Pemain hantu AI Sony: beginilah cara PlayStation membayangkan "Pemain Hantu" untuk membantu Anda saat Anda mengalami kesulitan.

Pembaruan terakhir: 08/01/2026

  • Paten Sony menjelaskan tentang "Ghost Player" atau sistem AI hantu yang belajar dari pemain dan dapat membimbing atau bermain untuk mereka.
  • Teknologi ini didasarkan pada NPC bertenaga AI yang dilatih dengan ribuan jam permainan dunia nyata dan data komunitas.
  • Sistem ini mencakup beberapa mode bantuan, mulai dari panduan visual hingga kendali penuh dalam pertempuran, teka-teki, atau eksplorasi.
  • Hal ini membuka perdebatan antara aksesibilitas dan hilangnya tantangan, serta keraguan tentang privasi dan penggunaan data.
Pemain Hantu Sony PlayStation

Bayangkan, setelah sepuluh kali gagal melawan bos terakhir, Sesosok "hantu" digital muncul di layar untuk menyelesaikan pekerjaan untuk Anda. Ini bukan lagi terdengar seperti fiksi ilmiah. Serangkaian paten Sony telah mengungkap sistem kecerdasan buatan yang ambisius untuk PlayStation yang dapat mengubah cara kita menghadapi momen-momen paling membuat frustrasi dalam sebuah video game.

Konsep ini, yang dikenal dalam dokumentasi sebagai "Pemain Hantu", "Bantuan Hantu" atau Hantu AI SonyDeskripsi ini menjelaskan tentang asisten virtual yang mampu mempelajari cara Anda bermain, menganalisis secara real-time apa yang terjadi dalam permainan, dan menawarkan berbagai hal mulai dari instruksi sederhana hingga mengambil kendali penuh ketika Anda terjebak pada bos, teka-teki, atau bagian yang sangat menantang.

Artikel terkait:
Apa itu "Pemain Hantu" dan bagaimana cara menggunakannya di Rocket League?

Apa itu "Ghost Player" milik Sony dan bagaimana kaitannya dengan strategi AI?

Pemain Hantu PlayStation

Berbagai paten yang terdaftar sejak tahun 2024, dipublikasikan melalui organisasi seperti Organisasi Kekayaan Intelektual Dunia (WIPO)Mereka menggambar sebuah sistem Pemain hantu yang dihasilkan AI bertindak sebagai NPC tingkat lanjutIni bukan tutorial statis atau pesan sederhana di layar, melainkan entitas di dalam game itu sendiri yang dapat secara dinamis ikut campur dalam permainan.

Ide dasarnya sesuai dengan arah yang telah dipetakan perusahaan untuk masa depan PlayStation: Generasi konsol berikutnya, dengan PS5 dan terutama PS6 yang dirumorkan, sangat bergantung pada kecerdasan buatan.Mulai dari kontroler dengan AI terintegrasi dan layar hingga sistem bantuan waktu nyata, Sony sedang menjajaki cara menggunakan algoritma ini untuk mempersonalisasi pengalaman setiap pemain dan menurunkan hambatan masuk untuk judul-judul game yang menuntut.

Pada intinya, "hantu" itu adalah seorang pendamping virtual yang muncul ketika mendeteksi bahwa Anda telah terblokir terlalu lama.Fungsinya beragam, mulai dari memberikan petunjuk halus hingga mengambil alih urutan tertentu, sehingga Anda tidak meninggalkan permainan karena frustrasi.

Cara kerja AI hantu: data, pembelajaran, dan mode penggunaan

Sony Ghost AI

Menurut dokumen teknis, inti dari proposal ini adalah mesin bantuan yang dilatih dengan ribuan jam permainan.Sony berencana untuk memberi makan AI dengan rekaman permainan yang dihasilkan komunitas: siaran, video YouTube, klip media sosial, streaming, dan permainan yang direkam di server PlayStation sendiri.

Dari volume data yang sangat besar itu, sistem akan menghasilkan "Hantu" yang meniru pola pemain ahliModel-model ini tidak hanya mengetahui rute optimal, tetapi juga gaya bermain yang berbeda: lebih agresif, lebih defensif, fokus pada menjelajahi setiap sudut atau langsung menuju sasaran.

