Bethesda memberikan detail mengenai kondisi terkini dari The Elder Scrolls VI.

Pembaruan terakhir: 23/12/2025

  • Todd Howard menegaskan bahwa sebagian besar penelitian sudah difokuskan pada The Elder Scrolls VI.
  • Pengembangan berjalan dengan baik, tetapi tim bersikeras untuk meluangkan waktu yang diperlukan tanpa terburu-buru menetapkan tanggal.
  • Angela Browder dan Emil Pagliarulo menyoroti lompatan teknologi yang besar dan ambisi proyek tersebut.
  • Gim ini masih belum memiliki jendela rilis yang jelas dan diperkirakan akan ada penantian panjang untuk kedatangannya di PC dan konsol.
bethesda elder scrolls vi buat lelang karakter-6

Setelah bertahun-tahun bungkam dan penuh spekulasi, Bethesda Game Studios akhirnya memberikan pernyataan resmi. Pembaruan yang komprehensif dan relatif konkret mengenai pengembangan The Elder Scrolls VI.Informasi ini berasal dari beberapa wawancara baru-baru ini, terutama dengan Game Informer dan media internasional lainnya, di mana para pengembang kunci seperti Todd Howard, Angela Browder, dan Emil Pagliarulo telah menjelaskan status terkini proyek tersebut dan apa yang dapat diharapkan dalam jangka menengah dan panjang..

Pesan-pesannya jelas: Pengembangan game Elder Scrolls terbaru berjalan cukup baik, sebagian besar tim studio kini terlibat di dalamnya, dan menargetkan peningkatan teknis yang signifikan dibandingkan dengan Skyrim.Pada saat yang sama, Bethesda menegaskan bahwa mereka tidak akan mempercepat jadwal hanya untuk menenangkan ketidaksabaran komunitas, dan menegaskan bahwa masih ada penantian yang cukup lama sebelum kita dapat menjelajahi Tamriel lagi di seri keenam.

Sebagian besar tim Bethesda sudah mengerjakan The Elder Scrolls VI.

The Elder Scrolls VI

Dalam wawancara-wawancara baru-baru ini, Todd Howard, direktur dan produser eksekutif Bethesda Game Studios, telah memperjelas bahwa Tahap pra-produksi telah berakhir dan prioritas studio sekarang adalah The Elder Scrolls VI.Menurutnya, sebagian besar tim sudah fokus pada proyek ini, setelah menyelesaikan dukungan utama dan konten terpenting untuk Starfield.

Howard menjelaskan bahwa Bethesda biasanya bekerja sama dengan perkembangan yang tumpang tindih dan pra-produksi yang sangat panjangHal ini sudah diisyaratkan dalam pengumuman awal The Elder Scrolls VI di E3 2018. Pendekatan ini memungkinkan mereka untuk dengan tenang menentukan fondasi permainan sebelum memasuki produksi penuh, tetapi juga secara signifikan memperpanjang waktu antara pengumuman dan perilisan.

Direktur kreatif mengakui bahwa studio tersebut juga merasakan ketidaksabaran yang sama dengan para pemain: Semua orang menginginkan pembangunan yang lebih cepat.atau jauh lebih cepat, tetapi menegaskan bahwa ini adalah proses yang ingin mereka "lakukan dengan benar." Bethesda menyadari bahwa mereka sedang mempersiapkan salah satu judul yang paling dinantikan dekade ini dan tidak ingin mengorbankan kualitas dengan terburu-buru.

Sebuah proyek yang "berkembang dengan sangat baik", tetapi masih jauh dari selesai.

Gagasan bahwa permainan berjalan sesuai rencana diulang berkali-kali. Todd Howard telah beberapa kali menunjukkan bahwa Elder Scrolls VI "berkembang dengan sangat baik" dan tim merasa puas dengan arah pengembangannya.Orang lain yang bertanggung jawab atas penelitian ini, seperti Emil Pagliarulo, memperkuat pesan tersebut dengan nuansa penting: proyek ini tidak akan terburu-buru.

Pagliarulo telah memberikan contoh Penundaan besar untuk GTA 6yang, menurutnya, adalah "hal paling cerdas yang bisa dilakukan oleh para penciptanya." Dengan ini, sang desainer menyiratkan bahwa prioritas Bethesda untuk Elder Scrolls baru ini adalah agar game tersebut hadir sehalus mungkin, meskipun itu berarti harus menunggu beberapa tahun lagi.

