sulit untuk diabaikan.

Pencegahan: memberdayakan keluarga dan pemain sejak hari pertama

Konsol video game perlindungan anak

Yang pertama Pilar utama dari kesepakatan ini adalah pencegahan.Sony, Nintendo, dan Microsoft bersikeras bahwa cara terbaik untuk melindungi komunitas adalah melalui untuk memberikan orang tua, wali, dan pemain alat yang jelas untuk memahami dan mengontrol pengalaman bermain game.dan tidak hanya bereaksi ketika masalah sudah muncul.

Dalam praktiknya, hal ini diterjemahkan menjadi kontrol orang tua dan antarmuka pengguna yang semakin dapat disesuaikanKetiga platform tersebut bertujuan untuk memungkinkan setiap keluarga menyesuaikan konsol atau layanan dengan usia dan kebutuhan anak-anak mereka: membatasi waktu bermain, membatasi pembelian, menyaring komunikasi daring, atau memblokir konten yang tidak pantas, semuanya dengan antarmuka yang dirancang sedemikian rupa sehingga tidak memerlukan keahlian teknis.

Perusahaan-perusahaan tersebut juga mengakui bahwa pilihan-pilihan ini tidak banyak gunanya jika tidak ada yang tahu keberadaannya. Oleh karena itu, mereka telah berkomitmen untuk Secara proaktif mempublikasikan keberadaan dan pengoperasian kontrol-kontrol ini. melalui situs web mereka, layanan dukungan, toko fisik dan digital, serta materi informasi yang ditujukan untuk keluarga.

Aspek penting lainnya adalah transparansi. Perjanjian tersebut menyoroti pentingnya hal tersebut. Kode etik dan ketentuan penggunaan dijelaskan dengan jelas.Hal ini memastikan bahwa semua pengguna mengetahui apa yang dianggap sebagai perilaku yang dapat diterima dan apa konsekuensi dari pelanggaran tersebut. Tujuannya adalah agar aturan tersebut bukan hanya sekadar "cetakan kecil," tetapi juga memberikan titik acuan nyata untuk membimbing perilaku dalam komunitas daring.

Semua ini dilengkapi dengan desain produk dan layanan yang Prioritaskan pemberdayaan pemain., berfokus pada pengalaman intuitif yang menghargai keputusan pengguna dan mempermudah pemilihan siapa yang ingin diajak bermain, konten apa yang ingin ditonton, dan bagaimana berpartisipasi dalam ruang sosial setiap platform.

Roblox macet di "Menggabungkan server" tanpa batas waktu: apa yang salah?
Artikel terkait:
Memverifikasi usia Anda di Roblox: informasi yang diminta dan bagaimana informasi tersebut digunakan

Kolaborasi: industri, regulator, dan masyarakat bekerja sama menuju tujuan yang sama.

Poros kedua dari komitmen tersebut berputar di sekitar kerja sama dengan agen lainSony Interactive Entertainment, Nintendo, dan Microsoft berangkat dari ide sederhana: tidak ada satu pemain pun, sebesar apa pun, yang dapat menjamin keamanan total dalam lingkungan yang kompleks seperti game online.

Konten eksklusif - Klik Disini  Bagaimana cara menghindari sarang laba-laba di Hot Wheels Unleashed?

Oleh karena itu, ketiga perusahaan tersebut berkoordinasi dengan organisasi industri, penerbit, regulator, dan lembaga penegak hukum untuk mempromosikan inisiatif bersama. Mitra-mitranya meliputi asosiasi industri, organisasi yang mengkhususkan diri dalam keamanan digital keluarga, dan kelompok-kelompok yang berfokus pada kesejahteraan daring anak-anak.

Perusahaan-perusahaan tersebut juga berpartisipasi dalam forum dan proyek internasional yang didedikasikan untuk keselamatan anak Perjuangan melawan konten yang tidak pantasDi antara mereka adalah Tech Coalition dan program Lantern-nya, yang berupaya memanfaatkan teknologi mutakhir, analisis data, dan berbagi pengetahuan antar perusahaan untuk mendeteksi dan menekan perilaku berisiko.

Di luar kerja sama kelembagaan, perjanjian ini menggarisbawahi perlunya bekerja sama secara erat satu sama lain. komunitas pemainPlatform-platform tersebut ingin mendorong perilaku yang penuh hormat, mempromosikan penggunaan alat pelaporan, dan untuk memastikan respons cepat terhadap insiden yang munculmulai dari kampanye pelecehan hingga penyebaran konten yang jelas-jelas dilarang.