Asisten tersebut tidak hanya akan memeriksa video individual, tetapi juga akan Saya akan memantau perilaku Anda secara langsung.Bagaimana caramu bergerak, serangan apa yang biasanya kamu gunakan, berapa lama waktu yang kamu butuhkan untuk bereaksi, di mana kamu paling sering mati, dan lain sebagainya. Dengan informasi tersebut, saya akan memutuskan jenis bantuan apa yang paling cocok untukmu di setiap momen tertentu dalam permainan.

Konten eksklusif - Klik Disini  Elekid

Selain itu, paten-paten tersebut menyebutkan bahwa hal-hal ini NPC dengan AI dapat terus belajar secara langsung.Beradaptasi tidak hanya dengan permainan yang dimainkan, tetapi juga dengan perkembangan Anda sebagai pemain. Semakin banyak waktu yang Anda habiskan dengan konsol, semakin baik saran dan keputusan yang diberikan oleh "ghost" tersebut.

Mode bantu: panduan visual, kontrol parsial, dan putar otomatis

AI Hantu PlayStation

Salah satu elemen yang paling mencolok adalah bahwa Sony tidak membayangkan satu jenis intervensi saja, tetapi berbagai cara bantuan yang dapat diaktifkan atau dinonaktifkan oleh pengguna sesuka hati. Ini termasuk:

Pertama, akan ada Mode PanduanDi sini, hantu tersebut bertindak sebagai semacam pelatih pribadi: sosok transparan atau jejak "hantu" muncul yang melakukan tindakan yang benar di depan Anda, sementara Anda tetap memegang kendali atas karakter utama.

Dalam konfigurasi ini, Anda mungkin melihat, misalnya, Bagaimana Nathan Drake yang dikendalikan AI memecahkan teka-teki di UnchartedAtau bagaimana bayangan avatar Anda menghindari serangan bos dalam game tipe Elden Ring. Anda memutuskan apakah akan meniru gerakannya atau hanya mengamati dan mencoba lagi sendiri.

Blok utama lainnya adalah yang disebut Mode PenuhDalam hal ini, Pemain Hantu mengambil kendali penuh selama bagian tertentu dari permainan.Ia mampu menangani urutan platforming yang rumit, bos yang telah menyulitkan Anda selama berjam-jam, atau bagian stealth di mana Anda selalu terdeteksi.

Selain dua sumbu utama ini, beberapa versi paten memperluas jangkauannya dengan mode khusus seperti mode cerita, mode pertempuran, atau mode eksplorasiTujuannya adalah agar Anda dapat memilih tidak hanya seberapa banyak kendali yang Anda berikan kepada AI, tetapi juga dalam situasi seperti apa Anda menginginkan bantuan: hanya dalam pertarungan yang sulit, hanya dalam teka-teki, atau secara umum di sepanjang permainan.

Hantu dengan suaranya sendiri: bantuan percakapan dan sinyal canggih

Selain menunjukkan jalan atau memainkannya untuk Anda, dokumentasi Sony menunjukkan bahwa... AI hantu ini dapat berkomunikasi dengan Anda menggunakan bahasa alami.Dengan kata lain, Anda tidak hanya akan melihat apa yang dilakukannya, tetapi Anda juga dapat menanyakan mengapa ia melakukan gerakan tertentu atau alternatif apa yang direkomendasikannya.

Perusahaan tersebut menjelaskan sebuah sistem di mana Instruksi dapat berupa narasi, visual, atau kombinasi keduanya.Sebagai contoh, "hantu" tersebut dapat menampilkan urutan tombol yang digunakannya di layar, menyoroti area adegan yang perlu Anda perhatikan, atau bahkan memanfaatkan fitur seperti pelacakan mata untuk mengintuisi apakah Anda telah melihat petunjuk penting.

Pada konsol seperti PS5, ide ini dipandang sebagai kemungkinan evolusi dari yang ada saat ini. Kartu Bantuan Permainanyang saat ini terbatas pada video statis atau saran kontekstual. Namun di sini, Kita sedang berbicara tentang mitra aktif yang merespons situasi spesifik Anda, hampir seperti pelatih digital. yang duduk di sebelahmu di sofa.

Beberapa paten bahkan menyebutkan penggunaan kamera resmi dan sensor tambahan untuk lebih memahami postur tubuh Anda, jarak Anda dari layar, atau tingkat perhatian Anda, sehingga dapat menyesuaikan intensitas dan jenis panduan agar tidak mengganggu atau terlalu mencolok.

Terinspirasi dari "hantu" klasik dan contoh praktis.