Konten eksklusif - Klik Disini  Cheat GTA V untuk Xbox Series S

Pendekatan ini sejalan dengan pernyataan-pernyataan Howard sebelumnya, di mana ia telah mengakui bahwa The Elder Scrolls VI masih "jauh" dari tanggal rilis. Dan dia meminta kesabaran dari para penggemar. Dalam wawancara sebelumnya, sang sutradara bahkan bercanda tentang bagaimana dia suka mengumumkan game dan merilisnya tanpa pemberitahuan sebelumnya, menyiratkan bahwa, dalam dunia ideal, judul tersebut akan muncul hampir sebagai kejutan setelah selesai sepenuhnya.

Penantian panjang sejak trailer tahun 2018

Konteks temporal membantu memahami mengapa komunitas tersebut sangat tidak sabar. Sudah lebih dari tujuh tahun sejak Bethesda memperkenalkan The Elder Scrolls VI dengan cuplikan singkat di E3 2018.Sebuah video yang hampir tidak menampilkan pemandangan pegunungan, namun cukup untuk membangkitkan antusiasme para penggemar saga tersebut.Ada berapa game Elder Scrolls?).

Pengumuman itu juga datang padahal Skyrim telah lama memantapkan dirinya sebagai salah satu tolok ukur terbaik permainan peran dunia terbukadengan versi yang tersedia di hampir setiap platform di pasar Eropa dan global. Banyak pemain menafsirkan teaser tersebut sebagai awal dari hitungan mundur yang relatif singkat, membayangkan mereka akan dapat memainkannya dalam beberapa tahun ke depan.

Kenyataannya jauh berbeda. Seiring waktu, Howard telah mengakui bahwa Pengumuman The Elder Scrolls VI datang terlalu cepat jika dibandingkan dengan kondisi sebenarnya dari proyek tersebut.Pada saat itu, studio tersebut belum sepenuhnya berkomitmen pada pengembangan, dan sebagian besar upaya mereka difokuskan pada penyelesaian Starfield. Hasilnya adalah penantian yang sangat panjang, yang telah memunculkan rumor, teori, dan kesalahpahaman sesekali yang melibatkan trailer dan kampanye iklan yang tidak terkait dengan game tersebut.

Tetap tenang menghadapi rumor dan belum adanya tanggal rilis.

Terlepas dari arus informasi baru ini, Bethesda belum memberikan Tidak ada jendela peluncuran spesifik yang diberikan, dan dia juga tidak berani menyebutkan tahunnya. The Elder Scrolls VI belum dirilis untuk PC dan konsol. Platform spesifik belum dikonfirmasi, meskipun di Eropa secara luas diasumsikan bahwa judul tersebut akan tersedia di perangkat keras generasi berikutnya dan ekosistem Xbox dan PC sejak hari pertama.

Dalam beberapa tahun terakhir, hal-hal berikut telah beredar. kebocoran dan dokumen terkait proses internal Microsoft Laporan-laporan ini menyarankan kemungkinan tanggal target. Beberapa referensi menyebutkan tahun 2026, sementara perkiraan yang lebih baru menempatkan peluncuran tidak lebih awal dari akhir dekade ini, dengan tahun 2028 sebagai skenario yang relatif optimis.

Garis waktu ini belum dikonfirmasi secara publik oleh Bethesda, tetapi sesuai dengan gagasan bahwa Pembangunan ini masih membutuhkan waktu bertahun-tahun untuk diselesaikan. Dan dengan niat studio yang dinyatakan untuk memprioritaskan penyempurnaan dan stabilitas, pelajaran yang dipetik dari peluncuran game-game blockbuster sebelumnya yang bermasalah secara teknis tampaknya telah dipahami, dan Bethesda ingin menghindari kesalahan yang dapat mencoreng perilisan sepenting ini.

