- Google menyempurnakan Android XR dengan fitur-fitur seperti PC Connect, mode perjalanan, dan avatar realistis untuk Galaxy XR.
- Pada tahun 2026, dua jenis kacamata AI dengan Android XR akan hadir: satu tanpa layar dan satu dengan layar terintegrasi, bekerja sama dengan Samsung, Gentle Monster, dan Warby Parker.
- XREAL sedang mempersiapkan kacamata berkabel Project Aura, kacamata XR ringan dengan bidang pandang 70 derajat dan fokus pada produktivitas dan hiburan.
- Google membuka Pratinjau Pengembang 3 dari Android XR SDK sehingga pengembang dapat dengan mudah mengadaptasi aplikasi Android mereka ke lingkungan luar angkasa.
Google telah memutuskan untuk meningkatkan kecepatannya dengan Android XR dan kacamata baru Dengan kecerdasan buatan, mereka merancang peta jalan yang menggabungkan headset realitas campuran, kacamata yang dapat dikenakan, dan perangkat pengembang dalam satu ekosistem. Setelah bertahun-tahun bereksperimen secara sederhana dalam realitas tertambah, perusahaan ini kembali hadir dengan penawaran yang lebih matang yang dirancang untuk penggunaan sehari-hari.
Dalam beberapa bulan terakhir, perusahaan telah merinci Fitur baru untuk penampil Galaxy XR Samsung, telah menunjukkan kemajuan dalam kacamata AI pertama berbasis Android XR dan telah memberikan pratinjau Proyek AuraIni adalah kacamata XR berkabel yang dikembangkan bekerja sama dengan XREAL. Semua ini terintegrasi di sekitar Gemini, model AI Google, yang menjadi inti dari pengalaman ini.
Android XR mulai terbentuk: lebih banyak fitur untuk headset Galaxy XR

Selama acara “Pertunjukan Android: Edisi XR”, yang diadakan pada tanggal 8 Desember dari Mountain View dan diikuti secara dekat di Eropa, Google mengonfirmasi bahwa Android XR sekarang beroperasi di Penampil Galaxy XR Platform ini juga menawarkan lebih dari 60 game dan pengalaman di Google Play. Tujuannya adalah mengubah sistem ini menjadi lapisan umum yang menyatukan headset, kacamata pintar, dan perangkat lainnya. dapat dipakai spasial.
Salah satu hal baru yang hebat adalah Koneksi PC, sebuah aplikasi yang memungkinkan Hubungkan komputer Windows ke Galaxy XR dan menampilkan desktop di lingkungan imersif seolah-olah itu hanyalah jendela biasa. Dengan cara ini, pengguna dapat bekerja di PC, memindahkan jendela, menggunakan aplikasi Office, atau bermain game, tetapi dengan layar virtual yang mengambang di luar angkasa di depannya.
Ini juga menggabungkan mode perjalananOpsi ini dirancang bagi mereka yang menggunakan layar saat bepergian, misalnya di kereta, pesawat, atau mobil (selalu sebagai penumpang). Fungsi ini menstabilkan konten di layar agar kaca jendela tidak "lepas" saat kepala bergerak atau akibat guncangan kendaraan, mengurangi rasa pusing dan membuat lebih nyaman saat menonton film, bekerja atau menjelajah internet saat perjalanan jauh.
Bagian lain yang relevan adalah Keserupaan Andaalat yang menghasilkan avatar tiga dimensi wajah pengguna Model digital ini dibuat dari pemindaian yang dilakukan dengan telepon seluler dan direplikasi secara real-time. Ekspresi wajah, gerakan kepala, dan bahkan gerakan mulut selama panggilan video di Google Meet dan platform lain yang kompatibel, menawarkan kehadiran yang lebih alami daripada avatar kartun klasik.
PC Connect dan mode perjalanan sekarang tersedia tersedia untuk pemilik Galaxy XRSementara Your Likeness saat ini masih dalam versi beta, Google juga telah mengumumkan bahwa aplikasi ini akan dirilis dalam beberapa bulan mendatang. Autospasialisasi Sistem, sebuah fungsi yang direncanakan pada tahun 2026 yang Ini akan secara otomatis mengubah jendela 2D menjadi pengalaman 3D yang mendalam.memungkinkan video atau permainan diubah menjadi pemandangan luar angkasa waktu nyata tanpa pengguna harus melakukan apa pun.