Tanggung jawab: sanksi, pengaduan, dan penggunaan data secara etis.

kontrol orang tua pada konsol video game

Pilar ketiga dari aliansi ini adalah tanggung jawab langsung dari platform tersebutSony, Nintendo, dan Microsoft berasumsi bahwa, selain memberi informasi dan berkolaborasi, mereka juga harus menanggapi dengan tindakan ketika seorang pemain melanggar aturan secara serius atau membahayakan orang lain.

Dalam hal ini, mereka berkomitmen untuk menawarkan sistem pelaporan yang mudah diakses dan terlihatHal ini memungkinkan setiap pengguna untuk melaporkan perilaku yang melanggar kode etik atau pedoman komunitas. Alat-alat ini terus ditinjau untuk membuatnya lebih efektif dan mudah digunakan.

Setelah pengaduan diterima, perusahaan-perusahaan tersebut mengajukan permohonan. Tindakan penegakan hukum yang proporsional dengan tingkat keparahan dan frekuensi pelanggaran.Hal ini mencakup penghapusan konten yang tidak pantas hingga pembatasan sementara atau permanen pada akses ke layanan dalam kasus pelanggaran berulang, dengan tujuan untuk mempersulit mereka yang merusak pengalaman orang lain untuk sekadar beralih konsol dan terus berperilaku dengan cara yang sama.

Perjanjian tersebut juga menekankan pentingnya mematuhi peraturan perundang-undangan di setiap wilayah tempat mereka beroperasi.termasuk Eropa dan Spanyol. Perusahaan-perusahaan tersebut berkomitmen untuk menanggapi permintaan yang sah dari lembaga penegak hukum ketika mereka mendeteksi potensi perilaku kriminal atau situasi di mana seorang pemain dianggap berada dalam bahaya langsung.

Konten eksklusif - Klik Disini  Bagaimana nutrisi dan hidrasi ditangani di DayZ?

Pada saat yang sama, ketiga perusahaan tersebut menyoroti komitmen mereka terhadap praktik transparan dan bertanggung jawab dalam penggunaan dataMereka menyatakan bahwa analisis informasi dan penerapan teknologi otomatis harus disertai dengan pengawasan manusia yang kompeten, dan bahwa pengolahan data harus dilakukan secara etis dan sesuai dengan peraturan privasi yang berlaku.

Satu front persatuan untuk komunitas yang lebih sehat.

Semua pernyataan tersebut memiliki gagasan dasar yang sama: Kekuatan sejati industri video game terletak pada komunitasnya.Bukan hanya katalog gim atau perangkat kerasnya saja. Dengan meningkatnya popularitas gim daring, komunitas ini menjadi semakin beragam dan global, yang meningkatkan baik peluang untuk bertemu maupun risiko yang terkait dengan perilaku buruk.

Bagi ketiga perusahaan tersebut, toksisitas, pelecehan, dan agresi verbal atau bentuk agresi lainnya adalah salah satu kekurangan utama dari game online saat iniOleh karena itu, mereka menekankan niat mereka untuk terus menyesuaikan perangkat dan kebijakan mereka, dan untuk memberikan sanksi tegas kepada mereka yang tidak menghormati aturan dasar hidup berdampingan.

Teks bersama tersebut menegaskan bahwa Bekerja menuju tujuan yang sama memungkinkan Anda untuk melangkah lebih jauh. daripada jika setiap aktor bertindak secara terpisah. Meskipun persaingan komersial antara konsol dan layanan tetap ada, dalam hal keamanan, perusahaan-perusahaan tersebut sepakat bahwa bekerja sama adalah yang terbaik bagi mereka.

Seluruh kerangka langkah-langkah ini telah dirancang agar bermain di PS5, Nintendo Switch, Xbox Series X|S atau platform terhubung lainnya tetap, di atas segalanya, sebuah ruang untuk bersenang-senang dan bersosialisasi tanpa rasa takutMasih perlu dilihat sejauh mana komitmen ini akan diterjemahkan menjadi peningkatan nyata bagi pengguna setiap hari, tetapi kesamaan pandangan dan pengakuan bersama atas masalah ini merupakan langkah penting.

Dengan perpanjangan perjanjian ini, Sony, Nintendo, dan Microsoft mengirimkan pesan yang jelas.Di luar warna masing-masing konsol, keselamatan dan kesejahteraan pemain adalah area di mana tidak masuk akal untuk membicarakan kubu-kubu tertentu, melainkan tentang tanggung jawab bersama untuk menjadikan game online sebagai lingkungan yang lebih sehat, inklusif, dan penuh hormat bagi semua orang.