Lompatan teknologi yang "tak terbayangkan" sejak Skyrim

Persyaratan The Elder Scrolls VI

Jika ada satu hal yang disepakati oleh semua pihak yang bertanggung jawab, itu adalah hal berikut: Lompatan teknologi yang sangat besar yang ingin dilakukan The Elder Scrolls VI dibandingkan dengan Skyrim.Angela Browder, direktur studio, telah berulang kali menekankan bahwa perangkat keras saat ini menawarkan kemungkinan rendering dan pembangunan dunia terbuka yang tidak terpikirkan pada saat seri utama sebelumnya dalam saga tersebut dirilis.

Konten eksklusif - Klik Disini  Bagaimana cara menaikkan level di The Walking Dead: No Man's Land?

Browder menggambarkan situasi tersebut sebagai sebuah “berbagai kemungkinan yang tak terbatas” Dia mengatakan bahwa terkadang, ketika dia melihat apa yang dicapai tim, dia terkejut dengan seberapa jauh teknologi telah berkembang sejak zaman Skyrim. Untuk menggambarkan kemajuan ini, dia membandingkan perbedaan antara Oblivion asli dan versi remaster terbarunya, sebuah contoh yang membantu memvisualisasikan evolusi mesin grafis dan alat pengembangan Bethesda.

Lompatan ini tidak terbatas pada aspek visual saja. Sang sutradara menegaskan bahwa Kekuatan perangkat keras saat ini memungkinkan terciptanya dunia yang lebih kompleks dan realistis.dengan sistem yang saling terhubung yang bereaksi lebih baik terhadap keputusan pemain. Dari perspektif Eropa dan Spanyol, di mana Skyrim tetap menjadi salah satu judul yang paling banyak diulas dan dimainkan ulang dalam dekade terakhir, janji evolusi besar seperti itu menghasilkan ekspektasi yang sangat tinggi di antara penggemar game role-playing bergaya Barat.

Dunia yang lebih padat, dengan lebih banyak pohon dan lebih banyak kehidupan.

Di antara detail spesifik tentang rancangan dunia tersebut, salah satu komentar Todd Howard sangat menarik perhatian: The Elder Scrolls VI akan memiliki “lebih banyak pohon daripada Skyrim”Mungkin terdengar seperti sebuah anekdot, tetapi ini menunjukkan arah desain yang jelas: skenario yang lebih rimbun dan beragam, penuh dengan elemen alam yang membantu memperkuat perasaan imersi.

Seperti yang dijelaskan oleh sang sutradara sendiri, salah satu tujuan tim adalah untuk membangun lingkungan yang lebih kaya dan lebih organik, dengan flora yang lebih melimpah dan beragam. dibandingkan dengan game-game sebelumnya dalam seri ini. Kepadatan hutan, semak belukar, dan vegetasi secara umum tidak hanya dimaksudkan untuk memberikan dampak visual, tetapi juga untuk memengaruhi cara peta dieksplorasi dan rute direncanakan.

Vegetasi yang lebih lebat dapat berarti hutan yang lebih lebat, area yang tidak terlalu linier, dan jalan setapak yang tersembunyi. yang mendorong pemain untuk menyimpang dari jalur utama, sesuatu yang sangat sesuai dengan cara bermain yang paling umum di Eropa dan Spanyol, di mana banyak pengguna menghabiskan waktu berjam-jam menjelajahi setiap sudut peta. Selain itu, perdebatan tentang Game Elder Scrolls manakah yang paling panjang?Semua ini bergantung pada kemampuan konsol generasi baru dan PC paling canggih, yang memungkinkan lebih banyak elemen dimuat dan dirender tanpa mengurangi performa secara signifikan.

Tekanan kipas dan filosofi "memasak lambat"

Meskipun ekspektasinya sangat besar, Bethesda bersikeras untuk tetap realistis. Emil Pagliarulo telah sangat jelas mengenai hal ini, mengingatkan semua orang bahwa Komunitas menginginkan gim yang benar-benar siap, bukan versi terburu-buru yang gagal memenuhi harapan.Untuk menjelaskannya, ia menggunakan metafora memasak: lebih baik memiliki "kalkun" yang menghabiskan waktu yang diperlukan di dalam oven daripada kalkun yang keluar setengah matang.

Filosofi ini juga mencerminkan reputasi studio untuk rilisan-rilisan besarnya, yang seringkali disertai dengan kesalahan dan masalah teknis di masa-masa awalnyaPara pengembang The Elder Scrolls VI menyadari bahwa, mengingat perhatian media dan popularitas merek tersebut, setiap kekurangan akan diteliti secara detail di Eropa dan seluruh dunia. Oleh karena itu, arahan internal adalah untuk meluangkan waktu yang diperlukan guna memastikan pengalaman yang paling sempurna.