Dua keluarga kacamata bertenaga AI: dengan dan tanpa layar

Selain headset, Google telah mengonfirmasi bahwa Perusahaan akan meluncurkan kacamata bertenaga AI pertamanya yang berbasis Android XR pada tahun 2026.Bekerja sama dengan mitra seperti Samsung, Gentle Monster, dan Warby Parker, strategi ini didasarkan pada dua lini produk dengan pendekatan yang berbeda namun saling melengkapi: Kacamata tanpa layar yang berfokus pada audio dan kamera, Dan lainnya dengan layar terintegrasi untuk augmented reality ringan.
Jenis perangkat pertama adalah Kacamata AI tanpa layarDirancang untuk mereka yang menginginkan bantuan cerdas tanpa mengubah perspektif mereka terhadap dunia. Bingkai ini menggabungkan mikrofon, speaker, dan kamera, dan mereka mengandalkan Gemini untuk merespons perintah suara, menganalisis lingkungan sekitar, atau melakukan tugas cepat. Kegunaannya antara lain: mengambil foto tanpa mengeluarkan ponsel, menerima petunjuk lisan, meminta rekomendasi produk atau mengajukan pertanyaan tentang tempat tertentu.
Model kedua mengambil langkah lebih jauh dan menambahkan layar terintegrasi ke dalam lensa, mampu menampilkan informasi langsung di bidang pandang pengguna. Versi ini memungkinkan Anda untuk melihat Petunjuk arah Google Maps, terjemahan subtitel waktu nyata, notifikasi, atau pengingat ditumpangkan pada dunia nyata. Idenya adalah untuk menawarkan pengalaman augmented reality yang ringan. tanpa mencapai berat atau volume pemirsa realitas campurantetapi dengan informasi visual yang cukup untuk membuatnya berguna.
Selama demonstrasi internal, beberapa penguji telah dapat menggunakan prototipe monokuler —dengan satu layar di lensa kanan— dan versi teropongdengan layar untuk masing-masing mata. Dalam kedua kasus, dimungkinkan untuk melihat antarmuka mengambang, panggilan video di jendela virtual dan peta interaktif yang menyesuaikan arah pandangan, memanfaatkan teknologi microLED yang telah dikembangkan Google setelah pembelian Raxium.
Prototipe ini telah digunakan untuk menguji, misalnya, Pemutaran musik dengan kontrol di layar, visualisasi dari panggilan video dengan gambar orang lain yang mengambang di pandangan, atau terjemahan waktu nyata dengan subtitle yang ditumpangkanModel Nano Banana Pro milik Google bahkan telah digunakan untuk mengedit foto yang diambil dengan kacamata itu sendiri dan melihat hasilnya dalam hitungan detik, tanpa perlu mengeluarkan ponsel dari saku.
Integrasi dengan Android, Wear OS, dan ekosistem Better Together
Salah satu keuntungan yang ingin dimanfaatkan Google dengan kacamata Android XR ini adalah integrasi dengan Ekosistem Android dan Wear OSPerusahaan tersebut menegaskan bahwa setiap pengembang yang sudah memprogram untuk Android memiliki keuntungan yang signifikan: Aplikasi seluler dapat diproyeksikan dari telepon ke kacamata, menawarkan notifikasi yang kaya, kontrol media, dan widget spasial tanpa memerlukan perubahan awal yang besar.
Dalam demonstrasi pra-peluncuran, terlihat bagaimana Foto yang diambil dengan kacamata tanpa layar dapat dilihat pratinjaunya di jam tangan Wear OS melalui notifikasi otomatis, memperkuat gagasan ekosistem yang terhubung, “Lebih Baik Bersama.” Selain itu, telah ditunjukkan gerakan tangan dan gerakan kepala untuk mengontrol antarmuka Android XR, mengurangi ketergantungan pada kontrol fisik.
Di bidang navigasi, Android XR memanfaatkan pengalaman Google Maps Live Viewtetapi ditransfer ke kacamata. Pengguna hanya melihat kartu kecil dengan alamat berikutnya saat melihat lurus ke depan, sementara saat memiringkan kepala ke bawah Peta yang lebih besar terbentang dengan kompas yang menunjukkan arah yang Anda hadapi. Menurut mereka yang telah mencobanya, transisinya lancar dan sensasinya mengingatkan pada panduan permainan video, tetapi terintegrasi dengan lingkungan nyata.