Hantu di Gran Turismo

Dalam game aksi-petualangan, paten tersebut membayangkan situasi yang sangat spesifik. Jika Anda terjebak pada teka-teki dalam franchise seperti Uncharted atau di koridor labirin dalam game survival horror, NPC hantu itu benar-benar bisa berjalan di jalan yang benar., mengaktifkan mekanisme lingkungan dalam urutan yang tepat sehingga Anda dapat melihat polanya.

Konten eksklusif - Klik Disini  Cheat PS VITA

Dalam judul-judul yang lebih keras, seperti yang terinspirasi oleh Dark Souls atau saga tipe Elden Ring., hantu tersebut akan berfungsi sebagai pemanggilan yang sangat khusus: Anda bisa menyebutnya sebagai bos dan melihat bagaimana posisinya, kapan ia berguling, dan celah serangan mana yang dimanfaatkannya. Atau, dalam Mode Penuh, biarkan dia menyelesaikan pertarungan agar Anda dapat melanjutkan progres.

Dokumentasi itu sendiri menunjukkan bahwa sistem tersebut tidak akan terbatas pada satu genre. Ini mungkin bisa membantu Anda dengan... monster raksasa dalam game pemburu monsterMereka dapat memandu Anda melalui teka-teki dalam serial horor seperti Silent Hill atau memberikan dukungan taktis dalam game dunia terbuka selama bagian eksplorasi yang lebih rumit. Bahkan, hantu sangat terkenal dalam game balap seperti Gran Turismo.

Dalam semua kasus, kuncinya adalah bahwa Belajarlah sebanyak mungkin dari permainan orang lain seperti halnya dari permainanmu sendiri., sehingga perilaku hantu tersebut akan semakin disempurnakan hingga menyerupai versi alternatif dari diri Anda sendiri... tetapi dengan keterampilan yang jauh lebih tinggi.

Aksesibilitas, pengurangan frustrasi, dan cara bermain baru.

Dari sudut pandang positif, sebagian besar sektor melihat potensi dalam gagasan ini. langkah penting menuju aksesibilitasBagi pemain pemula, orang-orang dengan waktu luang yang terbatas, atau mereka yang memiliki kesulitan motorik, memiliki sistem yang tidak memaksa Anda untuk meninggalkan permainan karena peningkatan kesulitan yang tiba-tiba dapat menjadi sangat penting.

Alih-alih mengandalkan panduan eksternal di YouTube atau forum, sistem konsol itu sendiri Ini akan menawarkan bantuan terintegrasi tanpa mengganggu jalannya permainan.Hal ini sangat relevan di Eropa, di mana perdebatan tentang desain inklusif perangkat lunak hiburan dan akses setara ke permainan video semakin marak.

Pendekatan ini menjadikan AI Ghost sebagai semacam pelatih pribadi tetapJika Anda terus-menerus mati di tempat yang sama terlalu lama, jika pengontrol mendeteksi bahwa Anda terus mengulangi kesalahan yang sama, atau jika Anda hanya ingin fokus pada cerita tanpa terjebak dalam pertempuran tertentu, fitur bantuan akan beradaptasi dengan kecepatan dan preferensi Anda.

Dari segi pengalaman, proposal tersebut Hal ini mematahkan gagasan klasik tentang pembelajaran yang hanya dilakukan melalui coba-coba.Bagi banyak pengguna, lapisan dukungan ini dapat membuka pintu ke genre yang sebelumnya mereka anggap terlalu sulit atau tidak terjangkau, sehingga memperluas potensi audiens untuk game yang lebih kompleks.

Hal ini juga dapat memperkuat komunitas pemburu trofi dan prestasiMereka yang ingin menyelesaikan daftar 100% akan memiliki sumber daya tambahan untuk mengatasi bagian opsional atau tantangan ekstrem yang mungkin akan mereka abaikan jika tidak ada bantuan ini.

Sisi kontroversialnya: tantangan, trofi, dan rasa pencapaian.

Asisten Hantu bertenaga AI dari Sony

Sisi lain dari koin ini adalah perdebatan yang muncul tentang... Inti sari dari tantangan dalam permainan videoSebagian besar komunitas percaya bahwa mengalahkan bos yang sangat tangguh atau memecahkan teka-teki yang sulit adalah hal yang benar-benar memberikan nilai pada pengalaman tersebut.