Konten eksklusif - Klik Disini  Cheat GTA 5: Peluru

Tekanan eksternal tidak terbatas pada komentar di media sosial. Cuplikan video tahun 2018 tersebut telah ditonton puluhan juta kali.Dan setiap acara video game di Barat selalu menimbulkan antisipasi tentang apakah gambar baru atau trailer yang lebih lengkap akhirnya akan ditampilkan. Untuk saat ini, Bethesda tetap berhati-hati dan lebih memilih untuk berbicara tentang tujuan umum dan filosofi desain daripada menunjukkan bagian-bagian spesifik dari game tersebut.

Tumpang tindih proyek dan peran game Bethesda lainnya

Meskipun The Elder Scrolls VI menyita semua perhatian, Bethesda Game Studios tidak membatasi diri hanya pada satu proyek. Todd Howard telah mengingatkan kita bahwa Studio tersebut biasanya memiliki beberapa proyek yang sedang berjalan, dengan tim yang saling tumpang tindih.Ini menjelaskan mengapa, meskipun sebagian besar staf sudah fokus pada seri Elder Scrolls terbaru, proyek-proyek lain terus berjalan secara paralel.

Proyek-proyek ini meliputi: Konten tambahan untuk Starfield dan remaster dari judul-judul sebelumnya., seperti Oblivion atau Fallout 3, yang telah muncul dalam berbagai bocoran dan pengumuman baru-baru ini. Meskipun proyek sampingan ini membantu mempertahankan kehadiran di pasar Eropa dan global sementara proyek besar berikutnya sedang dalam pengembangan, proyek-proyek ini juga berkontribusi untuk memperpanjang penantian RPG fantasi tersebut.

Bagaimanapun juga, Howard bersikeras bahwa The Elder Scrolls VI kini menjadi prioritas utama di dalam studio.Pesan yang ingin kami sampaikan kepada para pemain Eropa, termasuk pemain Spanyol, adalah bahwa gelar juara masih jauh dari terlupakan, tetapi berada dalam fase penting perkembangannya, dengan tim utama terlibat sepenuhnya.

Tolok ukur masa depan untuk game role-playing dunia terbuka.

Dengan semua yang telah dikatakan dalam beberapa bulan terakhir, perasaan umum adalah bahwa The Elder Scrolls VI Game ini bertujuan untuk menjadi salah satu game role-playing dunia terbuka terbaik dalam dekade mendatang.Bethesda menyadari bahwa mereka bersaing dalam lanskap yang semakin menuntut, dengan game-game blockbuster seperti GTA 6 atau seri terbaru dari saga yang sudah mapan, dan ingin RPG besar mereka berikutnya mampu memenuhi standar tersebut.

Dari perspektif Eropa, di mana Skyrim dan Oblivion terus menikmati komunitas yang sangat aktif, lompatan maju yang dihadirkan oleh seri keenam ini dipandang sebagai peluang untuk untuk menetapkan standar baru dalam eksplorasi, narasi yang muncul, dan kebebasan bertindak.Jika berhasil menyeimbangkan ambisi teknisnya dengan optimasi yang baik dan peluncuran yang relatif stabil, game ini memiliki peluang bagus untuk menjadi salah satu judul paling berpengaruh dalam genre tersebut.

Untuk saat ini, satu-satunya kepastian adalah bahwa Penantian akan berlanjut, dan sebaiknya jangan terlalu berharap akan ada pengumuman tanggal dalam waktu dekat.Namun, fakta bahwa Bethesda berbicara lebih terbuka, mengakui lamanya absennya fitur baru, dan merinci besarnya lompatan teknologi menunjukkan bahwa The Elder Scrolls VI akhirnya muncul dari bayang-bayang. Masih harus dilihat kapan, bagaimana, dan di platform mana tepatnya upaya ini akan terwujud, tetapi semuanya mengarah pada Tamriel yang sekali lagi akan menjadi pusat perhatian dalam lanskap game internasional ketika saatnya tiba.

Artikel terkait:
Elder Scrolls 6: Kami akan memberitahukan lokasinya