Google juga mendorong pihak ketiga, seperti layanan transportasi, untuk memanfaatkan kemampuan ini. Salah satu contoh yang ditunjukkan adalah integrasi dengan aplikasi transportasi seperti Uberdi mana pengguna dapat mengikuti rute langkah demi langkah ke titik penjemputan di bandara, melihat petunjuk dan referensi visual langsung di bidang penglihatan mereka.
Melihat ke depan pada tahun 2026, perusahaan berencana mengirimkan kit pengembangan kacamata monokuler Android XR programmer terpilih, sementara semua orang akan dapat bereksperimen dengan un emulator lintasan optik di Android StudioAntarmuka pengguna telah dirancang agar memiliki kompleksitas yang mirip dengan widget layar beranda, sesuatu yang lebih cocok dengan penggunaan cepat dan kontekstual daripada dengan aplikasi desktop tradisional.
Proyek Aura: Kacamata XR dengan kabel dan bidang pandang yang diperluas

Bersamaan dengan pengembangan kacamata AI ringan, Google berkolaborasi dengan XREAL pada Proyek Aura, paku Kacamata XR berkabel yang didukung oleh Android XR yang bertujuan untuk memposisikan diri di antara headset besar dan kacamata sehari-hari. Perangkat ini berfokus pada diso ligerNamun, ia mengandalkan baterai eksternal dan koneksi ke komputer untuk meningkatkan dayanya.
Proyek Aura menawarkan bidang penglihatan sekitar 70 derajat dan menggunakan teknologi transparansi optik yang memungkinkan konten digital ditumpangkan langsung ke lingkungan nyata. Dengan ini, pengguna dapat Mendistribusikan beberapa jendela kerja atau hiburan di ruang fisik, tanpa menghalangi apa yang terjadi di sekitar Anda, sesuatu yang sangat berguna untuk tugas produktivitas atau untuk mengikuti instruksi sambil melakukan aktivitas lain.
Salah satu penggunaan praktisnya adalah ikuti resep memasak di jendela mengambang diletakkan di atas meja dapur saat bahan-bahan sebenarnya sedang disiapkan, atau Konsultasikan dokumentasi teknis saat bekerja tanpa menggunakan tangan. Perangkat ini ditenagai oleh baterai eksternal atau langsung dari komputeryang juga dapat memproyeksikan desktop Anda ke dalam lingkungan realitas campuran, mengubah kacamata menjadi semacam monitor spasial.
Mengenai kontrol, Proyek Aura mengadopsi sistem pelacakan tangan yang mirip dengan Galaxy XRMeskipun kameranya lebih sedikit, hal ini memudahkan pengguna untuk beradaptasi dengan cepat jika mereka sudah mencoba perangkat XR lainnya. Google telah mengumumkan bahwa mereka akan menawarkan Detail lebih lanjut tentang peluncurannya sepanjang tahun 2026, tanggal di mana produk tersebut diharapkan mulai hadir di pasaran.
Kategori kacamata berkabel ini memperkuat gagasan bahwa Android XR tidak terbatas pada satu jenis perangkat saja. Basis perangkat lunak yang sama bertujuan untuk mencakup Dari pemirsa yang imersif hingga kacamata yang ringan, termasuk solusi hibrida seperti Aura, sehingga pengguna dapat memilih tingkat pencelupan dan kenyamanan yang mereka butuhkan kapan saja.
Kemitraan dengan Samsung, Gentle Monster dan Warby Parker

Untuk menghindari terulangnya kesalahan Google Glass, perusahaan telah memilih berkolaborasi dengan merek yang mengkhususkan diri dalam optik dan modeSamsung menangani sebagian besar perangkat keras dan elektronik, sementara Gentle Monster dan Warby Parker menyumbangkan keahlian mereka dalam desain pelana yang dapat dianggap sebagai kacamata konvensional dan nyaman digunakan selama berjam-jam.
Selama Pertunjukan Android | Edisi XR, Warby Parker mengonfirmasi bahwa Dia bekerja sama dengan Google untuk membuat kacamata ringan yang dilengkapi AI.dengan rencana peluncuran pada tahun 2026. Meskipun rincian tentang harga dan saluran distribusi belum dirilis, perusahaan berbicara tentang bingkai yang dirancang untuk penggunaan sehari-hari, jauh dari aspek eksperimental yang dilakukan Google pada percobaan pertama satu dekade lalu.