Jika asisten AI dapat menyelesaikan bagian-bagian yang rumit untuk Anda, Kepuasan karena "mengalahkan" permainan yang sulit bisa jadi berkurang.Isu-isu seperti validitas trofi tertentu juga ikut berperan: apakah sebuah pencapaian memiliki bobot yang sama jika AI telah menyelesaikan pertempuran terakhir atau ruang bawah tanah paling kompleks untuk Anda?

Konten eksklusif - Klik Disini  Bagaimana cara menjinakkan burung beo di Minecraft?

Paten berupaya mengantisipasi kritik-kritik ini dengan menegaskan bahwa Sistem tersebut bersifat opsional dan dapat dikonfigurasi.Pemain dapat membatasi diri untuk menerima petunjuk ringan, menggunakan hantu hanya pada momen-momen tertentu, atau menonaktifkannya untuk mempertahankan pengalaman yang semenantang dan se-"murni" mungkin.

Meskipun demikian, banyak yang bertanya-tanya apakah, setelah opsi "tombol lewati" tersembunyi itu ada, Hal ini juga tidak akan mengubah cara desain game tertentu.Jika pihak studio mengetahui bahwa AI dapat menyelamatkan pengguna, mereka mungkin tergoda untuk meningkatkan kesulitan di beberapa bagian atau lebih mengandalkan sistem bantuan ini.

Bagaimanapun, perdebatan ini bukan hanya bersifat teknis, tetapi juga budaya: Di mana titik keseimbangan antara membuat game lebih mudah diakses dan mempertahankan rasa pencapaian pribadi? Hal itu selalu membantu untuk mengatasi tantangan yang baik.

Privasi, data pemain, dan status paten saat ini

Poin sensitif lainnya adalah mengenai pengumpulan dan pengolahan dataAgar sistem semacam ini berfungsi seperti yang dijelaskan Sony, sistem ini perlu mengumpulkan sejumlah besar informasi tentang cara Anda bermain, berapa lama, seberapa sering Anda mengulang bagian-bagian tertentu, dan berpotensi juga gambar lingkungan sekitar jika kamera atau sensor tambahan digunakan.

Dalam konteks Eropa yang sangat ketat dengan perlindungan data (dengan peraturan seperti GDPR)Implementasi nyata dari jenis AI hantu ini perlu sangat jelas tentang apa yang direkam, untuk tujuan apa, dan berapa lama data tersebut disimpan, serta menawarkan mekanisme sederhana untuk membatasi atau menonaktifkan pengumpulan data tersebut.

Untuk saat ini, yang ada hanyalah... dokumen paten dan referensi dalam laporan internasionalBelum ada konfirmasi resmi bahwa teknologi ini akan hadir apa adanya di PS5, PS5 Pro, atau PS6 di masa mendatang, dan belum ada tanggal, game yang kompatibel, atau nama komersial pasti yang diumumkan selain dari ketentuan internal ini.

Perusahaan teknologi sering mendaftarkan ide-ide yang Mereka tidak pernah menjadi sebuah produk.atau berevolusi sedemikian rupa sehingga hasil akhirnya hampir tidak ada hubungannya dengan peran aslinya. Sony mungkin menggunakan paten-paten ini sebagai lahan uji coba hukum. untuk berbagai pendekatan terhadap bantuan AI dalam permainan.

Meskipun dengan semua ketidakpastian ini, fakta bahwa deskripsi yang begitu rinci ini ada Pemain hantu yang dikendalikan AI mampu mengambil alih kendali saat Anda terjebak. Hal ini mencerminkan arah yang dituju oleh industri: pengalaman yang lebih personal, dengan lapisan bantuan yang fleksibel dan garis batas yang semakin kabur antara bermain sendiri dan membiarkan mesin membantu.

Dengan semua hal yang telah dipertimbangkan, bayang-bayang Sony memunculkan kemungkinan cara baru untuk memahami video game: Perpaduan antara panduan dinamis, pendamping virtual, dan tombol darurat untuk saat kesabaran habis.Masih perlu dilihat apakah perusahaan akan mewujudkan visi ini menjadi fitur nyata pada konsol PlayStation berikutnya, bagaimana mereka akan menyesuaikannya dengan kerangka kerja privasi Eropa yang ketat, dan, yang terpenting, sejauh mana para gamer Eropa dan Spanyol bersedia membiarkan AI berbagi kendali kontroler dalam game-game mereka yang paling menuntut.