Dalam konteks ini, Android XR dan Gemini menyediakan lapisan teknologi, sementara mitra fokus pada pencapaian Dudukan yang tidak mencolok, dengan kecocokan yang baik dan berat yang mudah diaturSasarannya jelas: kacamata tersebut harus terlihat dan terasa seperti model komersial lainnya, tetapi dengan kemampuan AI dan realitas tertambah yang terintegrasi, sehingga memberikan nilai tambah tanpa menarik terlalu banyak perhatian.
Aliansi ini menempatkan Google di persaingan langsung dengan Meta dan Kacamata Ray-Ban Meta-nyaserta kemajuan Apple dalam komputasi spasial. Namun, strategi perusahaan melibatkan platform terbuka dan kolaborasi industrimencoba membawa pengembang dan produsen kacamata tradisional ke dalam ekosistem Android XR.
Alat dan SDK: Android XR terbuka untuk pengembang

Untuk menyatukan semua bagian ini, Google telah meluncurkan Pratinjau Pengembang Android XR SDK 3yang secara resmi membuka API dan alat yang dibutuhkan untuk membuat aplikasi luar angkasa untuk pemirsa dan kacamata XR. Antarmukanya mengikuti desain Bahan 3 dan pedoman desain yang secara internal Google disebut Glimmer, diadaptasi untuk elemen mengambang, kartu, dan panel 3D.
Pesan untuk sektor ini jelas: Mereka yang sudah mengembangkan Android, sebagian besar, siap untuk beralih ke Android XRMelalui SDK dan emulator, programmer dapat mulai memindahkan aplikasi seluler mereka, menambahkan lapisan realitas tertambah, mengintegrasikan kontrol gerakan, atau menyesuaikan bagaimana notifikasi muncul di ruang angkasa.
Google menegaskan tidak ingin membebani pengguna dengan antarmuka yang rumit. Itulah sebabnya banyak elemen Android XR dirancang agar sederhana. kartu ringan, kontrol mengambang, dan widget kontekstual Mereka muncul saat dibutuhkan dan menghilang saat tidak lagi memberikan informasi yang relevan. Dengan demikian, Tujuannya adalah untuk menghindari perasaan “layar permanen” di depan mata dan memupuk hubungan yang lebih alami dengan lingkungan.
Perusahaan telah menjelaskan bahwa Android XR adalah platform terbukaDan produsen perangkat keras, studio gim video, perusahaan produktivitas, dan layanan cloud akan memiliki ruang untuk bereksperimen. Dari Eropa, pendekatan ini diharapkan akan membantu aplikasi bisnis, pendidikan, dan komunikasi baru mengadopsi realitas campuran tanpa harus mengembangkan solusi dari awal.
Langkah Google dengan Android XR dan kacamata AI baru menunjukkan skenario di mana Realitas campuran dan bantuan cerdas tersebar di berbagai format perangkat: pemirsa yang imersif Seperti Galaxy XR untuk pengalaman imersif, kacamata ringan untuk penggunaan sehari-hari, dan model berkabel seperti Project Aura bagi mereka yang mengutamakan produktivitas dan kualitas gambar. Jika perusahaan berhasil menyelaraskan desain, privasi, dan kegunaan, kemungkinan besar dalam beberapa tahun mendatang kacamata ini akan berhenti dipandang sebagai eksperimen dan akan menjadi aksesori teknologi yang lazim seperti ponsel pintar saat ini.
Saya seorang penggila teknologi yang telah mengubah minat "geek"-nya menjadi sebuah profesi. Saya telah menghabiskan lebih dari 10 tahun hidup saya menggunakan teknologi mutakhir dan mengutak-atik semua jenis program hanya karena rasa ingin tahu. Sekarang saya memiliki spesialisasi dalam teknologi komputer dan video game. Hal ini karena selama lebih dari 5 tahun saya telah menulis untuk berbagai website tentang teknologi dan video game, membuat artikel yang berupaya memberikan informasi yang Anda butuhkan dalam bahasa yang dapat dimengerti oleh semua orang.
Jika Anda memiliki pertanyaan, pengetahuan saya berkisar dari segala sesuatu yang berhubungan dengan sistem operasi Windows serta Android untuk ponsel. Dan komitmen saya adalah kepada Anda, saya selalu bersedia meluangkan beberapa menit dan membantu Anda menyelesaikan pertanyaan apa pun yang mungkin Anda miliki di dunia internet ini.
